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Engenharia de usabilidade Aula 2

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CCT0268_EX_A2_201602275459_V1
 
 
 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2a aula
 Lupa 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
 
Exercício: CCT0268_EX_A2_201602275459_V1 04/12/2017 20:13:25 (Finalizada)
Aluno(a): ANGELO DA CRUZ COSTA DA ROCHA 2017.3 EAD
Disciplina: CCT0268 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201602275459
 
 
Ref.: 201602425193
 1a Questão
Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a
 criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos.
validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados.
inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas.
utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis.
definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções.
 
 
 
Ref.: 201602907769
 2a Questão
Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que:
a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais
interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas.
utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta
ao usuário.
organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação.
reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa
não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário.
 a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se,
comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc.
 
 
 
Ref.: 201602405253
 3a Questão
Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é
selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
3ª e 4ª Gerações
3ª Geração
 2ª Geração
1ª Geração
4ª Geração
 
 
 
Ref.: 201602405249
 4a Questão
 Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são
geradas pelo sistema.
Escolha a opção que preencha a lacuna:
2ª Geração
3ª e 4ª Gerações
4ª Geração
 1ª Geração
3ª Geração
 
 
 
Ref.: 201602425082
 5a Questão
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação
computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados,
respectivamente, como:
 Barreiras, obstáculos e ruídos.
Ruídos, bugs e barreiras.
Obstáculos, barreiras e ruídos.
Bugs, barreiras e obstáculos.
Barreiras, empecilhos e bugs.
 
 
 
Ref.: 201602405250
 6a Questão
Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing
devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna:
1ª e 2ª Gerações
1ª e 4ª Gerações
 3ª e 4ª Gerações
2ª e 4ª Gerações
1ª e 3ª Gerações
 
 
 
Ref.: 201603214182
 7a Questão
A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja
adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente
de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase.
Gestão de erros;
Carga de atividade de gestão de usuário;
Exibição da imagem;
Homogeneidade/coerência
 Usabilidade;
 
 
 
Ref.: 201602404967
 8a Questão
O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa
uma diminuição de seu desempenho na tarefa.
obstáculo, ruído, barreira
barreira, obstáculo, ruído
ruído, ruído, barreira
 ruído, barreira, obstáculo
barreira, ruído obstáculo

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