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A1-02 - DETERMINAÇÃO DE UM PONTO. COMANDOS INICIAIS

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 18 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
2. DETERMINAÇÃO DE UM PONTO. COMANDOS INICIAIS 
 
2.1. OBJETIVOS 
 
1. Conhecer e utilizar as diferentes formas de determinação de um ponto: 
Coordenadas cartesianas, absoluta e relativa; coordenadas polares, absoluta e relativa; 
e diretamente na tela. 2. Conhecer e utilizar os comandos: Line, Ortho, Erase, Offset, 
Chamfer, Fillet, Extend, Trim, Rectangle, Explode, Distance, Stretch, Copy, Move, 
Mirror, Rotate, Scale e Purge. 3. Salvar um arquivo de desenho. 4. Recuperar 
arquivos de desenho a partir de arquivos backup e de salvamento automático. 5. 
Eliminar resíduos em um arquivo de desenho – comando Purge. 
 
2.2. COMANDO LINE 
 
O comando Line (L ) permite desenhar um segmento de reta determinado por 
dois pontos diferentes. Os pontos podem ser os existentes em dois locais diferentes 
nas linhas desenhadas, ou em duas figuras geométricas, ou que podem ser escolhidos 
em dois quaisquer lugares diferentes dentro da área de desenho. Tais dois pontos 
podem ser designados clicando-os na tela, ou fornecendo-se, pela linha de comando, 
as coordenadas retangulares ou cartesianas, x e y, para cada ponto, ou as coordenadas 
polares, caracterizadas por uma distância e um ângulo, para cada ponto. Depois que o 
primeiro segmento de reta for desenhado, pode-se encerrar o comando digitando-se 
Enter ( ) ou clicando-se direito, ou desenhar outro segmento de reta, a partir do 
segundo ponto do primeiro segmento. Pode-se continuar a desenhar tantos segmentos 
de reta quantos forem os desejados. 
Inicialmente, o comando Line pode ser assim executado: 
1. File (arquivo) New (novo) Na caixa de diálogo Create New Drawing 
(criar novo desenho), certificar-se que Metric (Métrico) esteja selecionado clicar 
Start From Scratch (Iniciar a partir do zero) OK. 
2. Observar a barra de Status. Todos os botões, exceto Model (modelo) deverão 
estar desativados; ou seja: em um estado não pressionado. Se qualquer um estiver 
pressionado, clique-o para desativá-lo. 
3. Certificar-se que as barras de ferramentas Draw (Desenho) e Modify 
(Modificar) tenham sido fixadas do lado esquerdo da área de desenho, se não, fixá-
las. 
4. Clicar no botão Line na parte superior da barra de ferramentas Draw, ou 
escolher Draw na barra de menu e, no menu suspenso, selecionar Line, ou, na linha 
de comando, digitar L e pressionar Enter ( ) ou clicar direito. O Prompt informará 
que o comando Line foi iniciado (Command: _line) e que o programa está 
aguardando que seja designado o primeiro ponto da linha (Specify first point). 
OBSERVAÇÃO: Dá-se o nome de Prompt à parada do computador à espera de 
um comando, informação, dado, etc.. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 19 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
5. Mover o cursor para área de desenho e, usando o botão esquerdo do mouse, 
clicar em um ponto aleatório para iniciar a linha (pode-se também fornecer as 
coordenadas absolutas do ponto, especialmente 0,0). 
6. Mover o cursor para longe do ponto clicado e observar como um segmento de 
linha reta aparece estendendo-se como um elástico, a partir do ponto inicial. A linha 
mudará de comprimento e de direção quando o cursor for movido. 
7. Observar que na linha de comando o Prompt mudou, passando a informar que 
está sendo esperado que seja designado o próximo ponto: Specify next point or 
Undo : = especificar o próximo ponto ou desfazer . A opção Undo (U ) permite 
desfazer o último segmento de reta traçado e, se desejado, traçar outro. 
8. Continuar determinando pontos e adicionando segmentos, movimentando o 
cursor na área de desenho e clicando nos locais desejados. Depois do segundo 
segmento desenhado, a janela de comando repetirá o Prompt: Specify next point or 
Close/Undo : = especificar o próximo ponto ou [Fechar/Desfazer], sempre que for 
especificar um próximo ponto. A opção Close (C ) permite unir o último ponto 
determinado com o primeiro, fechando a figura desenhada. 
9. Após ter desenhado seis ou sete segmentos de reta, pressionar a tecla Enter 
( ), ou clicar direito, para terminar o comando Line. O cursor se separará do último 
segmento de linha desenhado. Na janela de comando o Prompt, Command:, voltará 
para a linha inferior, indicando que nenhum comando está sendo executado. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Quando se disser “digitar” ou „fornecer‟ significará digitar os dados e então 
pressionar a tecla Enter ( ) ou clicar direito. 
2. Após a execução de um comando ele poderá ser reiniciado pressionando Enter 
( ) ou clicando direito. 
Resumidamente, em um arquivo aberto, o comando Line pode ser assim 
executado: 
Menu Draw Line, ou, diretamente na linha de comando, L , ou clicando-se 
no botão Line, na barra de ferramentas Draw Specify first point: - Especificar o 
primeiro ponto, do segmento de reta, se ele for o único; ou do primeiro segmento de 
reta, se se desejar desenhar mais de um Specify next point or [Undo]: - Especificar 
o próximo ponto ou [Desfazer]: Fornecer o segundo ponto, determinando o primeiro 
segmento de reta – Se o segmento de reta for o único, encerra-se o comando Line 
com um Enter ( ) ou clique direito Specify next point or [Undo]: - Especificar o 
próximo ponto ou [Desfazer]: Fornecer o terceiro ponto, determinando o segundo 
segmento de reta Specify next point or [Close/Undo]: - Especificar o próximo 
ponto ou [Fechar/Desfazer]: Fornecer o quarto ponto, determinando o terceiro 
segmento de reta, ou, se desejado, fechar a figura, optando-se por Close (C ) – ao 
fechar, o comando Line será encerrado. Caso tenha-se optado por fornecer o quarto 
ponto, em vez de fechar a figura desenhada: Specify next point or [Close/Undo]: - 
Especificar o próximo ponto ou [Fechar/Desfazer]: Fornecer o quinto ponto, 
determinando o quarto segmento de reta, ou, se desejado, fechar Specify next point 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 20 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
or [Close/Undo]: - Especificar o próximo ponto ou [Fechar/Desfazer]: ... Pode-se 
determinar quantos segmentos de reta forem desejados. Excetuando-se na execução 
da opção Close (C ), o comando Line se encerrará com o fornecimento de um Enter 
( ) ou clique direito. 
Para a execução do comando Line, e de grande parte dos comandos que 
permitirão a elaboração dos desenhos, é de essencial importância a determinação de 
pontos. Cada ponto pode ser determinado clicando-se na tela, ou fornecendo-se, pela 
linha de comando, as coordenadas cartesianas ou retangulares, x e y, ou as 
coordenadas polares, caracterizadas por uma distância e um ângulo. Daí faz-se 
necessário compreender como os pontos são determinados por suas coordenadas. 
 
