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AULA 7 1a Questão (Ref.: 201409207111) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo. mensagem. herança. encapsulamento. polimorfismo. subclasse. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201410023056) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada JPasswordField JTextField JLabel JButton JTextArea 3a Questão (Ref.: 201409144100) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) class B extends A { int m1() { return a + b + c + d + e; } } public class A { static int a; public int b; int c; protected int d; private int e; } A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente: a e c d b Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201409340362) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como: Polimorfismo Sobrecarga Encapsulamento Herança Abstração Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201409388511) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para exibir texto editável ou não editável é o: JTextField JTextBox JListBox JLabelText JComboBox Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201409343763) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton.botao = new JButton("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201409144155) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Q4Class extends JFrame{ private JButton b; public static void main(String[] args) { JFrame f = new Q4Class (); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 200); f.setVisible(true); } public Q4Class (){ this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){ ((JButton)e.getSource()).setText("OK"); } }); } } o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class o código não executará, com erro no construtor a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão 8a Questão (Ref.: 201409982109) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos. Apenas I; I, II, III e IV. Apenas I, II e III; Apenas I e III; Apenas I e IV; 1a Questão (Ref.: 201409143704) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como: (Fonte: adaptado IBM) Agregação Abstração Associação Herança Classe Abstrata Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201410023057) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame? setJMenuBar setJPopupMenu setJMenuItem addJMenuItem addJMenuBar 3a Questão (Ref.: 201410106223) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); 4a Questão (Ref.: 201409753745) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: java.util e java.lang java.lang e javax.swing javax.swing e java.util java.awt e java.lang java.awt e javax.swing 5a Questão (Ref.: 201409343763) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao =new JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201409144155) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Q4Class extends JFrame{ private JButton b; public static void main(String[] args) { JFrame f = new Q4Class (); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 200); f.setVisible(true); } public Q4Class (){ this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){ ((JButton)e.getSource()).setText("OK"); } }); } } a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class o código não executará, com erro no construtor o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima 7a Questão (Ref.: 201409340362) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como: Encapsulamento Abstração Herança Sobrecarga Polimorfismo Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201409388511) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para exibir texto editável ou não editável é o: JTextBox JListBox JTextField JLabelText JComboBox 1a Questão (Ref.: 201409982109) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos. Apenas I; Apenas I e IV; I, II, III e IV. Apenas I, II e III; Apenas I e III; 2a Questão (Ref.: 201409144100) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) class B extends A { int m1() { return a + b + c + d + e; } } public class A { static int a; public int b; int c; protected int d; private int e; } A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente: b e c a d Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201410023056) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada JTextField JTextArea JLabel JButton JPasswordField 4a Questão (Ref.: 201409207111) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo. polimorfismo. mensagem. herança. encapsulamento. subclasse. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201409388511) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para exibir texto editável ou não editável é o: JTextBox JListBox JTextField JLabelText JComboBox Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201409343763) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201409144155) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Q4Class extends JFrame{ private JButton b; public static void main(String[] args) { JFrame f = new Q4Class (); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 200); f.setVisible(true); } public Q4Class (){ this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){ ((JButton)e.getSource()).setText("OK"); } }); } } o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main o código não executará, com erro no construtor o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima 8a Questão (Ref.: 201409340362) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como: Encapsulamento Polimorfismo Herança Sobrecarga Abstração
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