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Avaliação: CCT0193_AV3_200802145267 » MODELAGEM DE SISTEMAS WEB Tipo de Avaliação: AV3 Aluno: 200802145267 - ALEXSANDRO HONORIO DA CONCEIÇÃO Professor: ROGERIO LEITAO NOGUEIRA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 3,0 de 10,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: Data: 25/06/2013 19:10:53 1a Questão (Cód.: 102292) 4a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 1,0 / 1,0 As ferramentas CASE são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como planejamento, análise e especificação de requisitos. Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta CASE: Race UML Enterprise Architect Power Designer ArgoUML Visual Paradigm 2a Questão (Cód.: 102271) 5a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 0,0 / 1,0 _______________ é uma coleção de dados orientados por assuntos, integrados, variáveis com o tempo não voláteis, para dar suporte ao processo de tomada de decisão. WebQuest Sistema SAP WebML Data Warehouse SGBD 3a Questão (Cód.: 125859) 9a sem.: PROJETO DE WEBAPP Pontos: 0,0 / 1,0 Fazem parte de uma WebApp: Planejamento, modelagem e testes Implantação, construção e modelagem Planejamento, execução e testes Comunicação, execução e testes Comunicação, planejamento e execução 4a Questão (Cód.: 104351) 10a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 0,0 / 1,0 __________________: estende HDM, acrescentando estruturas de roteiros guiados e índices mais ricos, definindo um modelo metodológico detalhado, no qual o projeto é encaminhado a partir das entidades, através do projeto de relações e de navegação, terminando no projeto da interface do usuário e na implementação. Object-Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM) Semantic Hypermedia Design Method (SHDM) Relationship Management Methodology (RMM) Hypermedia Modeling Technique (HMT) Hypertext Design Model (HDM) 5a Questão (Cód.: 103235) 3a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 0,0 / 1,0 _________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto. WebML Engenharia de Usabilidade Arquitetura de design gráico Esquema Navegacional Engenharia Mining 6a Questão (Cód.: 103225) 4a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 0,0 / 1,0 Considere as afirmativas abaixo: I - Hipertexto (ou hiperdocumentos) armazenam as informações em estruturas denominadas nós e os relacionamentos em ligações (links), ancorados nos nós). II - Pode-se afirmar que os nós de um hipertexto podem conter textos e figuras, de modo semelhante ao presente em livros (os "nós" seriam as "páginas", neste caso). Quando se associam outros tipos de mídia, como vídeos, sons, modelos tridimensionais denomeinam-se como hipermídia. III - Nó: item de informação presente em um documento hipermídia. IV - Ligação: inter relacionamento entre nós em um documento hipermídia. V - Âncora: ponto de nó a que se prende a ligação e que, ao ser seguido, aciona a ligação e ativa os nós presos à outra ponta de ligação. O correto está em: III e IV, apenas. I e II, apenas. II, apenas. I, II, III, IV e V. III, IV e V, apenas. 7a Questão (Cód.: 103046) 5a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 0,0 / 1,0 Web Mining (Mineração de dados na Web) pode ser definida como a descoberta e análise de informação útil originada na Web. Eis, abaixo, as tarefas principais de Web Mining. Correlacione as colunas: (1) Busca de documentos (2) Seleção e pré-processamento da informação (3) Generalização (4) Análise ( ) Validação e interpretação dos padrões minerados. ( ) Processo de se extrair dados a partir de fontes de textos disponíveis na Internet, tais como conteúdos de textos de documentos HTML obtidos removendo-se os tags HTML, textos extraídos de grupos de discussão, newsletters, etc. ( ) Consiste em descobrir automaticamente padrões gerais em sites Web ou entre vários sites Web. Esta tarefa envolve a utilização de técnicas de inteligência artificial e de mineração de dados. ( ) Consiste em selecionar e transformar automaticamente informações obtidas na Internet. Exemplos de tipos de transformação da informação obtida: podagem de textos, transformação da representação da informação em outros formalismos, tais como da Lógica de Primeira Ordem. 3-1-4-2 4-1-2-3 3-2-4-1 4-1-3-2 2-3-1-4 8a Questão (Cód.: 103024) 8a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 1,0 / 1,0 O desenvolvimento de web sites envolve temas tais como a Engenharia Web, banco de dados, metodologias e modelos, técnicas de uso de ferramentas gráficas, técnicas de redação e ainda outros assuntos, conforme necessidades específicas. Considere as afirmativas abaixo: I - As interfaces Web podem ser consideradas como estáticas quando o conteúdo é permanente e dinâmicas quando o conteúdo é gerado a partir de uma consulta a banco de dados, sendo mantido somente durante a permanência do usuário na interface. II - Quando um web site é composto somente por interfaces estáticas, as necessidades de um projeto são mais centradas na escolha das linguagens de desenvolvimento e nas ferramentas de design que serão utilizadas. III - Quando há interfaces dinâmicas, além da escolha das linguagens e das ferramentas de design, é necessário fazer a escolha da tecnologia responsável pela geração de páginas dinâmicas, do sistema de banco de dados e de uma linguagem de modelagem que possa proporcionar aos desenvolvedores uma visão do sistema como um todo. IV - São exemplos de softwares servidores de páginas dinâmicas: Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP), Unified Modeling Pages (UMP). O correto está em: I, II e III, apenas. II e III, apenas. I e II, apenas. I, II, III e IV. I, apenas. 9a Questão (Cód.: 106312) 10a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 0,0 / 1,0 Sejam as seguintes assertativas sobre os métodos de desenvolvimento: I - O termo hipermídia pode ser descrito como resultado da junção de dois tipos de dados: o hipertexto (conjunto de textos interconectados, contendo elos para navegação) e a multimídia (conjunto de vídeos, sons, imagens e animações), resultando, então, em um conjunto de mídias dispostas de maneira não linear em um ambiente interativo. II - Dentre as vantagens do sistema hipermídia, pode-se destacar: a interface proporciona facilidades de navegação em grandes espaços de informação; informações não estruturadas podem ser organizadas em hierarquias múltiplas; e partes do mesmo documento podem ser referenciadas de vários lugares, as idéias podem ser expressas com pouca sobreposição ou duplicação. III - O Hypertext Design Model (HDM) é o primeiro modelo amplamente conhecido para o projeto de hipermídia. IV - O Object-Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM) possui uma abordagem para domínios fundamentados em ontologias. Possibilita o trabalho em um nível de abstração mais alto, ´permitindo que o projetista concentre-se em aspectos relacionados à aplicação Web. O correto está em: I, apenas. III e IV, apenas. II e III, apenas. I, II, III e IV. I, II e III, apenas. 10a Questão (Cód.: 106310) 11a sem.: Modelagem de Sistemas Web Pontos: 1,0 / 1,0 Sejam as seguintes assertativas sobre a importância dainteração homem máquina e suas técnicas de avaliação: I - Usabilidade pode ser definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. II - A usabilidade trata da qualidade da interação homem máquina proporcionada pela interface de um sistema de computação. III - A avaliação de interface é considerada um passo muito importante no processo de design de software interativo. Neste sentido, pode-se afirmar que os testes de usabilidade tem o objetivo de medir quantitativamente o valor alcançado pela interação com o sistema em cada um dos fatores de usabilidade de interesse. Marque a alternativa correta em relação às assertativas abaixo: As assertativas I, II e III são falsas. Apenas a assertativa I é verdadeira. Apenas as assertativas I e II são verdadeiras. As assertativas I, II e III são verdadeiras. Apenas a assertativa III é verdadeira.
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