Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IIIProjeto de Interface com o Usuário 6859-60_57501_R_20181 CONTEÚDO Usuário rodrigo.barbosa7 @unipinterativa.edu.br Curso Projeto de Interface com o Usuário Teste ATIVIDADE TELEAULA III Iniciado 09/02/18 21:30 Enviado 09/02/18 21:33 Status Completada Resultado da tentativa 0 em 0 pontos Tempo decorrido 2 minutos Instruções Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente ATENÇÃO: A avaliação a seguir possui as seguintes configurações: - Possui número de tentativas limitadas a 3 (três); - Valida a sua frequência na disciplina em questão – a não realização pode gerar uma reprovação por frequência; - Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada; - Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos; - Não apresenta pontuação, porém informa seus acertos e erros; - Apresenta estado de conclusão (“tique verde”) no boletim AVA. Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Ao se identi�car e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada? A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que coincide com as atividades de especi�cação de requisitos da engenharia de software. A de�nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que coincide com as atividades de especi�cação de requisitos da engenharia de software. Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a especi�cação de requisitos da engenharia de software. Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os aspectos de usabilidade. Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais da interface. Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos requisitos do sistema. Resposta: A. CONTEÚDOS ACADÊMICOS CALENDÁRIO BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISUNIP EAD 0 em 0 pontos rodrigo.barbosa7 @unipinterativa.edu.br Pergunta 2 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: As metas de usabilidade: servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá�ca ajuda o usuário a utilizar o sistema. servem para criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, veri�cando se ele realmente implementa as regras de negócio. servem para criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá�ca ajuda o usuário a utilizar o sistema. servem para criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores com interação WIMP (monitor, mouse e teclado). não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de comando ou tela de toque. devem ser revistas a cada protótipo de interface. Resposta: B. Pergunta 3 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O per�l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in�uenciam o desempenho de um mecanismo de interação. Assinale a alternativa que não é um exemplo: Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação. O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta seu desempenho. O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de conhecimento do usuário em informática. Um ambiente bem iluminado sempre irá bene�ciar o mecanismo de interação. O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário precisa desempenhar fora do sistema para realizar seu trabalho. O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode amenizar esse efeito, usando animações e grá�cos que guiem o usuário por seu �uxo de trabalho, por exemplo. Resposta: C. Pergunta 4 0 em 0 pontos 0 em 0 pontos 0 em 0 pontos Sexta-feira, 9 de Fevereiro de 2018 21h35min57s BRST Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos conceitos. Qual alternativa não relaciona tais conceitos? Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores. Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores. Metáforas de interface. Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa). Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua). Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e computação transparente. Resposta: A. ← OK
Compartilhar