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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
 
PROFESSOR EDUARDO PARETO 
 
 
 
LÓGICA 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
”A lógica é o ramo da filosofia que cuida das regras do bem pensar, ou do pensar correto, 
sendo, portanto, um instrumento do pensar” . 
 
(disponível em: www.academia.edu/4435931/curso_completo_de_logica) 
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
“uso correto das leis do pensamento, da ‘ordem da razão’ e de processos de raciocínio e 
simbolização formais na programação de computadores, objetivando racionalidade e o 
desenvolvimento de técnicas que cooperem para a produção de soluções logicamente 
válidas e coerentes, que resolvam com qualidade os problemas que se deseja programar”. 
Forbellone, A., Eberspacher, H, 2000). 
 
(disponível em: www.academia.edu/4435931/curso_completo_de_logica) 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ORIGEM 
“É uma palavra derivada do nome do matemático Abu Ja´far 
Muhammad(800- 847) que introduziu a escrita dos cálculos 
substituindo o ábaco. Ele ficou conhecido como Al-Kharazmi.” 
(Autor: ...) 
Designa um procedimento geral de cálculo que se desenvolve, 
por assim dizer, automaticamente, poupando-nos esforço 
mental durante o seu curso. (FONSECA,F. C., 1999, p.50) 
“É uma sequência de passos finitos que devem ser escritos de 
forma precisa e clara, evitando qualquer tipo de dúvida na 
interpretação e que tem como objetivo solucionar um 
problema computacional.”(Autor: ...) 
MATEMÁTICA 
PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Interpretação do Enunciado 
do problema 
 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
C
o
n
stru
ção
 
d
o
 A
lgo
ritm
o
 
Interpretação do Enunciado 
do problema 
 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
C
o
n
stru
ção
 
d
o
 A
lgo
ritm
o
 
Codificação em uma 
Linguagem de Programação 
 
Interpretação do Enunciado 
do problema 
 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LINGUAGENS PARA REPRESENTAR ALGORITMOS 
 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LINGUAGEM GRÁFICA 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
PSEUDOLINGUAGEM PORTUGOL 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
http://www.dei.estt.ipt.pt/portugol/node/33 
 
SÍMBOLOS DO FLUXOGRAMA 
<- 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
http://www.dei.estt.ipt.pt/portugol/node/32 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTERPRETADOR – PORTUGOL de TOMAR 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTERPRETADOR FLUXOGRAMA - PORTUGOL 
Todos os símbolos deverão 
ser colocados entre início 
e fim e unidos por linhas 
de fluxo. 
ESTRUTURA DO FLUXOGRAMA 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Dentro desse símbolo, poderemos encontrar: 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
23 + 18 23 nome “Entendi” 
SAÍDA (display) 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
SAÍDA (display) 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
SAÍDA (display) 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DA PSEUDOLINGUAGEM 
 Portugol de Tomar 
Todos os comandos e estruturas deverão ser colocados entre inicio e fim. 
escrever variável 
escrever constante numérica 
escrever "texto" 
escrever [expressão] 
escrever variável , "texto" ,. . . 
 escrever dia escrever 23 escrever “Entendi” 
 escrever 23 + 89 escrever dia , “ Domingo” 
COMANDO DE SAÍDA (display) 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
COMANDO DE SAÍDA (display) 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Tecla tab Tecla enter 
COMANDO DE SAÍDA (display) 
 com \n e \t 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
12345678901234567890123456789012345678901234567890 
s e m p r e 
sol g o s t o 
. 
. 
fim. 
COMANDO DE SAÍDA (display) 
 com \n e \t 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
escrever “sol\t\tgosto\n\tsempre\n\n\nfim.” 
12345678901234567890123456789012345678901234567890 
s e m p r e 
sol g o s t o 
. 
. 
fim. 
COMANDO DE SAÍDA (display) 
 com \n e \t 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
COMANDO DE SAÍDA (display) 
 com \n e \t 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Operador Significado Exemplo 
+ adição 13 + 28 
- subtração 28 - 13 
* multiplicação 28 * 13 
/ divisão 8 / 5 1 Portugol 
/ divisão 8/ 5. 1.6 Portugol 
% ou mod resto 8 % 5 3 Portugol 
8 mod 5 3 VisualG 
^ potenciação 2 ^ 3 8 Portugol 
OPERADORES ARITMÉTICOS 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
OPERADORES ARITMÉTICOS 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
OPERADORES ARITMÉTICOS 
Manipular dados/informações é, com certeza, uma das principais 
funções de um computador. 
O dado é um valor fornecido pelo usuário, gerado 
pelo programa ou lido de um arquivo 
Tipos de Dados 
Inteiro, Real, Caracter e Lógico 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ORIGEM DO DADO 
Célula 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
CONCEITO DE VARIÁVEL 
Célula 
Endereço 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
CONCEITO DE VARIÁVEL 
DECLARANDO VARIÁVEL - Portugol 
tipo nomeDaVariável tipo nV1, nV2, nVn 
1- O nome tem de começar por uma letra ou pelo carácter undescore (_) e não pode 
ser uma palavra reservada da linguagem. 
2- Depois pode ter letras , algarismos ou undescore 
Regras para se nomear variáveis 
Tipos de variáveis 
inteiro, real, caracter, texto e logico - Portugol 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
EXERCITANDO - Portugol 
Nome de uma pessoa 
Idade de uma pessoa 
Salário de uma pessoa 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Nome de uma pessoa 
Idade de uma pessoa 
Salário de uma pessoa 
inteiro idade 
real salario 
texto nome 
inicio 
 inteiro idade 
 real salario 
 texto nome 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
EXERCITANDO - Portugol 
É um dos três comandos sequenciais da programação. Consiste em se atribuir um valor a uma 
variável. 
 
