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APOSTILA COM JOGOS PEDAG. SALA AEE

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http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 1 
 
 
 
SALA DE RECURSOS MULTIFUNCIONAIS 
DA E.M.E.F. QUINTINO RIZZIERI 
MATERIAIS PRODUZIDOS / ADAPTADOS 
PELA PROFESSORA MARIA IZABEL LUIZ 
 
 
 
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“Brincar com criança não é perder tempo, é ganhá-lo; se é triste ver 
meninos sem escola, mais triste ainda é vê-los sentados enfileirados, em 
salas sem ar, com exercícios sem valor para a formação do homem”. 
 
 Carlos Drummond de Andrade 
 
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ÍNDICE 
 
MATEMÁTICA ....................................................................................................11 
Sequência numérica até 20.................................................................................13 
Sequência numérica até 30.................................................................................14 
Sequência numérica de 1 a 30 ...........................................................................15 
Jogo: Complete a sequência...............................................................................16 
Jogo dos vizinhos ...............................................................................................17 
Jogo das frutas....................................................................................................18 
Jogo das operações............................................................................................19 
Matix ...................................................................................................................20 
Tabela para jogo Matix .......................................................................................21 
Jogo do sobe e desce .........................................................................................22 
Jogo: Conect quatro ............................................................................................23 
Jogo: hora e meia hora .......................................................................................24 
Relógio Adaptado ...............................................................................................24 
Jogo para trabalhar horas e minutos ..................................................................25 
Relógio/Flor para trabalhar horas e minutos .......................................................26 
Caça números de tampinhas ..............................................................................27 
Jogo da joaninha .................................................................................................28 
Jogo da árvore ....................................................................................................29 
Jogo da velha: adição..........................................................................................30 
Jogo nunca 10 ....................................................................................................31 
Jogo: Quatro em linha da adição ........................................................................32 
Jogo: Cinco em linha- Multiplicação ...................................................................33 
Trilha dos números .............................................................................................34 
Trilha das operações ..........................................................................................35 
Quebra-cuca .......................................................................................................36 
Dominó gigante ...................................................................................................37 
Cartelas número x quantidade ............................................................................38 
Fichas: número x quantidade ..............................................................................39 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 8 
 
Tabuada manual .................................................................................................40 
Jogo da multiplicação com dominó .....................................................................41 
Tábua de multiplicar ............................................................................................42 
Ábaco para tabuada ............................................................................................43 
Tabuada circular..................................................................................................44 
Padrões para tabuada circular ............................................................................45 
Tabuada de tampinhas .......................................................................................46 
Pote da tabuada ..................................................................................................47 
Jogo: Eu tenho, quem tem? ................................................................................48 
Peças do Jogo: Eu tenho, quem tem? ........................................................49 
Escada numérica ................................................................................................50 
Jogo das fichas coloridas ....................................................................................51 
Tabela para registro do Jogo das fichas coloridas .............................................52 
Operações com varetas ......................................................................................53 
Feche a caixa ......................................................................................................54 
Feche a caixa duplo ............................................................................................55 
Jogo do hexágono reciclado ...............................................................................56 
Jogo dos tubos .................... ...............................................................................57 
Livro dos números ..............................................................................................58 
Caixinha dos números ........................................................................................59 
Sequência de números .......................................................................................59 
Número e numeral ..............................................................................................60 
Encontre os pares ...............................................................................................61 
Sudoku feito com teclas de teclado ....................................................................62 
Sudoku feito com tampinhas de refri ..................................................................62 
Sudoku 6 x 6 feito com tampinhas de sorvete ...................................................63 
Sudoku 6 x 6 feito com tampinhasde Nescau ...................................................63 
Jogo soma 20 .....................................................................................................64 
Jogo das cores ....................................................................................................65 
Jogo: Qual o total? ..............................................................................................66 
Tabela para jogo: Qual o total? ...........................................................................67 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 9 
 
Miniaturas de dinheiro plastificado ......................................................................67 
Relação número e numeral até 10 ......................................................................68 
Número e numeral com massinha ......................................................................69 
Dominó das cores ...............................................................................................70 
Cartelas para trabalhar quantidades ...................................................................71 
Resta um .............................................................................................................72 
Círculos para trabalhar quantidades ...................................................................73 
Pizza/fração ........................................................................................................74 
Complete os números .........................................................................................74 
Seleção cores e formas.......................................................................................75 
Almofadas para pareamento ...............................................................................76 
Mãozinhas ...........................................................................................................76 
 
LEITURA, ALFABETIZAÇÃO E ESTIMULAÇÃO ...............................................77 
Pareamento: Alfabeto cursivo e script ................................................................79 
Sequência do alfabeto ........................................................................................80 
Jogo: Pareamento palavras X imagem ...............................................................81 
Silabol .................................................................................................................82 
Jogo: leia, olhe e leia ..........................................................................................83 
Jogo: Caça bichos .............................................................................................84 
Cartelas e alfabeto móvel imantado ..................................................................85 
Jogo: sílabas de encaixe ....................................................................................85 
Imagem/palavras ................................................................................................86 
Luvas(fantoche) ..................................................................................................86 
Jogo das sílabas .................................................................................................87 
Silabário ..............................................................................................................88 
Caça-palavras de tampinhas ..............................................................................89 
Jogo vira sílabas .................................................................................................90 
Alfabeto móvel imantado ....................................................................................91 
Jogo sílaba inicial ................................................................................................92 
Caixas de palavras............ .................................................................................93 
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Tarjeta de identificação .......................................................................................93 
Trilha do alfabeto ................................................................................................94 
Com que letra? ...................................................................................................95 
Alfabeto de tampinhas ........................................................................................96 
Almofada das vogais ...........................................................................................97 
Pareamento de cores ..........................................................................................98 
Jogo das formas geométricas..............................................................................99 
Jogo: seleção das cores e sequência................................................................100 
Primeiros laços adaptado..................................................................................101 
Roleta do alfabeto .............................................................................................101 
Quem mora na casinha? ...................................................................................102 
Fantoches diversos ...........................................................................................103 
Balde abre e fecha ............................................................................................104 
Jogo abre e fecha .............................................................................................105 
Caixa dos sentidos ............................................................................................106 
Caixa de classificação ......................................................................................107 
Caixa tátil ..........................................................................................................108 
Atenção, atenção ..............................................................................................109 
Pirâmide das cores ...........................................................................................110 
Jogo: Expressões faciais/ sentimentos .............................................................111 
Jogo: Expressões faciais: menino e menina .....................................................112 
Saco zip ............................................................................................................113 
Sacola da novidade ..........................................................................................114 
Painel Alfabeto Braille .......................................................................................115 
Materiais para estimulação visual .....................................................................116 
Painel de luzes para estimulação visual ...........................................................117 
Jogo da memória: Libras/imagem .....................................................................118 
Jogo da memória: Libras/números ...................................................................121 
Régua adaptada ...............................................................................................124 
Carteira escolar adaptada ................................................................................125 
Referências .......................................................................................................127 
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MATEMÁTICA 
 
 
 
 
Miguel de Guzmán (1986) valoriza a 
utilização dos jogos para o ensino da 
Matemática, não apenas porque divertem,mas porque extrai das atividades materiais 
suficientes para gerar conhecimento, 
interessar e fazer com que os estudantes 
pensem com certa motivação. 
 
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SEQUÊNCIA NUMÉRICA ATÉ 20 
 
Material. 
 
* Capa dura de um caderno ou retângulo de compensado ou papelão 
* Números digitados, manuscritos ou de um calendário, 
* 20 Tampinhas de diferentes tamanhos e formas. 
 