2.2.1. COORDENADAS CARTESIANAS (2 D) 
 
2.2.1.1. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS 
 
As coordenadas cartesianas absolutas (2D) de um ponto, são os valores de x, 
horizontal, e y, vertical, medidos relativamente à origem do Sistema de Coordenadas 
do Usuário (UCS = User Coordinate System). Para obter um ponto, por meio de suas 
coordenadas cartesianas absolutas, digitar, na linha de comando, os valores de x e y 
separados por uma vírgula, seguidos de um Enter ( ) ou clique direito, na área de 
desenho (x,y ). 
Pode-se estabelecer diferentes Sistemas de Coordenadas do Usuário (UCS), 
devendo-se, inclusive,atribuir-lhes nomes diferentes. Um arquivo novo sempre 
apresenta um sistema de coordenadas geral, padrão, denominado Sistema de 
Coordenadas Global (WCS = World Coordinate System), que se encontra no canto 
inferior esquerdo da área de desenho. Inicialmente será utilizado um Sistema de 
Coordenadas do Usuário, UCS, coincidente com o Sistema de Coordenadas Global, 
WCS, e todos os pontos na área de desenho, exibida como padrão, apresentarão 
coordenadas cartesianas positivas, pois eles estarão localizados no primeiro 
quadrante. 
OBSERVAÇÃO: O comando UCSICON permite ativar ou desativar o ícone do 
UCS, bem como alterar sua forma de apresentação. Sua execução é mostrada no sub-
item 2, do item 1.4.5. 
Exemplo 1: Desenhar um retângulo (Figura 20): Line Digitar 3,3 , para 
determinar o primeiro ponto 9,3 9,8 3,8 3,3 ou C ou 
clicar direito para encerrar o comando Line. 
OBSERVAÇÕES: 
1. O desenho, um retângulo de 6 u.d. de largura e 5 u.d. de altura, poderá ser 
muito pequeno, sendo necessário executar Zoom Extents (Z E ). 
2. A posição do cursor é caracterizada por suas coordenadas absolutas. Para 
observar isto: 
a. Mover o cursor e observar na extremidade esquerda da barra de Status as 
mudanças dos valores das coordenadas. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 21 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
b. Mover o cursor, o mais próximo que puder do canto inferior esquerdo da área 
de desenho, sem que ele mude para uma seta. A leitura da coordenada deverá ser 
próxima de 0.0000, 0.0000, 0.0000. Ou: Line clicar aleatoriamente definindo o 
primeiro ponto fornecer 0,0 para o segundo Enter ( ) ou clique direito. Um 
segmento de reta será desenhado com uma de suas extremidades na origem do UCS. 
Ou, no comando Line, ativar OSNAP e observar as coordenadas dos vértices do 
retângulo. 
 
 
 
FIGURA 20. Retângulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos 
expressos por coordenadas cartesianas absolutas. 
 
3. A coordenada Z apenas apresenta valores diferentes de zero quando se estiver 
trabalhando com três dimensões (3D). 
4. No momento não importa qual medida de distância os números representam. 
Apenas deve-se acostumar que elas são expressas em unidades de desenho (u.d.). 
 
2.2.1.2. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS 
 
As coordenadas cartesianas relativas de um ponto, são os valores de x, 
horizontal, e y, vertical, medidos em relação ao último ponto determinado. Em cada 
ponto determinado considera-se a origem de um novo sistema de eixos referenciais, 
relativamente ao qual são fornecidas as coordenadas do ponto seguinte. As 
coordenadas cartesianas relativas devem ser sempre fornecidas, na linha de comando, 
na forma @x,y . 
Considerando-se três pontos (A), (B) e (C), que apresentam coordenadas 
cartesianas absolutas, respectivamente, 4,6; 12,6 e 24,6, tem-se que as coordenadas 
cartesianas relativas serão 8,0 (x = 8 e y = 0) para (B) e 12,0 (x = 12 e y = 0) para 
(C). Complementando, considerando-se mais três pontos (D), (E) e (F), de 
coordenadas cartesianas absolutas, respectivamente, 2,3; 5,8 e 4,6, tem-se que as 
coordenadas cartesianas relativas serão -22,-3 (x = -22 e y = -3) para (D); 3,5 (x = 3 e 
y = 5) para (E) e -1,-2 (x = -1 e y = -2) para (F). 
OBSERVAÇÃO: As coordenadas cartesianas relativas de um ponto, relativas a 
ele mesmo, serão sempre 0,0. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 22 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
Exemplo 2: Desenhar um retângulo (Figura 21): Line Digitar 12,3 , para 
determinar o primeiro ponto @6,0 @0,5 @-6,0 @0,-5 ou C 
 ou clicar direito para encerrar o comando Line. 
 
 
 
FIGURA 21. Retângulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos 
expressos por coordenadas cartesianas relativas. 
 
2.2.2. COORDENADAS POLARES 
 
2.2.2.1. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS 
 
As coordenadas polares absolutas, são os valores de uma distância e um ângulo, 
medidos, respectivamente, relativos à origem do Sistema de Coordenadas do Usuário 
(x = 0, y = 0) e ao semi-eixo positivo dos x, no sentido anti-horário (considerado 
positivo (+)). 
 As coordenadas polares absolutas de um ponto deverão ser fornecidas na forma 
n . Como exemplo, o ponto 100 30 dista 100 unidades de desenho da origem (0,0) 
e o segmento de reta, que passa pelo ponto e pela origem, forma 30° acima do semi-
eixo positivo dos x. Ao final da unidade, no item 2.22, é proposto um exercício para 
aplicação (Exercício 5), não se trabalhando mais neste momento por se considerar 
inadequado à metodologia que se pretende desenvolver, mas que deverá ser resolvido 
pelo estudante. 
 
2.2.2.2. COORDENADAS POLARES RELATIVAS 
 
As coordenadas polares relativas, são os valores de uma distância e um ângulo, 
medidos, respectivamente, relativos à origem de um sistema de eixos referenciais, 
situada sempre no ponto anteriormente determinado, e ao semi-eixo positivo do x, no 
sentido anti-horário (+). A coordenada polar relativa de um ponto deverá ser 
fornecida, na linha de comando, sob a forma @n . 
OBSERVAÇÕES: 
1. Convenções utilizadas para determinar a direção de referência, para medição 
de ângulos. Para: 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 23 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
a. a direita (três horas = leste) = direção do 0°. 
b. cima (norte = doze horas) = 90°. 
c. a esquerda (leste-oeste = nove horas) = 180°. 
d. baixo (sul = seis horas) = 270°. 
e. a circunferência completa = 360°. 
2. Para configurar a direção de referência, que normalmente é a do semi-eixo 
positivo dos x (leste ou 0°): Format Units Caixa de diálogo Drawing Units 
Botão Direction Na caixa de diálogo Direction Control, marcar East (Figura 22). 
 
 
 
FIGURA 22. Caixa de diálogo Direction Control, com a caixa Drawing Units ao 
fundo. 
 
Exemplo 3: Desenhar um retângulo (Figura 23): Line Digitar 21,3 , para 
determinar o primeiro ponto @6<0 @5<90 @6<180 @5<270 
ou C ou clicar direito para encerrar o comando Line. 
 
 
 
FIGURA 23. Retângulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos 
expressos por coordenadas polares relativas. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 24 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
OBSERVAÇÕES: 
1. Após desenhar no mínimo dois segmentos de reta contínuos, digitar a letra C 
 (Close = fechar) determina o fechamento de um polígono, fazendo com que um 
segmento de reta seja desenhado entre o primeiro e o último ponto. 
2. A utilização das coordenadas polares relativas permite obter linhas que 
formam ângulos com a direção horizontal (desenho de perspectivas). 
3. Ao final da unidade é proposto um exercício para aplicação (Exercício 6), não 
se trabalhando mais neste ponto por se considerar inadequado à metodologia que se 
pretende desenvolver, mas que deverá ser resolvido pelo estudante. 
 
2.3. MODO ORTHO 
 
O modo de entrada de dados, ou modo de desenho, Ortho permite que os 
segmentos de reta sejam desenhados apenas na direção horizontal ou na vertical; ou 
que qualquer comando, que exija deslocamento do cursor, objeto ou parte dele (Copy, 
Move, Stretch, ...), seja executado apenas nessas duas direções. Eleé ativado (ou 
desativado) quando a tecla F8 é pressionada ou clicando (pressionando) no botão 
ORTHO na barra de Status (ativado = botão pressionado, desativado = botão 
liberado). Também pode ser ativado pela linha de comando: ORTHO Enter 
mode [ON/OFF] <ON>: - Modo de entrada [Ativado/ Desativado] <Ativado>: Enter 
( ) para ativar, aceitando a opção default ou OFF ( ) para desativar. 
Para desenhar um segmento de reta, com o modo Ortho, ativado deve-se 
fornecer os dois pontos clicando-os na área de desenho, ou fornecer a distância 
relativamente ao ponto anteriormente determinado, por meio do teclado, na linha de 
comando, seguido de um Enter ( ) ou clique direito, o que consiste na entrada direta 
de dados. 
Exemplo 4: Desenhar um retângulo (Figura 24): Line F8 (ativar Ortho) 
30,3 (primeiro ponto) deslocar o cursor para a direita e digitar 6 deslocar o 
cursor para cima e digitar 5 deslocar o cursor para a esquerda e digitar 6 
deslocar o cursor para baixo e digitar 5 ou C . 
 
