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Comandos Básicos para o Auto Cad

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1 – DRAW ou Desenhar
LINE – L
ARC – A
CIRCLE – C
POINT – PO
POLYLINE – PL
POLYGON – POL
RECTANGLE – REC
ELLIPSE – EL
HATCH – H
Editando HATCH – HE e em AutoCAD antigo é apenas H também.
REGION – REG
INSERT BLOCK – I
BLOCK DEFINITION – B
WRITEBLOCK – W
2 – MODIFY ou Modificando os Desenhos e Editando
ERASE – E
COPY – CO
MIRROR – MI
OFFSET – O
ARRAY – AR
MOVE – M
ROTATE – RO
SCALE – SC
STRETCH – S
TRIM – TR
EXTEND – EX
JOIN – J
CHAMFER – CHA
FILET– F
EXPLODE – X
3 – INQUIRY ou Analisando Áreas e Distâncias
AREA – AA
DIST – DI
LIST – LI / LS
4 – DIMENSION ou Usando Cotas
DIMENSION STYLE MANAGER – D
Usando os tipos de Cotas – DRAD para raios / DLI para cotas lineares/ DAL para cotas angulares.
5 – Outras
EXTERNAL REFERENCE – ER
PAN – P
PROPERTIES – CH
REDRAW – R
REGEN – RE
UNDO – U
ZOOM – Z
LAYER PROPERTIES MANAGER – LA
6 – Teclas de Função
F1 – Ajuda
F2 – TEXT WINDOWS – Liga/Desliga
F3 – OBJECT SNAP – Liga/Desliga
F4 – TABLET – Liga/Desliga
F5 – ISOPLANE MODE
F6 – DYNAMIC UCS – Liga/Desliga
F7 – GRID – Liga/Desliga
F8 – ORTHO – Liga/Desliga
F9 – SNAP – Liga/Desliga
F10 – POLAR TRACKING –Liga/Desliga
F11 – OBJECT SNAP TRACKING –Liga/Desliga
F12 – DYNAMIC INPUT –Liga/Desliga
PAN – aperte e segure o botão do meio do mouse
CTRL+BOTÃO DIREITO DO MOUSE – LIST OBJECT SNAP
7 – Lista de Comandos do AutoCAD
3D – Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces).
3DARRAY – Cria um array tridimensional.
3DCLIP – Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte.
3DCORBIT – Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento.
3DDISTANCE – Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes.
3DFACE – Cria uma 3DFace.
3DMESH – Cria uma malha tridimensional.
3DORBIT – Controla a visão interativa 3D de objetos.
3DPAN – Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente.
3DPOLY – Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype CONTINUOUS no espaço tridimensional. 3DSIN – Importa um arquivo do 3D-Studio.
3DSOUT – Exporta um arquivo para o 3D-Studio.
3DSWIVEL – Ativa visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara.
3DZOOM – Ativa visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora.
A
ABOUT – Exibe informações sobre o AutoCAD.
ACISIN – Importa um arquivo ACIS.
ACISOUT – Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
ADCCLOS – Fecha o DesignCenter.
ADCENTER – Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
ADCNAVIGATE – Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique.
ALIGN – Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
AMECONVERT – Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD.
APERTURE – Controla o tamanho do cursor de OSNAP.
APPLOAD – Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD.
ARC – Cria um arco.
AREA – Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
ARRAY – Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
ARX – Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX.
ATTDEF – Cria uma definição de atributo.
ATTDISP – Controla a visibilidade de atributos globalmente.
ATTEDIT – Muda informações de atributos.
ATTEXT – Extrai dados de atributos.
ATTREDEF – Redefine um bloco e atualiza os atributos associados. AUDIT – Avalia a integridade de um desenho.
B
BACKGROUND – Define um fundo para sua cena.
BASE – Define o ponto base de inserção para o desenho corrente.
BHATCH – Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura.
BLIPMODE – Controla a exibição de marcadores (blips).
BLOCK – Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona.
BLOCKICON – Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores.
BMPOUT – Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.
BOUNDARY – Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada.
BOX – Cria uma caixa sólida tridimensional.