COMANDO DE ATRIBUIÇÃO 
a <- ... 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
DECLARANDO E/ OU ATRIBUINDO - Portugol 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ENTRADA DE DADOS 
INTERAGINDO 
Quando começamos a construir algoritmos, no início, 
parece tudo muito difícil afinal, essa não é nossa 
forma de pensar no cotidiano, visto que nossa vida 
não se resume a um conjunto de atividades onde uma 
só pode ser iniciada quando a outra for concluída. 
ESTRUTUTRA SEQUENCIAL (escrever, atribuição e ler) 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ENTRADA DE DADOS 
INTERAGINDO 
 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ENTRADA DE DADOS 
leia 
Dentro desse símbolo, poderemos encontrar: 
nomeVariavel noVar1, noVar2 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ENTRADA DE DADOS 
Leia - Portugol 
ler nomeVariavel 
 
ler noVar1, noVar2 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ALGORITMO DO DOBRO 
Fluxograma 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ALGORITMO DO DOBRO 
Portugol 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Integrated Development Environment - IDE 
Ambiente de Desenvolvimento Integrado 
Integrated Development Environment – IDE 
Ambiente de Desenvolvimento Integrado 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LINGUAGEM C++ 
Bibliotecas 
iostream 
cstring 
cmath 
cctype 
iomanip 
cstdlib 
... 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LINGUAGEM C++ 
Bibliotecas#include <iostream> #include “prepara.h” 
Como incluir uma biblioteca no programa? 
A diretiva include seguida do nome na biblioteca entre o sinal de < e o de >. 
Podem ser aspas também em alguns casos. 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LINGUAGEM C++ 
Bibliotecas 
Como Facilitar o Uso dos Recursos de E/S da Biblioteca iostream? 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LINGUAGEM C++ 
Bibliotecas 
Como Facilitar o Uso dos Recursos de E/S da Biblioteca iostream? 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
LINGUAGEM C++ 
ESTRUTURA BÁSICA 
--- 
--- 
inicio 
<declaração_ de_ variáveis> 
<corpo_ do_ algoritmo> 
fim 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int main() 
{ 
 <declaração_ de_ variáveis> 
 <corpo_ do_ programa> 
} 
 
PORTUGOL C++ 
SINTAXES 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Tipos das variáveis 
•inteiro 
•real 
•caracter 
•texto 
•logico 
 
