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APOL 04 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO + GABARITO

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Questão 1/5 - Linguagem da Programação 
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de pequenas partes ou 
módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar uma determinada tarefa. 
Também na Aula 4, vimos o conceito de Strings, que nada mais são do que vetores de caracteres. 
Com base no conceito de funções e Strings apresentados acima, assinale a alternativa que contém o uso das funções strlen, strcmp e strcpy: 
Nota: 20.0 
 
A strlen: Devolve o comprimento da String; 
strcmp: Comparação de strings; 
strcpy: Copia uma String para outra; 
Você acertou! 
Conforme conteúdo apresentado na página 04 da Rota de Aprendizagem, a função strlen() retorna o comprimento da string fornecida. O terminador nulo não é 
contado. Isto quer dizer que, de fato, o comprimento do vetor da string deve ser um a mais que o inteiro retornado por strlen(). 
Conforme conteúdo apresentado na página 05 da Rota de Aprendizagem, a função strcmp() compara a string 1 com a string 2. 
Conforme conteúdo apresentado na página 03 da Rota de Aprendizagem, a função strcpy() copia a string-origem para a string- destino. Seu funcionamento é 
semelhante ao da rotina apresentada na seção anterior. As funções apresentadas nestas seções estão no arquivo cabeçalho string.h. 
 
B strlen: Concatena duas strings; 
strcmp: Comparação alfabética de String; 
strcpy: Procura uma String dentro da outra; 
 
C strlen: Devolve o comprimento da String; 
strcmp: Converte todos os caracteres de uma String para minúsculas; 
strcpy: Copia uma String para outra; 
 
D strlen: Devolve o comprimento da String; 
strcmp: Comparação de strings com caracteres minúsculos somente; 
strcpy: Copia uma String para outra; 
 
E strlen: Substitui uma String por outra; 
strcmp: Comparação de strings com ignore case; 
strcpy: Concatena duas strings; 
 
Questão 2/5 - Linguagem da Programação 
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de pequenas partes ou 
módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar uma determinada tarefa. 
 
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente o fragmento de código contendo os procedimentos Ping e Pong apresentados 
abaixo: 
 
 
Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída da chamada Pong(3): 
Nota: 20.0 
 
A 0 
 
B Passei em C 
 
C Vou Sair 
 
D -1 
 
E Não tem saída 
Você acertou! 
A função Pong é um procedimento, portanto não tem retorno, pois é do tipo void. 
 
Questão 3/5 - Linguagem da Programação 
Na Aula 5 trabalhamos com o conceito de estrutura de dados heterogêneas, as chamadas structs. 
Acerca de structs, assinale a única alternativa que contém uma criação correta de uma struct. 
Nota: 20.0 
 
A struct APOL { double nota; double resposta; }; 
Você acertou! 
Esta alternativa está correta. 
 
B struct APOL { double nota; double resposta; } 
Está faltando o ponto e virgula no final. 
 
C struct APOL { double nota, double resposta }; 
No lugar da vígula deve ser ponto e virgula e está faltando um ponto e vírgula no final de 'resposta'. 
 
D struct APOL { double nota; double resposta }; 
Está faltando um ponto e virgula no final de 'resposta' 
 
E struct APOL { double nota, double resposta } 
Está faltando 2 pontos e vírgula e no lugar da vírgula é ponto e vírgula. 
 
Questão 4/5 - Linguagem da Programação 
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de pequenas partes ou 
módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar uma determinada tarefa. 
 
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente os procedimentos Ping e Pong apresentados abaixo: 
 
 
Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída da chamada Ping(25): 
Nota: 20.0 
 
A 0 
 
B Alo 
 
C Vou Sair 
 
D Não tem saída 
Você acertou! 
O procedimento Ping iniciará com o parâmetro int i = 25, A instrução switch executará o procedimento Pong com o parâmetro int x = 3. Ao chegar no switch 
deste procedimento, o retorno será nulo, pois como é do tipo void, não tem retorno. 
 
E -1 
 
Questão 5/5 - Linguagem da Programação 
Na Aula 5 trabalhamos com o conceito de estrutura de dados heterogêneas, as chamadas structs. 
Imagine que você faz parte de um grupo de amigos que é muito fã de histórias em quadrinhos e você e seu grupo resolvem fazer um 
programa que cataloga os seus super-heróis favoritos. 
Seu amigo então desenvolve um código em C/C++ conforme a imagem abaixo: 
 
 
 
Ao analisar o código de seu amigo você percebe rapidamente que existe um erro em seu código. 
Assinale a alternativa que contém a explicação do que está errado no programa de seu amigo. 
Nota: 20.0 
 
A O erro do código está na criação da struct, pois o seu amigo não inicializou as variáveis dentro da struct chamada CatalogoSuperHerois. 
Este não é o erro, pois não se deve mesmo inicializar variáveis dentro da criação de uma struct. Inicialização acontece depois disso. 
 
B O erro do código está na declaração da variável NomeDoHeroi, pois uma variável que armazena 50 caracteres deveria ser do tipo string, e não do 
tipo char. 
Este não é o erro, pois uma string de caracteres de fato deve ser declarada como tipo char. 
 
C O erro do código está no uso da função gets, pois esta função não deve ser utilizada com structs. 
Este não é o erro. O gets pode ser usado normalmente com structs. 
 
D O erro do código está no printf("\n"), pois não é permitido na função printf colocar \n sem nenhum texto adicional. 
Este não é o erro. Você pode usar o \n normalmente sozinho no printf. 
 
E O erro do código está na posição do índice [i] dos campos das structs dentro do gets e do scanf. 
Você acertou! 
O erro está aqui, pois o correto deste índice deveria ser, por exemplo: 
gets_s(SuperHerois[i].NomeDoHeroi); 
Perceba que o posição do [i] deve ser após o nome da struct, e não após o nome do campo.

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