Buscar

Programao para Dispositivos Moveis (1)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 1/2
Simulado: CCT0080_SM_201402030622 V.1 
Aluno(a): ARTHUR PACHECO FRANÇA Matrícula: 201402030622
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 04/06/2017 21:01:53 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201402140795) Pontos: 0,1  / 0,1
Uma máquina virtual é:
  Um simulador eficiente e isolado de uma máquina real.
É uma tecnologia de desenvolvimento de software para dispositivos móveis.
Uma máquina que não existe.
É a classificação dada para o tamanho do aparelho.
Um tipo de plataforma de hardware.
 Gabarito Comentado.
  2a Questão (Ref.: 201402252227) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre as formas de desenvolvimento móvel é correto afirmar:
  Uma aplicação desenvolvida utilizando o framework Titanium poderá ser gerada para diversas
plataformas.
O desenvolvimento nativo possui um baixo custo de desenvolvimento.
Uma aplicação híbrida não consegue acessar recursos de hardware.
Uma aplicação web mobile necessita de validação prévia antes de ser publicada nas lojas de aplicativos
das diversas plataformas.
NDA.
  3a Questão (Ref.: 201402667802) Pontos: 0,1  / 0,1
Através do NetBeans é possível modelar aplicativos JME High Level de forma visual. Neste editor visual, as setas
de ligação representam:
Modelagem de formulários.
Tratamento de exceções devido à má utilização do aplicativo.
  Fluxo de navegação, com a troca de Displayable, a partir do uso de Commands e alguns eventos.
Chamadas a endereços na Web.
A herança entre as classes, como na UML.
 Gabarito Comentado.
  4a Questão (Ref.: 201402667716) Pontos: 0,1  / 0,1
Ao fechar uma conexão do GCF o seguinte tipo de exceção deve ser tratado:
  IOException
SQLException
DivByZero
GCFException
ServletException
 Gabarito Comentado.
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 2/2
  5a Questão (Ref.: 201402154799) Pontos: 0,1  / 0,1
Ao contrário das interfaces de alto nível, apenas uma classe é utilizada na definição da interface. Esta classe é
denominada:
Window
Paint
GraphicsWriter
  Canvas
Plotter
 Gabarito Comentado.

Outros materiais