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3d civil

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Introdução ao AutoCAD Civil 3D 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
2 
 
 
 
Sumário 
Bem-vindo ao treinamento de Introdução ao AutoCAD Civil 3D! ............... 3 
Interface.................................................................................................. 4 
Sistema de Coordenadas ....................................................................... 8 
Template................................................................................................. 9 
COGO Points ........................................................................................ 11 
Localizar um ponto específico de acordo com seu número .............. 12 
Renumerar ........................................................................................ 13 
Inserir uma descrição ........................................................................ 13 
Ligar pontos de acordo com a numeração ........................................ 14 
Extrair bloco com atributo ................................................................. 15 
Inserir tabela de pontos..................................................................... 16 
Surface ................................................................................................. 17 
Criação.............................................................................................. 17 
Edição ............................................................................................... 35 
Análises ............................................................................................ 39 
Platô Simples ........................................................................................ 51 
Computando o Volume ..................................................................... 59 
Perfil topográfico – Alinhamento ........................................................... 61 
A partir de polilinha: .......................................................................... 61 
A partir de um alinhamento: .............................................................. 62 
Trabalhando com Imagens no AutoCAD Civil 3D ................................. 68 
1- GEOMAP ................................................................................. 68 
2- MAPWSPACE ......................................................................... 71 
3- MAPIINSERT ........................................................................... 74 
Limpeza do Desenho ............................................................................ 79 
Passo 1 > Selecionar objetos: .......................................................... 79 
Passo 2 > Funções de Limpeza: ....................................................... 80 
Passo 3 > Métodos de limpeza: ........................................................ 86 
Principais comandos, atalhos e variáveis: ............................................ 88 
REFERÊNCIAS .................................................................................... 89 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
3 
 
 
 
Bem-vindo ao treinamento de Introdução ao AutoCAD Civil 3D! 
Esse treinamento foi desenvolvido visando um melhor entendimento e 
aproveitamento do usuário a partir dos principais recursos que o Civil 3D 
oferece no desenvolvimento de projetos para cada disciplina. Ao invés de 
abordar ícone por ícone, será abordado como executar o comando com 
sucesso de forma OBJETIVA visando aperfeiçoar seu aprendizado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Recomendações: 
 
 A sua prática é fundamental no processo de adaptação ao 
software. Para isso, você terá a sua disposição, arquivos que 
servirão de apoio para o total esclarecimento de cada módulo. 
 
 Caso ainda não tenha, procure instalar o Civil 3D em seu 
computador pessoal o quanto antes. 
 
 Tenha uma boa máquina, afinal quanto mais recursos o software 
tem, mais ele pode pesar. 
 
 Procure fazer anotações objetivas de pontos altos do treinamento. 
Recomendamos que utilize a própria apostila, pois reservamos 
páginas em branco e margens com mais espaço para esse fim. 
 
 
 
 
 
Osvaldo Martins Júnior 
Especialista AEC, Civil 
osvaldo@cadista.info 
www.cadista.info 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
4 
 
 
 
Interface 
 
Seguindo o padrão dos programas Autodesk, os ícones do Civil 3D estão 
distribuídos por meio de painéis superiores ou Ribbons, os quais estão 
agrupados por meio de abas que se individualizam de acordo com a função 
de cada grupo. 
 
Exemplo: 
 
Ribbon: Home 
Aba: Create Design 
Ícone: Parcel 
 
 
 
Ainda há Ribbon contextual, que aparece após você clicar em algum objeto 
criado pelo Civil 3D. Por ser contextual, basta dar um ESC para que essa 
Ribbon desapareça. 
 
Exemplo de Ribbon contextual: 
 
 
 
 
 
O banco de dados do Civil 3D é visível e acessível pela Toolspace, que é 
uma janela que fica na lateral esquerda e que é composta por quatro abas, 
são elas: 
 
 
- Prospector: Cria, visualiza e manipula os itens de projeto. 
- Settings: Configura o formato de apresentação dos objetos projetados. 
- Survey: Importa dados brutos da caderneta de campo. 
- Toolbox: Extrai relatórios individuais a partir do que temos no projeto. 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
5 
 
 
 
Temos ainda algumas janelas horizontais (TOOLS) específicas de alguns 
comandos. A partir delas, podemos definir critérios e criar detalhamente os 
nossos objetos do Civil 3D. 
 
 
 
Outra janela do Civil 3D é a PANORAMA. Ela pode informar as atividades 
do Civil 3D que deram erro e também sobre detalhes de alguns itens 
desenhados em seu projeto. 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
6 
 
 
 
Temos a TOOL PALETTES onde encontramos os subassemblies que 
serão utilizados no desenvolvimento de nossa seção tipo ou leito 
carroçável. Para visualizá-lo, basta digitar TP depois o enter. 
 
 
 
 
Você também deve ter notado que o Civil 3D tem alguns ícones em uma 
barra na lateral direita, os quais são chamados de TRANSPARENT 
COMANDS. São recursos auxiliares para comandos de desenvolvimento 
do projeto. No decorrer do curso, veremos alguns deles. 
 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
7 
 
 
 
Importante ressaltar que comumente você verá nas entidades do Civil 
3D, Properties e Style. 
 
 
Em Properties veremos como analisar e manipular a entidade selecionada 
de um modo geral. Já em Style é possível trocar todas as formas de 
apresentação do objeto. 
 
Exemplo Surface Properties: 
 
 
 
Exemplo Edit Surface Style: 
 
 
 
 
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8 
 
 
 
Sistema de Coordenadas 
 
Antes de iniciarmos nosso projeto, é importante definirmos qual o sistema 
de coordenadas que estamos trabalhando. No Civil 3D há um banco com 
todas as projeções atuais, incluindo o sistema SIRGAS 2000. 
 
Para configurar é bem simples. Basta acompanhar os seguintes passos: 
 
1- Ao abrir um desenho novo, clique na aba Settings da ToolSpace. 
 
2- Clique com o botão direito no nome do desenho aberto e opte por 
Edit Drawing Settings. 
 
 
 
3- Na janela a seguir, na aba Units and Zone defina o local do projeto 
em Categories e em seguida o sistema de coordenadas disponível 
de acordocom a região escolhida. Conforme abaixo: 
 
 
 
Basta dar OK. Agora nosso projeto já está com o sistema de coordenadas 
definido. 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
9 
 
 
 
Template 
 
A tradução literal dessa palavra é modelo. Antes de iniciarmos nosso 
projeto, primeiro, precisamos definir qual é o template ou o modelo de 
trabalho. É importante entendermos que quanto mais configurado está seu 
template, menos tempo você irá gastar com acabamentos em seu projeto. 
A ideia é projetar já pensando no projeto final. 
 
Durante a instalação do Civil 3D, em uma das telas de opção de instalação, 
será pergunta qual o seu país. Esses países são “Country Kits”, que ao 
optar por um determinado país, ele instala um “kit” de recursos liberados 
na Toolbox da ToolSpace. São relatórios que variam de acordo com o país 
selecionado. E nesse “kit” também acompanha um template que foi 
configurado de antemão de acordo com as necessidades daquele país para 
o desenvolvimento de projetos. O Country Kit do Brasil é bem direcionado 
para projeto de vias mas possui recursos que podem ser úteis para outras 
disciplinas. Por isso, utilizaremos esse template como base para nossos 
exemplos. 
 
Temos várias empresas que optaram por desenvolver um template 
conosco, visando otimizar seu fluxo de trabalho. Apenas para 
conhecimento, não há como implantar o Civil 3D em sua empresa sem ter 
que configurar um template específico para sua necessidade. Por isso caso 
seja preciso, podemos acompanhar a implantação desde o início 
(configuração de template), até o final do processo (projeto piloto). Caso 
tenha dúvidas sobre o assunto, fique à vontade em enviar seu email para: 
osvaldo@cadista.info. Podemos agendar uma visita técnica para lhe 
esclarecer mais sobre os nossos serviços. Todas as configurações se 
localizam na aba Settings na janela ToolSpace. 
 
 
 
Obs: Você poderá receber um dwg que não tenha os estilos comuns 
de um template. O fato de ser um dwg não significa que o mesmo 
obrigatoriamente tenha que ter os estilos do Civil 3D configurados. 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
10 
 
 
 
Para esses casos, o Civil 3D possui um comando específico. Basta seguir 
os passos abaixo: 
 
1- Salve seu dwg 
 
2- Na Ribbon Manage localize o comando Import na aba Styles 
 
 
 
3- Abrirá uma janela solicitando que você localize o arquivo base. Após 
encontrar, basta dar OK 
 
4- Escolha quais estilos que deseja importar para esse dwg, ou se 
quiser, poderá deixar todos marcados para que todos os estilos 
sejam importados. 
 
