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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CAMPUS DE ANGICOS Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR COMANDOS BÁSICOS DE DESENHO utilizando o autoCAD. Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa ANGICOS – RN JULHO 2017 UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CAMPUS DE ANGICOS Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR DESENHO DE FORMAS GEOMÉTRICAS. Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa ANGICOS – RN JULHO 2017 2.1. OBJETIVOS 1. Conhecer e utilizar os comandos: Rectangle, Offset, Chamfer, Fillet, Extend, Trim, Rectangle, Explode, Distance, Stretch, Copy, Move, Mirror, Rotate, Scale e Purge. 2. Salvar um arquivo de desenho. 3. Recuperar arquivos de desenho a partir de arquivos backup e de salvamento automático. 4. Eliminar resíduos em um arquivo de desenho – comando Purge. 2.1. COMANDO RECTANGLE: A) DESENHO LIVRE: 1. Clicar no ícone Rectangle ou digitar o comando (REC + enter); 2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 3. Mover o mouse na diagonal; 4. Clicar em outro ponto qualquer para formar o retângulo; 5. O comando finaliza automaticamente. B) RETÂNGULO COM COORDENADAS: 1. Clicar no ícone Rectangle ou digitar o comando (REC + enter); 2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 3. Digitar a dimensão (distância da base,distância da altura); 4. O comando finaliza automaticamente. DYNPICOORDS (variável de sistema) Controla se a entrada do ponteiro usa o formato relativo (0) ou absoluto(1) para coordenadas. 2.1. COMANDO RECTANGLE: EXERCÍCIOS 2.2. COMANDO CIRCLE A) DESENHO LIVRE: 1. Clicar no ícone Circle ou digitar o comando (C + enter); 2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 3. Mover o mouse; 4. Clicar em outro ponto qualquer; 5. O comando finaliza automaticamente. B) CIRCULO A PARTIR DO RAIO: 1. Clicar no ícone Circle ou digitar o comando (C + enter); 2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 3. Digitar a dimensão do raio e teclar enter; 4. O comando finaliza automaticamente. C) CÍRCULO A PARTIR DO DIÂMETRO: 1. Clicar no ícone Circle ou digitar o comando (C + enter); 2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 3. Digitar o comando (D + enter); 4. Digitar a dimensão do diâmetro e teclar enter; 5. O comando finaliza automaticamente. 2.2. COMANDO CIRCLE 2.2. COMANDO CIRCLE Exercício de círculos 2.3. COMANDO POLYGON A) DESENHO LIVRE: 1. Clicar no ícone Polygon ou digitar o comando (POL + enter); 2. Digitar o número de lados; 3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 4. Mover o mouse; 5. Clicar em outro ponto qualquer; 6. O comando finaliza automaticamente. B) POLIGONO A PARTIR DO RAIO : 1. Clicar no ícone Polygon ou digitar o comando (POL + enter); 2. Digitar o número de lados; 3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 4. Teclar enter; 5. Digitar a distância; 6. O comando finaliza automaticamente. 2.3. COMANDO POLYGON 2.3. COMANDO POLYGON 2.3. COMANDO POLYGON EXERCÍCIO: CONSTRUIR UM TRIANGULO INSCRITO E OUTRO CIRCUNSTRITO NO CÍRCULO DE DIAMETRO 40 . 2.4. COMANDO ELLIPSE Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. A) DESENHO LIVRE: 1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o comando (EL + enter); 2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho (P1); 3. Mover o mouse para definir tamanho do seu eixo longitudinal (P2); 4. Clicar em outro ponto para definir altura radial (P3); 6. O comando finaliza automaticamente. B) DESENHO PELOS PONTOS EXTERNOS: 1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o comando (EL + enter); 2. Especificar o 1º. Ponto para o eixo longitudinal (P1); 3. Especificar o 2º. Ponto para o eixo longitudinal (P2); 4. Definir a altura radial (P3); 6. O comando finaliza automaticamente. C) DESENHO A PARTIR DO CENTRO: 1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o comando (EL + enter); 2. Digitar C (center) + enter; 3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho, para definir o centro da elipse; (P1); 4. Mover o mouse para definir tamanho do seu eixo longitudinal (P2); 5. Clicar em outro ponto para definir altura radial (P3); 6. O comando finaliza automaticamente. D) DESENHO A PARTIR DA ROTAÇÃO: 1. Clicar no ícone ELLIPSE ou digitar o comando (EL + enter); 2. Digitar C (center) + enter; 3. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho (P1); 4. Mover o mouse para definir tamanho do seu eixo longitudinal ou digitar valor raio (25) (P2); 5. Digitar R (Rotation) + enter; 6. Digitar o valor em Graus 0 a 89.9999; 7. O comando finaliza automaticamente. 2.5. COMANDO ARC A) ARCO A PARTIR DE 3 PONTOS: 1. Clicar no ícone Arc ou digitar o comando (A + enter); 2. Clicar em qualquer ponto da área de trabalho; 3. Mover o mouse; 4. Clicar em outro ponto qualquer; 5. Mover o mouse; 6. Clicar em um terceiro ponto qualquer; 7. O comando finaliza automaticamente. 2.5. COMANDO ARC 2.5. COMANDO ARC 2.5. COMANDO ARC UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CAMPUS DE ANGICOS Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR COMANDOS BÁSICOS DE CONFIGURAÇÃO DE DESENHO NO autoCAD. Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa ANGICOS – RN JULHO 2017 3.1. COMANDO FILLET : O comando Fillet (F ↵) permite que seja arredondado um canto formado por duas linhas (dois objetos), encaixando um arco de circunferência, de raio pré-estabelecido, que tangencia as linhas. 3.2. COMANDO CHAMFER : (CHA ↵) O comando Chamfer (CHA ↵) permite que seja chanfrado um canto formado por duas linhas retas, encaixando um segmento de reta entre dois pontos determinados dessas linhas. Cortar em ângulo, fazer quinas ou arestas. 3.2. COMANDO CHAMFER : (CHA ↵) 3.2. COMANDO CHAMFER : (CHA ↵) 3.3. COMANDO TRIM O comando Trim (TR ↵) permite que se apague a parte de uma linha que ultrapassar outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. 3.4. COMANDO EXTEND Estende a linha até o tocar em um objeto. 1. Clicar no ícone Extend ou digitar o comando (EX + enter + enter); 2. Clicar na linha a ser estendida; 3. Repetir o procedimento 2 quantas vezes for necessário; 4. Digitar enter para finalizar. UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CAMPUS DE ANGICOS Curso: BACHARELADO EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA Disciplina: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR COMANDOS BÁSICOS DE CONSTRUÇÃO E EDIÇÃO Prof.Dr. Maristélio da Cruz Costa ANGICOS – RN JULHO 2017 4.1. COMANDO MOVE : Move um ou mais objetos. A) MOVENDO LIVREMENTE: 1. Selecionar os objetos; 2. Clicar na tecla Move ou digitar (M + enter); 3. Clicar em um ponto na tela; 4. Mover o mouse e clicar em outro ponto da tela; 5. O comando finaliza automaticamente. B) MOVENDO COM DISTÂNCIA: 1. Selecionar os objetos; 2. Clicar na tecla Move ou digitar (M + enter); 3. Direcionar o mouse; 4. Digitar a distância; 5. Teclar enter para finalizar. 4.2. COMANDO COPY : Copia um ou mais objetos. A) COPIANDO LIVREMENTE: 1. Selecionar os objetos; 2. Clicar na tecla Copy ou digitar (CO + enter); 3. Clicar em um ponto na tela; 4. Mover o mouse e clicar em outro ponto da tela; 5. Pode repetir o “item 4” quantas vezes forem necessárias; 6. Teclar enter para finalizar. B) MOVENDO COM DISTÂNCIA: 1. Selecionar os objetos; 2. Clicar na tecla Copy ou digitar (CO + enter); 3. Clicar em um ponto na tela; 4. Direcionar o mouse; 5. Digitar a distância e teclar enter: 6. Pode repetir os itens 3 e 4 quantas vezes forem necessárias; 7. Teclar enter para finalizar. OFFSET (o + enter + distância + enter) 4.3. COMANDO MIRROR :O comando Mirror (MI ↵), espelhar, permite obter uma cópia simétrica ao desenho original, relativamente a uma linha de simetria, determinada por dois pontos. A partir do acionamento do Comando Mirror: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para seqüência. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter> 3 – Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10] para podemos determinar o sentido do espelhamento. 4 – A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> como default confirma para não deletar o objeto de origem. 