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5 20 Tendências Para 2014

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Universidade São Judas Tadeu 
Curso Design – 4º. Ano - 2014 
Disciplina: Mercado e Consumo - Prof. Gisele Leiva 
 
 
20 Top Trends 2014 
 
20. Social Commerce – Plataforma online social de compra. E-commerce mesclado com mídia social. 
 
19. Micro adaptation – Lojas pop-up interativas. 
 
18. Pseudo domestic – Acessórios domésticos para cozinha. Cultura da culinária saudável, cultura instafood. 
Kits para auxiliar as tarefas na cozinha e transformar as pessoas em Chefs. 
 
17. Modest Chic – Moda conservadora. Não expor o corpo. 
 
16. Edgy Environmentalism – Irritável ambientalismo. Em 2000 produtos eco eram símbolo de luxo, agora 
essa filosofia está tão difundida que existem bares vegetarianos, grafites com temas “verdes”. 
 
15. Mobile romance – Games que promovem aproximação entre pessoas com possibilidade de 
relacionamento. 
 
14. Sampletising – Depois dos jogos que movimentaram bilhões de dólares com cavalos, vacas e fazendas 
virtuais, esse modelo de “diversão” está chegando ao mundo físico. 
 
13. Consumer-Controlled Innovations – Consumidores colaborativos para grandes marcas/empresas. 
 
12. Functional out of home – Funcionalidades fora de casa. Twitter, Instagram, Delivery. Compartilhamento 
imediato do cotidiano. 
 
11. Food-focused getaways – Hoteis / spas com decoração inspirada em alimentos e experiências 
gastronômicas. 
 
10. Visualized social – Instagram, Snapchat, substituem a conversação, principalmente entre adolescentes. 
Facebook foi legal a 10 anos atrás, telefone é para avós e e-mail é para os pais. 
 
9. Kit culture – Cultura por assinatura de kits temáticos. Curtir experiências. 
 
8. Villain worship – Culto aos vilãos. Tutoriais de maquiagem, ilustrações, máscaras, acessórios. 
 
7. Simulated home – Móveis temporários da Ikea, casas como hotéis, acomodações confortáveis. O destino 
não é o mais importante, sim o conforto. 
 
6. Malleable mania and wearable tech – Acessórios tecnológicos, vestir a tecnologia, realidade aumentada. 
 
5. Meme celebrity – Memes digitais transformados em itens colecionáveis / bonecos. 
 
4. Infinite design – Ilusão de infinito. 
 
3. Internet slang marketing – As gírias / vocabulário da internet sendo absorvidas pelo marketing. 
 
2. Subscribed social good – Programa de assinatura de itens, alimentos, programas de produção 
sustentável, facilitam a aquisição de itens na rotina corrida. 
 
1. Gamble economics – Investir em ideias próprias. Prototipar seus produtos utilizando equipamentos de 
impressão 3D de baixo custo, expor em um site colaborativo. Uma nova era no mercado para inserção de 
produtos.

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