 
 
Um outro método que funciona seria copiar todo o arquivo (Ctrl+C) sem o 
template e colá-lo em um arquivo novo que tenha os estilos (Ctrl+V com 
coordenadas originais). 
 
Agora que já entendemos um pouco sobre o funcionamento do Civil 3D, 
vamos começar a explanar os principais comandos, começando pelos 
COGO Points 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
11 
 
 
 
COGO Points 
 
São pontos com coordenadas geográficas os quais o Civil 3D armazena 
em banco de dados. Esses pontos podem pertencer a grupos, ter estilos 
individuais de acordo com sua descrição, ser ligados por linhas ou 
polilinhas a partir da ordem levantada em campo e por fim servir de base 
para criação de uma superfície. A forma mais adequada de trabalhar com 
pontos em nosso projeto, é importá-los por meio de um arquivo com 
extensão *.txt. No entanto, veremos no futuro que é possível trabalhar com 
eles de várias outras formas. 
 
Inicialmente, vamos aprender a trabalhar com pontos, importando-os a 
partir de um arquivo de levantamento de campo que servirá como nosso 
exemplo. 
 
Basta seguir os passos: 
 
1- Ribbon: Insert 
Aba: Import 
Ícone: Points from file 
 
 
 
2- Abrirá uma janela onde basta clicar no ícone para buscar o 
arquivo *.txt. Como exemplo utilizaremos o Pontos GPS I.txt 
 
3- Escolha o formato do arquivo, ou a distribuição das informações de 
acordo com sua coluna. Exemplo: E,N,Z (Este, Norte, Cota) ou 
P,E,N,Z,D (Número do Ponto, Este, Norte, Cota, Descrição) 
 
4- (Opcional) – Adicionar para um grupo de pontos. Para isso basta 
clicar em e dar um nome para o grupo. Isso pode ser interessante 
quando queremos armazenar em grupo os pontos de um 
levantamento complementar de um mesmo projeto. 
 
5- Clique em OK. 
 
Pronto! Basta dar o Zoom Extends para visualizar o que foi importado. 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
12 
 
 
 
Ao aproximar de um dos pontos será apresentado: 
 
 
 
O número do ponto, a cota e a descrição, caso tenhamos descrição em 
nosso arquivo *.txt. 
 
Agora que já importamos, vamos aprender a: 
 
- Localizar um ponto específico de acordo com seu número 
- Renumerar 
- Inserir uma descrição 
- Ligar pontos de acordo com a numeração 
- Extrair bloco com atributo 
- Inserir tabela de pontos 
 
Localizar um ponto específico de acordo com seu número 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Por exemplo, digamos que entre esses 
pontos, você deseja encontrar o ponto 
número 10. Para isso, basta clicar em 
Points da Prospector na janela ToolSpace 
e em baixo, veja que aparecerá uma lista 
de pontos. Basta localizar o 10 e clicar com 
o botão direito e optar por Zoom To. 
Fazendo isso, observe que em seguida o 
Civil 3D irá fechar o foco neste ponto 
localizando-o em seu desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
13 
 
 
 
Renumerar 
 
 
 
Inserir uma descrição 
 
Para isso, primeiro, localize qualquer ponto, como exemplo, utilize 
novamente o ponto de número 10. Em seguida, na mesma lista 
apresentada anteriormente, localize a coluna Raw Description e nela digite 
a descrição que desejar. 
 
 
 
 
Ainda com a lista de pontos visível abaixo na 
ToolSpace, pela lista basta selecionar os pontos 
que queira renumerar, em seguida clique com o 
botão direito, e opte por Renumber. Por fim, no 
prompt irá perguntar um fator de adição ou 
subtração para os pontos selecionados. 
 
Como exemplo, utilizaremos como fator -6. 
 
Isso fará com que sejam subtraídas de todos os 
pontos seis unidades fazendo com que o ponto 
7 passe a ser o 1, o 8 seja o 2, o 9 seja o 3, e 
assim por diante. 
 
Obs: Os pontos com a nova numeração, 
automaticamente será excluído do grupo. Ou 
seja, serão visíveis apenas em _All Points. 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
14 
 
 
 
Ligar pontos de acordo com a numeração 
 
Esse procedimento é bem simples. Basta optar se você deseja ligar esses 
pontos levando em consideração as cotas (3DPoly), ou em plano (Pline). 
Ao acionar um dos comandos acima, digite ‘pn em seguida dê o enter e 
digite de que número à qual você deseja ligar. Veja exemplo abaixo: 
 
 
 
O resultado: 
 
 
 
Você ainda poderá ligar pontos de outras formas: 
 
‘po: Clicando ponto a ponto 
 
‘pa: Por nome do ponto (não descrição) 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
15 
 
 
 
Extrair bloco com atributo 
 
Para arte final, pode ser que precisemos dos pontos vinculados aos textos, 
assim como um bloco. Podemos extrair dos COGO Points esses blocos de 
modo simples. Para isso, basta clicar em um dos COGO e na Ribbon 
Contextual, localize a aba COGO Points Tools em seguida, o comando 
Create Blocks from COGOPoints. 
 
 
 
 
 
 
 
Abrirá uma janela onde podemos 
indicar qual o grupo de pontos que 
desejamos extrair os blocos, e fazemos 
isso pelo ícone Também podemos 
alterar o layer desse bloco pelo ícone 
 conforme ilustrado abaixo. 
Por fim, basta dar o ok para finalizar a 
extração. 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
16 
 
 
 
Inserir tabela de pontos 
 
Fazemos isso pela Ribbon Contextual do COGO Point e pelo comando Add 
Tables. 
 
Abrirá uma janela, onde basta indicar qual o grupo que desejamos importar, 
e fazemos isso pelo ícone Em seguida clique em OK, pois todos os 
outros itens já estão configurados. Por fim, basta clicar onde você deseja 
inserir sua tabela de pontos. 
 
 
 
 
 
Obs: Cuidado com seu OSNAP, pois se o mesmo estiver ligado seu 
computador pode travar caso passe seu cursor entre os pontos. 
 
 
 
 
Com isso, finalizamos sobre COGO Points. A seguir, nosso próximo tópico 
é sobre Surface que é o modelo digital de terreno gerado a partir de dados 
topográficos. Veremos todas as possibilidades de criação e edição dessa 
entidade. 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
17 
 
 
 
Surface 
 
A surface ou superfície é a entidade base do Civil 3D. É nada mais do que 
o modelo digital do terreno (MDT), base para todo o projeto já que a maioria 
dos recursos do Civil 3D depende de um modelo triangulado. Esse é uma 
entidade de suma importância, pois a partir dela podemos representar o 
terreno por meio de um estudo preliminar ou de forma mais exata o terreno 
natural. 
 
Podemos separar esse tópico Surface em três, os quais responderemos 
em detalhes: 
 
1- Criação: Quais as possibilidades de se criar uma superfície? 
 
2- Edição: Quais recursos que o Civil tem para edição da superfície? 
 
3- Análise: Quais tipos de estudo podemos realizar na superfície? 
 
 
Criação 
 
OBS: Importante ressaltar que o procedimento padrão é criarmos uma 
superfície VAZIA e em seguida preenche-la de acordo com o tipo de 
informação topográfica que temos em mãos. 
 
Procedimento padrão: 
 
1- Na Prospector localize Surface. Clique com o botão direito e opte por 
Create Surface 
 
 
 
2- Na janela que abrir, você poderá colocar um nome para essa 
superfície e se quiser, poderá trocar sua forma de apresentação em 
Style e então, basta dar o OK para finalizar a criação da superfície. 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
18 
 
 
 
 
 
A seguir, veremos as possibilidades mais comuns de se criar uma 
superfície. 
 
Point Groups 
 
Quando importamos um grupo de pontos, podemos a partir deste grupo, 
gerar uma superfície. O procedimento é bem simples. Com uma superfície 
já criada: 
 
1- Abra o item Definition da Surface e encontre Point Groups e clique 
com o botão direito e opte por Add 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
19 
 
 
 
2- Em seguida, abrirá uma janela onde você poderá optar por qual 
grupo de pontos deseja triangular e gerar a superfície. Por fim, basta 
dar o OK. 
 
