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8 Passos para Construir seu Jogo - Diemano Nóbrega

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1 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Conheça o caminho 
para construir um jogo 
completo partindo da 
ideia até a publicação.
Este ebook é apresentado por 
Escolha da Ferramenta ---------------------------- 7
A Ideia e o Planejamento ------------------------- 10
Referências ---------------------------------------- 13
Criação de Interfaces ----------------------------- 16
Personagens e Animações ---------------------- 20
Validação do jogo --------------------------------- 24
Implementação na Engine ----------------------- 27
Publicação e Marketing -------------------------- 30
4 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Olá eu me chamo Diemano Nóbrega e vou te falar nesse 
guia qual caminho você deve seguir para construir um jogo 
completo partindo da ideia até a publicação em 8 passos. 
Esse caminho que vou te mostrar não é o único, existe sim 
outras maneiras de construir um jogo, mas acredito que essa 
forma vai fazer de fato você conseguir chegar até o fim sem 
ficar complicando tudo por não saber programar nada, você 
verá que cada passo é muito simples, porém fundamental. 
Existem muitos mitos quanto a criação de jogos, como ter 
que saber programar, ou ter que saber desenhar, ou ter uma 
equipe para construir o jogo junto com você. Nesse e-book 
vou te mostrar que você consegue sim vencer essas barreiras 
e concluir a criação do seu jogo.
Vou utilizar algumas técnicas que facilitarão a execução 
do jogo, tanto na parte visual quanto na implementação do 
game.
Bons estudos!
Diemano Nóbrega
5 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Pra quem é esse guia?
• Para quem quer construir o seu próprio jogo, mas já 
tentou de tudo no mundo e não conseguiu concluir o seu 
projeto ou até mesmo sair da estaca zero.
• Para quem nunca nem começou a se aventurar pelo 
mundo do desenvolvimento de jogos por não saber 
escrever uma linha de código se quer. (não se preocupe 
você não é o único no mundo)
• Para quem não sabe desenhar nada e acha que precisa 
ser um design profissional para que o seu jogo tenha um 
design profissional.
• Para quem tentou mexer em tudo que é programa, mas 
não consegue fazer o que vê nos vídeos tutoriais e acaba 
se frustrando e desiste de cara.
• Para quem não sabe o caminho mais prático e funcional 
para construir um jogo.
Se você se identificou com algum desses tópicos, então esse 
guia é pra você!
6 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Introdução
Porque eu decidi escrever esse guia?
Eu recebo muitos emails de pessoas que me acompanham 
através do meu blog perguntando como começar, quais 
programas utilizar, qual é forma mais fácil, qual é a forma 
mais rápida, são muitas perguntas diferentes, mas que tem 
quase a mesma resposta. 
E foi através dessas respostas que eu montei esse guia, para 
facilitar o seu entendimento na construção de um jogo, o 
entendimento amplo, do todo.
O maior erro que você pode cometer e que muitos comentem 
na construção de um jogo, é que não sabem como chegar no 
fim, mas querem chegar no fim e tentam de todas as formas 
fazer isso, mas o que sempre acabam fazendo ao invés de um 
jogo é gastar tempo e dinheiro.
Os 8 passos que vou falar neste guia são esses: Escolha 
da ferramenta, Ideia/Planejamento, Referências, Criação 
da interface, Personagens + Animações, Validação, 
Implementação na Engine e por fim a publicação e Marketing.
Vou explorar cada passo desse te dando um norte para seguir 
em frente, se você cumprir cada passo como está aqui nesse 
guia, as chances são que você conseguirá de fato lançar o seu 
jogo e ter sucesso com ele.
Capítulo 1
Escolha da 
Ferramenta
8 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Existem muitos softwares que fazem tudo e que são bem 
completos, verdadeiros canivetes suíço, mas nem sempre 
a ferramenta mais completa é a que vai te ajudar mais no 
desenvolvimento do seu jogo. Você deve está preparado para 
mudanças, pois o software que você escolhe hoje pode ser 
que não exista mais amanhã.
