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Lógica de Programação e Algoritmos pol 4

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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na Aula 8 trabalhos o conceito de vetores em 2 dimensões, ou seja, matrizes. O código 
abaixo preenche uma matriz. 
 
 
Neste código, considerando m = 3 e n = 3, qual será a saída do código? 
Nota: 0.0 
 
A 1 0 0 
 
0 1 0 
0 0 1 
 
 
B 1 0 0 
 
1 0 0 
1 0 0 
 
 
C 1 1 1 
 
1 0 0 
1 0 0 
 
 
 
D 1 1 1 
 
0 0 0 
0 0 0 
 
Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
O algoritmo abaixo recebe uma dimensão de matriz como dado de entrada e retorna na 
tela as posições da matriz preenchidas de forma automática por um calculo matemático. 
 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém a saída para uma MATRIZ 5x5. 
Nota: 20.0 
 
A 2 3 4 5 6 
4 5 6 7 8 
5 6 7 8 9 
6 7 8 9 10 
7 8 9 10 11 
 
B 2 3 4 5 6 
3 4 5 6 7 
4 5 6 7 8 
5 6 7 8 9 
6 7 8 9 10 
Você acertou! 
Conforme apresentado no material e videoaulas . 
 
C 1 3 4 5 6 
2 5 6 7 8 
3 6 7 8 9 
4 7 8 9 10 
5 8 9 10 11 
 
D 1 2 3 4 5 
2 4 5 6 7 
3 5 6 7 8 
4 6 7 8 9 
5 7 8 9 10 
 
E 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 
Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na Aula 7 trabalhamos com o conceito de vetores. O pseudocódigo abaixo lê e escreve 
na tela um vetor de dimensão variável. 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém o código correto 
deste mesmo vetor sendo impresso na ordem inversa (de trás para frente). 
Nota: 0.0 
 
A 
 
 
 
B 
 
 
C 
 
 
D 
 
 
E 
 
 
Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na Aula 7 trabalhamos com o conceito de vetores. O pseudocódigo abaixo deve ler 
um valor e escrever em um vetor 100 números em ordem crescente, com passo unitário, 
sendo o primeiro valor do vetor o número que você digitou. 
 
 
Porém, existe uma parte faltante no código. Identifique e assinale a alternativa que 
corresponde a este código que está faltando. 
Nota: 20.0 
 
A 
 
Você acertou! 
 
 
B 
 
 
C 
 
 
D 
 
 
E 
 
Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
O algoritmo abaixo recebe números reais positivos e/ou negativos e armazena-os em um 
vetor. Posteriormente, armazena os valores positivos e os negativos em novos vetores 
separados e escreve os vetores na tela. 
 
 
 
Ao rodar o código acima, você percebe que existe um pequeno problema. Ao mostrar na 
tela os valores positivos e negativos em vetores separados, sempre um ZERO extra é 
colocado ao fim do vetor. Conforme a figura abaixo: 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém a parte do código que melhor corrige este problema, 
eliminando os zeros desnecessários ao final do vetor. 
Nota: 0.0 
 
A 
 
 
B 
 
 
C 
 
 
D 
 
 
E 
 
Correta! Inserindo a condicional SE diferente de ZERO faz com que aqueles valores ZERO não sejam escritos.

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