BREAK – Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
BROWSER – Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows.
C
CAL – Calcula expressões matemáticas e geométricas.
CAMERA – Define localizações de câmara e alvo.
CHAMFER – Chamfra arestas de objetos
CHANGE – Muda as propriedades de objetos existentes.
CHPROP – Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto.
CIRCLE – Cria um círculo.
CLOSE – Fecha o desenho corrente.
COLOR – Define a cor para os novos objetos.
COMPILE – Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
CONE – Cria um cone sólido tridimensional.
CONVERT – Otimiza polylines 2D e hatch’s associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD. COPY – Copia objetos.
COPYBASE – Copia objetos com um ponto base especificado.
COPYCLIP – Copia objetos para o Clipboard.
COPYHIST – Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard.
COPYLINK – Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra aplicação OLE.
CUTCLIP – Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho.
CYLINDER – Cria um cilindro sólido tridimensional.
D
DBCCLOSE – Fecha o dbConnect Manager.
DBCONNECT – Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo.
DBLIST – Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho.
DDEDIT – Edita textos e definições de atributos.
DDPTYPE – Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos POINT.
DDVPOINT – Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
DELAY – Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.
DIM e DIM1 – Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
DIMALIGNED – Cria uma cota linear alinhada.
DIMANGULAR – Cria uma cota angular.
DIMBASELINE – Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior.
DIMCENTER – Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos.
DIMCONTINUE – Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada.
DIMDIAMETER – Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.
DIMEDIT – Edita cotas.
DIMLINEAR – Cria cotas lineares.
DIMORDINATE – Cria cotas de coordenadas.
DIMOVERRIDE – Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema, do grupo de cotas.
DIMRADIUS – Cria cota radial para círculos e arcos.
DIMSTYLE – Cria e modifica estilos de dimensionamento.
DIMTEDIT – Move e rotaciona textos de cotas.
DIST – Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
DIVIDE – Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto.
DONUT – Desenha círculos ou anéis com enchimento.
DRAGMODE – Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos arrastados.
DRAWORDER – Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos.
DSETTINGS – Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e osnap tracking.
DSVIEWER – Abre a janela de Vista Aérea.
DTEXT – Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
DVIEW – Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.
DWGPROPS – Define e mostra as propriedades do desenho corrente. DXBIN – Importa arquivos com codificação binária (.DXB).
E
EDGE – Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.
EDGESURF – Cria uma malha poligonal tridimensional.
ELEV – Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos.
ELLIPSE – Cria uma elipse ou um arco elíptico.
ERASE – Apaga objetos de um desenho.
EXPLODE – Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes.
EXPORT – Salva objetos em outros formatos de arquivo.
EXPRESSTOOLS – Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado.
EXTEND – Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.
EXTRUDE – Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente.
F
FILL – Controla o preenchimento de multi-linhas,
traces, solids, hatch’s, e polylines com espessura.
FILLET – Arredonda e fileta arestas de objetos.
FILTER – Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades.
FIND – Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.
FOG – Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto.
G
GRAPHSCR – Alterna entre as janelas de texto e gráfica.
GRID – Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente. GROUP – Cria um conjunto nomeado de objetos.
H
HATCH – Preenche um perímetro especificado com uma hachura.
HATCHEDIT – Modifica uma hachura existente. HELP (F1) – Exibe o Help OnLine.
HIDE – Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros.
HYPERLINK – Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente.
HYPERLINKOPTIONS – Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink.
I
ID – Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
IMAGE – Gerencia imagens.
IMAGEADJUST – Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento.
IMAGEATTACH – Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
IMAGECLIP – Cria novos limites de corte para um objeto imagem.
IMAGEFRAME – Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a.
IMAGEQUALITY – Controla a qualidade da exibição das imagens.
IMPORT – Importa arquivos em vários formados.
INSERT – Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente.
INSERTOBJ – Insere um objeto ligado ou embutido.
INTERFERE – Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos.
INTERSECT – Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção.
ISOPLANE – Especifica o plano isométrico corrente.
L
LAYER – Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.
LAYOUT – Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente.
LAYOUTWIZARD – Inicia o assistente de Layout, no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout.