 
 
 
Point Files 
 
Podemos importar pontos como visto anteriormente, já interpolando a 
superfície, sem precisar trazê-los como COGO Points. Para isso, crie um 
superfície vazia em seguida: 
 
1- Abra o item Definition da Surface e encontre Point Files e clique com 
o botão direito e opte por Add 
 
2- Aparecerá a mesma janela de importação de COGO Points. Basta 
clicar no ícone para buscar o arquivo *.txt. Como exemplo 
utilizaremos o Pontos GPS II.txt 
 
3- Escolha o formato do arquivo, ou a distribuição das informações de 
acordo com sua coluna. Exemplo: E,N,Z (Este, Norte, Cota) ou 
P,E,N,Z,D (Número do Ponto, Este, Norte, Cota, Descrição) 
 
4- Basta dar o OK e finalmente um zoom extend para visualizar a 
superfície. 
 
 
Por fim, salve esse arquivo com nome: 1.Surface_Point_Files 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
20 
 
 
 
Drawing Objects 
 
Abra o arquivo Surface_Drawing_Objects.dwg 
Podemos gerar uma superfície a partir de objetos do CAD que já estejam 
em nosso dwg. Apenas como requisito, esses objetos precisam estar com 
sua cota já definida. São eles: 
 
- Points 
- Lines 
- Blocks 
- Text 
- 3D Faces 
- Polyface 
 
Obs: Normalmente os arquivos de levantamento de campo poderão já vir 
com a triangulação realizada anteriormente por outro software. Nesse caso, 
podemos utilizar 3D Faces quando se tratar de faces separadas, ou 
Polyface quando forem faces agrupadas. 
 
 
 
Em nosso exemplo, vamos utilizaremos pontos. Após a superfície vazia 
criada, basta seguir os passos: 
 
1- Abra o item Definition da Surface e localize Drawing Objects, clique 
com o botão direito e opte por Add. 
 
 
 
2- Em seguida, abrirá uma janela pela qual você poderá escolher qual 
é o tipo de objeto que servirá de base para criação da superfície. 
Como já dito, escolha Points e clique em OK. 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
21 
 
 
 
 
 
3- Por fim, basta selecionar todos os pontos em sua tela, que então a 
superfície será criada. 
 
 
Obs: Por se tratar de um dwg que pode ter vindo de outro software, o 
mesmo não estará com as configurações de um template. Para isso, 
recomendamos que você realize os procedimentos indicados no tópico 
Template. 
 
Por fim, salve esse arquivo com nome: 2.Surface_Drawing_Objects 
 
Contours 
 
A forma mais comum de se criar uma superfície é por meio de polilinhas 
que como um todo compõe curvas de nível de levantamento topográfico. 
Lembrando que é de suma importância que essas polilinhas estejam de 
acordo com suas determinadas cotas. Caso contrário, sua superfície não 
será criada corretamente. Após a superfície vazia criada, basta seguir os 
passos: 
 
1- Abra o item Definition da Surface e localize Contours, clique com o 
botão direito e opte por Add. 
 
 
 
 
Apostila de Introdução ao AutoCAD Civil 3D – Osvaldo Martins Junior – www.cadista.info 
 
 
 
22 
 
 
 
2- Abrirá uma janela que por padrão já vem configurada. Para 
conhecimento, são fatores para interpolação tanto quanto 
espaçamento quanto angulação. Basta dar OK e selecionar todas as 
polilinhas que compõe as curvas de nível do levantamento e por fim, 
dar um enter. 
 
3- (Opcional) Caso seja possível, você poderá limitar a triangulação da 
sua superfície a partir do perímetro desenhado. Poderá fazer isso 
clicando em Boundaries na aba Definition da Surface criada, dar o 
OK na janela e selecionar apenas o perímetro da área e por fim, dar 
um enter. 
 
Antes: 
 
 
 
 
Depois: 
 
 
 
 
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23 
 
 
 
DEM Files 
 
DEM (Digital Elevation Model) trata-se de um arquivo raster baseado no 
modelo digital de elevação de uma determinada área. Mais conhecida 
como um tipo específico de carta topográfica, esse arquivo junto com o Civil 
3D, pode nos auxiliar em estudos de viabilidade de projeto possibilitando 
uma análise macro da região. A importação pode ser realizada pelas 
seguintes extensões: *.dem, *.tif, *.asc, *.txt, *.adf. Esses dados podem 
extraídos do site do IBGE que disponibiliza algumas regiões do Brasil 
especificamente todo o estado de Santa Catarina, Rio de Janeiro e algumas 
regiões de São Paulo, Minas Gerais e Goiás no formato *.tif. 
 
Obs: Lembrandoque para a importação seja feita com sucesso é 
necessário que você configure seu sistema de coordenadas, conforme 
explicado anteriormente. 
 
Em nosso exemplo, utilizaremos um arquivo GeoTIFF localizado na pasta 
IPAMERI. Crie uma superfície vazia, em seguida: 
 
1- Abra o item Definition da Surface e localize DEM Files, clique com o 
botão direito e opte por Add. 
 
2- Clique no ícone para localizar o arquivo. Certifique-se que esteja 
localizando por arquivos *.tif. Após indicar o caminho do arquivo, 
basta dar OK na janela abaixo e dar um zoom extend para localizar 
a superfície criada. 
 
 
Por fim, salve esse 
arquivo com nome: 
 
3.Surface_DEM 
 
 
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24 
 
 
 
Point Cloud 
 
Conhecendo mais sobre o sistema: 
 
O sistema de perfilhamento a laser ou o sistema para mapeamento 
do terreno por LASER Aerotransportado (ALTM – Airbone LASER Terrain 
Mapper) é um sistema que adquire dados digitais de elevação do terreno, 
com precisão equivalente ao GPS RTK, pois o sensor principal do sistema 
é localizado em uma aeronave cujo deslocamento é sobre a área de 
interesse, o que resulta em um levantamento planialtimétrico mais eficaz 
com a possibilidade de obter esses dados com mais rapidez do que os 
métodos convencionais. O objetivo deste sistema desenvolveu-se a partir 
da necessidade de usuários obterem informações sobre o terreno sem ter 
a necessidade de se deslocar fisicamente a área de interesse. As 
experiências iniciais desta tecnologia, datam de 1993, realizadas pelo 
grupo de pesquisa alemão Deustche Forschungsgemeinsschaft. Em 
conjunto com empresas canadenses, esse grupo desenvolveu um método 
de perfilhamento a laser considerado como o primeiro demonstrativo da 
técnica (WEVER, 1999). 
 
Até a metade dos anos 90, havia apenas uma empresa que 
comercializava esse sistema e o investimento era inviável. No entanto, nos 
últimos levantamentos de mercado realizado há mais de 5 anos, constatou-
se que há uma maior quantidade de fabricantes e de empresas que 
realizam este processo. Neste levantamento, constatou-se que há cerca de 
40 empresas que prestam esse tipo de serviço, os quais estão 
concentrados principalmente na Europa, Estados Unidos, Canadá, Japão, 
Austrália, África do Sul e mais recentemente o Brasil (BALSTAVIAS, 1999) 
O princípio básico de funcionamento deste sistema é a obtenção de 
registros contínuos de coordenadas espaciais, as quais constituem os 
elementos primários para modelagem do terreno e geração de um mapa 
topográfico derivado destas informações. 
 
O pulso LASER de alta precisão é direcionado para o solo por uma 
abertura no bojo de uma aeronave ou por um conjunto de sustentação 
aplicado à lateral de um helicóptero. No caso das aeronaves, esta abertura 
pode ser a mesma utilizada para a operação de câmaras aéreas na 
execução de coberturas aerofotogramétricas. Durante o levantamento, o 
sistema emite pulsos LASER em determinada freqüência que são dirigidos 
para o solo por meio de um conjunto ótico móvel. 
 
O sistema faz uma varredura da superfície do terreno abaixo da 
aeronave e registra a distância até o solo para cada um dos pulsos 
emitidos, sendo registrada também a posição inercial do conjunto, de modo 
a conhecer a inclinação de cada feixe em relação à vertical do lugar. O 
 
 
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25 
 
 
 
conjunto de pontos apresenta-se como uma "nuvem" cuja distribuição 
depende do padrão de varredura. Estes pontos podem ser classificados de 
acordo com a elevação, com identificação de pontos sobre o terreno e 
pontos sobre vegetação ou edificações. Nesta etapa, utilizam-se algoritmos 
de filtragem, que se encontram em contínuo desenvolvimento. Estes 
algoritmos podem ser aplicados tanto à "nuvem" de pontos quanto a um 
conjunto de pontos espaçados regularmente. 
 