O jogo foi confeccionado com um retângulo de compensado, revestida de 
papel preto, onde foram colados números em círculos brancos. 
As tampinhas de frascos variados têm os números correspondentes à 
cartela. 
 
É uma atividade básica. O simples fato de sobrepor a tampinha ao número 
da cartela já é entretenimento para a criança que ainda não domina este 
assunto! 
 
Mas pode ser usado de maneira mais instigante: dois alunos, cada qual 
com seu material, competem para ver quem completa primeiro a cartela. 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 14 
 
SEQUÊNCIA NUMÉRICA ATÉ 30 
 
Material. 
 
* Capa dura de um caderno ou retângulo de compensado ou papelão 
* Números digitados, manuscritos ou de um calendário, 
* 30 Tampinhas de diferentes tamanhos e formas. 
 
O jogo foi confeccionado com um retângulo de papelão, pintado de preto, 
onde foram colados números em círculos de papel branco. 
As tampinhas de frascos variados têm os números correspondentes à 
cartela. 
 
É uma atividade básica. O simples fato de sobrepor a tampinha ao número 
da cartela já é entretenimento para a criança que ainda não domina este 
assunto! 
 
 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 15 
 
SEQUÊNCIA NUMÉRICA de 1 a 30 
 
Material 
* 2 bandejas de ovos. 
* 60 tampinhas de refrigerantes 
* Círculos com números de 1 a 30 ( 2 vezes) para colar nas tampinhas 
 
Na primeira bandeja 30 tampinhas de refrigerante coladas, com números 
de 1 a 30. 
Na segunda bandeja, o aluno deverá encaixar os números de 1 a 30, 
seguindo a sequencia correta da primeira bandeja. 
 
Esta é uma atividade básica. O simples fato de colocar as tampinhas na 
bandeja já é entretenimento para a criança que ainda não domina este 
assunto! 
Variação 
Dois ou mais alunos, cada qual com seu material, competem para ver 
quem completa primeiro a cartela. 
Podem-se colar alguns números numa bandeja e o aluno completa com os 
números faltantes 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 16 
 
JOGO: COMPLETE COM A SEQUENCIA. 
 
 
Materiais 
* Números de EVA 
* Círculos de papelão para colar os números 
* Tabuleiro de papelão 
* Velcro 
 
O jogo trabalha: 
- Sequencia numérica 
- Números até 20 
- Vizinhos 
 
 
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JOGO DOS VIZINHOS 
 
Materiais 
- Lateral de caixa de leite em formato de três casinhas (vizinhos); 
- 20 tubos (desses que vem em rolos de tecidos, filme plástico ou rolinhos 
de papel higiênico); 
- Números de 1 até 20 digitado e colado nos tubos. 
COMO JOGAR: 
O professor escolhe um número e coloca na casinha do meio. O aluno 
deve falar o número e procurar os vizinhos (antecessor e sucessor) 
O aluno pode escolher um número e o colega completa com os vizinhos. 
Pode também colocar o número na primeira ou última casinha e o colega 
deve encontrar os dois números quem vem antes ou depois do número 
escolhido 
OBSERVAÇÃO: O jogo trabalha quantidades, sequência numérica, 
números até 20, sucessor e antecessor, ordem crescente e decrescente. 
 
Variação: 
O professor pode aproveitar os 
tubos e palitinhos de picolé 
coloridos para trabalhar 
quantidades 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 18 
 
JOGO DAS FRUTAS 
 
Objetivos: 
- Desenvolver a contagem; 
- Cruzar dados entre letras e 
quantidades para encontrar o 
resultado; 
- Desenvolver o raciocínio lógico 
seguindo regras. 
 
Materiais 
 
1 tabuleiro do jogo, sendo que na vertical aparecem números de 1 a 6 e na 
horizontal, letras de A até F. 
Caixas com figuras de frutas em miniaturas 
Dois dados ( um com quantidades e outro com letras) 
 
Jogar os dois dados, cruzar a letra tirada no dado com o número do outro 
dado para saber qual a fruta que vai pegar e em que quantidade. 
Vence o jogo quem conseguir mais frutas. 
 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 19 
 
JOGO DAS OPERAÇÕES 
 
 
Materiais 
- Tabuleiro de papelão feito com lateral de caixa de leite ; 
- 5 potes com tampa de rosca, desses de remédio manipulado ( cortar e 
aproveitar somente a parte com a rosca). Colar no tabuleiro com durepox; 
- Diversas tampinhas que encaixem nos potes; 
- Cartelas de papelão com operações de adição e subtração e velcro 
colado na parte de trás; 
- Círculos colados nas tampas com os resultados das operações 
 
Como jogar: 
O professor coloca as cartelas com as operações, o aluno calcula e 
procura o resultado entre as tampinhas. 
Variação: O professor coloca o resultado e o aluno deverá procurar a 
operação e encaixar no lugar correto. 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 20 
 
MATIX: 
 
Materiais 
- 1 tabuleiro de 64 casas (8x8) e 64 tampinhas de refrigerante numeradas 
de acordo com a tabela 
REGRAS DO JOGO 
 
1) Distribuir as peças aleatoriamente sobre o tabuleiro. 
2) Em grupos de quatro alunos, decidir quem inicia. 
3) O 1° a jogar deve mover a peça curinga (estrelinha) sobre a casa de 
uma das fichas que estiver ao seu redor e retira a ficha para si. 
4) O próximo jogador procede da mesma forma, movimenta a peça curinga 
até a casa cuja peça deseja retirar para si. 
5) O jogo segue até que todas as peças sejam retiradas do tabuleiro ou 
quando o curinga cair em uma linha ou coluna onde não haja mais 
nenhuma peça. 
6) Calcular os pontos de cada jogador. 
 
O jogador deverá fazer o maior número de pontos somando as peças de 
valor positivo e subtraindo as de valor negativo. 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 21 
 
TABELA PARA MONTAR O JOGO MATIX: 
 
Imprimir, recortar e colar nas tampinhas 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 22 
 
 JOGO DO SOBE E DESCE 
 
Ideia retirada do blog: http://professorphardal.blogspot.com.br/2011/10/jogo-do-sobe-e-desce.html 
Material 
- Um tabuleiro, 
- Dois dados de cores diferentes (um positivo e outro negativo) 
- Seis tampinhas. 
 
Como jogar? 
Durante o jogo, cada criança em sua vez, lançará os dois dados e com os 
resultados obtidos no dado branco ela deverá subir e depois descer a 
quantidade determinada no dado vermelho. 
 
 
 
 Um interessante jogo onde a 
criança, brincando, faz diversas 
operações de adição e 
subtração com os números 
inteiros. Em uma partida do 
sobe e desce ela encontrará 
situações como: 
6 - 2= 4 
5 - 6= -1 
2- 5= -3 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 23 
 
CONECT QUATRO 
 
Materiais 
- 1 bandeja de ovos ( para 24 ovos) 
- 40 tampinhas, sendo duas cores diferentes ( 20 para cada cor) 
 
Regras: 
 
Jogam dois participantes: Cada um com suas tampinhas. Decide-se quem 
começará a jogar. Este colocará a tampinha em qualquer lugar do 
tabuleiro ( caixa de ovos). O outro faz o mesmo.Ganha quem conseguir fazer uma linha reta com suas tampinhas. Esta 
linha pode ser na vertical, horizontal ou diagonal. 
 
Observação: Neste jogo, o aluno deverá formular estratégias para 
conseguir juntar as 4 tampinhas da sua cor e ao mesmo tempo impedir o 
colega de fazer o mesmo. 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 24 
 
JOGO: HORA E MEIA HORA 
 
Nesta atividade a criança trabalha sequência numérica, pares e ímpares, 
ordem crescente e decrescente, vizinhos, hora e meia hora. 
Obs: Os números em EVA são colados em pequenos círculos com velcro 
na parte de trás para que a criança possa manipular as peças. 
 
