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06/01/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
CCT0268_EX_A2_201605009831_V1
 
 
 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2a aula
 Lupa 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
 
Exercício: CCT0268_EX_A2_201605009831_V1 10/12/2017 23:39:28 (Finalizada)
Aluno(a): ROBSON PEREIRA DE JESUS 2017.4 EAD
Disciplina: CCT0268 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201605009831
 
 
Ref.: 201605113063
 1a Questão
Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é
selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
4ª Geração
 3ª Geração
3ª e 4ª Gerações
 2ª Geração
1ª Geração
 
 
 
Ref.: 201605113062
 2a Questão
As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais.
Escolha a opção que preencha a lacuna:
1ª e 2ª Gerações
2ª e 3ª Gerações
 3ª e 4ª Gerações
2ª e 4ª Gerações
1ª e 4ª Gerações
 
 
 
Ref.: 201605112777
 3a Questão
O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa
uma diminuição de seu desempenho na tarefa.
06/01/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
ruído, ruído, barreira
obstáculo, ruído, barreira
barreira, obstáculo, ruído
barreira, ruído obstáculo
 ruído, barreira, obstáculo
 
 
 
Ref.: 201605921992
 4a Questão
A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja
adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente
de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase.
Homogeneidade/coerência
 Usabilidade;
Carga de atividade de gestão de usuário;
Exibição da imagem;
Gestão de erros;
 
 
 
Ref.: 201605132888
 5a Questão
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um:
 método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces
projetadas.
 atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas.
parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas.
tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o
compõem.
processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados.
 
 
 
Ref.: 201605615581
 6a Questão
Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta:
Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do
usuário.
Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de
um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao
toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário.
 Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas
pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados.
 A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do
usuário móvel.
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos
de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização.
 
 
 
Ref.: 201605113060
 7a Questão
06/01/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing
devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
 3ª e 4ª Gerações
2ª e 4ª Gerações
1ª e 4ª Gerações
1ª e 2ª Gerações
1ª e 3ª Gerações
 
 
 
Ref.: 201605615553
 8a Questão
No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do
treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto.
Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura.
Análise de ameaças à segurança do projeto.
 Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma.
Análise de princípios gerais para o projeto.
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma.
Análise de princípios gerais para as transações.
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de
princípios gerais para o projeto.

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