 
 
FIGURA 24. Retângulo determinado por segmentos de reta definidos no modo Ortho 
e com a entrada direta de dados. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 25 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
2.4. COMANDO ERASE 
 
Dos retângulos desenhados, continuar apenas com um; para tanto apagar os 
demais: 
1. Escolher Modify Erase (ou E ). O cursor mudará da forma de uma cruz 
para um pequeno quadrado, a caixa de seleção, indicando que o objeto (ou os 
objetos), a ser apagado, deverá ser selecionado. Na janela de comando o Prompt será 
Select objects (selecionar objetos). 
2. Posicionar a caixa de seleção sobre uma das linhas (um objeto) e clicar. A 
linha mudará para uma linha tracejada, chamada de fantasma ou destaque. 
3. Com a tecla Shift pressionada, selecionar as demais linhas (objetos). 
OBSERVAÇÃO: Alguns computadores não exigem que a tecla Shift seja 
pressionada para continuar a seleção. 
4. Clicar direito ou pressionar Enter ( ). Os objetos serão apagados e o comando 
Erase terminará. 
5. Pressionar Enter ( ) novamente. O comando Erase será reiniciado permitindo 
apagar outros objetos. 
6. Apagar as outras duas caixas. 
 
2.5. COMANDO OFFSET 
 
O comando Offset permite a obtenção de uma cópia do objeto, deslocando-a para 
um dos lados do objeto. Tem a sua execução iniciada por: Modify Offset, ou O , 
ou clicando-se no botão que apresenta duas linhas curvas, fechadas e paralelas, na 
barra de ferramentas Modify. 
O comando Offset é desenvolvido em três etapas: 
1. Definição da distância do deslocamento lateral, relativamente ao objeto 
(Specify offset distance or [Through] <Through>: - Especificar a distância de 
deslocamento lateral ou [Through] <Through>: Digitar o valor numérico, seguido de 
Enter ( ), ou T , para optar pela opção default, Through). 
2. Seleção do objeto cuja cópia será deslocada (Select object to offset or <exit>: - 
Selecionar o objeto para offset ou <sair>: Selecionar o objeto a copiar ou pressionar 
Enter ( ), aceitando a opção default, para sair e encerrar a execução do comando). 
3. Indicação do lado do deslocamento lateral, relativamente ao objeto (Specify 
point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para offset: Clicar num ponto da 
área de desenho no lado do objeto que se quer que a cópia se encontre). 
Exemplo 5: Utilizando o retângulo anterior, desenhar outro retângulo interno, 
situado a 0.5 unidades de desenho para dentro (Figura 25). 
Construindo o retângulo interno: 
1. Certificar-se que o Prompt, na linha de comando, informa Command:, se não, 
pressionar Esc, tantas vezes necessárias, até que passe a informar. 
2. Iniciar o comando: Modify Offset, ou O . O Prompt mudará para Specify 
offset distance or [Through] Through : - Especificar a distância de Offset ou 
[Through]:. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 26 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
3. Fornecer .5 para a distância de deslocamento lateral. O cursor mudará para 
uma caixa de seleção e o Prompt informará Select object to offset or exit : - 
Selecionar objeto para Offset ou <sair>:. 
4. Colocar a caixa de seleção em uma das linhas (a da direita) e clicar. A linha 
selecionada será realçada (fantasma), o cursor voltará para a forma de cruz e o 
Prompt mudará para Specify point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para 
offset. Deslocar o cursor para o lado desejado e clicar em qualquer ponto. 
 
 
 
FIGURA 25. Construção do retângulo interno, distanciado 0,5 unidades de desenho, 
por Offset. 
 
5. Uma nova linha, paralela à primeira, será desenhada exatamente a 0,5 
unidades de desenho (u.d.), para dentro. A caixa de seleção retorna, significando que 
o comando Offset ainda está sendo executado e mais linhas poderão ser deslocadas na 
mesma distância (0,5 u.d.). 
6. Deslocar as outras três linhas também para dentro. 
7. Clicar direito ou pressionar Enter ( ) para encerrar o comando Offset. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Se for desejado deslocar lateralmente a linha reta, ou outro objeto, que deva 
passar por um determinado ponto, deve-se utilizar a opção Through, quando no 
Prompt: Specify offset distance or [Through] <valor para offset usado 
anteriormente>:, digitar T , para que a opção Through seja a escolhida. Select object 
to offset or exit será exibido no Prompt. Quando o objeto for selecionado, o 
Prompt exibirá Specify through point:. Clicar no ponto desejado para que uma linha 
reta, paralela à selecionada, seja desenhada passando pelo ponto. O Prompt voltará a 
exigir a seleção de um objeto, indicando que o comando Offset ainda se encontra em 
execução, podendo obter o deslocamento de outros objetos. Para finalizar, clicar 
direito ou Enter ( ). 
2. O valor default para Offset será sempre o valor anteriormente utilizado, 
numérico ou Through. 
A execução do comando Offset pode ser assim resumida: O Specify offset 
distance or [Through] <Default>: Fornecer, na linha de comando, a distância, em 
u.d., que se deseja que a cópia fique ao lado do objeto – o valor numérico seguido de 
Enter ( ), ou T para executar a opção Through Select object to offset or <exit>: 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 27 
Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009 
 
 
 
 
 
Selecionar o objeto ou objetos, ou Enter ( ) para aceitar a opção default e sair do 
comando, encerrando-o Specify point on side to offset: Clicar em qualquer ponto 
da área de desenho do lado do objeto que se deseja que a cópia se encontre A 
cópia será realizada e o comando ainda continua ativo, podendo-se continuar obtendo 
cópias situadas lateralmente ao objeto à distância inicialmente determinada, com a 
exibição do Prompt: Select object to offset or <exit>: Se se desejar encerrar o 
comando, pressionar Enter ( ) ou clicar direito. 
 
2.6. COMANDO CHAMFER 
 
O comando Chamfer (CHA ) permite que seja chanfrado um canto formado 
por duas linhas retas, encaixando um segmento de reta entre dois pontos 
determinados dessas linhas. 
Exemplo 6: Traçar duas linhas retas que se interceptam e, portanto, formam um 
ângulo ou canto entre elas (As linhas concorrentes podem passar do seu ponto de 
incidência). Aplicando o comando Chamfer, considerando a distância de chanfro 1 
u.d. (Dist1 = Dist2 = 1 u.d.), estabelecer o chanfro (Figura 26). 
 
 
 
FIGURA 26. Aplicação docomando Chamfer, para Dist1 = Dist2 = 1 u.d.. 
 
Exemplo 7: Utilizando Line e Ortho traçar duas linhas concorrentes. Aplicando o 
comando Chamfer, considerando Dist1 = 1 u.d. e Dist2 = 0,5 u.d., estabelecer o 
chanfro (Figura 27). 
 
 
 
FIGURA 27. Aplicação do comando Chamfer, para Dist1 = 1 u.d. e Dist2 = 0,5 u.d.. 
 