LEADER – Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho.
LENGTHEN – Confere um novo comprimento a um objeto.
LIGHT – Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
LIMITS – Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid).
LINE – Cria segmentos de reta (linhas).
LINETYPE – Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
LIST – Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados.
LOAD – Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE.
LOGFILEOFF – Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON.
LOGFILEON – Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.
LSEDIT – Edita um objeto paisagem.
LSLIB – Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
LSNEW – Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho.
LTSCALE – Define o fator de escala de linetype.
LWEIGHT – Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha.
M
MASSPROP – Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids.
MATCHPROP – Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
MATLIB – Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais.
MEASURE – Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto.
MENU – Carrega o arquivo de menu.
MENULOAD – Carrega arquivos de menus parciais.
MENUUNLOADD – Descarrega arquivos de menus parciais.
MINSERT – Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array retangular.
MIRROR – Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
MIRROR3D – Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em relação a um plano.
MLEDIT – Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLINE – Cria múltiplas linhas (mline) paralelas
MLSTYLE – Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.
MODEL – Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.
MOVE – Move objetos a uma distância e direção especificadas.
MSLIDE – Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela.
MSPACE – Troca do modo paper space para o model space.
MTEXT – Cria texto multilinhas.
MULTIPLE – Repete o próximo comando até cancelar.
MVIEW – Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
MVSETUP – Define especificações de vistas de um desenho.
N
NEW – Cria um novo arquivo de desenho.
O
OFFSET – Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
OLELINKS – Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.
OLESCALE – Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.
OOPS – Restaura objetos deletados (apagados).
OPEN – Abre um arquivo de desenho existente.
OPTIONS – Personaliza opções do AutoCAD.
ORTHO – Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.
OSNAP – Define modos de OSNAP.
P
PAGESETUP – Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de papel, e ajustes para cada novo layout.
PAN – Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.
PARTIALOAD – Carrega parcialmente um desenho.
PASTEBLOCK – Cola um bloco copiado em um novo desenho.
PASTECLIP – Insere dados a partir do Clipboard.
PASTEORIG – Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as coordenadas do desenho original.
PASTESPEC – Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos dados.
PCINWIZARD – Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2.
PEDIT – Edita polylines e malhas poligonais 3D.
PFACE – Cria uma malha 3D vértice por vértice.
PLAN – Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário.
PLINE – Cria polylines bi-dimensionais.
PLOT – Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo
PLOTSTYLE – Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um estilo a objetos selecionados.
PLOTTERMANAGER – Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração de Plotter.
POINT – Cria um objeto POINT.
POLYGON – Cria uma polyline fechada de lados iguais.
PREVIEW – Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).
PROPERTIES – Controla propriedades de objetos existentes.
PROPERTIESCLOSE – Fecha a janela de propriedades.
PSDRAG – Controla a aparência de imagens PostScript.
PSETUPIN – Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho.
PSFILL – Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript.
PSIN – Importa um arquivo PostScript.
PSOUT – Cria um arquivo PostScript encapsulado.
PSPACE – Troca do ambiente model-space para o paper-space
PURGE – Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho.
Q
QDIM – Cria rapidamente uma cota.
QLEADER – Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.
QSAVE – Salva rapidamente o desenho corrente.
QSELECT – Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem.
QTEXT – Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.
QUIT – Sai do AutoCAD.
R
RAY – Cria uma linha semi-infinita.
RECOVER – Recupera um desenho danificado.
RECTANG – Desenha uma polyline retangular.
REDEFINE – Restaura comandos desativados por UNDEFINE.
REDO – Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.
REDRAW – Renova a exibição da janela corrente.
REDRAWALL – Renova a exibição de todas as janelas.
REFCLOSE – Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado.
REFEDIT – Seleciona uma referência para edição.
REFSET – Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados.
REGEN – Regenera o desenho e renova a janela corrente.
REGENALL – Regenera o desenho e renova todas as janelas.
REGENAUTO – Controla a regeneração automática de um desenho.
REGION – Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes.
REINIT – Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parâmetros programáveis.
RENAME – Muda nomes de objetos.
RENDER – Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um wireframe ou
modelo sólido.
RENDSCR – Re-exibe a última imagem renderizada.