Entenda que o mais importante não é aprender a ferramenta, 
mas sim as técnicas gerais para o que você vai fazer e só 
depois é que você verá qual ferramenta se encaixará no perfil 
do seu jogo.
Por exemplo você vai começar a criar o seu jogo e então 
você faz uma pesquisa rápida na internet e vê que tem uma 
ferramenta que a maioria das pessoas usam e que tem uma 
comunidade extensa que pode te ajudar. 
Vamos supor que o seu jogo será feito em 2D e a ferramenta 
dá esse suporte, porém com essa mesma ferramenta você 
pode trabalhar com modelagem, Rigin, programação, então 
para um programa que engloba tudo isso, normalmente, ele 
precisa ser bem complexo e a sua curva de aprendizagem vai 
lá pra baixo e a sua motivação vai junto. Porque você vê que 
não era tão simples quanto imaginava ser.
Na verdade o processo é simples ainda, mas você complicou 
quando escolheu uma ferramenta muito complexa para criar 
um jogo aparentemente simples.
Se você escolher uma ferramenta que trabalhe diretamente 
9 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
com 2D e que tenha os recursos que precisa para a criação 
do seu jogo, pode ser que ela não tenha a infinidade de 
recursos que a outra tem, mas em compensação a sua 
curva de aprendizagem será o inverso do exemplo anterior, 
consequentemente a sua motivação e energia para continuar 
o projeto serão outra.
Analise também se a ferramenta dá suporte para o formato 
que o seu jogo será disponibilizado, ela exporta para ios, 
android, ou você quer o seu jogo apenas para PC? Isso muitas 
vezes determina a escolha.
Para começar eu recomendo uma ferramenta de design e 
uma engine para implementar o seu jogo.
Existem dezenas de ferramentas para design, mas por 
uma questão de afinidade e tempo o Photoshop é a minha 
melhor opção. Mas você também pode usar outras que, para 
você, podem ser mais simples e que você já tenha mais 
familiaridade.
Para que você consiga aplicar os passos desse guia, eu 
recomendo você trabalhar com uma engine que não requer 
um programador para implementar o seu jogo. Não que você 
nunca irá precisar de um, mas para quem quer sair do zero e 
ter o seu primeiro jogo publicado, quanto menos gasto melhor.
Existem várias engines que você não precisa saber programar, 
mas recomendo aqui duas: GameMaker e GameSalad.
Capítulo 2
A Ideia e o 
Planejamento
11 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Todo bom jogo parte de uma excelente ideia! Desde o jogo 
mais simples até o mais sofisticado foi necessário ter tido 
uma ideia inicial, um start. É fundamental que você dedique 
o seu tempo nesse passo para colocar a sua ideia no papel, 
mesmo que o seu jogo não tenha uma história, mas se ele 
tem um motivo, ou um objetivo principal, já é o suficiente!
Escolha antes de tudo o gênero do seu jogo, ele será plataforma, 
ou rpg, fps ou aventura? Deixe isso muito bem definido no 
início para que você não se perca durante o processo.
Crie a mecânica do jogo, ou seja, como ele vai funcionar ou 
interagir com o jogador, quantos pontos ele precisar ter para 
conquistar uma medalha ou quantas vidas o personagem 
terá e se ele poderá ressuscitar ou não, chamamos isso de 
regras do jogo.
Planeje cada passo que fará antes de começar, para não ter 
surpresas quando tiver executando a produção do seu jogo. 
Organize as suas ideias e determine datas de início e fim de 
cada etapa.
Crie um mapa mental de tudo que precisará ser feito no seu 
jogo, desde a criação de uma storyboard (se for necessário) 
até a criação de botões e animações do seu jogo. Esse mapa 
mental servirá como um checklist do que precisa ser feito 
ainda, fazendo com que você tenha uma organização visual 
das suas tarefas.
12 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BRPara a criação de mapas mentais recomendo o MindMeister 
que te dá a possibilidade de criar até 3 mapas mentais 
gratuitamente (para cada jogo você utiliza apenas 1).
