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AULA 2 COMANDOS DE DESENHO II 20171

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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO
CAMPUS DE ANGICOS
Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA
Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR
COMANDOS BÁSICOS DE DESENHO utilizando o 
autoCAD.
Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa
ANGICOS – RN
JULHO 2017
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO
CAMPUS DE ANGICOS
Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA
Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR
DESENHO DE FORMAS GEOMÉTRICAS.
Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa
ANGICOS – RN
JULHO 2017
 2.1. OBJETIVOS 
1. Conhecer e utilizar os comandos: Rectangle, Offset, Chamfer, Fillet, 
Extend, Trim, Rectangle, Explode, Distance, Stretch, Copy, Move, Mirror, 
Rotate, Scale e Purge.
2. Salvar um arquivo de desenho. 
3. Recuperar arquivos de desenho a partir de arquivos backup e de 
salvamento automático. 
4. Eliminar resíduos em um arquivo de desenho – comando Purge. 
2.1. COMANDO RECTANGLE:
A) DESENHO LIVRE:
1. Clicar no ícone Rectangle ou digitar o comando (REC + enter);
2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
3. Mover o mouse na diagonal;
4. Clicar em outro ponto qualquer para formar o retângulo;
5. O comando finaliza automaticamente.
B) RETÂNGULO COM COORDENADAS:
1. Clicar no ícone Rectangle ou digitar o comando (REC + enter);
2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
3. Digitar a dimensão (distância da base,distância da altura);
4. O comando finaliza automaticamente.
DYNPICOORDS (variável de sistema) Controla se a entrada 
do ponteiro usa o formato relativo (0) ou absoluto(1) para 
coordenadas.
2.1. COMANDO RECTANGLE:
EXERCÍCIOS
2.2. COMANDO CIRCLE
A) DESENHO LIVRE:
1. Clicar no ícone Circle ou digitar o comando (C + enter);
2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
3. Mover o mouse;
4. Clicar em outro ponto qualquer;
5. O comando finaliza automaticamente.
B) CIRCULO A PARTIR DO RAIO:
1. Clicar no ícone Circle ou digitar o comando (C + enter);
2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
3. Digitar a dimensão do raio e teclar enter;
4. O comando finaliza automaticamente.
C) CÍRCULO A PARTIR DO DIÂMETRO:
1. Clicar no ícone Circle ou digitar o comando (C + enter);
2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
3. Digitar o comando (D + enter);
4. Digitar a dimensão do diâmetro e teclar enter;
5. O comando finaliza automaticamente.
2.2. COMANDO CIRCLE
2.2. COMANDO CIRCLE
Exercício de círculos 
2.3. COMANDO POLYGON
A) DESENHO LIVRE:
1. Clicar no ícone Polygon ou digitar o comando (POL + enter);
2. Digitar o número de lados;
3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
4. Mover o mouse;
5. Clicar em outro ponto qualquer;
6. O comando finaliza automaticamente.
B) POLIGONO A PARTIR DO RAIO :
1. Clicar no ícone Polygon ou digitar o comando (POL + enter);
2. Digitar o número de lados;
3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
4. Teclar enter;
5. Digitar a distância;
6. O comando finaliza automaticamente.
2.3. COMANDO POLYGON
2.3. COMANDO POLYGON
2.3. COMANDO POLYGON
EXERCÍCIO: CONSTRUIR UM TRIANGULO INSCRITO E 
OUTRO CIRCUNSTRITO NO CÍRCULO DE DIAMETRO 40 .
2.4. COMANDO ELLIPSE
Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do 
tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial.
A) DESENHO LIVRE:
1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o comando (EL + enter);
2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho (P1); 
3. Mover o mouse para definir tamanho do seu eixo longitudinal (P2);
4. Clicar em outro ponto para definir altura radial (P3);
6. O comando finaliza automaticamente.
B) DESENHO PELOS PONTOS 
EXTERNOS:
1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o 
comando (EL + enter);
2. Especificar o 1º. Ponto para o eixo 
longitudinal (P1);
3. Especificar o 2º. Ponto para o eixo 
longitudinal (P2);
4. Definir a altura radial (P3);
6. O comando finaliza automaticamente.
C) DESENHO A PARTIR DO CENTRO:
1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o comando (EL + 
enter);
2. Digitar C (center) + enter;
3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho, para 
definir o centro da elipse; (P1); 
4. Mover o mouse para definir tamanho do seu eixo 
longitudinal (P2);