Em ambos exemplos, utilizar: 
Modify Chamfer, ou CHA CHAMFER, na primeira linha da janela de 
comando na segunda linha, (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 28 
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= 10.0000 na terceira linha, o Prompt exibirá Select first line or 
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - Selecionar a primeira linha ou [Polilinha/ 
Distância/Ângulo/Trim/Método]: - Se as distâncias Dist1 e Dist2, defaults, não forem 
as desejadas, digitar D Specify first chamfer distance 10.0000 : - Especificar a 
primeira distância de chanfro digitar o valor desejado, seguido de Enter ( ) ou 
clicar direito, ou simplesmente clicar direito para aceitar o valor default (entre os 
sinais de menor que e maior que) Specify second chamfer distance <10.0000>: - 
Especificar a segunda distância de chanfro digitar o valor desejado, seguido de 
Enter ( ) ou clicar direito, ou simplesmente clicar direito para aceitar o valor default 
(entre os sinais de menor que e maior que) Select first line or 
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - Selecionar a primeira linha ou …: - 
seleciona-se a primeira linha Select second line: - Selecionar a segunda linha: - 
seleciona-se a segunda linha. Ao selecionar a segunda linha, o chanfro será 
construído e o comando será encerrado. 
OBSERVAÇÕES: 
1. As distâncias de chanfro, Dist1 e Dist2, são medidas a partir do ponto de 
interseção dos segmentos de reta. 
2. A primeira linha a ser selecionada é aquela onde ocorrerá a distância de 
chanfro Dist1 e a segunda linha onde ocorrerá a Dist2. 
3. O comando Chamfer pode ser utilizado para estabelecer o ponto determinado 
pela interseção de duas linhas, quando as distâncias, Dist1 e Dist2, são consideradas 
iguais a zero (aresta seca). Assim, no exemplo de uma caixa, com um retângulo 
dentro do outro, os vértices formados pelas linhas que irão formar o retângulo de 
dentro podem ser evidenciados (limpos): 
4. Os lados das linhas selecionadas para obtenção de chanfro devem ser os que 
deverão permanecer formando o chanfro ou o canto no desenho. Portanto, são 
importantes os lados das linhas que são selecionados. 
5. Ao se aplicar o comando Chamfer sobre um objeto construído por Polyline, 
ele será aplicado sobre todos os vértices do objeto. Neste caso é necessário optar pela 
opção Polyline, digitando P , no Prompt: Select first line or [Polyline/Distance/ 
Angle/Trim/Method]: Select 2D polyline: quando deverá ser selecionado o objeto 
formado por polyline após a seleção ter-se-á um chanfro em substituição a cada 
vértice. 
6. Além de Polyline, têm-se as opções: Distance (D ) – permite determinar os 
valores das distâncias de chanfro Dist1 e Dist2. Angle (A ) – permite determinar 
uma distância e um ângulo utilizados para estabelecer o chanfro. Trim (T ) – 
permite optar pelo modo Trim, quando as partes das linhas excedentes ao chanfro 
serão cortadas, ou por No trim (N ), quando elas permanecerão no desenho. Method 
(M ) – permite optar pelos métodos de determinação de chanfros: Distance, quando 
são utilizadas as distâncias das extremidades do chanfro ao ponto de interseção entre 
as linhas, e Angle, quando são utilizados uma distância e um ângulo. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 29 
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Exemplo 8: Evidenciar os quatro vértices do retângulo interno do exemplo 5 
(Figura 28): Modify Chamfer (CHA ) Determinar Dist1 = Dist2 = 0 (zero) 
selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vértices do retângulo interno 
 Selecionar a segunda linha. O vértice será estabelecido e o comando encerrado. 
Seguir a sequência para cada um dos vértices. 
Exemplo 9: Estabelecer chanfros em substituição aos quatro vértices do 
retângulo interno do exemplo 5, considerando as distâncias de chanfro iguais a 0,5 
u.d.: Modify Chamfer (CHA ) Determinar Dist1 = Dist2 = 0.5 selecionar a 
primeira linha de duas que formam um dos vértices do retângulo interno 
Selecionar a segunda linha. O chanfro será estabelecido e o comando encerrado. 
Seguir a sequência para cada um dos vértices (Figura 29). 
 
 
 
FIGURA 28. Definição dos vértices do retângulo interno utilizando o comando 
Chamfer, para Dist1 = Dist2 = 0. 
 
 
 
FIGURA 29. Estabelecimento de chanfros no retângulo interno, considerando as 
distâncias de chanfro iguais a 0,5 u.d. (Dist1 = Dist2 = 0.5). 
 
2.7. COMANDO FILLET 
 
O comando Fillet (F ) permite que seja arredondado um canto formado por 
duas linhas (dois objetos), encaixando um arco de circunferência, de raio pré-
estabelecido, que tangencia as linhas. 
Exemplo 10: Traçar duas linhas que se interceptam e, portanto, formam um 
ângulo ou canto entre elas (As linhas concorrentes podem passar do seu ponto de 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 30 
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incidência). Aplicando o comando Fillet, para um raio de 0,25 u.d., estabelecer o 
canto arredondado (Figura 30). 
Exemplo 11: Utilizando Line e Ortho traçar duas linhas concorrentes. Aplicando 
o comando Fillet, para um raio de 0,75 u.d., estabelecer o canto arredondado (Figura 
31). 
Em ambos exemplos, utilizar: 
Modify Fillet, ou F Na primeira linha da janela de comando: FILLET 
Na segunda linha da janela de comando: Current settings (definições correntes ou 
atuais): Mode (modo) = TRIM, Radius (raio) = 1.0000, idêntico ao último valor 
utilizado o Prompt exibirá: Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: – 
Selecionar o primeiro objeto ou [Polilinha/Raio/Trim]: - Se o raio de curvatura 
default (raio do Fillet) não for o desejado, digitar R Specify fillet radius 
1.0000 : Especificar o raio de fillet <1.0000>: digitar o valor desejado, seguido 
de Enter ( ) ou clicar direito, para aceitar o valor default (entre os sinais de menor 
que e maior que) Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: - Selecionar o 
primeiro objeto ou ...: - Selecionar a primeira linha Select second object: - 
Selecionar o segundo objeto: - Selecionar a segunda linha. Ao selecionar a segunda 
linha, haverá a formação do canto arredondado, e o comando Fillet será encerrado. 
 
 
 
FIGURA 30. Aplicação do comando Fillet, para R = 0,25 u.d.. 
 
 
 
FIGURA 31. Aplicação do comando Fillet, para R = 0,75 u.d.. 
 
OBSERVAÇÕES: 
1. O comando Fillet é utilizado para estabelecer o ponto determinado pela 
interseção de duas linhas, quando o raio considerado é zero (aresta seca). Assim, no 
exemplo de uma caixa, com um retângulo dentro do outro, os vértices formados pelas 
linhas que irão formar o retângulo de dentro podem ser evidenciados (limpos) – 
Figura 32. 
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2. Os lados das linhas selecionadas para Fillet devem ser os que deverão 
permanecer formando o ângulo(canto) no desenho. Portanto, são importantes os 
lados das linhas que são selecionados. 
3. Ao se aplicar o comando Fillet sobre um objeto construído por Polyline, ele 
será aplicado sobre todos os vértices do objeto. Neste caso é necessário optar pela 
opção Polyline, digitando P , no Prompt: Select first object or [Polyline/Radius/ 
Trim]: Select 2D polyline: quando deverá ser selecionado o objeto formado por 
polylines após a seleção ter-se-á um canto arredondado em substituição a cada 
vértice. 
4. A opção Trim (T ) permite optar pelo modo Trim, quando as partes das 
linhas excedentes ao canto arredondado serão cortadas, ou por No trim (N ), quando 
elas permanecerão no desenho. 
Exemplo 12: Evidenciar os quatro vértices do retângulo interno (Figura 32): 
Modify Fillet, ou F Determinar o raio do Fillet igual a 0 (zero), ou Enter ( ), 
se o raio do Fillet default for 0.0000, que é o desejado selecionar a primeira linha 
de duas que formam um dos vértices do retângulo interno Selecionar a segunda 
linha. O vértice será estabelecido e o comando encerrado. Seguir a sequência para 
cada um dos vértices. 
 
 
 
FIGURA 32. Definição dos vértices do retângulo interno utilizando o comando Fillet, 
para R = 0. 
 
Exemplo 13: Estabelecer cantos arredondados em substituição aos quatro 
vértices do retângulo interno do exemplo 5, considerando o raio do Fillet igual a 0,5 
u.d. (Figura 33): Modify Fillet, ou F Determinar R = 0.5 selecionar a 
primeira linha de duas que formam um dos vértices do retângulo interno 
Selecionar a segunda linha. O canto arredondado será estabelecido e o comando 
encerrado. Seguir a sequência para cada um dos vértices. 
OBSERVAÇÃO: Reiniciar o comando por Enter ( ), no Prompt Command:. 
Exemplo 14: Considerando a caixa formada pelos dois retângulos, estabelecer 
uma abertura, deslocando lateralmente linhas da caixa (Figura 34). 
A abertura que deverá ser feita na caixa tem 2 u.d. de largura e dista 0,5 u.d. do 
canto direito interno. Deste modo, a linha direita do retângulo interno deve ser 
deslocada 2 u.d. também para a esquerda. Offset .5 Selecionar a linha direita 
do retângulo interno Deslocar o cursor para a esquerda e clicar Clicar direito 
para encerrar o comando Offset, pois a distância vai ser mudada Clicar direito 
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FIGURA 33. Estabelecimento dos cantos arredondados do retângulo interno 
utilizando o comando Fillet, para R = 0,5 u.d.. 
 
novamente, para reiniciar o comando Offset (a distância anterior será a default). 
Digitar 2 Selecionar a linha deslocada anteriormente, situada a 0,5 u.d. da linha 
direita do retângulo interno Mover o cursor para a esquerda e clicar Enter ( ) 
ou clicar direito, para encerrar. 
 
 
 
FIGURA 34. Caixa com uma abertura (dimensões em u.d.). 
 