REPLAY – Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF.
RESUME – Continua um script interrompido.
REVOLVE – Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo.
REVSURF – Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.
RMAT – Gerencia materais de renderização.
ROTATE – Rotaciona objetos em torno de um ponto base.
ROTATE3D – Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.
RPREF – Define preferências de renderização.
RSCRIPT – Cria um script que se repete continuamente.
RULESURF – Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas.
S
SAVE – Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
SAVEAS – Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente.
SAVEIMG – Salva uma imagem renderizada.
SCALE – Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z.
SCENE – Gerencia cenas no model space.
SCRIPT – Executa uma seqüência de comandos a partir de um script.
SECTION – Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um REGION.
SELECT – Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
SETUV – Aplica materiais em objetos.
SETVAR – Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
SHADEMODE – Sombreia os objetos da janela corrente.
SHAPE – Insere um shape.
SHELL – Acessa comandos do sistema operacional.
SHOWMAT – Lista o tipo de material e o método de aplicação para um determinado objeto.
SKETCH – Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.
SLICE – Fatia um conjunto de sólidos com um plano.
SNAP – Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
SOLDRAW – Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW.
SOLID – Cria polígonos 2D preenchidos.
SOLIDEDIT – Edita faces e arestas de objetos sólidos.
SOLPROF – Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.
SPELL – Checa a ortografia de textos.
SPHERE – Cria uma esfera sólida.
SPLINE – Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica.
SPLINEDIT – Edita uma spline.
STATS – Mostra estatísticas de renderização.
STATUS – Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.
STLOUT – Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.
STRETCH – Move ou estica objetos.
STYLE – Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu desenho.
STYLESMANAGER – Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.
SUBTRACT – Cria um region composto ou sólido por subtração.
SYSWINDOWS – Arruma as janelas.
T
TABLET – Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
TABSURF – Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direção.
TEXT – Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado.
TEXTSCR – Abre a janela de textos.
TIME – Mostra estatísticas de data e hora de um desenho.
TOLERANCE – Cria tolerâncias geométricas.
TOOLBAR – Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.
TORUS – Cria um sólido em forma de donut.
TRACE – Cria linhas sólidas.
TRANSPARENCY – Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco.
TREESTAT – Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho.
TRIM – Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
U
U – Desfaz a operação mais recente.
UCS – Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.
UCSICON – Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.
UCSMAN – Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.
UNDEFINE – Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD.
UNDO – Desfaz o efeito de comandos.
UNION – Cria um region composto ou um sólido por adição.
UNITS – Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão.
V
VBAIDE – Exibe o Editor Visual Basic.
VBALOAD – Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad.
VBAMAN – Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA.
VBARUN – Roda uma macro VBA.
VBASTMT – Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD.
VBAUNLOAD – Descarrega um projeto global VBA.
VIEW – Salva e restaura janelas denominadas.
VIEWRES – Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.
VLISP – Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.
VPCLIP – Clipa objetos janelas.
VPLAYER – Define visibilidade dentro de janelas.
VPOINT – Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho.
VPORTS – Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes.
VSLIDE – Mostra uma imagem de slide na janela corrente.
W
WBLOCK – Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
WEDGE – Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).
WHOHAS – Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos.
WMFIN – Importa um arquivo Windows metafile.
WMFOPTS – Define opções para WMFIN.
WMFOUT – Salva objetos em um arquivo Windows metafile.
X
XATTACH – Anexa uma referência externa ao desenho corrente.
XBIND – Incorpora símbolos dependentes de um xRef a um desenho.
XCLIP – Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem.
XLINE – Cria uma linha infinita.
XPLODE – Quebra um objeto composto em seus componentes.
XREF – Controla referências externas a arquivos de desenho.
Z
ZOOM – Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente.
Espero que vocês tenha gostado deste artigo e que aproveitem para aprender cada vez mais. O portal CADguru oferece diversos cursos gratuitos nas áreas de AutoCAD, 3ds Max e Revit para que você possa aperfeiçoar seus conehcimentos em Design 2D e 3D.
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1- Pintura em Látex acrílico m forros e paredes internas:
As superfícies que irão receber tinta látex acrílica deverão ser secas, deverá ser aplicado uma ou duas
demãos de selador.
