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Pergunta 1 • 0,25 em 0,25 pontos A concepção de usabilidade diz respeito a conceitos que podem ajudar ou prejudicar a interação entre o usuário e o sistema. Qual das alternativas abaixo não se relaciona com a usabilidade? Resposta Selecionada: e. Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os usuários. Feedback da resposta: Resposta correta: E. Comentário: uma interface com boa usabilidade deve facilitar o seu uso pelo usuário, por exemplo, favorecendo o reconhecimento dos comandos em vez de sua memorização. Idealmente, uma interface seria tão óbvia que dispensaria o treinamento do usuário. Entretanto, em sistemas complexos não é possível dispensar o treinamento do usuário. Uma interface com boa usabilidade pode tornar o treinamento mais curto e mais simples, mas nem sempre será capaz de torná-lo desnecessário. 1. Pergunta 2 • 0,25 em 0,25 pontos Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do desenvolvimento de design de interação? Resposta Selecionada: e. Calcular a economia de tempo no uso do sistema. Feedback da resposta: Resposta correta: E. Comentário: a melhora no design de interação costuma aumentar a produtividade do sistema. Maior produtividade pode ser facilmente expressa em tempo e em lucro. 1. Pergunta 3 • 0,25 em 0,25 pontos O que é necessário para que consigamos manter a atenção? Resposta Selecionada: a. Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada. Feedback da resposta: Resposta correta: A. Comentário: saber claramente qual é o objetivo da atividade ajuda a manter a atenção. Por exemplo, podemos aguardar a chamada de nosso nome em uma sala de espera, assim como encontrar a informação de nosso voo em um painel de aeroporto. Ainda é possível manter a atenção sem ter um objetivo claro, como quando folheamos um jornal ou uma revista até encontrar uma reportagem de nosso interesse. Neste caso, nosso objetivo, na verdade, é descobrir se há, no jornal ou revista, alguma reportagem interessante. A apresentação da informação também é importante. Uma apresentação lógica e estruturada facilita o processo de localização da informação. 1. Pergunta 4 • 0,25 em 0,25 pontos Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser considerados quais tipos de déficits que os usuários podem apresentar? Resposta Selecionada: c. Visão, capacidade de percepção e mobilidade. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: os principais déficits que acarretam dificuldades no uso de interfaces são a visão, dificuldades cognitivas (percepção) e a mobilidade. 1. Pergunta 5 • 0,25 em 0,25 pontos Qual das alternativas abaixo explica por que alguns autores consideram a interface o aspecto mais importante de um sistema de computação? Resposta Selecionada: c. A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface, não importa quão bem feito for o sistema, ele não será usado. Feedback da resposta: Resposta correta: C. Comentário: o usuário deve criar um modelo mental do sistema para conseguir utilizá-lo. Este modelo mental é criado a partir do único aspecto do sistema ao qual ele tem acesso: a interface. Desta forma, a interface é a única parte do sistema com a qual o usuário tem contato. Na mente do usuário, a interface é o sistema. 1. Pergunta 6 • 0,25 em 0,25 pontos Qual é a diferença entre interface e interação? Resposta Selecionada: a. Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema. Feedback da resposta: Resposta correta: A. Comentário: a interface é a parte visível do sistema, que permite que o usuário utilize tal sistema. Esta utilização é chamada de interação. A interação do usuário com o sistema será tanto melhor quanto melhor for a interface. 1. Pergunta 7 • 0,25 em 0,25 pontos Qual é a finalidade da disciplina Interação Humano-Computador (IHC)? Resposta Selecionada: b. Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores. Feedback da resposta: Resposta correta: B. Comentário: a IHC estuda todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores, desde aspectos técnicos (relacionados ao sistema), até aspectos cognitivos, (relacionados ao usuário). 1. Pergunta 8 • 0,25 em 0,25 pontos Qual é o significado do conceito de comunicabilidade? Resposta Selecionada: a. É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do sistema. Feedback da resposta: Resposta correta: A. Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de permitir que o usuário crie um modelo mental do sistema que seja suficientemente próximo do modelo mental do desenvolvedor, melhorando a usabilidade do sistema. 1. Pergunta 9 • 0,25 em 0,25 pontos Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a alternativa que não relaciona um deles. Resposta Selecionada: a. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design. Feedback da resposta: Resposta correta: A. Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso de um design, mas não é o mais importante. Não é difícil encontrar exemplos de designs atraentes que sejam ruins, assim como encontrar exemplos de designs esteticamente feios, mas que permitem uma boa interação do usuário com o sistema. 1. Pergunta 10 • 0,25 em 0,25 pontos É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a usabilidade de um design de interação. Qual das alternativas abaixo não é uma dessas formas? Resposta Selecionada: e. A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a memorização de sua localização. Feedback da resposta: Resposta correta: E. Comentário: quanto mais maneiras de se acessar uma mesma funcionalidade, melhor será o design. O usuário sempre começará a utilizar a funcionalidade pela sua apresentação mais evidente, como um botão ou um item de menu. Conforme o usuário vai se tornando hábil, ele pode passar a usar a mesma funcionalidade de maneiras mais rápidas, como o uso de linhas de comando ou de atalhos de teclado. Fica a cargo do usuário decidir qual é a melhor maneira de usar as funcionalidades do sistema. Pergunta 1 1. Pergunta 2 1. Pergunta 3 1. Pergunta 4 1. Pergunta 5 1. Pergunta 6 1. Pergunta 7 1. Pergunta 8 1. Pergunta 9 1. Pergunta 10
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