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16/11/2017 BDQ / SAVA
http://simulado.estacio.br/bdq_sava_pres/ 1/2
  1a Questão (Ref.: 201501546213) Pontos: 0,0  / 0,1
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity:
Corresponde a elementos gráficos de uma tela.
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O.
  Representa um layout de tela da aplicação.
Possui métodos para responder a eventos de tela.
  Controla o estado e eventos da tela.
  2a Questão (Ref.: 201501932903) Pontos: 0,1  / 0,1
Quando desenvolvemos uma aplicação Java ME algumas regras devem ser observadas: I­ Todas as classes do
projeto devem estender a classe MIDlet. II­ Todos os objetos que serão utilizados na aplicação devem ser
instanciados no método starApp(). III­ Todas as classes que implementam a interface CommandListener,
deverão implementar o método commandAction. Qual(is) a(s) afirmativa(s) é (são) verdadeira(s):
a I e a III
a I, a II e a III
  somente a III
a II e a III
a I e a II
  3a Questão (Ref.: 201501434587) Pontos: 0,1  / 0,1
A instrução if serve para:
Comparar números e textos
Inverter um texto.
  Verificar condições e conduzir o fluxo da aplicação.
Verificar a KVM.
Validar textos.
 Gabarito Comentado.
16/11/2017 BDQ / SAVA
http://simulado.estacio.br/bdq_sava_pres/ 2/2
  4a Questão (Ref.: 201501545923) Pontos: 0,0  / 0,1
Sobre as formas de desenvolvimento móvel é correto afirmar:
O desenvolvimento nativo possui um baixo custo de desenvolvimento.
  Uma aplicação desenvolvida utilizando o framework Titanium poderá ser gerada para diversas
plataformas.
NDA.
  Uma aplicação híbrida não consegue acessar recursos de hardware.
Uma aplicação web mobile necessita de validação prévia antes de ser publicada nas lojas de aplicativos
das diversas plataformas.
  5a Questão (Ref.: 201502231081) Pontos: 0,0  / 0,1
Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível
criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a
sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum
tempo.
Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast:
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print();
  Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert();
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert();
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show();
  Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show();

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