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ENSINO E APRENDIZAGEM DE ESPANHOL COMO LÍNGUA EST. 10a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CEL0628_EX_A10_201506914705_V1 13/01/2018 19:31:27 (Finalizada) Aluno(a): MARGARETH VIEIRA MELO RODRIGUES 2017.4 EAD Disciplina: CEL0628 - ENSINO E APRENDIZAGEM DE ESPANHOL COMO LÍNGUA EST. 201506914705 Ref.: 201507839026 1a Questão En la gamificación, una de las características más importantes del proceso que puede funcionar como feedback para que los estudiantes sepan que están haciendo lo correcto y también sirve para estimular a los alumnos para las próximas actividades es/son: la competición. el feedback. los desafíos. la motivación. las recompensas. Ref.: 201507839052 2a Questão Hablando de actividades lúdicas en clase de E/A de E/LE, determina la afirmación correcta: Todos los juegos tienen que hacerse en grupos de 5 o 6 personas como mínimo para que sean productivos. No es necesario hacer una planificación de las actividades, al final solo es un juego. El único objetivo del juego en clase es para pasar el tiempo. Uno de los principales aspectos que el uso de los juegos en clase aporta es el de la motivación de los estudiantes. El tipo de juego es indenpendiente de la edad de los estudiantes. Ref.: 201507839044 3a Questão Completa el siguiente texto sobre la gamificación: "En los vídeojuegos, _____________ está(n) generalmente ______________ a un propósito épico como derrotar el enemigo y salvar el mundo. En la educación esto no sucede, los estudiantes apenas ven los retos pero no consiguen descubrir un real motivo para superarlos." la competición; asociada. los desafíos; asociados. las recompensas; asociadas. el feedback; asociado. la motivación; asociada. Ref.: 201507839037 4a Questão En la gamificación, una de las características más importantes del proceso es el retorno constante sobre las actividades realizadas por el alumno para tener la noción de progreso sobre lo que se está haciendo y principalmente para dar una orientación hacia dónde se debe seguir. Estamos hablando de: el feedback. las recompensas. los desafíos. la motivación. la competición. Ref.: 201507839002 5a Questão Huizinga presenta varias características sobre los juegos. ¿A cuál de ellas hace referencia cuando dice que el juego no está en el curso de la evolución natural, que se juega porque hay algo en un determinado juego que atrae, que jugar es una actividad autónoma y se juega porque uno ha sido seducido? La motivación. La libertad. La sociabilidad. La totalidad. La imaginación. Ref.: 201507839006 6a Questão La gamificación es la aplicación de elementos, mecánicas y técnicas de juegos a experiencias, entornos y aplicaciones no caracterizados como lúdicos con la finalidad de potencializar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Algunas características de los videojuegos son: I.- Feedback / II.- Desafíos / III.- Recompensas / IV.- Competición / V.- Aislamiento. Entre estas se pueden incorporar a las clases de E/A de E/LE: Solo la II, la III, la IV y la V. Solo la I, la II, la III y la V. Solo la I, la II, la IV y la V. Solo la I, la III, la IV y la V. Solo la I, la II, la III y la IV.
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