Uma das principais características do sistema é a medição do 
primeiro e do último retorno de cada pulso, além da detecção de reflexões 
múltiplas oriundas de objetos pequenos como fios e cabos suspensos 
acima do solo. Um mesmo pulso pode atingir vários objetos em seu trajeto 
até a superfície levantada. Sendo assim, o ponto mais próximo ocasionará 
um retorno mais rápido (primeiro retorno). Já o ponto mais distante 
ocasionará um retorno mais demorado (último retorno). Esta característica 
permite que se faça a distinção de objetos acima do solo, resultando na 
obtenção de dois produtos distintos: o Modelo Digital da Superfície (MDS), 
caracterizado pelo primeiro retorno e o Modelo Digital de Terreno (MDT), 
caracterizado pelos demais retornos classificados 
 
Veja o exemplo de um MDS classificado no Autodesk RECAP: 
 
 
Torre do Castelo – Campinas (Fonte: Prefeitura Municipal de Campinas) 
 
 
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26 
 
 
 
A seguir, veremos como importar um MDT, visto que a partir deste dado 
será possível obter as curvas de nível. 
 
Importação e criação de curvas de nível... 
 
Basta seguir os seguintes passos: 
 
 
 
1- Na toolspace, clique com o botão direito em Point Cloud e em 
seguida em Create Point Cloud... 
 
 
 
 
2- Ao dar o NEXT, em Source Data, indique o local do arquivo e 
configure o sistema de coordenadas da nuvem de pontos e por fim, 
 
 
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27 
 
 
 
clique em Finish. Aparecerá uma janela padrão avisando que o 
processo de importação irá finalizar, conforme tela abaixo: 
 
 
 
Nesse momento é necessário aguardar até que surja a mensagem no 
canto inferior direito avisando que o processo finalizou com sucesso. 
 
 
 
 
 
Pronto! É só clicar no link indicado na mensagem acima, ou também você 
poderá dar um ZOOM EXTEND. 
 
Finalizando este processo, você verá a nuvem de pontos importada na tela 
do seu AutoCAD Civil 3D. 
 
O próximo passo, será criar a triangulação a partir desta nuvem de pontos. 
 
 
 
 
 
 
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28 
 
 
 
Veja o resultado da importação: 
 
 
 
 
Dica: Você poderá alterar para mais, ou menos a intensidade dos pontos, 
o que impactará diretamente na triangulação da superfície. Para isso, será 
necessário clicar na nuvem, e na RIBBON alterar a barra de intensidade, 
conforme abaixo: 
 
 
 
 
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29 
 
 
 
Triangulação a partir da nuvem de pontos 
 
DICA: Normalmente criamos uma superfície pela Prospector em SURFACE 
> CREATE SURFACE. No entanto, quando se trata de uma superfície por 
Nuvem de Pontos, o procedimento é outro, conforme mencionado abaixo: 
 
Na RIBBON da nuvem de pontos, teremos o ícone Add Points to Surface. 
Aparecerá a seguinte tela: 
 
 
 
A próxima tela é onde você poderá definir a área de criação da superfície, 
caso opte por criar a triangulação num perímetro. 
 
 
 
Na última opção OBJECT, você deverá informar a distância mínima da 
interpolação e também será necessário ter um perímetro já desenhado, o 
qual a partir deste a superfície será criada. 
 
 
 
Adicionar 
pontos para 
uma nova 
superfície 
Adicionar 
pontos para 
uma superfície 
existente 
caso tenha 
 
 
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30 
 
 
 
No exemplo abaixo, utilizamos a primeira opção (Point cloud extents) o qual 
seria todos os pontos existentes: 
 
 
 
Veja asuperfície em 3D no OBJECT VIEWER (Botão direito) 
 
 
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31 
 
 
 
Ainda sobre nuvem de pontos no AutoCAD Civil 3D... 
 
O procedimento acima, menciona a importação da nuvem com o objetivo 
de criar a superfície. No entanto, há a possibilidade de importarmos a 
nuvem como MDS, com fim de gerarmos classificações, seja por elevação, 
ou até mesmo por tipo do objeto. No entanto, nesse caso, a extensão do 
arquivo precisa estar como *.RCP, proveniente do Autodesk RECAP. 
Abaixo, mostraremos como importar esse tipo de arquivo. Não 
mencionaremos como criar o RCP, no entanto, basta ter o RECAP, importar 
a nuvem e SALVAR o arquivo nesta extensão. 
 
Na RIBBON Insert, clique no Attach da aba Point Cloud 
 
 
 
Abrirá a janela para localizar o arquivo de acordo com seu diretório. 
 
Em seguida, aparecerá uma janela de importação, como se fosse um bloco 
do AutoCAD. No entanto, como esse arquivo já possui a localização 
definida, devemos tirar a opção Specify on-screen. 
 
 
 
Bastar darmos OK. 
 
 
 
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32 
 
 
 
Para classificar esses pontos, utilizaremos o comando Color Mapping , 
localizado na RIBBON da nuvem importada. 
 
DICA: Para abrir a RIBBON da nuvem, selecione a borda da mesma. 
 
 
 
Temos três tipos de classificação. No entanto, mencionaremos as duas 
principais: Elevação e Classificação pelo tipo. 
 
Elevação: 
 
 
 
Onde: 
 
1- Alteração das cores 
2- Criação de uma nova paleta 
3- Aplicação da nuvem de acordo 
4- Intervalo entre as cores 
1 
3 
2 
4 
 
 
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33 
 
 
 
Classificação pelo tipo 
 
 
 
Onde: 
 
1- Temas pré-definidos 
2- Alteração das cores pelo tipo do ponto 
 
Importante: Para validar qualquer uma dessas análises, após dar o 
OK, é necessário optar para visualizá-la em CLASSIFICATION, 
conforme mostrado abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
2 
 
 
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34 
 
 
 
Veja o resultado utilizando a classificação pelo tipo do ponto: 
 
 
 
 
Agora, veja o resultado utilizando a classificação por elevação do ponto: 
 
 
 
 
 
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35 
 
 
 
Edição 
 
Para edição, utilizaremos o arquivo 1.Surface_Point_Files salvo 
anteriormente. Ao abri-lo, configure para visualizar os pontos e triângulos 
da superfície. Para um melhor desempenho, oculte os COGO Points. 
 
Aprenderemos os principais recursos de edição. São eles: 
 
 
 
 
Para aparecer as opções acima, basta selecionar a superfície e na Ribbon 
Contextual clique em Edit Surface. Todas as edições são bem simples 
mexer. No entanto, em seguida iremos abordar alguns detalhes sobre a 
edição Smooth Surface por se tratar de um recurso útil e com opções à ser 
configurado. 
Add Line: Adiciona linhas de triangulação. 
 
Delete Line: Apaga uma linha triangulada. 
 
Swap Edge: Troca a triangulação entre os pontos 
 
Add Point: Adiciona pontos para triangulação 
 
Delete Point: Deleta pontos selecionados 
 
Modify Point: Altera a cota de um ou vários 
pontos 
 
Move Point: Altera a localização de um ponto 
 
Minimize Flat Areas: Reduz a concentração de 
pontos que estejam na mesma cota 
 
Raise/Lower Surface: Altera a cota de toda a 
superfície a partir de um determinado fator + ou – 
 
Smooth Surface: Suaviza a superfície 
acrescentando pontos em sua triangulação 
 
Paste Surface: Copia uma superfície à outra 
 
Simplify Surface: Diminui a concentração de 
pontos e ou triangulação, em toda ou partes da 
superfície 
 
 
 
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36 
 
 
 
Smooth Surface 
 
Recurso que suaviza a superfície respeitando a triangulação existente. Ao 
acionar essa opção, abrirá uma janela onde temos alguns métodos de 
suavização, na qual abordaremos os três principais: 
 
- Centroide 
- Random Points 
- Edge Midpoints 
 
Centroide – Centro de cada triângulo: 
 
1- Clique em que aparecerá na linha Select output region. 
 
