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ENSINO E APRENDIZAGEM DE ESPANHOL COMO LÍNGUA EST 10

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ENSINO E APRENDIZAGEM DE ESPANHOL COMO 
LÍNGUA EST. 
10a aula 
Lupa 
 
 
 
Vídeo 
 
PPT 
 
MP3 
 
 
 
 
 
Exercício: CEL0628_EX_A10_201506914705_V1 
13/01/2018 
19:31:27 (Finalizada) 
Aluno(a): MARGARETH VIEIRA MELO RODRIGUES 2017.4 EAD 
Disciplina: CEL0628 - ENSINO E APRENDIZAGEM DE ESPANHOL COMO 
LÍNGUA EST. 
201506914705 
 
 
 
Ref.: 201507839026 
 
 
 
 1a Questão 
 
 
 En la gamificación, una de las características más importantes del proceso que puede funcionar 
como feedback para que los estudiantes sepan que están haciendo lo correcto y también sirve 
para estimular a los alumnos para las próximas actividades es/son: 
 
 
la competición. 
 
el feedback. 
 
los desafíos. 
 
la motivación. 
 las recompensas. 
 
 
 
Ref.: 201507839052 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
 Hablando de actividades lúdicas en clase de E/A de E/LE, determina la afirmación correcta: 
 
 
Todos los juegos tienen que hacerse en grupos de 5 o 6 personas como mínimo para que 
sean productivos. 
 
No es necesario hacer una planificación de las actividades, al final solo es un juego. 
 
El único objetivo del juego en clase es para pasar el tiempo. 
 Uno de los principales aspectos que el uso de los juegos en clase aporta es el de la 
motivación de los estudiantes. 
 
El tipo de juego es indenpendiente de la edad de los estudiantes. 
 
 
 
Ref.: 201507839044 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
 Completa el siguiente texto sobre la gamificación: "En los vídeojuegos, _____________ está(n) 
generalmente ______________ a un propósito épico como derrotar el enemigo y salvar el 
mundo. En la educación esto no sucede, los estudiantes apenas ven los retos pero no consiguen 
descubrir un real motivo para superarlos." 
 
 
la competición; asociada. 
 los desafíos; asociados. 
 
las recompensas; asociadas. 
 
el feedback; asociado. 
 
la motivación; asociada. 
 
 
 
Ref.: 201507839037 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
 En la gamificación, una de las características más importantes del proceso es el retorno 
constante sobre las actividades realizadas por el alumno para tener la noción de progreso sobre 
lo que se está haciendo y principalmente para dar una orientación hacia dónde se debe seguir. 
Estamos hablando de: 
 
 el feedback. 
 
las recompensas. 
 
los desafíos. 
 
la motivación. 
 
la competición. 
 
 
 
Ref.: 201507839002 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
 Huizinga presenta varias características sobre los juegos. ¿A cuál de ellas hace referencia 
cuando dice que el juego no está en el curso de la evolución natural, que se juega porque hay 
algo en un determinado juego que atrae, que jugar es una actividad autónoma y se juega 
porque uno ha sido seducido? 
 
 
La motivación. 
 La libertad. 
 
La sociabilidad. 
 
La totalidad. 
 
La imaginación. 
 
 
 
Ref.: 201507839006 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
 La gamificación es la aplicación de elementos, mecánicas y técnicas de juegos a experiencias, 
entornos y aplicaciones no caracterizados como lúdicos con la finalidad de potencializar la 
motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a 
todos los juegos. Algunas características de los videojuegos son: I.- Feedback / II.- Desafíos / 
III.- Recompensas / IV.- Competición / V.- Aislamiento. Entre estas se pueden incorporar a las 
clases de E/A de E/LE: 
 
 
Solo la II, la III, la IV y la V. 
 
Solo la I, la II, la III y la V. 
 
Solo la I, la II, la IV y la V. 
 
Solo la I, la III, la IV y la V. 
 Solo la I, la II, la III y la IV.

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