2.8. COMANDO EXTEND 
 
O comando Extend (EX ) é usado para alongar (estender) as linhas que devam 
encontrar outra linha ou figura geométrica, denominada borda de limite. 
Exemplo 15: a. Desenhar duas linhas que possam se interceptar (Figura 35). 
Modify Extend (ou EX ) selecionar a linha até a qual a outra deverá ser 
alongada, a borda de limite (boundary edges) Enter ( ) Selecionar a linha que 
deverá ser alongada (estendida), próxima à extremidade que será estendida. Ela será 
alongada até a borda de limite Enter ( ), para encerrar o comando Extend. b. 
Desenhar uma linha que será a borda de limite e várias que podem interceptá-la. 
Estender as linhas até a linha limite. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Quando um desenho é formado por várias linhas, pode-se executar o comando 
Extend coletivamente, isto é: EX Select objects Enter ( ) Select object to 
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extend or... (selecionar o objeto a estender ou...) – clicar na parte de cada linha que se 
quer estender. 
 
 
 
FIGURA 35. Aplicação do comando Extend. 
 
2. Para uma mesma borda de limite, pode-se realizar tantos alongamentos de 
linhas quantos forem necessários (Figura 36). O comando continua em execução, 
enquanto não for encerrado. Nesse caso, é mais adequado selecionar as linhas a serem 
estendidas por meio da seleção tipo Fences (F , quando da execução do comando 
Select). 
3. O comando Extend pode ser aplicado a outros objetos que não sejam linhas. 
Exemplo 16: No exemplo 14, estender as linhas verticais, que foram obtidas por 
deslocamento, para marcar a abertura, até a linha horizontal inferior do retângulo 
externo (Figura 34). 
 
 
 
FIGURA 36. Aplicação do comando Extend para várias linhas a estender. 
 
2.9. COMANDO TRIM 
 
O comando Trim (TR ) permite que se apague a parte de uma linha que 
ultrapassar outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. Como exemplo 
(Exemplo 17), traçar uma linha reta, que será a borda de recorte, e mais três linhas 
que a ultrapassam (Figura 37) Modify Trim, ou TR Selecionar a linha que 
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será a borda de recorte Selecionar a linha que será cortada, em sua parte que será 
eliminada Enter ( ) ou clicar direito, para encerrar o comando Trim. 
 
 
 
 
FIGURA 37. Aplicação do comando Trim. 
 
OBSERVAÇÃO: Pode-se escolher duas ou mais linhas de referência ou bordas 
de recorte, mantendo-se a tecla Shift pressionada ao selecionar objeto. 
Exemplo 18. Utilizar o comando Trim para estabelecer a abertura da caixa da 
Figura 34. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Quando um desenho é formado por várias linhas, pode-se executar o comando 
Trim coletivamente, isto é: TR Select objects Enter ( ) Select object to 
trim or... (selecionar o objeto para trim ou...) – clicar na parte de cada linha que se 
quer eliminar do desenho. 
2. Os comandos Trim e Extend podem ser alternados quando, em suas 
execuções, comprime-se a tecla Shift ao selecionar o objeto (... or shift-select to ...). 
3. Para se apagar várias linhas de uma só vez é mais adequado selecioná-las por 
meio da seleção tipo Fences (F , quando da execução do comando Select). 
4. No caso de uma linha ser um único objeto, não ultrapassando linhas limites de 
corte, ela deverá ser selecionada individualmente (clicar sobre ela) e deletada. 
 
2.10. COMANDO RECTANGLE 
 
O comando Rectangle (REC ) é utilizado para o desenho de um retângulo. Em 
sua execução devem ser fornecidos dois pontos, de dois vértices ou cantos 
diagonalmente opostos. O retângulo obtido constitui-se num único objeto. O 
comando Rectangle pode ser assim executado: 
Draw Rectangle, ou REC Specify first corner point or [Chamfer/ 
Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – Especificar o ponto do primeiro canto ou 
[Chanfro/Elevação/Fillet/Espessura/Largura]: - Clicar num ponto da área de desenho 
 Specify other corner point or [Dimensions]: Especificar o ponto do outro canto ou 
[Dimensões]: – mover o cursor, observando a formação do retângulo, e clicar em um 
segundo ponto ou fornecer as suas coordenadas cartesianas relativas (@x,y ). 
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Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2009Exemplo 19: No exemplo da caixa, ao obter o retângulo externo, escolher o 
primeiro canto adequadamente na tela, e o segundo será @6,5 ( ). Após o Enter o 
comando Rectangle será encerrado (Figura 38). 
OBSERVAÇÕES: 
1. Sem nenhum comando estar em execução, mover o cursor para cima de um 
 
 
FIGURA 38. Aplicação do comando Rectangle, para o primeiro canto clicado na tela 
e o segundo definido por @6,5. 
 
dos lados do retângulo e clicar sobre ele, observar que todo o retângulo é selecionado 
(destacado). Isto indica que o retângulo obtido é um único objeto, e não quatro como 
foi obtido anteriormente, e que, ao se aplicar um comando válido para um objeto, o 
comando incidirá sobre todo o retângulo. O retângulo em questão é formado por uma 
polilinha (Polyline), que, independente dos números de segmentos, será um único 
objeto. 
2. Pode-se desenhar objetos formados por polilinhas executando o comando 
Pline (PL ), inclusive introduzir arcos e alterar a largura da linha. 
3. A opção Dimensions (D ) permite determinar as dimensões do retângulo: 
Lenght (comprimento) e Width (largura). REC Specify first corner point or ... – 
Clicar num ponto da tela Specify other corner point or [Dimensions]: D 
Specify length for rectangles <0.0000>: Digitar 6 Specify width for rectangles 
<0.0000>: Digitar 5 Specify other corner point or [Dimensions]: Clicar na tela, 
para encerrar. 
4. A opção Chamfer permite a entrada de dados para fazer chanfros nos vértices 
do retângulo que será desenhado. Fillet permite determinar o raio do arco da 
circunferência que será encaixada em cada um dos cantos do retângulo a ser 
desenhado. Elevation permite definir em que elevação será desenhado o retângulo 
(usado em 3D). Width é o valor da largura da polilinha com que o retângulo será 
desenhado. Thickness valor de extrusão do retângulo (usado em 3D). 
Exemplo 20: A partir do retângulo externo, obtido no exemplo anterior, obter um 
retângulo interno para formar a caixa e, posteriormente, estabelecer sua abertura, de 
acordo com a Figura 34. 
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 02 36 
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SUGESTÃO (Figura 39): Offset Specify offset distance or [Through] : - 
Fornecer .5 (a distância entre os retângulos interno e externo) Select object to 
offset or exit - Clicar em um dos lados do retângulo externo Specify point on 
side to offset: - Deslocar o mouse para dentro da caixa e clicar Um novo retângulo 
será obtido 0,5 u.d. para dentro Enter ( ). 
 
 
 
FIGURA 39. Construção do retângulo interno utilizando Offset do retângulo externo. 
 
OBSERVAÇÃO: Para obter a abertura da caixa será necessário promover a 
independência das linhas que formam cada retângulo construído, de modo que em 
vez de um único objeto passa-se a ter quatro. Para tal, é necessário utilizar o comando 
Explode. 
 
2.11. COMANDO EXPLODE 
 
O comando Explode (X ) transforma um objeto desenhado com polilinha (ou 
um bloco, ou um texto com diversas linhas), que apresenta mais de um segmento de 
reta, em segmentos de reta (objetos) independentes, podendo ser editados: 
deslocados, copiados, apagados, movidos, rotacionados, etc. 
Exemplo 21: Explodir os retângulos que determinam as arestas da caixa (Figura 
40): X Select objects – Com Shift pressionado, selecionar os dois retângulos 
Enter ( ) – o comando Explode será executado e encerrado. Clicar em cada um dos 
lados de cada retângulo e verificar que eles são objetos independentes. 
OBSERVAÇÃO: Utilizar os demais comandos anteriores para obter a abertura 
da caixa, como a mostrada na Figura 34. 
 
2.12. COMANDO DISTANCE 
 
O comando Distance (Tools Inquiry Distance, ou DI ) permite a 
determinação da distância entre dois pontos ou o comprimento de um segmento de 
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reta. Para a sua execução é importante que modo OSNAP, na barra de Status, esteja 
ativado e a opção Endpoint (ponto final) marcada. 
 
 
 
FIGURA 40. Aplicação do comando Explode. 
 