2- Opte se deseja inserir novos pontos em uma região determinada por 
um polígono, retângulo ou em toda a superfície. 
 
3- Irá voltar na janela, onde basta dar OK para finalizar o comando. 
 
Perceba o resultado: 
 
 
 
 
Antes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Depois: 
 
 
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37 
 
 
 
Edge Midpoints – Meio de cada linha de triângulo: 
 
1- Clique em que aparecerá na linha Select edges. 
 
2- Com os triângulos da superfície visíveis, selecione quais deseja 
incluir esses pontos. 
 
3- Irá voltar na janela, onde basta dar OK para finalizar o comando. 
 
Perceba o resultado: 
 
 
 
 
 
 
Antes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Depois: 
 
 
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38 
 
 
 
Random Points – Pontos aleatórios 
 
1- Clique em que aparecerá na linha Select output regions. 
 
2- Em seguida, entre com a quantidade de pontos que deseja inserir e 
a região de deseja. 
 
3- Irá voltar na janela, onde basta dar OK para finalizar o comando. 
 
Perceba o resultado: 
 
 
 
 
 
Antes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Depois: 
 
 
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39 
 
 
 
Análises 
 
O Civil 3D possuí vários recursos que nos auxiliam na análise da superfície. 
A seguir veremos as principais análises e como configurá-las. 
 
- Áreas de risco 
- Estudos de escoamento superfícial 
- Mapa de elevação 
 
 
Áreas de Risco (DECLIVIDADE) 
 
Os principais fatores naturais que condicionam a ocorrência de 
escorregamentos estão relacionados às características do relevo de uma 
dada região. Assim, para identificar a maior ou menor probabilidade de 
ocorrência de processos de deslizamentos, a declividade pode ser o fator 
de referência. A tabela abaixo apresenta a distribuição em área obtida por 
classes de declividade, destacando suas principais restrições potenciais ao 
parcelamento de solo. 
 
Restrição Declividade (%) 
Restrições ao uso do solo 
(IPT, 1991) 
Baixa 0 – 6 Poucas restrições 
Média 6 – 15 
Identificação dos processos 
erosivos pluviais 
Alta 15 – 30 
Maior dificuldade para serviços 
de terraplenagem, implantação 
do sistema viário, drenagem, etc 
Muito Alta > 30 
Intensificação dos movimentos 
de massa e a ocupação está 
sujeita à restrições da Lei 
Lehman 
Lei Federal 6.766/79 
 
Ainda com o arquivo 1.Surface_Point_Files iremos realizar a análise com 
base nas classificações acima. Para isso, basta seguir os passos. 
 
1- Entre em Surface Properties 
 
2- Na aba Analysis opte por Slopes 
 
 
 
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40 
 
 
 
 
3- Em Ranges classifique em 4 faixas e clique em 
 
4- Configure conforme abaixo: 
 
 
 
5- A seguir, volte na aba Information e em Surface Style opte por 
DECLIVIDADES. 
 
6- Por fim, basta clicar em Apply e Ok para finalizar e visualizar o 
resultado. 
 
7- (Opcional) Legenda: Clique somente na superfície para aparecer a 
Ribbon Contextual e nela localize oícone Add Legend na aba 
Labels & Tables. 
 
 
8- No prompt clique opte por Slopes em seguida Dynamic para uma 
tabela dinâmica e por fim, basta clicar em um lugar vazio de seu 
desenho para inserir a legenda. 
 
 
 
 
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41 
 
 
 
 
 
Obs: Esse procedimento serve para todo tipo de análise. 
 
Estudos de escoamento superfícial 
 
Como parte do estudo hidrológico, podemos analisar representando o fluxo 
das águas sobre a superfície do solo da bacia hidrográfica e pelos seus 
múltiplos canais, sejam até rede de drenagem, rios e canais e ou 
reservatórios. No contexto do ciclo hidrológico, o escoamento superficial é 
um dos componentes mais importantes para dimensionamentos hidráulicos 
e manejo da bacia hidrográfica. 
 
Vejamos cinco recursos que podem auxiliar em estudos hidrológicos: 
 
1- Watersheads: Visualiza as bacias de toda superfície, classificando-
as em área plana, depressão, ou divisor d’água. Cada bacia passa 
a ter um ID (centro) para identificação na legenda. 
 
 
Obs: Para visualizar, basta ligar o Watersheads no estilo da 
superfície. 
 
Em Analysis você pode ainda dar um merge ou unificar as micro 
bacias e também visualizar somente as que você deseja. 
 
 
 
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42 
 
 
 
 
2- Slope Arrows: Visualiza a declividade do terreno indicada por setas 
no centroide de cada triângulo. 
 
 
 
3- Water Drop: Desenha o escoamento superficial a partir de um ponto 
informado pelo usuário. Clique na superfície e localize o ícone: 
 
 Em seguida, configure a janela conforme abaixo: 
 
 
 
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43 
 
 
 
 
 
O resultado: 
 
 
 
 
4- Catchment Area: A partir de um ponto baixo, ou ponto de captação, 
o comando delimita a área de contribuição. Clique na superfície e 
localize o ícone: 
 
 
 
Em seguida, configure a janela conforme abaixo: 
 
 
 
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44 
 
 
 
 
 
 
O resultado: 
 
 
 
5- Tempo de concentração: Considera-se que possam ocorrer três 
tipos de escoamento em uma bacia hidrográfica: escoamento 
superficial difuso (sheet flow) onde ocorre a erosão laminar, 
escoamento concentrado (shallow concentrated flow), onde ocorre a 
erosão linear e escoamento em canais, ou conduto livre (channel 
flow). Para as duas últimas situações, é possível determinar a 
velocidade média do escoamento; assim, o tempo de percurso em 
determinado trecho será a razão entre o comprimento do trecho e a 
velocidade média do escoamento. 
 
Para o escoamento superficial difuso (sheet flow) é utilizada a 
seguinte fórmula: 
 
 
 
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45 
 
 
 
𝑡𝑐 = 
[ .0913 × (𝑛 × 𝐿 )0,8 ]
[(𝑃2) 0,5 × 𝑆0,4 ]
 
 
Sendo: 
tc= tempo de concentração (min); 
n= coeficiente de Manning 
S= declividade (m/m); 
L= comprimento do percurso(m) 
P2= precipitação de chuva de 24h para período de retorno de 2 
anos (mm). 
 
 
Para escoamento concentrado (shallow concentrated flow) a 
fórmula é em função da velocidade média de escoamento, definida 
pela declividade média do percurso: 
 
𝑡𝑐 =
𝐿
3600 × 𝑈
 
 
Sendo: 
tc= tempo de concentração (min) 
L= comprimento do percurso (m) 
U= velocidade média de escoamento 
 
Sendo que o valor de U é encontrado na tabela abaixo: 
 
 
 
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46 
 
 
 
 
 
 
Para canais ou conduto livre (channel flow), a fórmula é: 
 
𝑈 =
1
𝑛
× 𝑅
2
3 × 𝑆
1
2 
 
Sendo: 
U= velocidade média de escoamento (m/s) 
n= coeficiente de Manning 
R= Raio hidráulico (m) sendo R= A/P 
S= declividade (m/m) 
 
Por fim, para saber o tempo de concentração, basta utilizar a 
velocidade na formula do escoamento concentrado. 
 
 
Depois das teorias, vamos ao comando: 
 
Para que o AutoCAD Civil delimite automaticamente a bacia e o 
percurso mais distante entre o ponto mais alto e o exutório, o 
 
 
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47 
 
 
 
indicado é utilizar o comando Catchment Area > Create Catchmente 
from Surface. 
 
 
 
 
 
 
Com base nas curvas de nível ou nas setas de declividade indicadas 
pelas superfície, podemos identificar o exutório, o qual devemos 
clicar para dar seguimento no comando, o qual abrirá a caixa de 
diálogo abaixo: 
 
 
 
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48 
 
 
 
 
 
Na outra aba (Flow Path), podemos confirmar se vamos utilizar o 
método TR-55 ou definido pelo usuário, na qual podemos determinar 
o valor do tempo de concentração, inutilizando as formulas. 
 
