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AV PADROES DE PROJETO DE SOFTWARE 2015 01

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Avaliação: CCT0152_AV_ » PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: 
Professor: HORACIO DA CUNHA E SOUZA RIBEIRO Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 2,0 Nota de Partic.: 1 Data: 23/06/2015 08:07:25 
 
 
 1
a
 Questão (Ref.: 201001723484) Pontos: 0,0 / 1,5 
Explique se há e como é o problema que o padrão FactoryMethod ainda não consegue resolver. 
 
 
Resposta: 
 
 
Gabarito: Há o seguinte problema. Mesmo estruturando uma fabrica de criação de objetos concretos, 
o cliente ainda tem que saber qual a classe concreta deverá ser criada. 
 
 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201001265291) Pontos: 0,0 / 1,5 
O padrão mediador gerencia a comunicação entre objetos evitando que os objetos se comuniquem de 
forma direta. Diante dessa afirmativa, qual a maior vantagem que esse padrão apresenta? 
 
 
Resposta: 
 
 
Gabarito: o fato de que facilita a mudança de comportamento sem a necessidade de alterar as classes 
envolvidas. 
 
 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201001170058) Pontos: 0,5 / 0,5 
Segundo Metsker, o padrão de projeto GoF _________________ é aplicado para substituir a 
geração de instâncias não-inicializadas de uma classe, fornecendo novos objetos a partir de uma 
classe-exemplo. 
 
 MEDIATOR. 
 PROTOTYPE. 
 BUILDER. 
 SINGLETON. 
 FACTORY METHOD. 
 
 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201001726999) Pontos: 0,5 / 0,5 
Quanto aos design patterns, é correto afirmar que: 
 
 são projetos concretos que incluem detalhes de implementação. 
 a UML pode ser utilizada para representar frameworks, mas não é tão ampla ao ponto de 
oferecer suporte à representação dos design patterns. 
 descrevem melhores práticas, bons projetos, e captam a experiência de uma maneira 
possível de ser usada por outros. 
 o maior problema com a utilização dos design patterns é que eles não suportam o uso de 
ferramentas CASE e podem trazer erros provenientes da percepção de quem os criou. 
 são conjuntos de classes abstratas e concretas que podem ser adaptadas e ampliadas para criar 
sistemas de aplicações. 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201001140496) Pontos: 0,5 / 0,5 
Um dos princípios do padrão de arquitetura MVC é a separação da lógica da apresentação do 
modelo. 
PORQUE 
É, muitas vezes, mais prático manter a visão e o controlador unificados, inclusive, por demandas da 
tecnologia. 
Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que ... 
. 
 
 a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. 
 a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. 
 as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. 
 as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. 
 As duas afirmações são falsas 
 
 
 
 6
a
 Questão (Ref.: 201001710038) Pontos: 0,0 / 1,0 
São responsabilidades do GRASP? 
 
 Tratar a estrutura parte-todo (Composite) 
 Tratar instanciamento único (Singleton) 
 Alta coesão das classes 
 Tratar o polimorfismo 
 Baixo acoplamento das classes 
 
 
 
 7
a
 Questão (Ref.: 201001140495) Pontos: 0,5 / 0,5 
Para fazer a modelagem de um padrão de projeto (design pattern) utilizando a UML é 
DESNECESSÁRIO. 
 
 fazer a modelagem do mecanismo como uma colaboração, fornecendo seus aspectos 
estruturais, assim como os aspectos comportamentais. 
 identificar as soluções comuns para o problema básico. 
 identificar os elementos do padrão de projeto que devem ser vinculados aos elementos em um 
contexto específico e representá-los como parâmetros para colaboração. 
 identificar as soluções específicas e particulares para o problema básico e reificá-la como 
um mecanismo. 
 entender o padrão de projeto como uma colaboração representada com suas partes estruturais 
e comportamentais. 
 
 
 
 8
a
 Questão (Ref.: 201001170034) Pontos: 0,0 / 0,5 
Conhecido como padrões da gangue dos quatro, por terem sido desenvolvidos por quatro autores, os 
Padrões GoF (Group of Four) estão divididos pelos seguintes famílias de padrões: Padrões de 
Criação ou de Construção, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. 
 
Considerando os padrões de Criação ou de Construção, analise o modelo abaixo e em seguida 
marque a alternativa que define a representação. 
 
 
 Facade. 
 Factory Method. 
 Singleton. 
 Builder. 
 Mediator. 
 
 
 
 9
a
 Questão (Ref.: 201001178384) Pontos: 0,0 / 0,5 
Iterator :Fornecer uma maneira de acessar seqüencialmente os elementos de um objeto agregado 
sem expor sua implementação. (Gamma et al., 2000). Sobre este padrão de projetos podemos afirma 
com certeza: 
 
 É bastante utilizado em programação de sistemas para gerenciar a comunicação entre dois ou 
mais objetos 
 tem uma grande facilidade de mudança de comportamento, pode-se alterar seu funcionamento 
sem que seja necessário nenhuma mudança nas demais classes envolvidas, desde que 
envolvam coleções e matrizes. 
 Considerando objetos que implementam arrays, pode ser visto como uma classe intermediária 
de comunicação e gerenciamento, evitando que os objetos se comuniquem de forma direta 
 Oferece uma forma de percorrer este tipo de objeto agregado sem conhecer seus 
detalhes de implementação. 
 É bastante utilizado em programação de sistemas para gerenciar a comunicação entre dois ou 
mais objetos, mas não deve ser usado quando associado a percorrer arrays ou tabelas. 
 
 
 
 10
a
 Questão (Ref.: 201001181697) Pontos: 0,0 / 1,0 
(CESPE 0 2007) Considerando a figura, que apresenta um diagrama de relacionamento entre os padrões de 
projeto descritos no livro GoF Book, julgue os próximos itens acerca dos conceitos de programação orientada a 
objetos e padrões de projetos orientados a objetos. 
 
I A implementação de padrões de projeto criacionais em linguagens como C#, Delphi e Java sempre 
envolverá a alocação de memória para a criação de objetos. 
 
II A implementação de montadores de árvores sintáticas apóia-se mais no uso do padrão Singleton que no uso 
do padrão Composite. 
 
III A implementação de tratadores de eventos de interface gráfica apóia-se mais no uso do padrão 
Observer que no uso do padrão Visitor. 
 
IV A implementação de famílias portáveis de componentes de interface gráfica depende mais do emprego do 
padrão Chain of Responsibility que do padrão AbstractFactory. 
 
V O padrão TemplateMethod é mais simples que o padrão Memento. 
 
Estão certos apenas os itens 
 
 I, III e V. 
 II, III e IV. 
 I, IV e V. 
 I, II e IV. 
 II, III e V. 
 
 
 
Período de não visualização da prova: desde 12/06/2015 até 25/06/2015.

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