Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Universidade de Bras liaıı Departamento de Matemática PETMAT-UnB - Tutora: Prof. Dra. Luciana Maria Dias de Ávila Rodrigues Petiano: Pedro Gabriel Ferreira Jordão Manual do cubo mágico 3x3x3Manual do cubo mágico 3x3x3 Método Básico 20172017 Manual do Cubo Mágico 3x3x3 Movimentos Básicos: D: Direita horário; D': Direita anti-horário; E: Esquerda horário; E': Esquerda anti-horário; C: Cima horário; C': Cima anti-horário; B: Baixo horário; B': Baixo anti-horário; F: Frente horário; F':': Frente anti-horário; A: Atrás horário; A': Atrás anti-horário; Método de Camadas (Básico) O método de camadas (existem 3 camadas) consiste em montar o cubo, primeiramente, montando um lado, e consequentemente, uma camada, após, monta-se a camada do meio, e por fim, monta-se a última camada. Primeira Camada Monta-se um lado de forma que uma camada também seja montada. Para isso, primeiramente, precisamos entender que cada peça tem o seu “único” lugar correto no cubo. Existem no cubo 3 tipos de peças: eixos, peças de meio e peças de quina. Os eixos são as peças que não trocam de lugar, independente de qualquer movimento, e que indicam a cor de cada lado. lado vermelho As peças de meio são as peças que têm duas cores. E, ainda, as peças de quina são as peças que têm três cores. Q: Peças de quina; M:Peças de meio; E: Eixos 1° Passo : Escolher uma cor para começar a montar o cubo e fazer uma cruz. Porém a cruz deverá ser feita de forma que as peças de meio das cores escolhidas coincidam com o outros lados correspondentes. (ver figura) Peças de cor branca Para essa cruz, recomendo que não usemos nenhum algoritmo (comando) para fazê-la, mas que possamos fazer tal cruz de forma intuitiva. 2°Passo: Completar o lado escolhido colocando as peças de quina nos seus devidos lugares. Deve-se localizar a peça (uma dica: para localizar as peças de quina que completarão o lado que tem a cruz já feita, olhe no cubo e procure as peças que tenham a cor do tal lado escolhido). Após localizar a peça, coloque-a embaixo do lugar onde ele deve ficar, no lado direito (oriente o cubo para isso), (ver figura), e execute o algoritmo até que a peça complete o lado já escolhido de forma correta. Face de cima: face que você está montando (por exemplo, a face vermelha) Digamos que você quer encaixar a peça vermelha-amarela-azul, ela precisa ficar no canto inferior direito, embaixo do seu lugar correto no cubo. Observação: A peça precisa somente estar embaixo do lugar correto, independentemente de como está. Algoritmo 1: D', B', D, B Repita o algoritmo 1 até a peça parar no lugar correto no cubo. Repita o processo para as 4 peças de quina que têm a cor escolhida ( no exemplo, a cor vermelha). Com isso montamos o primeiro lado e a primeira camada do cubo. Segunda Camada: A segunda camada é constituída de apenas 4 peças de meio. Primeiramente, oriente o cubo para que o lado já montado fique na face de baixo. Após isso ser feito, é necessário que você identifique no cubo uma dessas quatro peças (de preferência, que esteja na face de cima) e tente alinhar alguma cor dela (da peça) com seu respectivo eixo. Vamos considerar (como exemplo) a peça de meio azul-amarela da segunda camada. Alinhe a peça como no desenho. Atenção: Pode haver dois casos: 1. Quando o lugar correto está para à direita; 2. Quando o lugar correto está para à esquerda. Após alinhar e identificar para que caso (ou lado) a peça deve ir, execute um dos seguintes algoritmos: Algoritmo 2 para à direita: C, D, C', D', C', F', C, F Algoritmo 2 para à esquerda: C', E', C, E, C, F, C', F' Repita o processo para as 4 peças (caso precise). Após isso, concluímos a segunda camada. Terceira