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QUESTÕES DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO AULA 3

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AULA 3 
 
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de 
componentes intuitivos. 
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. 
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de 
entrada. 
 
 Todas as alternativas estão corretas. 
 
Apenas a alternativa ii está correta. 
 
Apenas a alternativa iii está correta. 
 
Apenas a alternativa i está correta. 
 
Todas as alternativas estão erradas. 
 
Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a área da janela. Por 
essa razão, a área da janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de 
componentes. Existem uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, 
destinadas a prover a comunicação homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO: 
 
 
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os elementos devem ser 
diretamente adicionados ao objeto painel 
 
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais GUI anexados. 
 O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt 
 
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis 
 
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container 
 
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote 
AWT. 
ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo 
denominada de aparência de metal. 
iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo 
denominada de aparência de metal. 
 
 
Todas as alternativas estão corretas. 
 
Apenas a alternativa i está correta. 
 
Todas as alternativas estão erradas. 
 
Apenas a alternativa iii está correta. 
 Apenas a alternativa ii está correta. 
 
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto 
consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o 
tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: 
 
 
Conhecidos como componentes Java puros 
 São extensões do pacote java.util.swing 
 
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT 
 
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
 
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
 
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos 
gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica 
Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: 
 
 
JComboText combo = new "Caixa de Texto" 
 JTextField caixa = new JTextField() 
 
JFrameText texto = new Text() 
 
JLabel("caixa de texto") 
 
JBox caixa = "Caixa de Texto" 
 
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a 
alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo. 
 
 JcomboBox 
 
JButton 
 
Jmenu 
 
Jcheckbox 
 
JRadioButton 
 
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para 
montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais 
básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o 
comando para criar um botão é: 
 
 
JButton.botao = new JButton("sair"); 
 JButton botao = new JButton("sair"); 
 
JButton botao = new JFrame("sair"); 
 
JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
 
JFrame botao = new JButton("sair"); 
 
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, 
marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
 
 
HIDE_ON_CLOSE 
 DISPOSE_ON_CLOSE 
 
DO_NOTHING_ON_CLOSE 
 
DESTROI_ON_CLOSE 
 
EXIT_ON_CLOSE 
 
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, 
tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. 
Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente 
JComboBox 
 
 Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos 
podem ser digitados pelo usuário através do teclado. 
 
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo 
método toString(). 
 É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao 
usuário selecionar apenas um objeto da coleção 
 
Pertence ao pacote javax.swing 
 
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox(); 
 
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir 
de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de 
entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de 
componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois 
grandes pacotes: 
 
 
javax.swing e java.util 
 
java.util e java.lang 
 
java.awt e java.lang 
 java.awt e javax.swing 
 
java.lang e javax.swing 
 
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para 
montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais 
básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o 
comando para criar um botão é: 
 
 
JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
 JButton botao = new JButton("sair"); 
 JButton.botao = new JButton("sair"); 
 
JButton botao = new JFrame("sair"); 
 
JFrame botao = new JButton("sair"); 
 
A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, 
tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. 
Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente 
JComboBox 
 
 
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo 
método toString(). 
 
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao 
usuário selecionar apenas um objeto da coleção 
 
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox(); 
 Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos 
podem ser digitados pelo usuário através do teclado. 
 
Pertence ao pacote javax.swing

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