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Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML Ser dependente somente do processo de desenvolvimento. Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento. Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento. Certo Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento. Ser dependente somente da linguagem de programação. 2. A UML divide os diagramas em: Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento Certo Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais Nenhuma das anteriores 3. Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos? Certo A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas. A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema. Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis. Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. 4. Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language). notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++. metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos. metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos. Certo linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração. notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas. 5. Os diagramas UML da categoria comportamental são os de: classes, atividades e sequência. casos de uso, sequência e classes. objetos, estrutura composta e máquinas de estado. classes, objetos e componentes. Certo casos de uso, atividades e máquinas de estados. 6. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se: Melhor reaproveitamento do seu código; Certo Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais; Facilidade de manutenção; Melhor compreensão do código; Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador; 7. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos: Certo A certeza do menor tempo de desenvolvimento Melhor compreensão do código; Melhor aproveitamento do seu código; Facilidade de Manutenção; Maior segurança no uso de componentes por parte do programador; 8. A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos. Certo Menor eficiência de código Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos. Segurança no uso de componentes por parte do programador. Obter um melhor aproveitamento do código. Melhor compreensão do código.
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