Então, resumindo:
1. Tenha a ideia do seu jogo;
2. Coloque-a no papel
3. Escolha o gênero e o tipo.
4. Crie a mecânica do jogo, ou seja as regras.
5. Planeje as datas para começar e terminar cada etapa.
6. Crie um mapa mental de tudo que precisará ser feito do 
seu jogo.
Capítulo 3
Referências
14 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Depois que você já tiver a ideia do seu jogo bem definida, 
chegou a hora de pesquisar. Eu chamo essa pesquisa de busca 
por referências. Não se engane, muitos criadores e inventores 
tiveram influencia de outras pessoas que ajudaram-no 
a construir a sua ideia inovadora, não necessariamente 
ajudaram de forma direta, mas influenciando-o através dos 
seus próprios trabalhos.
O que recomendo nesse momento é que você, baseado na sua 
ideia, colete imagens para referências dos seus personagens, 
cenários, elementos do seu jogo, músicas e guarde tudo em 
uma pasta. Se preferir crie subpastas para cada divisão do 
jogo contendo as imagens que coletou.
Porque as referências são tão importantes para a criação 
do seu jogo? Porque sem elas você ficará um pouco perdido, 
sem saber o que fazer depois de ter tido uma ideia. Você vai 
precisar criar uma coisa chamada Moodboard!
O que é uma Mood board?
É uma placa visual onde você colocar várias imagens que 
projetam o estilo ou conceito do seu jogo e que podem te 
ajudar no desenvolvimento visual dele.
Você pode criar uma mood board em qualquer programa de 
edição de imagens, criando um novo arquivo e adicionando as 
imagens dentro desse arquivo uma ao lado da outra, fazendo 
com que seja gerada essa ideia principal. 
15 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Para cada elemento do seu jogo pode ser gerado uma mood 
board, não há limites, mas recomendo que sejam criadas pelo 
menos para os personagens e os cenários.
Aqui embaixo coloco um exemplo da mood board utilizada para 
gerar um conceito de um jogo que se passa no fundo do mar:
Moodboard para criação da tela inicial do jogo TubaSea
Tela inicial do jogo TubaSea
Capítulo 4
Criação de 
Interfaces
17 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Nesse momento você já tem um jogo na mão, o que falta agora 
é materializar ele de forma visual. Aqui eu vou te passar as 
principais telas e elementos que precisam ter dentro de um 
jogo para se ter uma boa comunicação com o jogador.
Tela Inicial, Tela do jogo (Fases), Telas de menus, Elementos 
Hud (Heads up display)
Podemos ainda explorar os elementos que compõe cada tela dessa.
Tela Inicial - É a primeira tela que o jogador acessa após ter 
clicado no ícone do jogo, nessa tela, geralmente, tem uma 
arte no plano de fundo, que pode ser estática ou animada e 
botões, como o play e configurações. 
Lembrando que este guia está sendo baseado em um jogo 2D 
simples com poucas regras de jogo e sem o modo multiplayer, 
Tela Inicial do jogo Baballoon
18 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Tela do Jogo - Aqui é onde o jogador irá controlar o personagem, 
é onde tudo acontece, nessa tela usaremos praticamente 
todos os elementos que criamos para o jogo, salvo aqueles 
que serão utilizados exclusivamente em outras telas. 
Subdividimos essa tela em fases ou níveis, sugiro que comece 
com apenas um cenário e mude apenas as dificuldades no 
decorrer do jogo.
Tela de menus - São usadas para falar com o jogador, nelas 
é que mostramos as opções de jogo, quando pausamos, se 
batemos o recorde ou se queremos comprar novos recursos 
quanto mais recursos adicionar mas complexo fica a sua 
montagem e esse não é o nosso objetivo nesse momento.
Tela do Jogo do jogo Baballoon
19 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Tela de menus do jogo Baballoon
no game e também se precisamos escolher o carrinho que 
usaremos antes do jogo iniciar.