RELÓGIO ADAPTADO PARA TRABALHAR HORAS ( 12 
HORAS E 24 HORAS) E MINUTOS. 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 25 
 
JOGO PARA TRABALHAR HORAS E MINUTOS 
 
 
Material 
- Prato de papelão grande 
- Dois cubos de diferentes tamanhos para fazer os dados (caixinhas de 
creme) 
- Doze retângulos de cartolina dobrados ao meio 
- Números de EVA 
- Palitos com velcro na ponta para representar os ponteiros do relógio. 
 
Pintar o prato de preto. Colar um círculo de velcro no meio do prato para 
fixar os ponteiros. Colar os retângulos de modo que a parte de cima fique 
os números de 1 a 12, representando as horas e dentro do cartão, 
números de 5 em 5, representam os minutos. 
No cubo menor colar números que representarão as horas. 
No maior, colar números que representarão os minutos. 
Como jogar: 
A criança joga os dados (cubos), fala os números e acerta os ponteiros do 
relógio de acordo com a hora dos dados. 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 26 
 
RELÓGIO/FLOR PARA TRABALHAR HORAS E 
MINUTOS 
 
Materiais 
- Cone de papelão, desses que vem nas rolos de tecidos; 
- Para a base usar a parte de baixo de um ventilador de coluna ou 
algo similar. 
- 1 relógio redondo; 
- Papel cartão em formato de pétalas com números representando os 
minutos 
 
OBSERVAÇÃO 
O relógio fica exposto na sala durante o ano todo, facilitando o 
aprendizado das horas e minutos. 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 27 
 
CAÇA-NÚMEROS DE TAMPINHAS 
 
Objetivo: 
Fazer com que as crianças formem vinte palavras perdidas entre várias 
sílabas 
 
Materiais 
- Base de madeira para prender as tampinhas de 50x40cm 
- 20 ou mais borrachinhas 
- 85 tampinhas 
- arafusos pequenos 
 
Forrar ou pintar a madeira, fazer marcações com espaços de 2,5cm e 
parafusar as tampinhas. Cortar círculos com sílabas e colar nas tampinhas 
montando o caça-palavras. 
 
Sugestões de como jogar: 
Dividir as crianças em grupos de quatro jogadores e depois cada grupo 
tentará encontrar em um determinado tempo a maior quantidade de 
palavras possíveis escondidas no jogo 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 28 
 
JOGO DA JOANINHA 
 
Estimula: 
* Noção de quantidade; atenção; operações matemáticas, habilidade 
manual, sequência lógica e concentração 
Número de jogadores: 
2 a 4 jogadores 
 
Regra: 
*Distribua as peças (tampa) sobre o tabuleiro, de modo que o número 
fique posicionado para baixo. 
* Cada criança deverá jogar o dado e retirar do tabuleiro o numero de 
peças correspondentes, sem virá-las. 
* Quando não houver mais peças no tabuleiro, cada jogador deverá virar 
as tampinhas e calcular seus pontos. Vence quem tiver o maior resultado. 
Variação do jogo 
A criança joga o dado e coloca as peças de acordo com o número 
correspondente. 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.
br/ 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 29 
 
JOGO DA ÁRVORE 
 
Estimula: 
* Noção de quantidade; atenção; operações matemáticas, habilidade manual, 
sequência lógica e concentração 
 
Número de jogadores: 
Pode-se jogar em dupla ou cada criança com um tabuleiro. 
 
Regra: 
* Distribua as tampinhas sobre o tabuleiro, de modo que o número fique 
posicionado para baixo. 
* Cada criança deverá jogar o dado e retirar do tabuleiro o número de 
peças correspondentes, sem virá-las. 
* Quando não houver mais peças no tabuleiro, cada jogador deverá virar 
as tampinhas e calcular seus pontos. Vence quem tiver o maior resultado. 
Observação: 
 Você pode aumentando o grau de dificuldade de acordo com a turma 
colocando regras como: multiplique seus pontos por 2,3... 
 Pode também trabalhar com números positivos e negativos. 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.
br/ 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 30 
 
JODO DA VELHA: ADIÇÃO 
 
Objetivos: 
Estimular o calculo mental, a observação, a dedução e a antecipação. 
Número de participantes 
2 alunos 
Regras do jogo: 
Cada jogador escolhe uma carinha. Escolhe uma operação, resolve 
mentalmente, fala o resultado em voz alta e se estiver correto, coloca sua 
tampinha sobre a operação para marcar a casa escolhida. 
O outro participante repete a ação e assim continuam sucessivamente até 
um dos jogadores conseguirem colocar suas tampinhas em três casas 
sucessivas, sendo elas: horizontal, vertical ou diagonal ou então, fechar 
todas as casas sem nenhum vencedor. 
 
 
 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 31 
 
JOGO NUNCA 10 
 
Este jogo trabalha o valor posicional do número e o sistema decimal que é 
na base 10, por isso o nome é jogo do 10. Você deve iniciar esse jogo com 
os palitos, depois quando o aluno for entendendo, você faz esse jogo com 
o material dourado, depois com o dinheirinho e por último com o 
dinheirinho chinês que são as tampinhas coloridas encapadas com papel 
alumínio. (Vermelha- vale 1, Verde - vale 10 e Dourada vale 100) 
MATERIAL: 
 Tabuleiro para cada aluno; 1 ou 2 dados; Palitos de picolé e borrachinhas. 
 
JOGADORES: 
2 ou mais 
REGRA: 
Na sua vez, o aluno joga o(s) dado(s) e tira da caixa a quantidade de 
palitos indicada na casa da unidade. Quando formar 10 "soltinhos" 
(unidades), passa a borrachinha e coloca o montinho na casa da dezena. 
Quando formar 10 "montinhos" (dezenas), passa a borrachinha e coloca o 
"montão" na casa da centena. Vence quem fizer mais pontos 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.
br/ 
 
http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/ Página 32 
 
QUATRO EM LINHA DA ADIÇÃO 
 
Objetivo: 
 Estimular o raciocínio, atenção e o cálculo mental 
 colocar quatro peças numa linha contínua vertical, horizontal ou 
diagonalmente 
 
Como jogar: 
 Joga-se em duplas. 
 Cada jogador, na sua vez de jogar, seleciona dois números de 1 até 
9 para serem somado entre si e marca o resultado da soma no 
tabuleiro. 
 Ganha o jogo o jogador que primeiro conseguir marcar quatro 
números em linha no tabuleiro (horizontal, vertical ou diagonal). 
 O jogo empata quando todas as casas do tabuleiro estão ocupadas e 
nenhum jogador satisfaz a condição anterior de vitória. 
 
 
 
 
 
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CINCO EM LINHA: MULTIPLICAÇÃO 
 
 
Como jogar: 
 Joga-se em duplas. 
 Cada jogador, na sua vez de jogar, seleciona dois números de 1 até 
9 para serem multiplicados entre si e marca o resultado do produto 
no tabuleiro. 
 Ganha o jogo o jogador que primeiro conseguir marcar quatro 
números em linha no tabuleiro (horizontal, vertical ou diagonal). 
 O jogo empata quando todas as casas do tabuleiro estão ocupadas e 
nenhum jogador satisfaz a condição anterior devitória. 
 