 
Como opcional, podemos também fazer referência à uma estrutura 
do pipe network, o qual levará os resultados de captação para o 
SSA. 
O Resultado: 
 
 
 
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49 
 
 
 
 
 
 
Ainda há a possibilidade de configurar trechos de tipos de 
escoamento, o irá impactar no resultado do tempo de concentração 
para todo o trecho, clicando com o botão direito na bacia, opção Edit 
Flow Segment 
 
 
 
 
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50 
 
 
 
Adicionando Labels (Rótulos) 
 
Conforme o desenvolvimento do seu trabalho, geralmente é necessário 
rotular a elevação da superfície, rotular a declividade de um determinado 
local. 
Para isto, utilize a ferramenta Add Labels que é exibido quando uma 
determinada superfície é selecionada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Slope: Insere a porcentagem de 
declividade. 
 
Spot Elevations: Insere o valor da 
elevação de um determinado 
ponto da superfície. 
 
Spot Elevations on Grid: Insere 
pontos em forma de grade sobre a 
superfície. 
 
Contour-Single: Insere o valor da 
elevação em apenas uma curva 
de nível. 
 
Contour-Multiple: Insere os 
valores das elevações em varias 
curvas de nível por meio de uma 
linha. 
 
Contour-Multiple At Interval: 
Insere os valores das elevações 
em varias curvas de nível, porém 
podemos determinar uma 
metragem para que este valor seja 
inserido ao logo da mesma. 
 
 
 
 
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51 
 
 
 
 Slope 
 
 
 
 
 
 
 
 Spot Elevations 
 
 
 
 
 
 
 
 Contour-Single 
 
 
 
Platô Simples 
 
Para realizarmos a criação de platôs no AutoCAD Civil 3D será 
necessário à combinação de algumas ferramentas, são elas: 
 
 
 
 
 
Estas ferramentas podem ser encontradas na aba HOME painel 
CREATE DESIGN. 
 
 
 
 
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52 
 
 
 
Com a geometria da crista do platô definida por uma polyline iremos 
transforma-la em uma Feature Line. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OBS: Para essa mesma polilinha, podemos definir a elevação nas 
propriedades do CAD. 
 
 
Clicando na Ferramenta Feature Line, iremos utilizar a opção: 
 
 
 
 
 
Neste momento, o comando irá nos solicitar a seleção de um objeto para acriação da Feature Line, no caso será a nossa Polyline, então 
selecionamos e confirmamos com o Enter. 
 
 
 
 
 
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53 
 
 
 
Será exibida a seguinte Janela: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nesta janela, temos a possibilidade de atribuir um endereço (site), nome 
(name), estilo de visualização (style), layer e opções de conversões. 
 
Iremos realizar as mesmas configurações abaixo e clicaremos em OK 
 
 
 
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54 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obs: 
Não se esqueça de marcar a opção Assign elevations, pois é ela que 
nos permitir determinar uma elevação para o Platô. 
 
 
 
Será exibida outra janela, onde iremos escolher a opção Elevation, 
Ou seja, a elevação que será atribuída ao Platô, após a configuração 
abaixo, clique em OK. 
 
 
 
 
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55 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O 
O objeto que antes era uma Polyline foi transformada em uma Feature 
Line com a elevação estabelecida para o Platô. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O próximo passo será a criação dos Taludes com a ferramenta de Grading, 
para acessa-la vá até a aba HOME painel CREATE DESIGN. 
 
 
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56 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Iremos utilizar a opção Grading Creation Tools, clicando nesta opção ele 
irá exibir a seguinte Janela. 
 
 
 
Utilizaremos o primeiro botão para criarmos uma superfície para o platô 
 
Logo em seguida será exibida a janela abaixo, onde realizaremos as 
mesmas configurações conforme a imagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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57 
 
 
 
Basta clicarmos em OK nesta janela e também na janela seguinte para que 
a criação da superfície seja efetuada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em seguida iremos criar os taludes, para isso precisamos mudar o critério 
de criação para Superfície e selecionarmos a opção Create Grading. 
 
 
 
 
Neste momento ele irá pedir para selecionarmos a Feature Line para a 
criação dos Taludes, após a seleção indicaremos o lado de criação, neste 
caso será para fora, surgira a seguinte pergunta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ele pergunta se desejamos criar os taludes em toda Feature Line, iremos 
dizer que sim (Yes). 
 
 
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58 
 
 
 
Ele irá solicitar um fator de declividade quando houver o corte e também 
para quando houver o Aterro, iremos manter o padrão de 1.00:1 para o 
corte e 1.50:1 para o aterro, conforme as imagens abaixo. 
 
Confirmamos com o Enter e Pronto! 
 
Os taludes foram criados conforme as especificações atribuídas por você. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veja que não foi realizada a triangulação na região interna do Platô, para 
isso iremos utilizar uma ferramenta chamada Create Infill 
 
 
Após a seleção da ferramenta Create Infill, iremos clicar na parte interna 
do Platô e logo em seguida confirmaremos com a tecla Enter para a 
triangulação ser realizada. 
 
 
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59 
 
 
 
Veja o Resultado: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Computando o Volume 
 
Para computar o volume, iremos utilizar 
uma ferramenta chamada Volumes Dashboard que se encontra na aba 
Analyze Painel Volumes and Materials. 
 
 
 
 
 
 
 
Clicando na ferramenta, irá surgir a janela abaixo onde teremos que 
selecionar o ícone destacado na imagem para a criação de uma superfície 
de volume (Tin Volume Surface). 
Object Viewer 
 
 
 
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Clicando no ícone da imagem, será exibida uma janela de criação de 
superfície onde iremos atribuir um nome, estilo de visualização, Superfície 
de Base para o Volume, Superfície de Comparação para o Volume, um 
fator de Empolamento do Solo (Cut Factor) e um Fator de Contração do 
solo (Fill Factor) conforme a imagem abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bastar clicar em OK que o volume será computado automaticamente 
 
 
 
DICA: É possível confeccionarmos uma rampa ou igualar a cota de um 
ponto da feature line a partir dos comandos visíveis na sua Ribbon. 
 
 
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Perfil 
topográfico – Alinhamento 
 
A partir da superfície gerada, é possível obtermos o gráfico do perfil 
topográfico dinâmico por meio de um traçado sendo este um possível 
estudo de um canal ou até mesmo somente uma visualização do terreno 
para identificar possível erosões. Temos duas formas de gerar o perfil: 
 
 
 
 
 
A partir de polilinha: 
 É um método simples, onde podemos visualizar o perfil do terreno 
‘temporariamente’, onde ao salvar o desenho, o mesmo perfil não será mais 
visível. Para isso, basta traçar a polilinha onde deseja tirar o perfil, e então 
clicar nela com o botão direito e entrar na opção ‘Quick Profile’. Nesta 
janela, basta dar Ok. 
 
 
 
 
 
 
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A partir de um alinhamento: 
O Civil chama de alinhamento todo traçado a ser estaqueado. Para 
isso, basta seguir os passos abaixo: 
 
1- Converter polilinha em alinhamento: 
A partir da polilinha traçada, será necessário converter em 
alinhamento pelo comando: 
 
 
Ao acioná-lo, clique na polilinha, em seguida dê o sentido do 
estaqueamento. Dê o enter para confirmar, e então, abrirá a seguinte 
tela onde basta deixar configurado como abaixo: 
 
 
 
 
 
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2- Trazer a superfície ao banco de dados do alinhamento: 
Fazemos isso pelo comando ‘Create Surface Profile’. Abrirá a 
seguinte tela, onde: 
 
 
 
 
Por fim, abrirá uma tela onde basta clicarmos em “Create profile 
View”. Basta clicar em algum ponto na tela para inserir o gráfico e 
teremos o resultado: 
 
 
 
1-Escolher alinhamento 
2-Escolher superfície 
3-Adicionar 
4- Desenhar o perfil 
 
 
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Geometria do estaquemento 
 
Importante ressaltar que depois de pronto, podemos alterar o 
estaqueamento, seja sua geometria, ou o sentido do mesmo. Abaixo, 
mostraremos as opções: 
 
 
Basicamente, a opção 2 e a 3 são as mais utilizadas para alterar o traçado. 
Lembrando que qualquer alteração geométrica, automaticamente alterará 
os labels do estaqueamento. 
Reverter o estaqueamento 
 
Basta clicar no eixo do estaquemento, e na RIBBON, clique na aba 
MODIFY, que então você encontrará o comando que reverte o 
estaqueamento. Caso já tenha o perfil, você perceberá que o mesmo 
também será invertido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Station Tracker 
Temos ainda uma ferramenta muito útil para identificar o posicionamento 
de objetos no perfil ou na planta. 
 