Elementos Hud - são todos os elementos que você utiliza na 
tela do jogo para auxiliar o jogador, comunicando em tempo 
real algo que ele precisa saber, por exemplo a sua nave precisa 
de energia para continuar voando, então na tela é mostrado 
o contador de energia, da mesma forma é com as vidas do 
personagem, a contagem das moedas que ele pega, entre 
outros elementos que surgem na tela no momento do jogo.
É importante lembrar que deve-se ter um cuidado quando for 
preciso interagir com o jogador para que isso não se torne um 
incomodo ou atrapalhe a jogabilidade, devemos respeitar o 
fluir do jogo, a experiência do usuário é essencial!
Capítulo 5
Personagens e 
Animações
21 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Na maioria dos jogos você encontrará um personagem 
principal e também os npc’s (Non-player Character) ou seja, 
personagens que você não controla, que utilizam inteligência 
artificial.
Antes de você criar um personagem principal, é importante 
que você o conheça muito bem. É através do personagem 
que acontece a conexão com o jogador e o jogo. Como por 
exemplo um jogo de futebol, quem gosta muito de jogar o 
jogo no videogame, é muito provável que ele jogue com os 
amigos uma pelada, ou também não perde um jogo do seu 
time favorito. Isso eu chamo de conexão!
Qual é a história do seu jogo, onde o seu personagem está 
inserido nessa história, qual é o desenvolvimento do 
personagem principal durante o jogo, qual é o seu objetivo 
principal, são algumas perguntas que você deve fazer sobre o 
seu personagem antes de criá-lo.
Tipos de personagens
O seu personagem é 2D ou 3D?
É um objeto ou é um ser vivo?
Faz parte do universo da ficção ou da realidade?
Existem vários tipos de personagens e eles dependem 
diretamente do tipo de jogo que está criando. Por exemplo, 
para um jogo de FPS (Jogos de tiro em primeira pessoa) 
22 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
normalmente você precisará criar um personagem 3D, porque 
você precisará usar o espaço ao seu redor e esse espaço 
também será em 3D. Já para um jogo casual, você pode 
utilizar um personagem 2D, como por exemplo o jogo Angry 
Birds, o personagem principal é um pássaro de uma cabeça 
de proporção com um design bem amigável e simples. 
Não importa se o seu personagem é bem detalhado ou se é 
muito simples, você deve criar a conexão dele com o jogador 
e essa conexão é feita na maioria das vezes através de uma 
história. A história é um gatilho mental muito poderoso para 
prender a atenção de quem a escuta.
Para conseguir criar a arte dos seus próprios personagens, 
você precisará ter referências. Pesquisar outros personagens 
e jogos que já existem no seu estilo e ver o que da mais certo, 
não crie de forma aleatória, normalmente tudo segue um 
padrão, então antes de colocar a mão na massa.
Veja o que já fazem nos jogos de sucesso e siga a tendência. Não 
estou falando que você deve copiar o desenho ou não ter um 
estilo único e original, mas essa técnica ajudará bastante você 
que está iniciando e quer começar a criar o seu próprio design.
Para criar as animações dos seus personagens não é nenhum 
bicho de sete cabeças, é só você posicionar o seu personagem 
de acordo com o movimento que quiser executar(por 
exemplo: andar) e salvar essa pose como foto, salve cada 
foto que completa a animação para depois na Engine você 
juntar as imagens e configurar as animações de acordo com 
23 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
os comando do teclado ou controle do console.
Aqui abaixo você pode ver as poses para o movimento “andar”:
Movimento “Correr”:
Movimento “Pular”:
Aqui estão três movimentos, mas provavelmente você 
precisará criar o de “atirar”, “ser atingido”, “Perder uma vida”, 
“Fazer o Poder” e outros movimentosque irão depender do 
tipo de jogo que está criando.
Capítulo 6
Validação do 
jogo
25 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Antes de prosseguir para a implementação do seu jogo na 
Engine, depois de ter feito toda a arte do seu jogo, esse passo 
6 é fundamental para o sucesso ou insucesso do jogo, porque 
será nesse passo que você saberá se as pessoas gostam ou 
não do seu jogo.