DI Specify first point (especificar o primeiro ponto) Specify second point 
(especificar o segundo ponto) na janela de comando serão informados os valores 
da distância entre os dois pontos (Distance =), do ângulo, no plano XY (Angle in XY 
Plane =), formado pelo segmento de reta determinado pelos dois pontos e a direção 
de referência ou o eixo X atual ou corrente (UN Drawing Units Direction 
Base Angle), do ângulo formado pelo segmento de reta e o plano XY atual ou 
corrente (Angle from XY Plane =), da variação da posição na direção do eixo X 
(Delta X =), da variação da posição na direção do eixo Y (Delta Y =) e da variação da 
posição na direção do eixo Z (Delta Z =). 
OBSERVAÇÃO: Quando se mede a diagonal de um retângulo, Delta X e Delta 
Y são, respectivamente, as largura e altura do retângulo. 
Exemplo 22: Aplicar o comando Distance para determinar os comprimentos dos 
segmentos de reta dos retângulos das caixas até então obtidas. 
 
2.13. COMANDO STRETCH 
 
O comando Stretch (S ) permite a alteração das dimensões de um objeto 
desenhado, aumentando ou reduzindo-as (mesmo que ele seja formado por 
polilinhas). 
S Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... 
Select objects: - Selecionar a parte do objeto que deverá ser alongada ou reduzida ( ) 
 Specify base point or displacement: - Especificar o ponto base, a partir do qual 
haverá o deslocamento Specify second point of displacement or use first point as 
displacement : - especificar o segundo ponto de deslocamento – clicar no segundo 
ponto desejado ou deslocar o cursor para o lado desejado e fornecer, na linha de 
comando, o valor numérico para o deslocamento ( ) – O comando Stretch será 
executado e encerrado. 
OBSERVAÇÕES: 
1. A seleção deverá ser sempre por crossing-window (seleção window, da direita 
para a esquerda) ou crossing-polygon (comando Select ou no Prompt Select objects, 
digitar CP ). 
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2. Os objetos que ficarem dentro da área de seleção serão movidos e os que as 
linhas de seleção cruzarem terão suas dimensões alteradas. 
3. Ao se aplicar o comando Stretch em uma circunferência, ou em uma elipse, 
ela será apenas movida. 
Exemplo 23: Aplicando Stretch, redesenhar a caixa, obtida no exemplo 21, 
aumentando as medidas externas de uma unidade de desenho – de 6 para 7 na 
horizontal e de 5 para 6 na vertical (Figura 41). 
 
 
FIGURA 41. Aplicação do comando Stretch (dimensões em u.d.). 
 
SUGESTÃO: Ativar Ortho (F8) selecionar a parte da caixa à direita, 
incluindo a abertura (apenas as duas linhas verticais do lado esquerdo não serão 
selecionadas) tomar o vértice inferior direito do retângulo externo como ponto 
base deslocar o cursor para a direita fornecer 1 ( ) a lateral direita da caixa 
será aumentada de 1 u.d., a abertura apenas movida, e o comando encerrado Enter 
( ) reativará Stretch Selecionar a parte superior da caixa (apenas as duas linhas 
horizontais inferiores, onde está a abertura, não serão selecionadas) tomar o 
vértice superior direito do retângulo externo como ponto base deslocar o cursor 
para cima fornecer 1 ( ) a parte superior da caixa será aumentadade 1 u.d. e o 
comando encerrado. 
Exemplo 24: Utilizando o comando Stretch, retornar a caixa para as suas 
dimensões iniciais. 
 
2.14. COMANDO COPY 
 
O comando Copy (CO ) é utilizado para copiar objetos, podendo copiar uma ou 
múltiplas vezes. 
 
2.14.1. COPIANDO UMA VEZ 
 
Exemplo 25: Copiar a caixa da Figura 34 de modo que a cópia fique 3 u.d. à 
direita da original (Figura 42). 
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SUGESTÃO: Ativar Ortho (F8) CO Select objects - Selecionar toda a 
caixa Specify base point or displacement, or [Multiple] – clicar no vértice inferior 
esquerdo da caixa Specify second point of displacement or use first point as 
displacement : - fornecer a distância que o vértice inferior esquerdo da caixa copiada 
deverá se encontrar do ponto base (9 , para que a cópia fique a 3 u.d. da caixa) – o 
comando será executado e encerrado. 
 
 
 
FIGURA 42. Aplicação do comando Copy, para obter uma única cópia (dimensões 
em u.d.). 
 
2.14.2. COPIANDO MÚLTIPLAS VEZES 
 
Exemplo 26: Reduzir as dimensões externas da caixa da Figura 34, de 6 para 5 
na horizontal e de 5 para 4 na vertical. Obter, em uma única execução do comando 
Copy, três cópias, de modo que cada cópia fique 2 u.d. à direita da original e uma da 
outra (Figura 43). 
SUGESTÃO: Ativar Ortho (F8) CO selecionar toda a caixa Specify 
base point or displacement, or [Multiple] – digitar M , para optar por Multiple 
clicar no vértice inferior esquerdo da caixa para que seja o ponto base fornecer a 
distância que o vértice inferior da primeira caixa copiada deverá se encontrar do 
ponto base (7 , 5 da caixa + 2 entre as caixas) – a primeira cópia será realizada, mas 
o comando continua ativo, solicitando que seja informada a distância que o vértice 
inferior da segunda cópia da caixa deverá se encontrar do ponto base (14 ) 
solicitação análoga à anterior (21 ), .... Para encerrar o comando, digitar Enter ( ). 
Serão obtidas três cópias distanciadas de 2 unidades de desenho uma das outras e da 
caixa original. 
OBSERVAÇÕES: 
1. As cópias podem ser realizadas em qualquer direção, isto é: não apenas na 
horizontal e vertical (com Ortho desativado). 
2. A partir da versão do programa de 2005, a opção Multiple passou a ser 
apresentada como default. 
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FIGURA 43. Aplicação do comando Copy, para obter múltiplas (3) cópias 
(dimensões em u.d.). 
 
2.15. COMANDO MOVE 
 
O comando Move (M ) permite movimentar um objeto de um local para outro 
da área de desenho, relativamente a um ponto base. 
Exemplo 27: Movimentar uma das caixas de um local para outro da área de 
desenho. 
SUGESTÃO: M selecionar toda a caixa tomar o vértice inferior 
esquerdo da caixa como ponto base deslocar o cursor na direção e sentido 
desejados, e clicar no ponto desejado, ou fornecer a distância entre os dois pontos. 
 
2.16. COMANDO MIRROR 
 
O comando Mirror (MI ), espelhar, permite obter uma cópia simétrica ao 
desenho original, relativamente a uma linha de simetria, determinada por dois pontos. 
Antes de o comando finalizar, será perguntado se se deseja apagar os objetos fonte 
(Delete source objects? [Yes/No] N ). Se a opção default, a que se encontrar entre 
os sinais de menor que e maior que, for a desejada, digitar Enter ( ); caso contrário, 
fornecer Y (Yes) para sim, ou N (No) para não. 
OBSERVAÇÃO: Pode ser útil a utilização de uma linha auxiliar para servir 
como referência para a linha de simetria, especialmente para determinar a sua posição 
com precisão. 
Exemplo 28: Espelhar a caixa utilizada no exemplo 26, relativamente a uma 
linha de simetria vertical situada a 2,40 m à sua direita (Figura 44). 
SUGESTÃO: MI Select objects: – selecionar a caixa ( ) Specify first 
point of mirror line (especificar o primeiro ponto da linha de espelhamento) – clicar 
no ponto inferior da linha vertical Specify second point of mirror line (especificar 
o segundo ponto da linha de espelhamento) – clicar no ponto superior da linha 
vertical Delete source objects [Yes/No] N : Enter ( não deletar os objetos 
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fonte) o comando Mirror será executado e encerrado (e as duas caixas simétricas 
estarão presentes na área de desenho). 
 
 
 
FIGURA 44. Aplicação do comando Mirror (dimensões em u.d.). 
 
OBSERVAÇÃO: A linha de simetria, a 2,40 m à direita da caixa, pode ser 
obtida por Offset. 
 