Em seguida devera ser aplicada tinta látex acrílica com rolo, pincel ou trincha, diluída em 20% de
água. A primeira demão servira como seladora em superfícies pouco porosas.
A segunda mão em diante deverá ser aplicada pura, sendo que, entre uma demão e outra deverão ser
observados intervalos mínimo de 06 horas.
As tintas deverão ser rigorosamente agitadas dentro das latas e periodicamente revolvidas antes de
usadas, evitando-se dessa forma a sedimentação dos pigmentos e componentes mais densos.
2- Pintura esmalte em esquadrias de madeira:
Deverão ser aplicadas quantas demãos de tinta forem necessárias para alcançar a coloração uniforme desejada e a tonalidade equivalente a da parede.
As superfícies de madeira que forem pintadas com tinta esmalte deverão ser previamente lixadas a seco com lixa n º ‘, posteriormente deverá ser removido todo o pó da lixa. Em seguida, uma demão de aparelhamento de acabamento fosco deverá ser aplicada com trincha. Após, uma demão de massa corrida deverá ser aplicada, bem calcada, em todas as fendas, depressões e orifícios de pregos ou parafusos.
Em seguida, deverá ser procedido lixamento a seco lixa nº 1 ou 1,5 e subsequentemente limpeza com pano seco. Após, segunda demão leve de massa corrida deverá ser aplicada para correção dos defeitos remanescentes. Em seguida, lixamento a seco com lixa n º00 e subsequente limpeza com pano seco.
Finalmente deverão ser aplicadas, com pincel ou rolo, duas demãos de acabamento com esmalte sintético. 
OBRA : PINTURA EM GERAL
LOCAL: DIVERSOS PRÉDIOS PÚBLICOS DA CIDADE
PROP. : PREFEITURA MUNICIPAL DE CATANDUVA SP.
SERVIÇOS PRELIMINARES : Deverá ser instalado o Canteiro para o início das obras de pintura em geral em diversos Prédios Públicos da Cidade, os empregados envolvidos nos serviços deverão estar devidamente trajados com equipamentos de segurança pessoal. Aonde houver necessidade deverá ser feita a remoção de tinta látex, esmalte em paredes e forros, através de lixamento manual ou mecanizado.
LATÉX OU ESMALTE EM FORROS E PAREDES : Aonde houver necessidade deverá ser feita a aplicação de massa corrida a base de PVA, aplicação de tinta látex
, espaçadas de no mínimo 2 horas com boa resistência a intempéries e à abrasão e de tinta esmalte sintética em forros e paredes.
ESMALTE E VERNIZ EM ESQUADRIAS DE MADEIRA : Aplicação de tinta esmalte sem massa niveladora em esquadrias de madeira, esmalte em cercas, portões e gradis e de verniz em esquadrias e forros de madeira.
ESMALTE EM ESQUADRIAS DE FERRO : Aplicação de esmalte ou grafite em esquadrias de ferro, tinta esmalte nas faces internas e externas de calhas e externa de condutores e de tinta betuminosa nas faces internas de calhas..
CONSERVAÇÃO DE PINTURA EM GERAL : Conservação de pintura em látex e esmalte em paredes e forros, inclusive com preparo e retoques com massa niveladora, conservação de pintura esmalte e verniz em esquadrias e forro de madeira, inclusive com preparo e retoque com massa, conservação de pintura em esmalte e grafite em esquadrias de ferro, inclusive com preparo e retoques com zarcão, conservação de pintura com tinta específica para lousas, inclusive preparo e retoque com massa.
SERVIÇOS COMPLEMENTARES : Aplicação de tinta específica para pintura de linhas demarcatórias de quadras esportivas, aplicação de caiação em muros e paredes, látex em elementos vazados, pintura com tinta específica em lousas, inclusive com preparo e retoque com massa, tratamento de concreto com estuque e lixamento, pintura acrílica para quadras e pisos cimentados, a obra deverá ser entregue limpa e em condições de uso com a remoção de todo o entulho. Todos os itens do Orçamento sintético, material, mão de obra e equipamentos serão regidos de acordo com os componentes do FDE, exceto os itens 06.06 e 06.07 que serão regidos pelo CPOS. 
