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CCT0268_EX_A2_201602275459_V1 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0268_EX_A2_201602275459_V1 04/12/2017 20:13:25 (Finalizada) Aluno(a): ANGELO DA CRUZ COSTA DA ROCHA 2017.3 EAD Disciplina: CCT0268 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201602275459 Ref.: 201602425193 1a Questão Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. Ref.: 201602907769 2a Questão Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. Ref.: 201602405253 3a Questão Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração 2ª Geração 1ª Geração 4ª Geração Ref.: 201602405249 4a Questão Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações 4ª Geração 1ª Geração 3ª Geração Ref.: 201602425082 5a Questão Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Barreiras, obstáculos e ruídos. Ruídos, bugs e barreiras. Obstáculos, barreiras e ruídos. Bugs, barreiras e obstáculos. Barreiras, empecilhos e bugs. Ref.: 201602405250 6a Questão Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações Ref.: 201603214182 7a Questão A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase. Gestão de erros; Carga de atividade de gestão de usuário; Exibição da imagem; Homogeneidade/coerência Usabilidade; Ref.: 201602404967 8a Questão O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. obstáculo, ruído, barreira barreira, obstáculo, ruído ruído, ruído, barreira ruído, barreira, obstáculo barreira, ruído obstáculo
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