Exemplos: 
inteiro <identificador> 
real <identificador 
Tipos das variáveis 
•int /long long int 
•float / double 
•char 
• vetor de char 
•bool 
 
Exemplos: 
int <identificador> ; 
float <identificador> ; 
C++ PORTUGOL 
SINTAXES 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
<identificador> 
formado por letras não acentuadas, 
algarismos e caracter underscore _ 
O 1o é, normalmente uma letra, mas 
pode ser o underscore. 
Exemplo: 
float mediaAluno 
 ou 
float media_Aluno 
<identificador> 
formado por letras não acentuadas, 
algarismos e caracter underscore _ 
O 1o é, normalmente uma letra, mas 
pode ser o underscore. 
Exemplo: 
float mediaAluno ; 
 ou 
float media_Aluno ; 
C++ PORTUGOL 
SINTAXES 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
// comentário de uma linha 
/* 
comentário com mais de uma linha 
*/ 
 
Comando de Saída 
escrever <variável> 
escrever <constantes> 
escrever <operações> 
escrever variável, “texto”, ... 
 
// comentário de uma linha 
/* 
comentário com mais de uma linha 
*/ 
 
Comando de Saída 
cout<< <variável> ; 
cout<< <constantes>; 
cout<< <operações> ; 
cout<< variável <<”texto” << ...; 
C++ PORTUGOL 
SINTAXES 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Caracteres de controle usados com 
imprima: 
"\n" alimenta linha(enter) 
"\t" tabula (tab) 
1/ 9/ 17/ 25/ 33/ 41/ 49/ 57/ 65/ 73 
 
Caracteres de controle usados com cout: 
"\n" alimenta linha(enter) 
"\t" tabula (tab) 
1/ 9/ 17/ 25/ 33/ 41/ 49/ 57/ 65/ 73 
"\\" exibe \ 
"\" " exibe " 
C++ PORTUGOL 
SINTAXES 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Comando de Atribuição 
<identificador> <- expressão; 
Exemplo: 
media <- ( a + b ) / 2 
 
Comando de Atribuição 
<identificador> = expressão; 
Exemplo: 
media = ( a + b ) / 2; 
C++ PORTUGOL 
SINTAXES 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Comando de Entrada 
 
ler <variável> 
ler var1, var2 
 
Comando de Entrada 
 
cin>> <variável> ; 
cin>> <var1> >> <var2>; 
C++ PORTUGOL 
SINTAXES 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
OPERADOR DE EXTRAÇÃO E OPERADOR DE INSERÇÃO, 
 cin e cout 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
OPERADORES ARITMÉTICOS 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
Operador C/ C++ PORTUGOL 
adição + + 
subtração - - 
multiplicação * * 
divisão / / 
resto % % 
potenciação __ ^ 
OBS: Se o dividendo e o divisor forem inteiros, INTEIRO será o QUOCIENTE 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
PROGRAMA DO DOBRO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Muitas vezes em nossos algoritmos/ programas precisaremos tomar uma 
decisão, ou várias, para que certas situações aconteçam. 
Nesses momentos, teremos que fazer uso da estruturas de decisão. 
 