E porque agora? Como as pessoas vão avaliar o meu jogo sem 
nem mesmo ele está pronto?
É aí onde está o pulo do gato dessa estratégia, quando você 
faz todo o seu jogo: planejamento, arte, implementação e 
publicação, sem ter passado antes por uma validação, você 
corre um grande risco das pessoas não gostarem do seu jogo. 
Você dedicou vários dias ou até meses nesse projeto para ter 
a possibilidade de dar errado e ninguém quer isso!
Nesse momento você deve criar um site para o seu jogo 
contendo todas as suas funcionalidades, como se o jogo 
estivesse terminado e ali já estivesse disponível para 
download, seria uma simulação de como as pessoas reagiriam 
com o seu jogo, ou pelo menos com a possibilidade de baixar 
o jogo.
26 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Aqui embaixo o exemplo do site que criei para o jogo Baballoon: 
Entenda, a ideia é você disponibilizar um site para o seu jogo 
com todas as informações dele e um botão para download e 
você espalhar essa página por grupos de amigos, ou grupos 
no Facebook, ou até mesmo anunciar através de publicidade 
online paga, trazendo visitantes para conhecer o seu jogo.
A partir dos resultados que tiver em relação as visitas por 
download, já dá para você saber se vale a pena seguir em 
frente com a sua ideia ou não!
Site para validação do jogo Baballoon
Capítulo 7
Implementação 
na Engine
28 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Após o seu jogo ser validado no passo anterior, chegou o 
momento de implementar ele, colocá-lo em uma engine e 
aplicar todas as regras do jogo. Se você já sabe programar, ótimo, 
você poderá escolher a engine da sua preferência e começar 
a construir! Mas se você não sabe nada de programação ou é 
muito iniciante, vou te recomendar algumas engines que não 
terão a necessidade de programar.
Essas engines são comumente conhecidas como engines 
para iniciantes, o que é bom para quem está começando pela 
sua facilidade e pelo o uso intuitivo. Como o nome já diz é 
para iniciantes, então a ideia não é ficar a vida toda criando 
jogos com elas, você deve começar por esse caminho mas a 
medida que for desenvolvendo, essas engines podem não ser 
tão úteis para o que você irá precisar fazer.
Comece entendendo a lógica de programação, não precisa 
aprender a programar agora, mas se você tiver algum 
conhecimento sobre a lógica vai te ajudar bastante na 
execução do seu jogo. Como por exemplo: Se a tecla “w” for 
pressionada ande para frente ou se a tecla “d” for pressionada 
ande para a direita e assim por diante, os comandos de 
movimentação são os mais comuns. Mas você precisa saber 
setar todas as regras do seu jogo utilizando a lógica.
Muitas engines facilitam o trabalho pra você, as vezes 
clicando e arrastando é o suficiente para montar todo o 
jogo. Aqui abaixo vou citar 3 engines que não necessitam de 
programação, ou necessitam pouco, para produzir um jogo e 
29 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
que são gratuitas para iniciantes. 
Game Maker - Provavelmente é a ferramenta mais popular 
para criação de jogos e por boas razões. As opções de arrastar 
e soltar e outros recursos fáceis permitem que qualquer 
pessoa que nunca tenha programado em sua vida possa fazer 
um jogo. Apesar da simplicidade, é possível fazer bons jogos, 
como Hotline Miami e Spelunky , dois jogos indie populares, 
tiveram a sua primeira versão feita no GameMaker.
RPG Maker - Ele tem tudo o que deseja de uma ferramenta 
de criação de jogos: interface fácil de usar, toneladas de 
recursos e elementos para usar em seus jogos, e sistemas 
que cuidam de todos os elementos numéricos que vêm com 
um jogo de RPG. A abundância de recursos também têm 
sido implementadas ao longo dos anos que fazem desta 
ferramenta muito poderosa.