58 `11 4.4. COMANDO ROTATE : Rotaciona o objeto selecionado. A) DESENHO LIVRE: 1. Selecionar o objeto; 2. Clicar no ícone Rotate ou digitar o comando (RO + enter); 3. Clicar em qualquer ponto do objeto ou da área de trabalho; 4. Mover o mouse; 5. Clicar em outro ponto qualquer; 6. O comando finaliza automaticamente. B) ROTAÇÃO COM ÂNGULO: 1. Selecionar o objeto; 2. Clicar no ícone Rotate ou digitar o comando (RO + enter); 3. Clicar em qualquer ponto do objeto; 4. Digitar o ângulo; (lembrese no sentido antihorário) 5. O comando finaliza automaticamente. 4.5. COMANDO OFFSET : (o + enter) O comando Offset permite a obtenção de uma cópia do objeto, deslocando-a para um dos lados do objeto. Tem a sua execução iniciada por: Modify → Offset, ou O ↵, ou clicando-se no botão que apresenta duas linhas curvas, fechadas e paralelas, na barra de ferramentas Modify. O comando Offset é desenvolvido em três etapas: 1. DEFINIÇÃO DA DISTÂNCIA DO DESLOCAMENTO LATERAL, RELATIVAMENTE AO OBJETO (Specify offset distance or [Through] <Through>: - Especificar a distância de deslocamento lateral ou [Through] <Through>: Digitar o valor numérico, seguido de Enter (↵), ou T ↵, para optar pela opção default, Through). 2. SELEÇÃO DO OBJETO CUJA CÓPIA SERÁ DESLOCADA (Select object to offset or <exit>: - Selecionar o objeto para offset ou <sair>: Selecionar o objeto a copiar ou pressionar Enter (↵), aceitando a opção default, para sair e encerrar a execução do comando). 3. INDICAÇÃO DO LADO DO DESLOCAMENTO LATERAL, RELATIVAMENTE AO OBJETO (Specify point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para offset: Clicar num ponto da área de desenho no lado do objeto que se quer que a cópia se encontre). 4.5. COMANDO OFFSET : (o + enter) 4.6. COMANDO ARRAY: (CÓPIAS ORDENADAS) (AR + enter) Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou polares. 1. Selecionar o objeto; 2. Clicar no ícone ARRAY ou digitar o comando (AR + enter); 3. Abrirá a janela “Array”; •MODO RETANGULAR: 4. Clicar na opção “Rectangular Array”; 5. Digitar o núm de linhas; 6. Digitar o núm de colunas; 7. Digitar a distância entre cada objeto no sentido horizontal (linha); 8. Digitar a distância entre cada objeto no sentido vertical (coluna); 9. Clicar em “OK” para finalizar. 4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter) EXEMPLO: Desenhe um retângulo de 20 x 10 4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter) Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou polares. •MODO POLAR: 4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter) Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou polares. •MODO POLAR: 1. Selecionar o objeto; 2. Clicar no ícone ARRAY ou digitar o comando (AR + enter); 3. Abrirá a janela “Array”; 4. Clicar na opção “Polar Array”; 5. Clicar no botão “Center point:” para fixar o ponto central; 6. Digitar o número de cópias; 7. Digitar o ângulo que as cópias deverão preencher; 8. Clicar em “OK” para finalizar Faça uma mesa (0,9m de raio )e 6 cadeiras (0,50 x 0,50 m) 4.6. COMANDO ARRAY: (AR + enter) Cria múltiplas cópias do objeto selecionado, podendo ser cópias retangulares ou polares. •MODO POLAR: 4.7. COMANDO EXPLODE: (X) (X + enter) Quebra uma peça em diversas peças. Exercício desenhar usando array Salvar um arquivo de desenho Salvar um arquivo automaticamente (definir local) Salvar um arquivo automaticamente (intervalo) RECUPERANDO ARQUIVOS BACKUP ELIMINANDO RESÍDUOS EM UM ARQUIVO DE DESENHO – Comando Purge Quando se elabora um desenho, inúmeros itens são criados e muitos são cortados, apagados ou deletados, não sendo efetivamente usados no desenho. O tamanho do arquivo, que corresponde à memória a ser ocupada pelo arquivo, é determinado por todos os itens trabalhados, aqueles que são exibidos na tela (usados) e por aqueles dela eliminados (não usados). Analogamente ao desenho manual, onde são gerados resíduos de borracha e grafite, os itens não usados podem ser considerados como resíduos, devendo ser eliminados do arquivo de desenho. Purge (ou PU ) EXERCÍCIO 1: Utilizando os comandos: Rectangle, Line, Offset, Chamfer, Fillet, Trim e Extend, desenhar a vista superior da caixa da Figura abaixo. EXERCÍCIO 2: 2. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos da caixa da Figura 53, considerando as distâncias de chanfro iguais a 0,5 (Dist1 = Dist2 = 0.5) – Figura abaixo.
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