13.	PINTURAS/CONSIDERAÇÕES GERAIS
13.1.	Todas as superfícies a pintar e ou repintar deverão estar firmes, secas, limpas, sem poeira, gordura, sabão ou mofo, ferrugem, retocadas se necessário, e convenientemente preparadas para receber o tipo de pintura ou repintura a elas destinadas.
13.2.	A eliminação da poeira deverá ser completa, tomando-se precauções especiais contra o levantamento de pó durante os trabalhos, até que as tintas sequem inteiramente.
13.3.	 Para limpeza utilizar pano úmido ou estopa, e com thinner em caso de superfícies metálicas, retocadas e preparadas para o tipo de pintura ou repintura a elas destinadas.
13.4.	Toda vez que uma superfície estiver lixada, esta será cuidadosamente limpa com uma escova e, depois, com um pano úmido para remover o pó, antes de aplicar a demão seguinte.
13.5.	As pinturas serão executadas de cima para baixo e deverão ser evitados escorrimentos ou salpicos, que caso não puderem ser evitados deverão ser removidos enquanto a tinta estiver fresca, empregando-se o removedor adequado.
13.6.	Deverão ser adotadas precauções especiais no sentido de evitar salpicaduras de tinta em superfície não destinada à pintura (revestimentos cerâmicos, vidros, pisos, ferragens, etc.).
13.7.	Nas esquadrias em geral deverão ser protegidos com papel colante os vidros, espelhos, fechos, rosetas, puxadores, superfícies adjacentes com outro tipo de pintura, etc., antes do início dos serviços de pintura e ou repintura.
13.8.	Na aplicação de cada tipo de pintura e ou repintura, todas as superfícies adjacentes deverão ser protegidas e empapeladas, para evitar respingos.
13.9.	Cada demão de tinta só poderá ser aplicada quando a precedente estiver perfeitamente seca, convindo observar um intervalo mínimo de 24 horas entre 2 demãos sucessivas, ou conforme recomendações do fabricante para cada tipo de tinta. Igual cuidado haverá entre uma demão de tinta e a massa, convindo observar um intervalo de 24 horas após cada demão de massa, ou de acordo com recomendações do fabricante.
13.10.	Só serão aplicadas tintas de primeira linha de fabricação. Se as cores não estiverem seguir padrão existente ou orientação da Fiscalização, sendo que deverão ser usadas de um modo geral as cores e tonalidades já preparadas de fábrica.
13.11.	Para todos os tipos de pintura indicados a seguir, exceto se houver recomendação particular em contrário ou do fabricante, serão aplicadas tintas de base, selador ou fundo próprio em 1 ou 2 demãos, ou tantas quanto necessárias para obter-se a perfeita cobertura das superfícies e completa uniformização de tons e texturas. E no caso de repintura, apenas nos locais onde o fundo ou a pintura principal já não existe mais, ou no caso de ferrugens à serem removidas.
13.12.	Toda a superfície pintada deverá apresentar, depois de pronta uniformidade quanto à cor, textura, tonalidade e brilho (fosco, semi-fosco, e brilhante).
13.13.	No emprego de tintas já preparadas serão obedecidas as instruções dos fabricantes, sendo vedada a adição de qualquer produto estranho às especificações das mesmas e às recomendações dos fabricantes.
13.14.	O reboco não poderá conter umidade interna, proveniente de má cura, tubulações furadas, infiltrações por superfícies adjacentes não protegidas, etc. A causa da umidade deverá ser removida antes da aplicação da pintura e ou repintura.
13.15.	Os rebocos e ou tintas em desagregação deverão ser removidos e aplicados novo rebocos, ou novos fundos e tinta de acabamento.
13.16.	Manchas de gordura deverão ser eliminadas com uma solução de detergente e água, bem como mofos com uma solução de cândida e água, enxaguar e deixar secar.