 
 
Para acionar esse recurso, basta clicar no perfil, e na RIBBON, clicar em 
Station Tracker na opção All Viewports. 
 
 
 
 
 
 
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Project Objects to Profile View 
Utilizamos esse comando para rebater um ponto ou objeto no Perfil, até 
mesmo para identificar sua localização de acordo com o estaqueamento. 
 
Para isso, basta clicar no gráfico do perfil, e então na RIBBON, clicar no 
ícone mostrado abaixo: 
 
 
 
Nesse exemplo, utilizaremos o objeto POINT do AutoCAD para 
“rebatermos” o mesmo no perfil topográfico. 
 
Passos: 
 
1- Acione o comando POINT e clique no local da interferência ou 
interseção que deseja visualizar no perfil. (DICA: Comando PTYPE 
altera o tipo de ponto) 
 
 
 
2- Configure a cota na propriedade do ponto. Para abrir as 
propriedades, segure as teclas Ctrl+1 ou digite PR no prompt. 
 
 
 
 
 
 
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3- Clique no gráfico do perfil, e clique em 
 
4- Clique no ponto inserido no primeiro passo e dê o Enter. 
 
5- Abrirá uma tela onde podemos definir o estilo de visualização deste 
ponto no perfil (de acordo com o template) e também, alterar sua 
cota. Ao clicar em OK, veja o resultado abaixo: 
 
 
 
 
DICA: Podemos inserir mais um ponto na mesma operação 
 
 
Caso seja necessário identificar a estaca deste ponto em planta, basta 
inserir um label do alinhamento. Clicando no eixo do estaqueamento, abrirá 
uma RIBBON, onde no primeiro ícone encontraremos a label 
 
 
O resultado: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Trabalhando com Imagens no AutoCAD Civil 3D 
 
Veremos três maneiras de trabalhar com importação de imagens no 
AutoCAD Civil 3D. Importante ressaltar de realizar esses comandos, é 
necessário definirmos o sistema de coordenadas do nosso projeto, 
conforme exemplificado na página 7 deste material. 
 
 
1- GEOMAP 
 
Atualmente, há um comando no AutoCAD Civil que exibe uma 
imagem dinâmica na viewport a partir de um servidor online de 
mapas da Microsoft. Como requisito, o mapa estará disponível 
somente ao estar conectado ao Autodesk 360, e se o arquivo de 
desenho contém informações sobre a localização geográfica. 
 
Ao acionar o comando GEOMAP pelo prompt aparecerá as 
seguintes opções: 
 
: Imagem aérea de satélite em sua viewport atual. 
: Mapeamento de ruas, avenidas e rodovias em sua 
viewport atual. 
: Imagem aérea de satélite em conjunto com o 
mapeamento de ruas, avenidas e rodovias em sua viewport atual. 
: Desliga o comando 
 
Caso seja a primeira vez que esteja utilizando o comando e ainda 
não tenha uma conta na Autodesk 360, basta seguir a sequência das 
imagens abaixo: 
 
 
 
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Resultado: 
 
 
 
Selecionando a imagem, perceba que abrirá uma nova RIBBON, na 
qual, podemos recortar a imagem, e melhorar a qualidade da 
mesma, de acordo com a resolução da Viewport. 
 
OBS: Essa imagem somente será visível para os possuírem o 
AutoCAD Civil a partir da versão 2014. 
 
 
 
 
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2- MAPWSPACE 
 
Utilizado os recursos do AutoCAD MAP, temos a possibilidade de importar 
uma imagem RASTER na extensão GeoTIFF. A mesma é considerada 
GeoTIFF por possuir um arquivo auxiliar que serve para posicioná-lo no 
desenho de acordo com o sistema de coordenadas definido. 
 
O MAPWSPACE é uma aba lateral do AutoCAD MAP e para acioná-la, será 
necessário digitá-lo no prompt e em seguida a opção YES. 
 
Veja os passos abaixo: 
 
 
 
 
 
Em seguida, escolha o arquivo de acordo com seu diretório... 
 
 
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Continuando: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Clicando em ADD TO MAP conforme ilustrado acima, a imagem será 
importada para nosso projeto. 
 
 
 
 
Verifique o 
sistema de 
coordenadas 
da imagem 
A imagem será 
convertida de acordo 
com o sistema definido 
anteriormente 
 
 
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DICA: Para definirmos as extremidades da imagem (normalmente em 
preto) como transparente, devemos seguir os passos abaixo: 
 
 
 
Na mesma Task Pane, aberta com o comando MAPWSPACE, veremos 
nossa imagem. Clicamos com o botão direito e vamos em Edit Style... 
 
 
 
 
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Clicamos em Transparent em seguida em SELECT e por fim, clicamos na 
cor que desejamos definir como transparente. Basta dar OK e APLLY 
para finalizar o comando. 
 
 
3- MAPIINSERT 
 
Esse outro recurso do AutoCAD MAP que importa imagens 
georreferenciadas. Basta digitar no prompt MAPIINSERT (com dois i). 
 
 
Escolha o formato da imagem em TIPO e em seguida localize-a de acordo 
com seu diretório. Clicando em ABRIR, a imagem será importada. 
 
DICA: Esse tipo de importação, permite recortarmos a imagem, por meio 
da Ribbon que aparece ao selecioná-la: 
 
 
 
 
 
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Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Anotações: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Limpeza do Desenho 
 
Existe um comando específico para tratamento geométrico e que pode 
facilitar na limpeza do desenho ou que pode facilitar em algum operação 
que desejamos realizar em nosso projeto. Esse comando é o MAPCLEAN. 
Ele possibilita que você crie uma sequência de comandos que em conjunto 
podem auxiliar na limpeza de linhas. 
 
Veja abaixo as três etapas para a realização do comando: 
 
Passo 1 > Selecionar objetos: 
 
 
 
Nesta tela, você pode determinar que os objetos serão selecionados 
automaticamente (Automatically) ou manualmente(Manually). Se você 
marcar a opção Select Manually, você deverá clicar em seguida selecionar 
os objetos do desenho que você deseja incluir na análise para limpeza. 
 
 
 
Se você quiser filtrar os objetos 
selecionados, informando ao MAP 
que pretende usar apenas 
aqueles que estiverem em 
determinados layers, marque a 
opção Filter Selected Objects e, 
em seguida, clique no botão 
[Layers] para indicar os layers 
que interessam na seleção. 
 
Aparecerá a tela ao lado. 
 
 
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Clique nos layers desejados e, em seguida, em Ok. O programa voltará a 
apresentar a tela anterior, só que os nomes dos layers selecionados 
aparecerão separados por vírgulas, como se você os tivesse digitado. Se 
for utilizada a opção Select Automatically, você deverá informar que layers 
deseja que o programa considere na seleção, ligando a opção Filter 
Selected Objects e clicando no botão [Layers...], como já foi exemplificado. 
Você também pode determinar os objetos que você não quer que sejam 
alterados durante a limpeza, estes são os chamados Anchor Objects. Ao 
terminar de selecionar os objetos, clique em Next. 
 
Passo 2 > Funções de Limpeza: 
 
Este é o passo mais importante. Nele, você deverá escolher que tipo de 
limpeza deverá ser feita no desenho. Quando você clica no botão [Cleanup 
Options...] aparece a seguinte tela: 
 
 
 
Nela, você tem a região chamada Edit Geometry. Nela, você deverá 
escolher que tipo de limpeza deseja fazer. Segue uma explicação de cada 
opção de limpeza: 
 
Delete Duplicates 
Esta opção detecta quando dois objetos estiverem sobrepostos (ou 
quase) e apaga um deles. Mas como saber quando duas linhas estão 
“quase” sobrepostas? Para isso que serve o campo Tolerance. Ele mede 
a distância entre as linhas e verifica se elas estão dentro da tolerância. Se 
estiverem, ele apaga uma delas: 
 
 
 
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Erase Short Objects 
Através deste tipo de limpeza, o comando elimina objetos cujo tamanho 
seja menor que o valor especificado por você no campo Tolerance. 
 
 
 
Break Crossing Objects 
Este tipo de limpeza verifica se há objetos se cruzando. Se isto estiver 
ocorrendo, os objetos são quebrados nos pontos em que se interceptam. 
 