2.17. COMANDO ROTATE 
 
O comando Rotate (RO ), girar ou rotacionar, permite mudar a direção de um 
objeto, relativamente à sua direção atual, girando-o em torno de um eixo, ortogonal 
ao plano do objeto, que passa por um ponto base. Ao iniciar o comando Rotate é 
informado que o sentido positivo para o ângulo, relativamente ao UCS (Sistema de 
Coordenadas do Usuário), é o contrário ao dos ponteiros do relógio, sendo zero o 
ângulo base (para a direção atual do objeto). 
Exemplo 29: Girar a caixa do exemplo 26 de 30º no sentido anti-horário, em 
torno do vértice inferior direito (Figura 45). 
SUGESTÃO: RO Select objects: - Selecionar a caixa Specify base point 
(especificar o ponto base): – Especificar o vértice inferior esquerdo da caixa 
Specify rotation angle or [Reference]: – Fornecer o ângulo de rotação desejado (30) 
 Enter ( ) – o comando será executado e finalizado. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Ângulos positivos girarão o objeto, relativamente à sua posição atual, no 
sentido anti-horário, e os negativos no sentido horário. Pode-se obter o ângulo de 
rotação, fornecendo o valor numérico do ângulo ou clicando-se em um ponto 
adequado da tela. 
2. Se no Prompt: Specify rotation angle or [Reference] for digitado R , um 
novo Prompt solicitará especificar o ângulo, que originalmente será zero, que 
determinará a posição angular de uma linha de referência, cuja posição final será 
determinada pelo novo ângulo fornecido. 
 
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FIGURA 45. Aplicação do comando Rotate. 
 
3. Pode-se determinar a direção da linha de referência, movendo-se o cursor na 
tela, após a especificação do ponto base, além das dimensões do objeto. 
4. Pode-se fornecer o ângulo de rotação clicando-se na tela, especialmente 
quando se deseja ângulos múltiplos de 90° e se ativa o modo Ortho. 
 
2.18. COMANDO SCALE 
 
O comando Scale (escala) é utilizado para alterar as dimensões de um desenho 
ou de objetos. Ao ser utilizado um fator de escala maior que 1, todas as dimensões 
(medidas) do desenho serão ampliadas; se menor que 1, serão reduzidas. Quando se 
utiliza o comando Scale sobre um objeto ou um desenho, diz-se que ele está sendo 
escalado. 
O comando Scale pode assim ser executado: Modify Scale, ou SC Select 
objects: Selecionar os objetos que constituem o desenho, encerrando com Enter ( ) 
 Specify base point: Especificar o ponto base, a partir do qual o desenho será 
ampliado ou reduzido Specify scale factor or [Reference]: Fornecer o fator de 
escala (fator multiplicativo)na linha de comando, concluindo com Enter ( ) – o 
comando será executado e encerrado. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Optar por Reference permite tomar como referência um comprimento de um 
segmento de reta, pelo fornecimento de seu valor numérico ou dos dois pontos que 
determinam o segmento. Specify scale factor or [Reference]: R Specify 
reference length <1>: Fornecer, na linha de comando, em u.d., o comprimento de 
referência, ou: Clicar no primeiro ponto desejado (P1) Specify second point: Clicar 
no segundo ponto desejado (P2) Specify new length: Fornecer, na linha de 
comando, em u.d., o novo comprimento, ou: Clicar em um novo ponto (P3), 
determinando o novo comprimento, relativamente ao primeiro ponto (P1). O fator de 
escala corresponderá à razão entre o comprimento do segundo segmento, 
determinado por P1 e P3, e o comprimento do primeiro segmento, determinado por P1 
e P2. 
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2. Após a determinação do ponto base, pode-se observar a redução e/ampliação 
do desenho, a partir desse ponto base, movimentando o cursor em sentidos contrários: 
afastando do ponto base ampliação; aproximando do ponto base redução. 
3. O fator de escala é aplicado a todas dimensões do objeto ou do desenho 
escalado. 
Exemplo 30: Tomando a caixa do exemplo 26, aplicar o comando Scale, 
tomando como ponto base o vértice inferior esquerdo e os fatores de escala ou 
multiplicativos 0,5 (.5) e 1,5 (1.5). Inicialmente, aplicar Scale com o fator 0,5 e 
posteriormente, sobre a caixa obtida, aplicar com o fator 1,5 (1.5) – Figura 46. 
 
 
 
FIGURA 46. Aplicação do comando Scale (dimensões em u.d.). 
 
2.19. SALVANDO UM ARQUIVO DE DESENHO 
 
Save (ou Save As) Caixa de diálogo Save Drawing As (salvar o desenho 
como) Save in (salvar em) – abrir a lista suspensa, clicar ou selecionar Disco local 
(C:) Dentre as pastas listadas de C, selecionar DESENHO II, dando um clique 
duplo selecionar a pasta com o nome do aluno, com um clique duplo File 
name: - escrever o nome do arquivo (NOME_DO_ALUNO_EXERCÍCIO_nº.dwg) 
 Save (salvar). Na barra de títulos será exibido o caminho para acessar o arquivo: 
AutoCAD 2002 – [C:\Meus documentos\DESENHO II\Nome da pasta do aluno\ 
NOME_DO_ALUNO_EXERCÍCIO_nº.dwg]. 
OBSERVAÇÕES: 
1. Salvar (Save) promove o salvamento do arquivo de desenho aberto ou atual. 
2. Salvar como (Save As) promove a criação de um novo arquivo, que 
permanecerá aberto ou atual, a partir do arquivo de desenho inicialmente aberto, que 
será fechado. 
3. Quando um arquivo é salvo pela primeira vez as operações de salvar e salvar 
como se confundem. 
4. Por salvar como, pode-se obter um arquivo de mesmo nome em pastas 
diferentes, de um mesmo drive, ou localizá-lo em drives diferentes. 
5. Não deixar espaço entre caracteres do nome do arquivo, devendo, 
preferencialmente, utilizar Underline. 
 
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2.20. RECUPERANDO ARQUIVOS DE DESENHO 
 
A falta de conhecimento na utilização do programa, queda de energia, problemas 
com o computador, defeito no disquete, dentre outros, podem levar à perda do 
arquivo em que se está trabalhando. Assim, faz-se necessário conhecer as ferramentas 
utilizadas para a recuperação de arquivos. 
 
2.20.1. RECUPERANDO ARQUIVOS BACKUP 
 
Trata-se de um arquivo gerado pelo próprio programa, a partir da execução de 
pelo menos um segundo Save do arquivo de desenho aberto. Toda vez que um 
arquivo é salvo pela segunda vez, automaticamente é gerado um outro arquivo, de 
mesmo nome, com a extensão .bak, de backup, na mesma pasta em que se encontra o 
arquivo que está sendo salvo (Figura 47). Para que o arquivo backup seja recuperado, 
ele deverá ser renomeado. Como exemplo, tomar o arquivo de desenho 
NOME_DO_ALUNO_EXERCÍCIO_nº.dwg, e o seu respectivo arquivo backup: 
NOME_DO_ALUNO_EXERCÍCIO_nº.bak; para recuperá-lo pode-se alterar o nome 
para NOME_DO_ALUNO_EXERCÍCIO_nº_1 (ou I ou A, ...), que não haverá 
possibilidade de coincidência de dois arquivos com o mesmo nome, e, 
obrigatoriamente, trocar a terminação .bak por .dwg, resultando no novo arquivo 
NOME_DO_ALUNO_EXERCÍCIO_nº_1 (ou I ou A, ...).dwg. O programa confirma 
a alteração, atribuindo ao arquivo o ícone característico dos arquivos de desenho. 
Concluída a renomeação, clicar duplo para abrir o arquivo recuperado. 
 
 
 
 
FIGURA 47. Arquivo backup (02.DESENHO_II-COMANDOS_INICIAIS.bak). 
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2.20.2. RECUPERANDO ARQUIVOS DE SALVAMENTO AUTOMÁTICO 
 
Automatic Save é um arquivo temporário que o programa gera periodicamente 
em um intervalo de tempo pré-estabelecido, a partir do arquivo de desenho aberto. O 
intervalo de tempo default é 120 minutos, entretanto é aconselhável a sua redução, já 
que é um tempo muito grande para que o arquivo de desenho seja salvo. Como 
exemplo, configurar o programa para salvar o arquivo a cada 5 min (Figura 48): 
Tools Options Open and Save na área File Safety Precautions, marcar 
Automatic Save e digitar 5 na caixa de texto Minutes between saves. 
 
 
 
FIGURA 48. Configurando o intervalo de tempo entre salvamentos automáticos. 
 