13.17.	Os solventes à serem utilizados deverão ser: Thinner, aguarrás, ou os solventes específicos recomendados pelas fabricantes das tintas abaixo indicadas.
13.18.	Superfícies ásperas deverão ser lixadas para obter bom acabamento. 
13.19.	Nos locais onde houve o branqueamento da superfície, deverá ser removida a pintura antiga, e efetuada nova pintura.
13.20.	Se a pintura existente estiver brilhante, lixar a superfície inteira até eliminar o brilho, remover o pó com pano úmido e após a secagem da superfície aplicar uma ou mais demãos de acabamento até atingir estado de nova. 
14.	PINTURAS DE TUBULAÇÕES APARENTES, ETC.
14.1.	Os eletrodutos, tubulações aparentes, chapas e ferragens de fixação em geral, equipamentos, etc. serão pintados após o lixamento dos mesmos para retirada do brilho, e após a aplicação de fundo próprio, ou seja: Fundo Universal Dulux Coral para superfícies metálicas ferro ou aço, Super Galvite Sherwin Williams para galvanizados, fundo para alumínio base cromato Sherwin Williams, e tinta vinílica Saturno, Acrilex ou Tec Screen para PVC aparente. Todas as tubulações expostas, quadros, equipamentos, caixas de passagem, etc. deverão ser pintadas nas cores e padrões da ABNT para cada instalação e em comum acordo com a Fiscalização.
14.2.	Deverão ser seguidas também as recomendações abaixo do item Pintura com esmalte sintético sobre esquadrias metálicas e similares metálicos, etc.
15.	PINTURAS COM ESMALTE SINTÉTICO SOBRE ESQUADRIAS METÁLICAS E SIMILARES METÁLICOS, ETC.
15.1.	Durante a execução dos serviços as esquadrias e similares metálicos, as peças que estiverem em mau estado ou cuja pintura ou fundo estiver danificado, destas deverão ser eliminados todos os vestígios de ferrugem com escova de aço, lixa e solvente e, ou em casos mais sérios, utilizar produtos desoxidantes, ou jato de areia.
15.2.	As graxas e gorduras devem ser eliminadas com pano embebido em aguarrás ou Thinner.
15.3.	Imediatamente após a secagem aplicar uma demão de Fundo Universal para peças metálicas de ferro ou aço, Super Galvite para galvanizados ou fundo base cromato para alumínio, ou produtos de primeira linha recomendados pela Fiscalização.
15.4.	Depois da colocação das esquadrias e similares metálicos, deve se fazer uma revisão da pintura antiferruginosa e consertar os lugares em que a pintura estiver danificada.
15.5.	Nos galvanizados onde houver soldas, efetuar a limpeza com escova de aço e aplicar apenas sobre a solda, ou seja, nos locais em que a galvanização foi danificada, Fundo Universal.
15.6.	Todas as esquadrias e similares metálicos, etc., a serem pintados, deverão ser emassadas com a aplicação de massa plástica para correção de defeitos
mais grosseiros, pois esta não dá acabamento perfeito, e após sua secagem lixar e aplicar massa rápida, em camadas finas, para correção de pequenos defeitos, que será posteriormente lixada com lixa de 220 à 400 para acabamento liso.
15.7.	Proceder a lixação do fundo levemente e com lixa fina sem removê-lo, para eliminar o excesso de pó do fundo, que adere a superfície, e a aspereza, e após a lixação eliminar o pó com pano embebido em aguarrás e retocar com nova aplicação de fundo nos locais onde o mesmo foi retirado.
15.8.	Não deixar passar mais do que uma semana depois da pintura antiferruginosa (para não prejudicar a aderência), aplica-se uma ou mais demãos de tinta de acabamento, já na cor definitiva, até atingir a cobertura necessária à um bom acabamento, para não aparecer uma cor diferente nos encaixes dos vidros, não completamente ocupados pela massa ou baguetes. Proteger com papel e fita crepe as ferragens das esquadrias que não podem ser desmontadas.
15.9.	No caso de pinturas, nos baguetes onde houver escorrimento de ferrugem, os mesmos deverão ser desmontados e repintados internamente com fundo e esmalte de acabamento.