 
Objetivo: 
 Estimular o cálculo mental 
 colocar quatro peças numa 
linha contínua vertical, 
horizontal ou diagonalmente 
 
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TRILHA DOS NÚMEROS 
 
 
REGRAS DO JOGO 
 
 2 jogadores 
 Cada jogador escolherá uma cor de tampinha que deverá ser colocada 
na linha de PARTIDA. 
 Em seguida jogar o dado e caminhar com a tampinha de acordo com a 
quantidade sorteada. 
 Quando parar, falar o número em voz alta. 
 Se cair na casa de cor azul, faz o que manda a regra 
 Será o vencedor aquele que mais rápido chegar ao término da trilha. 
 
 
 
O jogo trabalha: 
* reconhecimento dos 
números, 
* leitura das regras; 
* socialização. 
 
Materiais 
* Painel com a trilha, 
* 01 dado 
* 2 Tampinhas de 
refrigerantes 
 
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TRILHA DAS OPERAÇÕES 
 
REGRAS DO JOGO 
 
 2 jogadores 
 Cada jogador escolherá uma cor de tampinha que deverá ser colocada 
na linha de PARTIDA. 
 Em seguida jogar o dado e caminhar com a tampinha de acordo com a 
quantidade sorteada. 
 Resolver a operação do retângulo ( pode usar material concreto) 
 Se cair na casa com o coração, pule duas casas e escolha um colega 
para resolver a continha. 
 Será o vencedor aquele que mais rápido chegar ao término da trilha. 
 
 
 
O jogo trabalha: 
* calculo mental 
* operações de adição e 
subtração; 
* socialização. 
 
Materiais 
* Painel com a trilha, 
* 01 dado 
* 2 Tampinhas de 
refrigerantes 
 
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QUEBRA-CUCA 
 
REGRAS DO JOGO 
 
 2 jogadores 
 Cada jogador escolherá uma cor de tampinha que deverá ser colocada 
na linha de PARTIDA. 
 Em seguida jogar o dado e caminhar com a tampinha de acordo com a 
quantidade sorteada. 
 Resolver a operação do retângulo ( pode usar material concreto) 
 Se cair na casa com o coração, pule duas casas e escolha um colega 
para resolver a continha. 
 Será o vencedor aquele que mais rápido chegar ao término da trilha. 
 
 
O jogo trabalha: 
* calculo mental 
* operações de adição e 
subtração; 
* socialização. 
 
Materiais 
* Painel com a trilha, 
* 01 dado 
* 2 Tampinhas de refrigerantes 
 
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DOMINÓ GIGANTE DE NÚMEROS 
 
 
Material: 
Dominó de madeira (restos que sobraram da construção de uma casa) 
medindo 10cm x 20 cm com numero e numeral em relevo. 
 
Quantidades de peças: 
10 peças 
 
Objetivos: 
 
Possibilitar a percepção visual através do contraste e do relevo; 
Desenvolver o hábito de atividade em grupo, facilitando a socialização; 
Reconhecer as peças através do tato; 
Identificar e reconhecer números de 0 até 9. 
 
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CARTELAS: NÚMERO X QUANTIDADE 
 
 
Jogo: 
A criança organiza as cartelas no chão, em ordem crescente. Pedir para a 
criança contornar os números com os dedinhos e falar o número e a cor. 
Pegar entre os palitos a quantidade correspondente ao número e a cor e 
colocar sobre a cartela. 
Observação: 
Com esta atividade é possível trabalhar ordem numérica, sucessor e 
antecessor, ordem crescente e decrescente, número, numeral e seleção 
de cores. 
Material: 
- 9 cartelas, tamanho A4, pretas; 
- Números de 1 a 9 recortados 
em lixas e pintados em cores 
diferentes; 
- Palitos de picolé nas cores e 
quantidades dos números 
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FICHAS: NÚMERO X QUANTIDADE 
 
Objetivos: 
- Desenvolver a atenção e percepção; 
- Estabelecer relação número x quantidade; 
- Contar e conhecer os números até 10; 
- Desenvolver a coordenação motora. 
 
Material: 
Fichas plastificadas com numerais e figuras 
Prendedores de roupa de acordo com a quantidade de fichas 
 
A criança pega uma ficha, conta as figuras e marca o numeral com o 
prendedor de roupa. 
 
 
 
 
 
 
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TABUADA MANUAL 
 
Para encontrar o resultado da tabuada, o aluno passará uma linha na 
horizontal e outra na vertical. No encontro das duas linhas ficará registrado 
o resultado (produto) do cálculo. 
A tabela facilita a visão geral dos resultados, o que é uma vantagem sobre 
as tabuadas organizadas em listas - em que aparece a multiplicação do 1 
ao lado da do 2 até a do 10. Propostas de trabalho feitas com base na 
tabela possibilitam estabelecer diversas relações, já que todos os produtos 
das multiplicações básicas estão ali. 
 
 
 
Material 
 1 quadro da 
tabuada com dupla 
entrada 
 
Objetivo: 
• Fixação da tabuada 
através do concreto. 
 
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JOGO DA MULTIPLICAÇÃO COM DOMINÓ 
 
 
Número de Jogadores: 
2 a 4 
 
Objetivo do jogo: 
 Memorizar a tabuada de forma lúdica 
 
Jogo: 
A criança escolhe duas peças do dominó, resolve a multiplicação e coloca 
uma das suas pecinhas de EVA sobre o resultado. Se o aluno acertar o 
resultado sem cruzar os dados no tabuleiro, ele tem o direito de colocar 
outra pecinha no lugar que ele escolher. O outro aluno fará o mesmo e 
assim o jogo segue sucessivamente. Vende o aluno que conseguir 
enfileirar colocar três peças iguais 
Material Usado: 
- 20 peças de dominó de 1 a 10 
virados para baixo 
- Um tabuleiro da tabuada de dupla 
entrada 
Algumas pecinhas de EVA.. 
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TÁBUA DE MULTIPLICAR 
 
 
Material : 
- Capa dura de um caderno, retângulo de compensado ou de madeira 
- Números de 1 a 10. 
- Tampinhas de creme dental ou outra semelhante. 
 
Como utilizar: 
Dada a operação, por ex.: 8X3 , o aluno repete quatro vezes a quantidade 
3, como se vê no cartão acima. 
Depois conta a quantidade total: 24. 
 
Observação: 
Esta atividade é indicada como introdução da operação multiplicação, 
para crianças na fase de alfabetização ou com dificuldades nas operações 
de multiplicação e divisão. Partindo do concreto, vão construindo o 
conceito de multiplicar sem pressa. 
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ÁBACO PARA TABUADA 
 
Material : 
- Estrutura de madeira 
- 100 tampinhas furadas. 
- 10 fios de arame da largura da estrutura com 10 tampinhas cada um. 
- Números de 1 a 10 e de 10 em 10 até 100 (dezenas) 
Como utilizar: 
Cada fio representa uma tabuada. A criança vai mover (para a direita) as 
tampinhas no fio de arame de acordo com a tabuada pedida: 
Exemplo: 3X2 O aluno vai usar tampinhas do fio 1,2 e 3 e vai mover 2 
tampinhas de cada fio. 3 fios vezes 2 tampinhas de cada. Depois conta as 
tampinhas e encontrará o resultado 6. 
 
Observação: 
Com este ábaco é possível trabalhar tabuadas, quatro operações simples, 
números até 100, unidades, dezenas e cores. 
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TABUADA CIRCULAR 
 
Materiais: 
- Um círculo de madeira; 
- 10 preguinho; 
- 10 etiquetas com números de 0 a 9; 
- Fio de barbante ou fita colorida 
Exemplo: tabuada do 4 
Comece prendendo o barbante no preguinho do número 0 com um nó 
4x1= A primeira resposta é 4, então contorne o prego de número 4; 
4x2= A segunda resposta é 8, contorne o prego de número 8; 
4x3= A terceira resposta é 12 ,como não tem dezenas nocírculo considere 
só o algarismo das unidades e contorne o prego de número 2; 
4x4= A quarta resposta é 16 ,como não tem dezenas no círculo considere 
só o algarismo das unidades e contorne o prego de número 6; 
4x5= A quarta resposta é 20 ,como não tem dezenas no círculo considere 
só o algarismo das unidades e contorne o prego de número 0; 
Prossiga até 4x10, observando os desenhos. 
 
