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06/01/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 CCT0268_EX_A2_201605009831_V1 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0268_EX_A2_201605009831_V1 10/12/2017 23:39:28 (Finalizada) Aluno(a): ROBSON PEREIRA DE JESUS 2017.4 EAD Disciplina: CCT0268 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201605009831 Ref.: 201605113063 1a Questão Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 3ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 1ª Geração Ref.: 201605113062 2a Questão As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 2ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações Ref.: 201605112777 3a Questão O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. 06/01/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 ruído, ruído, barreira obstáculo, ruído, barreira barreira, obstáculo, ruído barreira, ruído obstáculo ruído, barreira, obstáculo Ref.: 201605921992 4a Questão A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase. Homogeneidade/coerência Usabilidade; Carga de atividade de gestão de usuário; Exibição da imagem; Gestão de erros; Ref.: 201605132888 5a Questão A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. Ref.: 201605615581 6a Questão Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário. Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel. O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. Ref.: 201605113060 7a Questão 06/01/2018 EPS http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 1ª e 3ª Gerações Ref.: 201605615553 8a Questão No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto.
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