16.	PINTURAS COM TINTA LÁTEX PVA, COM OU SEM MASSA CORRIDA.
16.1.	Pinturas em alvenarias, tetos e concretos externos não aparentes revestidos com massa paulista e sem especificação particular, deverão ter acabamento conforme padrão existente, e demais locais à serem determinados pela Fiscalização. Sendo as cores de branco gelo para alvenarias, branco neve para meio-fios ou outras cores a serem definidas pela Fiscalização.
16.2.	Marcas adotadas: Marcas e produtos de primeira linha no mercado e recomendados pela Fiscalização.
16.3.	O produto deverá ser apresentado para uso, bastando ser dissolvido antes da aplicação, sendo que para sua diluição quando necessária será feita com água pura. Após a diluição da tinta, a mesma deverá apresentar-se perfeitamente homogênea.
16.4.	Inicialmente proceder a limpeza conforme descrição anterior.
16.5.	Efetuar a lixação do reboco com lixa para reboco 80, 60, ou 30 conforme o caso, para eliminar partes soltas, e grãos salientes.
16.6.	Pequenas rachaduras e furos devem ser estucados com massa corrida PVA, para superfícies internas, e massa acrílica para superfícies externas.
16.7.	Após a preparação já descrita proceder a aplicação de 02 demãos de selador acrílico observando-se o intervalo de secagem mínimo, e diluído conforme recomendações do fabricante, no caso de pinturas novas e ou reconstituição de pinturas danificadas.
16.8.	Aplicar massa corrida PVA em camadas finas, em duas ou três demãos conforme necessidade, sendo que cada camada depois de seca deverá ser lixada e removido o pó com pano úmido, antes da aplicação da camada seguinte, no caso de pinturas novas e ou reconstituição de pinturas danificadas.
16.9.	Aplicar uma demão de selador PVA incolor, bem diluído, aguardar a secagem e efetuar a pintura final de acabamento com tinta PVA nas cores indicadas acima em duas ou três demãos até atingir o acabamento perfeito.
17.	PINTURAS E OU REPINTURAS COM ESMALTE SINTÉTICO BRILHANTE OU FOSCO SOBRE ALVENARIA, E OU CONCRETO.
17.1.	Locais: Todas as circulações, corredores, salas de espera, altura de 1,30 metros, conforme padrão existente, quadros verdes e demais locais indicados pela Fiscalização.
17.2.	Marcas e cores adotadas: Marcas e produtos de primeira linha no mercado e cores branco gelo, cinza, verde escolar ou outras cores recomendados pela Fiscalização.
17.3.	Efetuar a lixação do reboco com lixa para reboco grana 80, 60 ou 30, conforme o caso, para eliminar partes soltas e grãos salientes, em caso de pinturas novas.
17.4.	Os buracos de maior porte devem ser preenchidos inicialmente com massa para reboco.
17.5.	Pequenas rachaduras e furos devem ser estucados com massa correspondente à tinta a ser aplicada, ou seja massa acrílica para superfícies externas.
17.6.	Partes soltas ou crostas de qualquer espécie devem ser eliminadas com espátula.
17.7.	Após a preparação já descrita proceder a aplicação de 02 demãos de selador acrílico diluído e observando-se o intervalo de secagem recomendados pela fabricante, no caso de pinturas novas e ou reconstituição de pinturas danificadas.
17.8.	 Aplicar massa acrílica em camadas finas, sendo que cada camada deverá ser lixada após 3 ou 4 horas e efetuar o escovamento da poeira, no caso de pinturas novas e ou reconstituição de pinturas danificadas.
17.9.	Após o lixamento final proceder a aplicação de fundo preparador de paredes acrílico, e posteriormente aplicar o esmalte sintético brilhante na cor branco gelo ou cinza em duas ou mais demãos, aguardando-se o tempo de secagem entre as demãos.
17.10.	No caso de repinturas, proceder a limpeza, conforme recomendações já descritas e outras pertinentes, lixar para retirada do brilho e proceder à pintura em duas ou mais demãos até atingir cobertura e acabamento perfeitos.

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