Camada Agora já temos as duas primeiras camadas com suas peças nos seus devidos lugares corretos no cubo (camadas montadas), precisamos colocar as últimas peças em seus lugares corretos. Nessa parte, todas as peças tem a cor do lado da face de cima. 1° Passo: Fazer uma cruz na face de cima Temos 4 possibilidades que o cubo pode estar: (1° caso – ponto) (2° caso - “L para esquerda”) (3° caso – linha) (4° caso – cruz) Algoritmo 3: F, D, C, D', C', F' Lembrando que o objeitvo é pararmos numa cruz, portanto, se tivermos no 1° caso de ponto, deve- se executar o algoritmo 3 até que caia no 4º caso de cruz. Da mesma forma, se o cubo estiver no 2° ou 3° caso, deve-se executar o algoritmo 3 até que se chegue na cruz. Se o cubo tiver já com a cruz não é necessário executar o algotitmo 3. 2° Passo: Colocar as peças de meio da face de cima nos seus respectivos lugares no cubo. O objetivo neste passo é deixar o cubo como na imagem, para isso, precisamos saber (e observar no cubo) que há três possibilidades, sendo duas dessas tendo duas peças já no lugar correto do cubo (girar a face de cima e procurtar no cubo), e a outra possiblidade é quando o cubo já está com as 4 peças certas. 1° Caso: Quando duas peças de meio da face de cima estão no seu devido lugar no cubo, mas uma está oposta a outra (ver figura) Neste caso, deve-se executar o algoritmo 4 (será escrito em seguida) uma vez para cair no 2° Caso. Deve-se executar o algoritmo 4 com uma dessas peças na face da frente e outra na face atrás. 2° Caso: Quando duas peças de meio da face de cima estão no seu devido lugar no cubo, mas uma está ao lado da outra. Antes de executar o algoritmo 4 deve-se orientar o cubo de forma que uma peça fique na face da direita e que a outra peça fique na face atrás. (ver figura) Neste caso, deve-se executar o algoritmo 4 uma vez. 3° Caso: Quando o cubo já está com as 4 peças certas. Neste caso não é necessário se fazer nada. Algoritmo 4: D, C, D', C, D, C, C, D', C 3° Passo: Colocar as peças de quina da face de cima nos devidos lugares certos no cubo (mesmo que estejam viradas). Algoritmo 5: C, D, C', E', C, D', C', E É necessario orientar o cubo e procurar se alguma das 4 peças já está no seu lugar correto (OBS: sempre manter a face que estamos montando para cima). Caso haja, ela deve estar na ponta superior direita (a peça vai estar na quina da face da frente com a face da direita e com a face de cima). Execute o algoritmo 5 até que as 4 peças estejam nos seus lugares certos no cubo. Caso não haja nenhuma peça no seu lugar correto, execute o algoritmo 5, e após, procure uma peça só que esteja em seu devido lugar, e após oreintar o cubo, execute o algoritmo 5 até que todas as peças fiquem nos seus lugares certos no cubo. 4° Passo: Girar as peças de quina para as suas posições corretas. Para isso deve-se executar o algoritmo 1(será reescrito em seguida), observando a face da frente, pois ela deverá ser mantida até o final do processo de montar , até que a 1ª peça fique na posição certa. Observação: Após isso “É NORMAL”, o cubo parecer ter bagunçado, mas acalme-se, ele não está; Algoritmo 1: D', B', D, B Repita o algoritmo até que a peça esteja do jeito certo e no lugar correto no cubo. NOTA: É importante executar o algoritmo 1 completo, caso você esqueça de executar o último movimento do algoritmo 1 (“B”), o cubo estará com a face de cima montada, porém com o resto bagunçado. Para a segunda peça de quina é necessário que se gire a face de cima para que a peça fique no conta superior direito, e que se mantenha a face da frente em que você fez a primeira peça. Repita isso para as terceira e quarta peças. Com isso nosso cubo mágico deverá estar montado.
Compartilhar