As estruturas decisão poderão ser: 
• Simples - quando somente será executado um bloco, que poderá ter 
somente uma instrução, se a condição lógica for verdadeira. 
• Composta - quando desejarmos que um bloco seja executado quando a 
condição for verdadeira e um outro bloco, quando for falsa. 
• Encadeadas – quando temos várias possibilidades de respostas 
 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Operadores 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Teste 
Uma expressão relacional 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Teste 
Uma expressão relacional 
Duas, ou mais, expressões relacionais unidas por operadores lógicos 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Exemplos 
C++ Portugol 
idade >= 18 idade >= 18 
n % 2 == 0 n % 2 = 0 
8 != 5 8 =/= 5 
sexo == ‘f’ sexo = "f" 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Exemplos 
C++ 
num >=100 && num <= 999 
!var 
Portugol 
num >=100 e num <= 999 
nao var 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
se ... entao 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
se ... entao ... senao 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Simples - Exercício 
Uma empresa fez uma seleção de candidatos baseada em prova e entrevista. Hoje será 
anunciado o resultado. 
O candidato deverá entrar com o número de inscrição e a nota que ele recebeu em casa. 
Se ele estiver na lista dos classificados, aparecerá a matrícula na tela. Caso contrário, nada 
acontece. 
Para estar na lista, a nota deverá ser maior do que 8,5. 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
PE > 8.5 
Insc, PE 
Insc 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Simples - Exercício 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Simples - Exercício 
inicio 
 inteiro Insc 
 real PE 
 escrever "digite Inscrição " 
 ler Insc 
 escrever "digite nota recebida " 
 ler PE 
 se PE > 8.5 então 
 escrever Insc 
 fimSe 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Simples - Exercício 
#include <iostream> 
#include <cstdlib> 
using namespace std; 
int main() 
{ 
 int Insc; 
 float PE; 
 cout << "digite Inscricao "; 
 cin >> Insc; 
 cout << "digite nota recebida " ; 
 cin >> PE ; 
 if( PE > 8.5 ) 
 { //Experimente retirar a chave 
 cout << Insc <<"\n"; //troque por << endl; 
 } //Experimente retirar a chave 
 system("pause"); 
} 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Composta - Exercício 
Um comerciante resolveu fazer uma liquidação dando desconto nas mercadorias e ainda 
podendo parcelar em duas vezes caso o valor com desconto ficasse maior ou igual a 
R$ 200,00. 
Construa um programa que deixe entrar com o valor do produto e o percentual do 
desconto. 
Deverá ser exibida uma das mensagens: 
• Duas parcelas no valor de ... 
• Total: ... 
 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
total >=200 
valor, percentual 
total=valor – valor*percentual / 100 
total 
“ 2 parcelas “, 
 total/2 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Composta - Exercício 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
inicio 
 real valor, percentual, total 
 escrever "\nValor do produto " 
 ler valor 
 escrever "\nPercentual de desconto " 
 ler percentual 
 total <- valor - valor * percentual / 100 
 se total >= 200 entao 
 escrever "\nDuas parcela no valor de ", total / 2 , "\n" 
 senao 
 escrever "\nTotal ", total , "\n" 
 fimse 
fim 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Composta - Exercício 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
#include <iostream> 
#include <cstdlib> 
using namespace std; 
int main() 
{ 
 float valor, percentual, total; 
 cout << "\nValor do produto "; cin >> valor; 
 cout << "\nPercentual de desconto"; cin >> percentual; 
 total = valor - valor * percentual / 100; 
 if(total >= 200 ) 
 cout << "\nDuas parcelas no valor de "<< total / 2 << endl; 
 else 
 cout << "\nTotal "<< total << endl ; 
 system("pause"); 
} 
ESTRUTURA DE DECISÃO 
Composta - Exercício 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
num u d c um 
Número inteiro... 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
num u d c um 
Número inteiro... 
9876 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
num u d c um 
9876 
Número inteiro... 
9876 
9876 % 10 = 6 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
num u d c um 
9876 6 
Número inteiro... 
9876 
9876 / 10 = 987 
987 % 10 = 7 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
num u d c um 
9876 6 7 
Número inteiro... 
9876 
9876 / 100 = 98 
98 % 10 = 8 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
num u d c um 
9876 6 7 8 
Número inteiro... 
9876 
9876 / 1000 = 9 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
TESTE DE MESA 
Memória Principal Display 
num u d c um 
9876 6 7 8 9 
num u d c um 
Número inteiro... 
9876 
9876 6 7 8 9 
9 8 7 6 
inicio 
 inteiro num, u, d, c, um 
 escrever "\Número inteiro positivo de 4 algarismos: " 
 ler num 
 se num >= 1000 e num <=9999 então 
 u <- num % 10 
 d <- ( num / 10) % 10 
 c <- ( num / 100) % 10 
 um <- num / 1000 
 escrever um ,"\t", c, "\t", d, "\t", u 
 SENAO 
 ESCREVER "\nNumero não tem quatro algarismos ou é 
negativo " 
 fimse 
fim 
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
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Memória Principal Display

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