GameSalad - é semelhante ao Gamemaker pelo fato de você 
poder criar e publicar o seu jogo em diversas plataformas, 
bem como ter a sua própria interface drag-and-drop intuitiva 
que é fácil para qualquer um usar. O mais impressionante 
é a biblioteca de comportamentos que permite aos 
desenvolvedores implementar comportamentos complexos 
mesmo sem ter conhecimento algum em programação.
Capítulo 8
Publicação e 
Marketing
31 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Chegou o grande momento de publicar e divulgar o seu jogo, 
depois de ter concluído todos os passos anteriores você deve 
publicar o seu jogo em lojas especializadas de vendas de 
jogos e aplicativos.
Para publicar o seu jogo nas lojas online, não há muito 
mistério, todas são bem intuitivas e fáceis. Logo abaixo eu 
coloco os passos que você precisa seguir para publicar nas 4 
principais lojas de jogos e aplicativos online:
App Store
Valor: US$99,00 (anuais)
1. Crie uma conta no iOS Developer Program
2. Desenvolva com as ferramentas da Apple
3. Distribua o seu App
Google Play
Valor: US$25,00 (Taxa - uma só vez)
1. Acesse o Console do desenvolvedor do Google Play.
2. Selecione Todos os apps > Adicionar novo app.
3. No menu suspenso, selecione um idioma padrão e 
adicione um título ao app.
4. Selecione Enviar APK.
5. Escolha entre os canais “Produção”, “Beta” ou “Alfa” e 
selecione Enviar seu APK.
32 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Steam
Valor: US$100,00 (Taxa - uma só vez)
1. Criar uma conta de desenvolvedor
2. Enviar o seu jogo
3. Processo de votação
4. Aprovação e publicação do seu jogo
Windows Phone
Valor: US$19,00 (Taxa - uma só vez)
1. Criar uma conta de desenvolvedor
2. Enviar Aplicativo
3. Aguardar 5 dias para a aprovação pela Microsoft
4. Se aprovado será publicado
É claro que dentro de cada passo você deve ir adicionando as 
informações do seu jogo de acordo com o que a loja te pede, 
como nome do jogo, tipo do jogo, sistema operacional entre 
outros tópicos.
Depois de ter o seu jogo publicado, vamos partir para a 
divulgação e marketing, é muito importante que você monte 
uma estratégia de marketing para o lançamento do seu jogo. 
Uma boa estratégia de marketing será crucial para esse 
momento.
Defina qual é o orçamento que você poderá gastar para fazer 
a divulgação do seu jogo, que pode ser através de blogs, 
33 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
anúncios pagos do facebook, Google Ads entre outras fontes 
de tráfego que existem.
Você pode partir também para a divulgação orgânica, 
divulgando o seu jogo em grupos ou comunidades online de 
pessoas que são o perfil de jogador ideal que você definiu no 
planejamento. Ou até mesmo fechar parcerias com Youtubers 
Gamers com uma boa audiência poderá ser um trampolim 
para esse início do seu jogo.
34 UNIDIGITALDOBRASIL.COM.BR
Considerações
Criar um jogo é simples apesar de não ser tão fácil, o mais 
importante porém é você entender que é simples quando 
você aprende os passos e assim veja que é possível para você. 
O que fazem muitos desistirem no meio do caminho não é 
a dificuldade mas sim a falta de persistência. Acredite nos 
seus projetos e persista neles que você um dia conseguirá 
realizá-los.
Esse guia foi criado com um único intuito, de ser um material 
de referência quando você tiver dúvidas no processo de 
criação dos seus jogos. Espero que você tenha aproveitado 
todo o conteúdo que disponibilizei aqui, foram horas e mais 
horas de estudo e dedicação para criar algo que vai facilitar o 
seudesenvolvimento na área de criação de jogos.
Um grande abraço e bons estudos!
Gostou do ebook? então venha nos visitar!
clicando abaixo!
	Escolha da Ferramenta
	A Ideia e o Planejamento
	Referências
	Criação de Interfaces
	Personagens e Animações
	Validação do jogo
	Implementação na Engine
	Publicação e Marketing

Outros materiais