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PADRÕES PARA TABUADA CIRCULAR 
 
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TABUADA DE TAMPINHAS 
 
 10 X 0 = 0 (0 tampinhas) 3X4=12 ( tampinhas) 
Materiais: 
- 10 fios de barbante de aproximadamente 70 cm; 
- 100 tampinhas de refrigerante, sendo 10 de cada cor; 
- Furar as tampinhas e colocar 10 tampinhas de cada cor no barbante; 
 
A tabuada funciona assim: 
1 barbante- tabuada do 1 
2 barbantes- tabuada do 2 
3 barbantes- tabuada do 3 
 
Exemplo da segunda imagem: 
3 barbantes com 4 tampinhas cada um, totalizando 12 tampinhas 
O que o aluno deve contar é a quantidade de tampinhas que ele puxa para 
a outra extremidade e não a que ficou no barbante. 
 
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POTE DA TABUADA 
 
Objetivo: 
 
- Fixar operações de multiplicação 
Materiais: 
- 1 pote com a “boca” larga que dê para passar a mão; 
- 20 tampinhas de requeijão; 
- 2 conjuntos de números em EVA de 1 a 10 para colar nas tampinhas; 
- 2 conjuntos de números em EVA de 1 a 10 para os resultados; 
- 1 cartela para armar as operações. 
Regras: 
Pode ser jogado em dupla ou em grupo; 
Cada participante pega duas tampinhas de dentro do pote e com eles 
arma a tabuada dentro da cartela de operações e coloca o resultado. 
Depois de feita a operação as tampinhas com os números devem ser 
novamente colocadas dentro do pote. 
 
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JOGO: EU TENHO, QUEM TEM? 
 
http://ensfundamental1.files.wordpress.com/2010/06/domino-humano.jpg 
Objetivos: 
 
- Desenvolver o gosto pela tabuada; 
- Trabalhar com o lúdico para que seja mais fácil a memorização; 
- Ajudar o aluno em seu raciocínio lógico-matemático; 
- Estimular a observação e concentração de cada participante. 
 
Regras: 
 
 As peças serão embaralhadas e distribuídas entre os participantes que 
deverão esconder a face escrita. O jogador escolhido pegará uma de suas 
peças e começará o jogo revelando a peça que tem em mãos dizendo: “eu 
tenho o número 35, quem tem 6x6?” e o participante que estiver com a 
peça 36 dirige-se até o centro e coloca sua peça no chão, formando um 
dominó e faz a pergunta que está em sua peça, assim um grande dominó 
será formado e todos os alunos participarão. 
 
 
Repetir a atividade explorando a compreensão e fixação dos fatos. O 
aluno poderá também fazer a operação escrita na lousa para todos 
socializarem o cálculo. 
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ESCADA NUMÉRICA 
 
Permite que a criança compreenda que a escrita numérica não é a 
representação da fala. Ex: 
 
Materiais 
 
Materiais 
- 30 caixas de palitos de fósforos encapadas 
- 11 cartelas com números 0 
- 3 cartelas com o número 1 
- 2 cartelas para o número 2,3,4,5,6,7,8,9 
 
Para formar dezenas e centenas basta juntas 
as caixinhas. 
Ex: 123 
A criança deve formar o 100 + 20 + 3 
O professor deve lembra-la que os números formam uma escadinha 
Obs: O professor poderá fazer outras caixas com números maiores, de 
acordo com a aprendizagem da turma. 
 
 
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JOGO DAS FICHAS COLORIDAS 
 
 
 
Organização da classe 
- Formar grupos de 3 a 5 participantes 
 Capacidades a serem trabalhadas 
- Perceber que o número é formado de algarismos ordenados 
- Relacionar as cores das fichas às ordens numéricas 
 Material 
- 10 fichas coloridas (vermelhas, azuis, verdes e brancas) numeradas de 0 a 9 
- Cartaz básico (tamanho A4) com cores variadas 
 Desenvolvimento 
Cada jogador pega uma ficha de cada cor e registra o número formado no 
quadro somando os valores. Em seguida passa a vez ao colega. Depois da 
última jogada ganha aquele que conseguir formar o maior numeral. 
 Este jogo é utilizado para trabalhar o conceito de ordens e classes, podendo 
ser adaptado para o primeiro e segundo ciclo. O mais importante é a interação. 
Os participantes podem ajudar um ao outro, mutuamente, sem interferir no 
desempenho do vencedor. O professor deve acompanhar o registro do jogo e 
fazer as explorações possíveis, graduando as intervenções a cada dia do jogo. 
 
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TABELA PARA REGISTRO DO JOGO DAS 
FICHAS COLORIDAS 
 
 
 Registro – jogo das fichas coloridas 
Aluno (a) 
Cartas 
Jogadas 
Vermelha Azul Verde Branca Número 
formado 
1ª 
 
2ª 
 
3ª 
 
4ª 
 
5ª 
 
TOTAL 
 
 
 
 
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OPERANDO COM VARETAS (+/X) 
 
Materiais 
Varetas para churrasquinho com as pontas coloridas 
Regras do jogo 
Encaixar os palitos de acordo com os fatos: ( 3 x 4), (3 + 4). O resultado da 
multiplicação é igual a quantidade de cruzamento dos palitos. O resultado 
da soma é igual a quantidade das pontas dos palitos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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FECHE A CAIXA 
 
O jogo trabalha diferentes possibilidades de adição para obter o mesmo 
resultado 
 
Materiais: 
- 1 caixa de papelão com tampa para fazer o tabuleiro 
- 9 tampinhas de refrigerantes 
- 9 círculos com números de 1 a 9 
- 2 dados 
- 9 metades de bolinhas de isopor para cobrir os números. 
- Feltro para cobrir o fundo da caixa 
 
Como jogar: 
Com todos os números expostos, o primeiro participante lança os dados, 
soma os pontos e fecha as casas (ou cobre as tampinhas) com o valor do 
total obtido. Ele joga novamente os dados, repetindo o procedimento, mas 
dessa vez usando somente os números abertos. Quando o total de pontos 
não permitir fechar mais nenhuma casa ou tampinhas, o jogador somará 
os valores que continuam expostos. 
Abrem-se novamente as casas para a próxima jogada. Quem faz menos 
pontos ganha o jogo. 
Quando as caixas 7, 8 e 9 forem fechadas, joga-se apenas um dado. 
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FECHE A CAIXA DUPLO 
 
O jogo foi feito para ser jogado por dois alunos e trabalha diferentes 
possibilidades de adição para obter o mesmo resultado 
 
Materiais: 
- 1 caixa de papelão com tampa para fazer o tabuleiro 
- 18 tampinhas de refrigerantes 
- 18 círculos, repetindo os números de 1 a 9 duas vezes 
- 2 dados 
- 18 metades de bolinhas de isopor para cobrir os números. 
- Feltro para cobrir o fundo da caixa 
 
Como jogar: 
Com todos os números expostos, o primeiro participante lança os dados, soma 
os pontos e fecha as casas (ou cobre as tampinhas) com o valor do total obtido. 
Depois passa a vez para o colega que repete o procedimento. 
Continuam jogando até o total de pontos não permitir fechar mais nenhuma casa 
ou tampinhas. Os jogadores somarão os valores que continuam expostos. 
Ganha o jogador que fizer menos pontos. 
 