OBSERVAÇÃO: O intervalo de tempo é iniciado após uma alteração no 
desenho; se ela não ocorrer após um salvamento automático, um novo salvamento 
automático não ocorrerá. 
De modo a agilizar a determinação do arquivo temporário, é aconselhável 
indicar o caminho para a sua localização. Como exemplo, criar a pasta ARQUIVO 
TEMPORÁRIO, dentro da pasta DESENHO II, e, em seguida (Figura 49): Tools 
Options Files Search paths, file names, and file locations Automatic Save 
File Location (locação do arquivo de salvamento automático), clicar em + será 
mostrada uma seta indicando o caminho de salvamento do arquivo temporário 
clicar no campo do caminho selecionando-o clicar no botão Remove clicar no 
botão Browse, do lado direito da caixa de diálogo, e, na caixa Procurar pasta, 
localizar ARQUIVO TEMPORÁRIO, concluindo com OK Apply OK o 
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caminho será definido por: C:\Meus documentos\DESENHO II\NOME DO 
ALUNO\ARQUIVO TEMPORÁRIO. 
OBSERVAÇÃO: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\CONFIG~1\Temp\ é o caminho 
default. Portanto, se não existir uma pasta específica para arquivo temporário, este 
será localizado na pasta Temp. 
Quando o salvamento temporário for executado, na linha de comando, aparecerá: 
Automatic save to C:\Meus documentos\DESENHO II\NOME DO ALUNO\ 
ARQUIVO TEMPORÁRIO\Nome do arquivo_numeração identificadora.sv$ .... A 
pasta ARQUIVO TEMPORÁRIO apresentará um ícone característico do salvamento, 
seguido do nome do arquivo de desenho, a numeração identificadora e a extensão 
.sv$ (Figura 50). 
 
 
 
FIGURA 49. Locação de arquivo temporário. 
 
 
 
FIGURA 50. Arquivo temporário 02.DESENHO_II-COMANDOS_INICIAIS_1_1_ 
6334.sv$. 
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As operações de recuperação de arquivo de salvamento temporário deverão ser 
realizadas tão logo se verifique a perda do arquivo de desenho, devido à sua 
temporariedade, e com os procedimentos descritos no item 2.20.1 (Figura 51). 
 
 
 
FIGURA 51. Arquivo recuperado a partir do equivalente arquivo temporário. 
 
OBSERVAÇÕES: 
1. Enquanto um arquivo de salvamento não for recuperado, os salvamentos 
automáticos seguintes serão apenas de atualização e a numeração do arquivo será 
mantida. 
2. Deve-se procurar sempre, ao se encerrar alguma tarefa relevante, clicar para 
salvar o arquivo corrente. Tal procedimento atualizará o arquivo backup. 
 
2.21. ELIMINANDO RESÍDUOS EM UM ARQUIVO DE DESENHO – Comando 
Purge 
 
Quando se elabora um desenho, inúmeros itens são criados e muitos são 
cortados, apagados ou deletados, não sendo efetivamente usados no desenho. O 
tamanho do arquivo, que corresponde à memória a ser ocupada pelo arquivo, é 
determinado por todos os itens trabalhados, aqueles que são exibidos na tela (usados) 
e por aqueles dela eliminados (não usados). Analogamente ao desenho manual, onde 
são gerados resíduos de borracha e grafite, os itens não usados podem ser 
considerados como resíduos, devendo ser eliminados do arquivo de desenho. Assim, 
ao se encerrar a construção de um desenho, deve-se eliminar os itens não usados, o 
que reduzirá o tamanho do arquivo e se evitará a ocupação desnecessária de memória. 
Purge (ou PU ) caixa de diálogo Purge (Figura 52) a opção default, View 
items you can purge (exibir os itens que podem ser purgados) encontra-se escolhida 
 na área Items not used in drawing (itens não usados no desenho) são mostrados os 
itens que poderão ser purgados: Blocks (blocos), Dimension styles (estilos de cotas), 
Layers (camadas ou níveis de trabalho), Linetypes (tipos de linha), Mline styles 
(estilos de multilinha), Plot styles (estilos de impressão ou de plotagem), Shapes 
(formas) e Text styles (estilos de texto). Pode-se selecionar um deles ou, o que é mais 
fácil, utilizar a opção default: All items (todos itens) Purge All (purgar todos, que 
estará ativado, caso haja itens a purgar). Após a desativação do botão Purge All, 
fechar a caixa de diálogo, clicando em Close. 
 
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FIGURA 52. Caixa de diálogo Purge. 
 
OBSERVAÇÕES: 
1. Pode-se saber qual ou quais dos itens deverão ser purgados, optando-se pela 
seleção individual e pressionando o botão Purge, quando ativado, indicando que 
existe o item a purgar. Outra maneira, mais fácil, é a identificação do sinal + junto ao 
item que apresenta elementos a purgar; clicando-se no sinal + serão relacionados os 
elementos que poderão ser purgados. Se nenhum sinal + for apresentado não existirá 
nenhum elemento a purgar. 
2. Pode ser que um arquivo não tenha todos os itens expurgados pela primeira 
vez em que se aplica o comando Purge, sendo necesssário fechá-lo e posteriormente 
abri-lo e aplicar novamente o comando. 
 
2.22. EXERCÍCIOS 
 
1. Utilizando os comandos: Rectangle, Line, Offset, Chamfer, Fillet, Trim e 
Extend, desenhar a vista superior da caixa da Figura 53. 
 
 
FIGURA 53. Caixa com três aberturas (dimensões em u.d.). 
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2. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos da caixa da Figura 
34, considerando as distâncias de chanfro iguais a 0,5 (Dist1 = Dist2 = 0.5) – Figura 
54. 
3. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos da caixa da Figura 
53, considerando as distâncias de chanfro iguais a 0,5 (Dist1 = Dist2 = 0.5) – Figura 
55. 
 
 
FIGURA 54. Caixa da Figura 34 com os cantos internos chanfrados (dimensões em 
u.d.). 
 
 
 
FIGURA 55. Caixa da Figura 53 com os cantos internos chanfrados (dimensões em 
u.d.). 
 
4. Desenhar a vista frontal e o corte transversal AA das caixas das Figuras 34 e 
53, considerando a altura 5,00 u.d.. 
5. Configurar as unidades do desenho (Drawing units), considerando: Para o 
comprimento, o tipo (type) decimal e a precisão (Precision) com quatro casas 
decimais (0.0000); para o ângulo, o tipo Decimal Degrees (graus decimais) e a 
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precisão com quatro casas decimais (0.0000). Para configurar as unidades: Format 
Units Drawing Units ou UN . Utilizando o comando Line, desenhar o retângulo 
determinado pelos pontos: 12.3793<14.0362 (Enter), 18.2483<9.4623 (Enter), 
19.6977<23.9625 (Enter), 14.4222<33.6901 (Enter) e 12.3793<14.0362 (Enter) 
Enter ( ), para encerrar o comando. 
6. Configurar as unidades do desenho (Drawing units), angulares, para unidades 
topográficas (Surveyor’s Units), considerando: Para o comprimento, o tipo (type) 
decimal e a precisão com nenhuma casa decimal; para o ângulo, o tipo Surveyor’s 
Units e a precisão N 0d00‟ E (NE = nordeste, 0d = 0 grau (degree) e 00‟ = 00 
minuto). Para configurar as unidades: Format Units Drawing Units ou UN . 
Utilizando o comando Line, desenhar a linha de contorno de uma propriedade, 
partindo de um ponto na parte superior e à direita da tela, entrando com os demais 
dados pela linha de comando: @140<N90dW (Enter), @90<S42d30‟W (Enter), 
@140<S67d30‟E (Enter), @80<N52d49‟E (Enter), C (Enter). 
OBSERVAÇÕES: 
1. d = degree = grau e ‟ = minuto (“ = segundo). 
2. NW = Noroeste, SW = Sudoeste, SE = Sudeste e NE = Nordeste (N90dW = 
90° Noroeste = Oeste; S42d30‟W = 42º30‟ Sudoeste). 
3. O símbolo de minuto (‟) é obtido pela tecla das aspas, a primeira tecla à 
esquerda, na segunda linha, de cima para baixo. 
 
2.23. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 
 
BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. São Paulo: Érica, 2002. 484 
p. 
 
CELTA INFORMÁTICA. AutoCAD 2002. São Paulo, s.d. 143 p. (Apostila) 
 
FREY, D. AutoCAD 2002: a Bíblia do iniciante. Rio de Janeiro: Ciência Moderna 
Ltda, 2003. 560 p. 
 
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253 
p. 
 
SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 
2002. 300 p.

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