5. Clicar em outro ponto para definir altura radial (P3);
6. O comando finaliza automaticamente.
D) DESENHO A PARTIR DA ROTAÇÃO:
1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o comando (EL 
+ enter);
2. Digitar C (center) + enter;
3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho (P1); 
4. Mover o mouse para definir tamanho do seu eixo 
longitudinal ou digitar valor raio (25) (P2);
5. Digitar R (Rotation) + enter;
6. Digitar o valor em Graus 0 a 89.9999;
7. O comando finaliza automaticamente.
2.5. COMANDO ARC
A) ARCO A PARTIR DE 3 PONTOS:
1. Clicar no ícone Arc ou digitar o comando (A + enter);
2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho;
3. Mover o mouse;
4. Clicar em outro ponto qualquer;
5. Mover o mouse;
6. Clicar em um terceiro ponto qualquer;
7. O comando finaliza automaticamente.
2.5. COMANDO ARC
2.5. COMANDO ARC
2.5. COMANDO ARC
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO
CAMPUS DE ANGICOS
Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA
Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR
COMANDOS BÁSICOS DE CONFIGURAÇÃO DE 
DESENHO NO autoCAD.
Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa
ANGICOS – RN
JULHO 2017
3.1. COMANDO FILLET :
O comando Fillet (F ↵) permite que seja arredondado um canto formado por duas linhas
(dois objetos), encaixando um arco de circunferência, de raio pré-estabelecido, que
tangencia as linhas.
3.2. COMANDO CHAMFER : (CHA ↵) 
O comando Chamfer (CHA ↵) permite que seja chanfrado um canto formado por duas 
linhas retas, encaixando um segmento de reta entre dois pontos determinados dessas 
linhas. 
Cortar em ângulo, fazer quinas ou arestas.
3.2. COMANDO CHAMFER : (CHA ↵) 
3.2. COMANDO CHAMFER : (CHA ↵) 
3.3. COMANDO TRIM
O comando Trim (TR ↵) permite que se apague a parte de uma linha que ultrapassar 
outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. 
3.4. COMANDO EXTEND
Estende a linha até o tocar em um objeto.
1. Clicar no ícone Extend ou digitar o comando (EX + enter + enter);
2. Clicar na linha a ser estendida;
3. Repetir o procedimento 2 quantas vezes for necessário;
4. Digitar enter para finalizar.
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO
CAMPUS DE ANGICOS
Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA
Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR
COMANDOS BÁSICOS DE CONSTRUÇÃO E 
EDIÇÃO
Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa
ANGICOS – RN
JULHO 2017
4.1. COMANDO MOVE :
Move um ou mais objetos.
A) MOVENDO LIVREMENTE:
1. Selecionar os objetos;
2. Clicar na tecla Move ou digitar (M + enter);
3. Clicar em um ponto na tela;
4. Mover o mouse e clicar em outro ponto da tela;
5. O comando finaliza automaticamente.
B) MOVENDO COM DISTÂNCIA:
1. Selecionar os objetos;
2. Clicar na tecla Move ou digitar (M + enter);
3. Direcionar o mouse;
4. Digitar a distância;
5. Teclar enter para finalizar.
4.2. COMANDO COPY :
Copia um ou mais objetos.
A) COPIANDO LIVREMENTE:
1. Selecionar os objetos;
2. Clicar na tecla Copy ou digitar (CO + enter);
3. Clicar em um ponto na tela;
4. Mover o mouse e clicar em outro ponto da tela;
5. Pode repetir o “item 4” quantas vezes forem necessárias;
6. Teclar enter para finalizar.
B) MOVENDO COM DISTÂNCIA:
1. Selecionar os objetos;
2. Clicar na tecla Copy ou digitar (CO + enter);
3. Clicar em um ponto na tela;
4. Direcionar o mouse;
5. Digitar a distância e teclar enter:
6. Pode repetir os itens 3 e 4 quantas vezes forem necessárias;
7. Teclar enter para finalizar.
OFFSET (o + enter + distância + enter)
4.3. COMANDO MIRROR :O comando Mirror (MI ↵), espelhar, permite obter uma cópia simétrica ao desenho 
original, relativamente a uma linha de simetria, determinada por dois pontos. 
A partir do acionamento do Comando Mirror:
1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> 
para seqüência.
2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter>
3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto 
qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10] para podemos determinar 
o sentido do espelhamento.
4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e 
manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> como default confirma para não deletar 
o objeto de origem.
58 `11
4.4. COMANDO ROTATE :
Rotaciona o objeto selecionado.
