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Revisar envio do teste ATIVIDADE TELEAULA III – 6859 60.

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IIIProjeto de Interface com o Usuário 6859-60_57501_R_20181 CONTEÚDO
Usuário rodrigo.barbosa7 @unipinterativa.edu.br
Curso Projeto de Interface com o Usuário
Teste ATIVIDADE TELEAULA III
Iniciado 09/02/18 21:30
Enviado 09/02/18 21:33
Status Completada
Resultado
da
tentativa
0 em 0 pontos  
Tempo
decorrido
2 minutos
Instruções
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode gerar uma reprovação por frequência;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é
considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente
considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo,
então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros;
- Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA.
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d. 
e.
Feedback da resposta:
Ao se identi�car e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada?
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário
que coincide com as atividades de especi�cação de requisitos da engenharia de software.
A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário
que coincide com as atividades de especi�cação de requisitos da engenharia de software.
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a especi�cação de requisitos
da engenharia de software.
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os aspectos de
usabilidade.
Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais da interface.
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos requisitos do
sistema.
Resposta: A.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS CALENDÁRIO BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD
0 em 0 pontos
rodrigo.barbosa7 @unipinterativa.edu.br
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Feedback da resposta:
As metas de usabilidade:
servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá�ca ajuda o
usuário a utilizar o sistema.
servem para criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, veri�cando se ele 
realmente implementa as regras de negócio.
servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá�ca ajuda o
usuário a utilizar o sistema.
servem para criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores com interação
WIMP (monitor, mouse e teclado).
não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de comando ou tela de
toque.
devem ser revistas a cada protótipo de interface.
Resposta: B.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
c. 
Respostas: a. 
b.
c. 
d.
e.
Feedback da resposta:
O per�l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in�uenciam o desempenho de um
mecanismo de interação. Assinale a alternativa que não é um exemplo:
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação.
O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta seu desempenho.
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de conhecimento do usuário em
informática.
Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação.
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário precisa desempenhar
fora do sistema para realizar seu trabalho.
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode amenizar esse efeito,
usando animações e grá�cos que guiem o usuário por seu �uxo de trabalho, por exemplo.
Resposta: C.
Pergunta 4
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
Sexta-feira, 9 de Fevereiro de 2018 21h35min57s BRST
Resposta
Selecionada:
a. 
Respostas: a. 
b. 
c.
d. 
e.
Feedback da resposta:
Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos conceitos. Qual
alternativa não relaciona tais conceitos?
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores.
Metáforas de interface.
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e
pesquisa).
Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua).
Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e computação
transparente.
Resposta: A.
← OK

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