 
 
 
 
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Extend Undershoots 
Utilizando esta opção, o comando detecta se existem objetos que tendem 
a se interceptar. Se isto ocorrer, o comando verifica se a distância entre as 
linhas é menor que a tolerância especificada por você em Tolerance e, em 
caso positivo, estende uma linha (ou arco) até a outra. 
 
 
 
Apparent Intersection 
Esta opção faz com que essa função detecte se há linhas convergindo para 
um mesmo ponto, formando uma interseção aparente. Se for o caso, então 
ele estende as linhas para concretizar a interseção. 
 
 
 
Snap Clustered Nodes 
Esta opção faz com que o Autodesk MAP detecte se há vértices 
convergindo para um mesmo ponto. Se isto ocorrer, verifica se as 
extremidades das linhas estão dentro de um círculo imaginário, de raio igual 
ao valor digitado por você em Tolerance. Se for verdade, as extremidades 
das linhas são agrupadas num único ponto de convergência. 
 
 
 
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83 
 
 
 
 
 
Ilustrando de outra forma, temos: 
 
 
Dissolve Pseudo Nodes 
Se esta opção for escolhida, então o MAP verifica se há nós 
desnecessários no desenho e os elimina. Um exemplo pode ser mais 
esclarecedor: suponha que exista uma linha totalmente horizontal, com 
cinco metros de comprimento. Você pode desenhá-la em cinco pedaços de 
um metro cada e visualmente ela estar parecendo ser uma só. Neste caso, 
não haveria a necessidade de desenhar a linha em cinco partes, ela poderia 
ter sido feita de uma só vez e a função reconhece isto, substituindo os cinco 
segmentos por um único. 
 
 
 
Erase Dangling Objects 
 
 
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Este tipo de limpeza apaga pedaços de linhas que estejam “em balanço” e 
que tenham comprimento menor que o valor especificado por você em 
Tolerance. Uma observação importante é que os pedaços de linhas em 
balanço deverão estar separados (quebrados), como mostra a ilustração. 
Talvez antes de aplicar este comando, o ideal seja utilizar a opção Break 
Crossing Objects. 
 
 
 
 
 
Simplify Objects 
Na região denominada Simplify Objects, há também uma opção que 
permite a simplificação de desenhos de mapas, quando esses não 
precisam muitos detalhes. O efeito está ilustrado a seguir: 
 
 
 
 
 
 
Para utilizar esta opção, basta marcar Simplify Linear Objects e especificar 
no campo Tolerance que fica em frente desta opção a faixa máxima de 
tolerância para que a simplificação seja feita, como ilustrado a seguir: 
 
 
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85 
 
 
 
 
 
 
Entenda melhor o funcionamento da tolerância para a opção Simplify Linear 
Objects, observando a ilustração: 
 
 
 
Importante: Os objetos a serem simplificados deverão obrigatoriamente 
ser polilinhas. 
 
Finalmente, há duas formas de se fazer a correção de um desenho: 
Automática ou manualmente. Na região denominada Correction Method, 
você deverá optar por uma das duas formas, clicando em Correct Manually 
ou Correct Automatically. Veja: 
 
 
 
Se você escolher Correct Automatically não há mais nada a fazer. O 
comando vai corrigir o desenho automaticamente para você. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Passo 3 > Métodos de limpeza: 
 
Neste passo, você deverá indicar se deseja algum tipo de conversão dos 
objetos. Clicando em Object Conversion, aparecerá a seguinte tela: 
 
 
 
Se você marcar a opção Modify Original Objects, os objetos do desenho 
serão modificados, como se você os tivesse alterado manualmente, 
através dos comandos de modificação do AutoCAD, tais como Trim, 
Extend, Move etc. 
 
A opção Retain Original and Create New Objects faz com que os 
objetos atuais sejam mantidos e que os novos objetos sejam desenhados 
SOBRE os antigos. Assim, você tem condições de ver como o desenho 
era e como ele ficou. 
 
A opção Delete Original and Create New Objects APAGA os objetos do 
desenho a serem modificados e cria novos desenhos corrigidos na 
mesma posição, como se você estivesse apagando os objetos com o 
comando Erase e redesenhando-os com os comandos normais de 
desenho do AutoCAD, tais como Line, Arc, Circle etc. 
 
Você pode opcionalmente marcar a opção Create on Original Layer, 
assim os objetos que forem alterados serão substituídos por outros 
objetos, mas estes serão desenhados nos mesmos layers dos originais. 
 
Se você não quiser que os novos objetos sejam desenhados nos mesmos 
layers dos originais, basta deixar desmarcada a opção Create on 
Original Layer e clicar no botão [Layers...] para selecionar o layer no qual 
 
 
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os novos objetos deverão ser desenhados. Obviamente, esse layer 
deverá já ter sido criado anteriormente. 
 
 
Há ainda outras opções: 
 
• Line to Polyline – Converte as linhas para polilinhas 
• 3dPolyline to Polyline – Converte as polilinhas 3D em polilinhas 2D 
• Arc To Polyline – Converte os arcos em polilinhas 
• Circle to Polyline – Converte os círculos em polilinhas 
• Circle to Arc – Converte os círculos em Arcos 
 
Quando terminar de configurar as opções desta tela, clique Ok para 
prosseguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Principais comandos, atalhos e variáveis: 
 
TECLADO O QUE É 
- LA Comando simplificado para criação de Layers (CAD) 
AUDIT Comando que auditora o desenho, corrigindo possíveis erros 
BR Comando Break do CAD 
BR Comando que quebra trecho ou parte da linha ou polilinha 
BURST Comando que explode bloco com atributos preservando-os 
CAL Simples calculadora do CAD 
Ctrl+9 Linha de comando do Prompt 
DR Comando Draw Order do CAD 
DT Comando simples para criação de layers (CAD) 
FILEDIA Principal variável que visualiza a caixa de diálogo do CAD (Padrão 1) 
FLATTEN Comando do CAD que converte objetos 3D em 2D 
LAYISO Isola layers selecionados 
LAYOFF Delisga layers selecionados 
LAYON Liga Layers selecionados 
LAYWALK Percorre todos os layers do desenho 
MA Comando do “PINCEL” Match Properties 
MAPCLEAN Limpeza e correções geométricas (VER LIMPEZA DO DESENHO) 
MAPWSPACE Abre a Task Pane do MAP 
OVERKILL Deleta objetos duplicados de acordo com tolerâncias 
PR Propriedades do CAD 
PTYPE Estilo do ponto do CAD 
PURGE Comando que limpa o dwg 
ST Estilo de texto 
SUPERHATCH Comando que cria novas Hachuras do CAD 
SYSVDLG Visualiza as variáveis do CAD 
TJUST Comando que justifica os textos de acordo com o posicionamento 
TOOLSPACE Abre a Toolspace do CIVIL 
TP Bibliotecas de subassembly do CIVIL 
TR Comando Trim do CAD 
TR + Shift Comando Extend (Dentro do comando) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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REFERÊNCIAS 
 
BRANDALIZE, A. A. Perfilamento a LASER: Comparação com Métodos 
Fotogramétricos. In: XX Congresso Brasileiro de Cartografia, Anais..., CD 
ROOM, Porto Alegre, 2001 
 
BRANDALIZE, Maria C. B. A Qualidade Cartográfica dos Resultados do 
Laserscanner Aerotransportado. Tese de Doutorado. Florianópolis, UFSC, 
2004. 
 
BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999 - A comparison between Photogrammetry 
and LASER scanning - ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote 
Sensing 54, pp. 83-94 
 
BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999a - Airborne LASER Scanning: existing 
systems and firms and other resources - ISPRS Journal of Photogrammetry 
and Remote Sensing 54, pp. 164-198 
 
BALTSAVIAS, Emanuel P., 1999b - Airborne LASER Scanning: basic 
relations and formulas - ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote 
Sensing 54, pp. 199- 214 
 
LIDAR (LIght Detection And Ranging) Tutorial Explicação sobre os três 
tipos básicos de sistemas LIDAR. 
http://wwwghcc.msfc.nasa.gov/sparcle/sparcle_tutorial. html 
 
LIDAR.com Site genérico sobre os conceitos de LIDAR (Light Detection 
And Ranging). http://www.lidar.com/index.htm 
 
Delft University of Technology - Airborne Laserscanning Research Projects 
Pesquisas da Seção de Fotogrametria e Sensoreamento Remoto da 
Faculdade de Engenharia Civil e Geociências da Delft University of 
Technology http://www.geo.tudelft.nl/frs/laserscan/index.html

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