Buscar

aula 1 exercícios

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
1.
A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
 	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
 Certo	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
2.
A UML divide os diagramas em:
 	Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
	Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
	Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
 Certo	Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
	Nenhuma das anteriores
3.
Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
 Certo	A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
	A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
	Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
	Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
4.
Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language).
 
 	notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++.
	metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos.
	metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos.
 Certo	linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração.
	notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas.
5.
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
 	classes, atividades e sequência.
	casos de uso, sequência e classes.
	objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
	classes, objetos e componentes.
 Certo	casos de uso, atividades e máquinas de estados.
6.
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
 	Melhor reaproveitamento do seu código;
 Certo	Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;
	Facilidade de manutenção;
	Melhor compreensão do código;
	Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
7.
 A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira
Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos:
 Certo	A certeza do menor tempo de desenvolvimento
	Melhor compreensão do código;
	Melhor aproveitamento do seu código;
	Facilidade de Manutenção;
	Maior segurança no uso de componentes por parte do programador;
8.
A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
 Certo	Menor eficiência de código
	Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
	Segurança no uso de componentes por parte do programador.
	Obter um melhor aproveitamento do código.
	Melhor compreensão do código.

Outros materiais