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Slide Aula 4

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Linguagem de 
Programação
Aula 04
Roteiro da Aula
•Strings
•Funções (Modularização)
2
String
•Um caracter é uma lista, um 
numeral, uma pontuação ou 
um símbolo
•Uma string consiste em um 
conjunto de caracteres, 
utilizados para armazenar 
textos em geral 3
String
•Char
•Declaração : 
char c;
•Atribuição: 
char opcao = ‘A’;
4
String
•Na linguagem de 
programação C consiste em 
um conjunto de caracteres 
terminado por nulo (‘\0’)
•Exemplo: 
char str[21]; 5
String
•Definição 
char nome[5]
•nome� nome da variável
•[5] �número de posições 
de 0 à 5
•Última posição é ocupada 
pelo ‘\0’ 6
String
•Exemplo
#include <stdio.h>
void main(){
char nome [3];
nome[0] = ‘M’;
nome[1] = ‘A’;
nome[2] = ‘E’;
nome[3] = ‘\0’;
printf(“O nome é %s\n”, nome);
printf(“A terceira letra da string eh %c\n”, 
nome[2]);
}
7
String
•Leitura de strings (teclado):
•Função gets()
•Lê string até o primeiro enter
•Função scanf()
•Lê string até o primeiro 
espaço em branco
8
String
•A linguagem de 
programação C suporta 
várias funções de 
manipulação de strings
•Necessário a inclusão da 
biblioteca string.h
9
String -Exemplos:
•strcpy (str1, str2)
•Copia str2 em str1
•strcat (str1, str2)
•Concatena str2 ao final de 
str1
10
String -Exemplos:
• int tam = strlen(str1) 
•Retorna o tamanho de str1
• int valor = strcmp(str1, 
str2) 
•Retorna 0 se str1 e str2 são 
iguais; < que 0 se str1<str2; 
> que 0 se str1>str2
11
Funções
•Vários problemas de 
soluções complexas podem 
ser divididos, em problemas 
menores, com lógica mais 
simples e de compreensão 
mais fácil.
12
Funções
•É a técnica de programar 
desenvolvendo um programa 
a partir de pequenas partes 
ou módulos
•Dividir para conquistar
13
Funções
•É um trecho de código 
(bloco) contendo um 
conjunto de comandos com 
o objetivo de efetuar uma 
determinada tarefa.
•Em C � criar um módulo é 
definir uma função. 14
Vantagens
•Subdivisão de programas 
complexos
•Facilita a estruturação lógica 
do programa
•Economia de código 15
Vantagens
•Facilidade de manutenção
•Redução no tempo de 
desenvolvimento
•Reutilização 
16
Tipos de Funções
• C
•Um programa é um 
conjunto de funções, em 
que o main é a principal 
função e por onde inicia a 
execução do programa
17
Tipos de Funções
• Pré-definidas (bibliotecas 
padrões do C):
•math.h
•string.h
•stdio.h
18
Tipos de Funções
• Definidas pelo programador
(não existem nas bibliotecas):
int maior(int x, int y) {
if (x>y) 
return x;
return y; }
19
Forma Geral de uma Função
•Sintaxe
<tipo_retorno> <nomef> 
([<lista_parametros>])
{
<declarações>
<comandos>
return [<expressão>];
} 20
Forma Geral de uma Função
• tipo_retorno:
•Pode ser int, double, char, 
etc, mais o tipo especial 
void (não retorna nenhum 
valor)
21
Forma Geral de uma Função
•nomef:
•Nome da função
• lista_parametros:
•Opcional
•Nome do argumento sempre 
vem precedido do seu tipo
•Vários argumentos devem ser 
separados por vírgulas 22
Forma Geral de uma Função
• return:
•Término da função
•Tipo de dado da expressão 
deve ser do mesmo tipo 
definido no tipo_retorno da 
função
•Comando return tem 
capacidade de retornar 
apenas um valor
23
Forma Geral de uma Função
Exemplos de retornos 
corretos:
void func1 ()
{
<comandos>;
}
int func2 ()
{
<comandos>;
return 1;
}
Exemplos de retornos 
incorretos:
void func1 ()
{
<comandos>;
return 0;
}
int func2 ()
{
<comandos>;
return;
}
24
Escopo de Variáveis
•Representa a área do 
programa onde a variável 
pode ser utilizada.
•Classificada em:
•Locais
•Globais 25
Escopo de Variáveis
•Locais
•Declaradas dentro do corpo 
da função
•Visíveis somente para nesta 
função
•O programa principal e as 
demais funções não podem 
utilizar esta variável 26
Escopo de Variáveis
•Globais
•Declaradas fora das 
funções
•Visíveis por todas as 
funções do programa
27
Escopo de Variáveis
#include <stdio.h>
int z; //variável global
int soma(int a, int b){
int res; //variável local da função
res = a +b;
return res; }
28
Escopo de Variáveis
main()
{
int x, y, resultado; // variável locais main
z = 10;
printf (“Informe dois números inteiros”);
scanf (“%d %d”, &x, &y);
resultado = soma(x, y);
printf (“%d + %d = %d\n”, x , y, resultado);
printf (“%d + %d = %d\n”, x , z, soma(x,z));
} 29
Parâmetros
•As funções podem se 
comunicar de duas formas:
•Através das variáveis 
globais: não recomendável, 
evitar;
•Através dos parâmetros 
existentes nas funções.
30
Parâmetros
•Organizados em:
•Formais � utilizados na 
definição da função. Devem 
ser variáveis e são tratadas 
como variáveis.
•Reais � usados na chamada 
da função. Podem ser tanto 
variáveis quanto valores. 31
Parâmetros
•Os parâmetros formais e 
reais de em se 
correspondem em:
•Número
•Tipo de dado
•Ordem
32
Parâmetro - Exemplo
#include <stdio.h>
float media (float x, float y, float z) //formais
{ return 9x+y+z)/3; }
main() {
float n1, n2, media;
printf(“Entre com duas notas:”);
scanf(“%f %f”, &n1, &n2);
med = media(n1, n2, 8.5); //reais
printf(“Media = %.2f\n”, med);
} 33
Chamada de uma função
•As funções podem ser 
classificadas de dois tipos:
•Procedimento: não 
retornam nada (void);
•Função: retornam um valor 
através do comando return.
34
Chamada de uma função
•Forma de chamada (ativação) 
de um procedimento:
void exibe(int val)
{
printf(“valor: %d”, val);
}
35
Chamada de uma função
•Sempre um comando isolado 
no local da chamada
main()
{
int x;
x = 10;
exibe(x);
} 36
Chamada de uma função
•Forma de chamada 
(ativação) de um função:
int soma(int a, int b)
{
return a + b;
} 37
Chamada de uma função
• Atribuindo o seu resultado a uma 
variável
res = soma(x, y);
• Em uma condição
if(soma(x,y) >10)
• Em uma saída de dados
printf(“soma = %d”, soma(x,y));
38

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