Obs: Quando as caixas 7, 8 e 9 forem fechadas, joga-seapenas um dado. 
 
 
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JOGO DO HEXÁGONO RECICLADO 
 
Ideia do blog: http://professorphardal.blogspot.com.br/2012/09/jogo-do-hexagono-reciclado.html 
 
Material: 
* 1 hexágono regular, que foi divido em seis triângulos equiláteros(lados de 
medidas iguais) 
* 36 peças cada uma com o seu respectivo valor 
*1 dado 
e cada criança tentará preencher um desses triângulos para vencer a 
partida. 
Quantidade de alunos: Até 6 jogadores 
Como jogar: A criança joga o dado, pega uma pecinha de acordo com 
o número obtido no dado e coloca no tabuleiro. A outra criança joga o 
dado, conta o número obtido e coloca as pecinhas no seu lado do 
tabuleiro. Vence quem conseguir completar o seu lado do hexágono 
primeiro, porém o jogo continua com as outras crianças para ver quem 
será o segundo, terceiro, quarto, quinto e sexto vencedor. 
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JOGO DOS TUBOS COM OBSTÁCULOS 
 
Objetivo: 
Facilitar a compreensão do conceito de adição. 
 
Materiais: 
- 1 caixa de papelão com tampa para fazer o tabuleiro; 
- Rolinhos de papel encapados; 
- 10 cartões numerados de 0 a 10, colados nos rolinhos; 
- Pecinhas de jogo de encaixe para fazer os obstáculos; 
- Bolinhas de desodorante roll on 
- Palitos de picolé, lápis e folhas de anotação. 
 
Como jogar 
O objetivo do jogo é fazer a bolinha entrar em um ou mais tubos. Anotar 
os número e calcular a soma dos pontos com a ajuda dos palitos de 
sorvete . 
A atividade pode ser desenvolvida em duplas ou equipes. 
Obs.: para facilitar o desenvolvimento da atividade, incline levemente o 
tabuleiro. 
 
 
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LIVRO DOS NÚMEROS 
 
 
 
 
Livro feito em EVA com 
números de 1 a 9. 
Cada página representa uma 
quantidade com símbolo e a 
escrita numérica em relevo. 
O livro trabalha noções de 
quantidade, símbolo e escrita 
por extenso. 
 
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 CAIXINHAS DOS NÚMEROS 
 
Material: 
 10 caixas de fósforos iguais, coloridas ou encapas. Na tampa de cada 
caixa, encontra-se um número de 1 a 10 em relevo. No interior de cada 
caixa a leitura no número escrito em caixa alta. 
Coloque objetos exatamente iguais entre si, em quantidade 
correspondente ao número inscrito na tampa. 
 
SEQUÊNCIA DE NÚMEROS 
 
Ótimo para trabalhar: 
* Sequência numérica, 
* Antecessor e sucessor 
* Escrita por extenso 
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NÚMERO E NUMERAL 
 
 
 
Material 
- 33 caixas de fósforos 
- Números de 0 a 10 em EVA 
- Círculos de EVA para representar quantidades 
- Escrita dos números por extenso 
 
O jogo trabalha sequencia numérica, escrita por extenso, relação número 
e numeral, vizinhos... 
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 ENCONTRE OS PARES 
 
O jogo trabalha: 
A socialização, atenção, sequência e escrita numérica, antecessor e 
sucessor e leitura dos números. 
 
Material 
* 1 Tabuleiro com 20 metades de borboletas representando os numerais 
de 1 a 20 
* 20 metades de borboletas contendo a escrita por extenso dos numerais 
de 1 a 20 ( todos com velcro) 
 
Em dupla, as crianças deverão procurar a parte da borboleta que tem o 
numeral por extenso e encaixar na parte com o numeral indo arábico. 
 
 
 
 
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SUDOKU FEITO COM TECLAS DO TECLADO 
 
 
 
 
 
SUDOKU FEITO COM TAMPINHAS DE REFRI 
 
 
 
 
sudoku 
O sudoku é um conjunto de células 
distribuídas em um quadrado de 9 
linhas por 9 colunas (e 9 conjuntos de 
3x3 células) 
Regra: 
Preencha cada coluna, linha e 
subcaixas com os números de 1 a 9, 
sem repetição dentro desses 
conjuntos. 
 
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SUDOKU 6 X 6 FEITO COM TAMPINHAS DE SORVETE 
 
 
 
 
SUDOKU 4 X 4 FEITO COM TAMPINHAS DE NESCAU 
 
 
 
 
 
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JOGO SOMA VINTE 
 
 
 
Quantidade de fichas: 
 
96 peças, sendo 36 fichas com o número 20 e 60 fichas de 1 a 10, sendo 6 
de cada número. 
 
Quantidade de jogadores: 
 
Cada jogador recebe seis fichas com o número 20 e cinco cartas com o 
número de 1 a 10 ( que devem estar embaralhadas). As cartas restantes 
ficam num monte no meio da mesa. 
Os jogadores, na sua vez, colocam uma carta na mesa (como no jogo do 
dominó) e pegam uma nova carta do monte. Quando alguém coloca uma 
carta, que somada as demais dê 20, em qualquer direção, ele fecha a 
fileira com a ficha de número 20. 
Vence quem usar todas as fichas 20. 
 
 
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JOGO DAS CORES 
 
 
O jogo trabalha: atenção, socialização, cores, noção de quantidade e 
adição 
Material 
Quadrinhos de EVA de 6 cores diferentes 
1 dado com números 
1 dado de cores ( as mesmas cores dos quadrinhos) 
 
Como se joga: 
* Formar equipes de 6 ou mais jogadores; 
* Escolhe-se quem vai iniciar o jogo; 
* O aluno joga os dois dados: O de número representa a quantidade de 
peças que irá pegar e o de cores indica a cor dos quadrinhos; 
* Quando encerrar a partida, cada aluno conta suas peças e registra no 
caderno ou numa tabela de pontos da turma; 
Pode registrar o total ou registrar por cores e depois fazer a somatória das 
peças. 
Variação: Pode-se estipular um valor para cada cor e no final do jogo 
calcular os pontos obtidos. 
 
 
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JOGO: QUAL O TOTAL? 
 
O jogo trabalhar adição e conceitos do sistema decimal. 
 
Material: 
- Tabuleiro redondo dividido em 03 partes: unidade, dezena e centena; ou 
mais 
- Feijões ( na foto usei miçangas) 
- Fichas para registro dos números. 
 
Regras do jogo: 
- Dividir a turma em duplas; 
- Apresentar o material; 
- Cada aluno irá jogar alguns feijões no tabuleiro; 
- Alguns irão cair na casa da centena, outros na dezena e outros na 
unidade. O grupo deverá somar os feijões e representar o número obtido 
na ficha de registro; 
- Depois de 04 rodadas, cada dupla irá somar os resultados. 
- Vence a dupla que tiver o maior resultado. 
 
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Tabela para o jogo: qual o total 
 
Classe dos milhares 
 
Classe das unidades 
 Centena Dezena Unidade Centena Dezena Unidade 
A 
B 
C 
D 
E 
F 
Agora escreva a leitura dos números 
A 
B 
C 
D 
E 
F 
 
MINIATURAS DE DINHEIRO PLASTIFICADA 
 
 
 
 
 
 
 
 
Usado para trabalhar sistema 
monetário brasileiro, sistema 
decimal e probleminhas 
diversos envolvendo compra e 
venda. 
 