A) DESENHO LIVRE:
1. Selecionar o objeto;
2. Clicar no ícone Rotate ou digitar o comando (RO + enter);
3. Clicar em qualquer ponto do objeto ou da área de trabalho;
4. Mover o mouse;
5. Clicar em outro ponto qualquer;
6. O comando finaliza automaticamente.
B) ROTAÇÃO COM ÂNGULO:
1. Selecionar o objeto;
2. Clicar no ícone Rotate ou digitar o comando (RO + enter);
3. Clicar em qualquer ponto do objeto;
4. Digitar o ângulo; (lembrese no sentido antihorário)
5. O comando finaliza automaticamente.
4.5. COMANDO OFFSET : (o + enter)
O comando Offset permite a obtenção de uma cópia do objeto, deslocando-a para um 
dos lados do objeto. Tem a sua execução iniciada por: Modify → Offset, ou O ↵, ou 
clicando-se no botão que apresenta duas linhas curvas, fechadas e paralelas, na barra 
de ferramentas Modify.
O comando Offset é desenvolvido em três etapas:
1. DEFINIÇÃO DA DISTÂNCIA DO DESLOCAMENTO LATERAL, RELATIVAMENTE 
AO OBJETO (Specify offset distance or [Through] <Through>: - Especificar a distância 
de deslocamento lateral ou [Through] <Through>: Digitar o valor numérico, seguido de 
Enter (↵), ou T ↵, para optar pela opção default, Through).
2. SELEÇÃO DO OBJETO CUJA CÓPIA SERÁ DESLOCADA (Select object to offset 
or <exit>: - Selecionar o objeto para offset ou <sair>: Selecionar o objeto a copiar ou 
pressionar Enter (↵), aceitando a opção default, para sair e encerrar a execução do 
comando).
3. INDICAÇÃO DO LADO DO DESLOCAMENTO LATERAL, RELATIVAMENTE AO 
OBJETO (Specify point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para offset: 
Clicar num ponto da área de desenho no lado do objeto que se quer que a cópia se 
encontre).
4.5. COMANDO OFFSET : (o + enter)
4.6. COMANDO ARRAY: (CÓPIAS ORDENADAS)
(AR + enter)
Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou
polares.
1. Selecionar o objeto;
2. Clicar no ícone ARRAY 
ou digitar o comando (AR 
+ enter);
3. Abrirá a janela “Array”;
•MODO RETANGULAR:
4. Clicar na opção 
“Rectangular Array”;
5. Digitar o núm de linhas;
6. Digitar o núm de 
colunas;
7. Digitar a distância entre 
cada objeto no sentido 
horizontal (linha);
8. Digitar a distância entre 
cada objeto no sentido 
vertical (coluna);
9. Clicar em “OK” para 
finalizar.
4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter)
EXEMPLO: Desenhe um 
retângulo de 20 x 10
4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter)
Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou
polares.
•MODO POLAR:
4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter)
Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou
polares.
•MODO POLAR:
1. Selecionar o objeto;
2. Clicar no ícone ARRAY 
ou digitar o comando (AR 
+ enter);
3. Abrirá a janela “Array”;
4. Clicar na opção “Polar 
Array”;
5. Clicar no botão “Center 
point:” para fixar o ponto 
central;
6. Digitar o número de 
cópias;
7. Digitar o ângulo que as 
cópias deverão preencher;
8. Clicar em “OK” para 
finalizar
Faça uma mesa (0,9m de raio 
)e 6 cadeiras (0,50 x 0,50 m) 
4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter)
Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou
polares.
•MODO POLAR:
4.7. COMANDO EXPLODE: (X) (X + enter)
Quebra uma peça em diversas peças.
Exercício desenhar usando 
array
Salvar um arquivo de desenho
Salvar um arquivo 
automaticamente (definir local)
Salvar um arquivo 
automaticamente (intervalo)
RECUPERANDO ARQUIVOS 
BACKUP
ELIMINANDO RESÍDUOS EM UM ARQUIVO 
DE DESENHO – Comando Purge
Quando se elabora um desenho, inúmeros itens 
são criados e muitos são cortados, apagados 
ou deletados, não sendo efetivamente usados 
no desenho. O tamanho do arquivo, que 
corresponde à memória a ser ocupada pelo 
arquivo, é determinado por todos os itens 
trabalhados, aqueles que são exibidos na tela 
(usados) e por aqueles dela eliminados (não 
usados). Analogamente ao desenho manual, 
onde são gerados resíduos de borracha e 
grafite, os itens não usados podem ser 
considerados como resíduos, devendo ser 
eliminados do arquivo de desenho. 
Purge (ou PU )
EXERCÍCIO 1:
Utilizando os comandos: Rectangle, Line, Offset, Chamfer, Fillet,
Trim e Extend, desenhar a vista superior da caixa da Figura
abaixo.
EXERCÍCIO 2:
2. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos 
da caixa da Figura 53, considerando as distâncias de 
chanfro iguais a 0,5 (Dist1 = Dist2 = 0.5) – Figura abaixo.

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