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QUESTIONARIO MODELAGEM DE PROCESSOS UNIDADE II

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wagner.freitas1 @unipinterativa.edu.br
	
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Modelagem de ProcessosDP_TI_16-3072-60-20172 
 
Unidade II
 
Revisar envio do teste: Questionário Unidade II (2017/2)
Modelagem de Processos (DP_TI_16-3072-60-20172)
Informações da Disciplina
Unidade I
Unidade II
Unidade III
Unidade IV
Texto Complementar
Avisos da Disciplina
Bibliografia
Minhas Notas
Revisar envio do teste: Questionário Unidade II (2017/2)
 
	Usuário
	wagner.freitas1 @unipinterativa.edu.br
	Curso
	Modelagem de Processos
	Teste
	Questionário Unidade II (2017/2)
	Iniciado
	03/11/17 13:52
	Enviado
	03/11/17 13:55
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	2,5 em 2,5 pontos  
	Tempo decorrido
	2 minutos
	Instruções
	ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
	Resultados exibidos
	Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Os diagramas de atividades e sequência pertencem a qual categoria de diagramas de UML?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Dinâmico.
	Respostas:
	a. 
Estático.
	
	b. 
Dinâmico.
	
	c. 
Arquitetural.
	
	d. 
Modular.
	
	e. 
Conceitual.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: B
Comentário: os diagramas dinâmicos mostram o comportamento pretendido do sistema. Os principais diagramas dinâmicos são: atividades, comunicação, sequência e estado.
	
	
	
Pergunta 2
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual das categorias de diagramas da UML que demonstra uma estrutura física dos elementos e não envolvem a passagem do tempo?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Estático.
	Respostas:
	a. 
Estático.
	
	b. 
Dinâmico.
	
	c. 
Arquitetural.
	
	d. 
Modular.
	
	e. 
Conceitual.
 
	Feedback da resposta:
	Alternativa: A
Comentário: os diagramas estáticos mostram a esturutra do sistema e as responsabilidades.
Esses diagramas mostram a estrutura física dos elementos e não envolvem a passagem do tempo, isto é, eles não mostram a dinâmica das coisas, simplesmente sua organização.
	
	
	
Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual das categorias de diagramas da UML que diferencia a localização física da execução e os nós de armazenamento?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Arquitetural.
	Respostas:
	a. 
Estático.
	
	b. 
Dinâmico.
	
	c. 
Arquitetural.
	
	d. 
Modular.
	
	e. 
Conceitual.
 
	Feedback da resposta:
	Alternativa: C
Comentário: um diagrama arquitetural mostra a realização do sistema em componentes funcionais e executáveis. Eles também diferenciam a localização física da execução e os nós de armazenamento e uma estrutura dentro da qual eles podem interagir.
 
 
	
	
	
Pergunta 4
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual diagrama contém na sua representação gráfica uma linha pontilhada tronco chamada de linha-de-vida?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Diagrama de sequência.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de classe.
	
	b. 
Diagrama de atividades.
	
	c. 
Diagrama de sequência.
	
	d. 
Diagrama de caso de uso.
	
	e. 
Diagrama de objetos.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: C
Comentário: um elemento de ator pode ser usado para representar o usuário que inicia o fluxo de eventos. Elementos estereotipados, como limite, controle e entidade, podem ser usados para ilustrar as telas, os controladores e os itens de banco de dados, respectivamente. Cada elemento tem uma linha pontilhada tronco chamada de linha-de-vida, na qual o elemento existe e, potencialmente, participa das interações.
	
	
	
Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual diagrama de UML ajuda a descrever e explicar os movimentos e os comportamentos dos sistemas?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Diagrama de estado.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de classe.
	
	b. 
Diagrama de atividades.
	
	c. 
Diagrama de sequência.
	
	d. 
Diagrama de estado.
	
	e. 
Diagrama de objetos.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: D
Comentário: esse diagrama ilustra como um elemento (geralmente uma classe) pode mover-se entre os estados, classificando o seu comportamento de acordo com gatilhos de transição ou guardas de restrição.
	
	
	
Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual diagrama de UML mostra como e onde o sistema será implantado?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Diagrama de implantação.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de implantação.
	
	b. 
Diagrama de atividades.
	
	c. 
Diagrama de sequência.
	
	d. 
Diagrama de estado.
	
	e. 
Diagrama de objetos.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: A
Comentário: um diagrama de implantação (deployment) mostra como e onde o sistema será implantado, ou seja, sua arquitetura de execução.
Dispositivos de hardware, processadores e ambientes de software de execução (artefatos do sistema) são refletidos como nós e a construção interna pode ser representada incorporando nós no desenho.
Como os artefatos são alocados para os nós do modelo de implantação do sistema, a alocação é guiada pela utilização das especificações de implantação. 
	
	
	
Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual diagrama em UML é representado através de um fluxo que mostra os caminhos de um processo lógico a seguir, com base em várias condições?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Diagrama de atividades.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de classe.
	
	b. 
Diagrama de atividades.
	
	c. 
Diagrama de sequência.
	
	d. 
Diagrama de caso de uso.
	
	e. 
Diagrama de objetos.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: B
Comentário: os diagramas de atividades são usados para modelar o comportamento de um sistema e a forma em que esses comportamentos estão relacionados em um fluxo geral desse.
O fluxo mostra os caminhos de um processo lógico, com base em várias condições, processamento simultâneo, acesso a dados, interrupções e outras distinções do caminho lógico.
	
	
	
Pergunta 8
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual dos itens não é uma das cinco visões da arquitetura UML?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Visão financeira.
	Respostas:
	a. 
Visão de análise.
	
	b. 
Visão de design.
	
	c. 
Visão de implementação.
	
	d. 
Visão do processo.
	
	e. 
Visão financeira.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: E
Comentário: as cinco visões da arquitetura UML são: visão de análise, visão de design, visão de implementação, visão do processo e visão da implantação. Para a UML, o modelo ou a visão que interconecta essas visões se dá pelo modelo de caso de uso.
	
	
	
Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual item na modelagem estrutural que possui os segmentos de nome, atributos e operações?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Classe de objetos.
	Respostas:
	a. 
Classe de dados.
	
	b. 
Classe de objetos.
	
	c.Classe modular.
	
	d. 
Classe dinâmica.
	
	e. 
Classe de valores.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: B
Comentário: uma classe de objetos é uma coleção de objetos que podem ser descritos com os mesmos atributos e as mesmas operações. Uma classe de objetos na UML possui três segmentos: nome, atributos e operações.
 
 
	
	
	
Pergunta 10
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Qual mecanismo é sinônimo de reutilização de código no projeto orientado a objetos?
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Herança.
	Respostas:
	a. 
Polimorfismo.
	
	b. 
Generalização.
	
	c. 
Agregação.
	
	d. 
Herança.
	
	e. 
Associação.
	Feedback da resposta:
	Alternativa: D
Comentário: na UML, herança é um mecanismo por meio do qual uma instância de uma classe assume os atributos e os comportamentos dos objetos de outra classe (antepassados ou antecedentes). O mecanismo de herança se tornou sinônimo de reutilização de código no projeto orientado a objetos.
	
	
	
Sexta-feira, 3 de Novembro de 2017 13h59min21s BRST
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