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RELAÇÃO NÚMERO E NUMERAL ATÉ 10 
 
 
 
O jogo pode ser jogado individual ou em dupla. 
 
A criança deverá encaixar a pétala na flor de acordo com o algarismo 
correspondente a quantidade. 
 
 
 
 
 
 
 
Objetivos:- Desenvolver a atenção e percepção; 
- Estabelecer relação número x 
quantidade; 
- Contar e conhecer os números até 
10; 
- Desenvolver a coordenação motora. 
 
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NÚMERO E NUMERAL COM MASSINHA 
 
Objetivos: 
- Desenvolver a atenção, percepção e coordenação motora; 
- Estabelecer relação número x quantidade; 
- Contar e conhecer os números até 10; 
 
Materiais 
- Cartelas com número de 1 a 10 plastificada; 
- Massinha de modelar. 
 
A criança fará bolinhas com a massinha de modelar de acordo com a 
quantidade representada por cada ficha. 
Fixar a bolinha de massinha na ficha para que fique firme e não caia ao 
manusear as cartelas. 
 
 
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DOMINÓ DAS CORES 
 
O dominó reciclado é um jogo muito bom porque trabalha regras, facilita a 
nomeação das cores, discriminação visual, coordenação, concentração e a 
correspondência um a um. 
Material: 
- 56 tampinhas de refrigerante, coladas de duas em duas; 
- 7 pedaços de EVA de cores diferentes 
- 8 círculos de cada cor do EVA colados na tampinha. 
 
Número de jogadores: 
4 crianças 
 
Como jogar: 
O jogo segue as regras do dominó tradicional. 
 
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CARTELAS PARA TRABALHAR QUANTIDADES 
 
 
 
 
 
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RESTA UM 
 
Material 
- 1 Bandeja de ovos ( 30 ovos) 
- 29 bolinhas de desodorante rollon 
 
Objetivo 
Deixar apenas uma bolinha no tabuleiro. 
 
Como se joga: 
 
Para eliminar uma bolinha, você precisa "pular" sobre ela, sempre na 
horizontal ou na vertical, terminando em um espaço vazio. A peça que foi 
"saltada" é retirada do tabuleiro. 
É um quebra-cabeça no qual o objetivo é, através de movimentos válidos, 
deixar apenas uma peça no tabuleiro. 
O jogo acaba quando não é possível fazer nenhum movimento. Nesta 
ocasião, o jogador ganha se restar apenas uma peça no tabuleiro. 
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CÍRCULOS PARA TRABALHAR QUANTIDADES. 
 
Objetivos: 
- Desenvolver a atenção, percepção e coordenação motora; 
- Estabelecer relação número x quantidade; 
- Contar e conhecer os números até 10; 
 
Materiais 
Círculos com número de 1 a 10 de um lado e do outro a quantidade 
representada por bolinhas de EVA em relevo; 
55 Prendedores de roupa. 
 
Como se joga: 
A criança fixará os prendedores de roupa nos círculos de acordo com a 
quantidade representada por cada ficha. 
 
 
 
 
 
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PIZZA 
 
Para trabalhar noção de fração e adição e subtração com denominadores 
iguais. 
 
COMPLETE OS NÚMEROS 
 
 
 
Cartelas plastificadas para 
trabalhar número e numeral. 
O aluno deverá preencher os 
quadrinhos com o número 
correspondente usando caneta 
para quadro branco. 
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SELEÇÃO CORES E FORMAS 
 
 
Trabalha: 
Classificação, discriminação visual, coordenação viso-motora, atenção e 
concentração. 
 
Sugestões para trabalhar: 
* Separar os objetos por cor; 
*Separar os objetos por formas. 
* Misturar os objetos e pedir a criança que classifique, colocando o 
prendedor de acordo com a cor da forma geométrica. 
 
Materiais: 
- Prendedores de roupas 
- Quadrados 
- Círculos 
- Triângulos 
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ALMOFADA PARA PAREAMENTO 
 
Objetivo 
Desenvolver habilidades visuais, concentração, 
observação e memorização 
 
MÃOZINHAS 
 
Mãozinha feita em EVA com os dedinhos levantados para 
representar as quantidades. 
A criança pode trabalhar sequência e operações de 
adição e subtração. 
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LEITURA E ALFABETIZAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
No processo de alfabetização os jogos são um 
grande aliado do professor pois, através da 
utilização dos jogos, as aulas se tornam mais 
atrativas e lúdicas e, os alunos aprendem 
brincando. 
 
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PAREAMENTO: ALFABETO CURSIVO E SCRIPT 
 
 
Variação 
No lugar da letra cursiva, o professor pode colar figuras correspondentes a 
letra do alfabeto. 
Pode-se também substituir as letras por imagens e palavras. 
 
 Material 
- 1 compensado ou papelão medindo 
50 x 60. 
-26 tampinhas de requeijão 
- Alfabeto maiúsculo em EVA 
- Círculos com as letras do alfabeto 
cursivo para colar no tabuleiro. 
O aluno deverá encaixar as 
tampinhas com as letras em EVA no 
tabuleiro, pareando letra script com 
letra cursiva. 
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SEQUÊNCIA DO ALFABETO 
 
 
 
 
 
 
 Material 
- 2 bandejas de ovos. 
- 52 tampinhas de refrigerantes 
- Círculos com as letras do alfabeto ( 2 vezes) para colar nas tampinhas 
Na primeira bandeja colar 26 tampinhas de refrigerante com as letras do 
alfabeto. 
Na segunda bandeja, o aluno deverá encaixar as tampinhas com as letras, 
respeitando a sequência alfabética. 
Esta é uma atividade simples, porém o fato de colocar as tampinhas na 
bandeja já é entretenimento para a criança que ainda não domina este 
assunto! 
Variação 
Dois ou mais alunos, cada qual com seu material, competem para ver 
quem completa a cartela primeiro. 
O professor pode fixar algumas letras e a criança vai encaixar as letras 
que falta para completar o alfabeto. 
O professor mostra uma letra e a criança fala a letra que vem antes e a 
que vem depois da letra que o professor está segurando. 
 
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JOGO: PAREAMENTO PALAVRA/IMAGEM 
 
 
* Jogar em dupla ou individual 
* A criança escolhe um cartão, associa a palavra com o nome do animal e 
fixa o cartão ao lado da imagem do animal. 
Para crianças alfabetizadas, pode-se usar somente a figura do anhimal 
sem a palavras e a criança deverá pareara cartela do nome com a 
imagem. 
 
 
 
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SILABOL 
 
(Ideia retirada do blog do professor Phardal) 
 
Material: 
- Uma caixa (usei aquelas para salgadinhos) 
- 3 bolinhas de desodorante roll on 
- 56 peças quadradas de EVA 
- 50 cédulas epquenas ( de 2, 5, 10, 20, 50, 100 REAIS) 
 
Como jogar: 
O jogador que começa a partida, lança as três bolas dentro da caixa. As 
sílabas sorteadas serão retiradas da caixa e o jogador tentará formar uma 
palavra com as sílabas. Durante a formação da palavra o jogador poderá 
retirar sem sorteio mais uma sílaba da caixa para completar a palavra. 
Caso o jogador consiga formar uma ou mais 
Palavras, ele receberá R$ 2,00 por cada sílaba da palavra formada 
 
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JOGO: LEIA, OLHE E LEIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
* Jogar em dupla ou em grupo 
* A criança escolhe tira um número, procura o cartão, lê o nome, 
levanta a aba, olhao animal e lê o textinho que fala sobre alguma 
característica no animal escolhido. 
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JOGO: CAÇA BICHOS 
 
 
Como jogar: 
As tampinhas de Nescau, com os nomes dos animais, devem ficar 
espalhadas sobre a mesa e viradas para baixo. A criança escolhe uma 
tampinha, lê o nome do animal e procura no tabuleiro o animal 
correspondente. Se acertar, cobre o animal com sua tampinha. Se errar, 
coloca a tampinha de volta na mesa. 
 
