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Universidade São Judas Tadeu Curso Design – 4º. Ano - 2014 Disciplina: Mercado e Consumo - Prof. Gisele Leiva 20 Top Trends 2014 20. Social Commerce – Plataforma online social de compra. E-commerce mesclado com mídia social. 19. Micro adaptation – Lojas pop-up interativas. 18. Pseudo domestic – Acessórios domésticos para cozinha. Cultura da culinária saudável, cultura instafood. Kits para auxiliar as tarefas na cozinha e transformar as pessoas em Chefs. 17. Modest Chic – Moda conservadora. Não expor o corpo. 16. Edgy Environmentalism – Irritável ambientalismo. Em 2000 produtos eco eram símbolo de luxo, agora essa filosofia está tão difundida que existem bares vegetarianos, grafites com temas “verdes”. 15. Mobile romance – Games que promovem aproximação entre pessoas com possibilidade de relacionamento. 14. Sampletising – Depois dos jogos que movimentaram bilhões de dólares com cavalos, vacas e fazendas virtuais, esse modelo de “diversão” está chegando ao mundo físico. 13. Consumer-Controlled Innovations – Consumidores colaborativos para grandes marcas/empresas. 12. Functional out of home – Funcionalidades fora de casa. Twitter, Instagram, Delivery. Compartilhamento imediato do cotidiano. 11. Food-focused getaways – Hoteis / spas com decoração inspirada em alimentos e experiências gastronômicas. 10. Visualized social – Instagram, Snapchat, substituem a conversação, principalmente entre adolescentes. Facebook foi legal a 10 anos atrás, telefone é para avós e e-mail é para os pais. 9. Kit culture – Cultura por assinatura de kits temáticos. Curtir experiências. 8. Villain worship – Culto aos vilãos. Tutoriais de maquiagem, ilustrações, máscaras, acessórios. 7. Simulated home – Móveis temporários da Ikea, casas como hotéis, acomodações confortáveis. O destino não é o mais importante, sim o conforto. 6. Malleable mania and wearable tech – Acessórios tecnológicos, vestir a tecnologia, realidade aumentada. 5. Meme celebrity – Memes digitais transformados em itens colecionáveis / bonecos. 4. Infinite design – Ilusão de infinito. 3. Internet slang marketing – As gírias / vocabulário da internet sendo absorvidas pelo marketing. 2. Subscribed social good – Programa de assinatura de itens, alimentos, programas de produção sustentável, facilitam a aquisição de itens na rotina corrida. 1. Gamble economics – Investir em ideias próprias. Prototipar seus produtos utilizando equipamentos de impressão 3D de baixo custo, expor em um site colaborativo. Uma nova era no mercado para inserção de produtos.
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