 
 
Material: 
- 1 tabuleiro com 19 imagens de 
animais 
- 19 tampinhas de Nescau com 
o nome dos animais em letra 
maiúscula e letra minúscula. 
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CARTELAS E ALFABETO MÓVEL IMANTADO 
 
 
 
JOGO: SÍLABAS DE ENCAIXE 
 
 
Cartelas plastificadas e com imã 
colado na parte de trás. A 
criança pode escrever as 
palavras usando pincel para 
quadro branco ou usando o 
alfabeto móvel com imã no plano 
inclinado imantado. 
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IMAGEM/PALAVRA 
 
 
 
LUVAS 
 
 
 
Fichas de encaixe recortadas 
com figuras do lado esquerdo 
e palavras do lado direito. Cada 
parte com imã colado atrás. 
Todas as palavras são 
formadas com sílabas simples 
Luvas para contação de 
histórias 
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JOGO DAS SÍLABAS 
 
 
Material 
 
Retângulos de madeira forrados com contact preto ou pintado. 
Em cada retângulo foi colado letras em EVA formando sílabas. 
 
Como jogar: 
A criança junta dois ou mais retângulos com as sílabas para e forma 
palavras. 
Ler a palavra em voz alta e registrar no caderno ou quadro branco. 
 
Variação: 
O professor dita a palavra para a criança formar usando o silabário móvel 
 
 
 
 
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SILABÁRIO 
 
Sugestões de atividades. 
1-O professor leva fichas e sorteia. As crianças montam a palavra sorteada 
no silabário, depois, registram no caderno. Pode-se ainda, pedir que 
identifiquem letra inicial/final, número de letras, vogais e consoantes. 
Dependendo do nível, pode-se solicitar que separem as sílabas. 
2- Em grupo, cada criança recebe um número X de sílabas, um de cada 
vez, deve tentar formar palavras colocando apenas uma tampa no 
tabuleiro, sendo possível aproveitar as sílabas/letras, dos demais 
integrantes do grupo. 
3- Cada criança forma 4 palavras no silabário, depois, preenche os 
espaços com sílabas soltas e troca o silabário com o colega, que deverá 
localizar as palavras formadas pelo amigo. Depois, deverá ser feito um 
registro da atividade no caderno. 
 A atividade com o silabário pode ser adequada ao campo semântico do 
momento, por exemplo, se o conteúdo é animais, use palavras referentes 
aos estudos deste conteúdo. 
Material 
- Quadrinhos de madeira 
com sílabas coladas. 
-- O material poderá ser 
utilizado em grupo ou 
individualmente, facilitando 
a fase de alfabetização da 
criança. 
 
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CAÇA-PALAVRAS DE TAMPINHAS 
 
Objetivo: 
Fazer com que as crianças formem vinte palavras perdidas entre várias sílabas 
 
Materiais 
- Base de madeira para prender as tampinhas de 50x40cm 
- 20 ou mais borrachinhas 
- 85 tampinhas 
- Parafusos pequenos 
 
Forrar ou pintar a base de madeira, fazer marcações com espaços de 2,5cm e 
parafusar as tampinhas. 
Cortar círculos com sílabas e colar nas tampinhas montando o caça-palavras. 
 
Sugestões de como jogar: 
Dividir as crianças em grupos de quatro jogadores e depois cada grupo tentará 
encontrar em um determinado tempo a maior quantidade de palavras possíveis 
escondidas no jogo 
 
 
 
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JOGO VIRA-SÍLABAS 
 
O jogo trabalha: seleção de cores, contagem, formação de 
palavras, leituras e cálculos envolvendo dinheiro. 
 
Materiais 
* Pequenos círculos feitos de cabo de pá coloridos 
* sílabas coladas de um lado dos círculos. 
* Cédulas pequenas ( de 2, 5, 10, 20, 50, 100 REAIS) 
 
Como jogar: 
O jogador que começa a partida, lança o dado e vira os círculos de acordo 
com a quantidade sorteada. Se o aluno conseguir formar uma ou mais 
palavras com as sílabas viradas, deverá ler a palavra, anotá-la na tabela 
de palavras e receberá R$ 2,00 por cada sílaba da palavra. À medida que 
o aluno for acumulando notas de R$ 2,00, ele deverá trocá-las por notas 
de valores maiores. 
 
 
 
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ALFABETO MÓVEL IMANTADO 
 
 
Material 
* Quadro inclinado imantado ( feito com a lateral de uma CPU que seria 
jogada fora) 
Alfabeto imantado (Colamos manta magnética adesivada em cada letra do 
alfabeto) 
Figuras com imã (Colamos manta magnética adesivada em cada letra do 
alfabeto) 
 
A criança fixa figuras no quadro imantado e depois forma o nome da figura 
usando o alfabeto imantado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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JOGO SÍLABA INICIAL 
 
 
Objetivo: 
 
Identificação da sílaba inicial. 
 
Materiais necessários: 
 Tabuleiro pintado ou encapado 
 Tampas de sopinhas para bebê ou outra semelhante parafusadas ou 
coladas no tabuleiro 
 Imagens de animais 
 Círculos representando as sílabas iniciais dos nomes dos animais 
 
Modo de jogar: 
A criança pega uma imagem de animal do monte, fala o nome do animal 
em voz alta; procura no tabuleiro a sílaba inicial e coloca a figura sobre a 
tampinha com a sílaba inicial do nome do animal 
 
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CAIXINHAS DE PALAVRAS 
 
 
 
Tarjetas com nome do aluno, da escola, números até 10 e 
alfabeto feito com caixa de creme dental. 
 
Caixas ilustradas 
Objetivo : Desenvolver a percepção da 
linguagem escrita; promover a 
associação da palavra com a figura e dos 
grafemas com os fonemas. 
Materiais necessários :Caixinhas de 
fósforo; figuras pequenas; letras e 
sílabas da palavra recortadas. 
Modo de jogar : As crianças deverão 
formar as palavras de acordo com a 
figura. 
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TRILHA DO ALFABETO 
 
Quantidade de jogadores: 
2 ou 3 por tabuleiro 
1 tampinha de refrigerante para cada aluno ( cores diferentes) 
 
Regras do jogo 
 
* Um participante por vez lança o dado e avança o número de casas que 
sorteou nele. 
* Ao avançar as casas, o particpante deverá ir lendo cada uma das letras 
por onde passou. 
* Falar uma palavra com a letra onde sua tampinha parou 
* O primeiro participante que atingir a casa de chegada é o vencedor. Os 
outros dois participantes continuam a disputa para saber quem chegará 
em segundo e em terceiro lugar 
 
 
 
Material: 
1 tabuleiro do alfabeto 
1 dado 
 
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COM QUE LETRA? 
 
Material: 
- 1 tabuleiro 
- Tampinhas de refrigerante de cores diferentes. ( 1 para cada participante) 
- 25 cartelas com as mesmas figurinhas do tabuleiro e seus respectivos 
números. 
 
Regras: 
- Dividir os alunos duplas. 
- cada aluno, na sua vez, retira uma cartela do monte, observa a figura 
representada pelo número e fala com que letra inicia a palavra. Se acertar, 
coloca uma desuas tampinhas sobre a figura e fica com a cartela. Se 
errar, devolve a cartela para o final do monte e o jogo continua. 
Variação: podem-se substituir as letras por palavras. 
 
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ALFABETO DE TAMPINHAS 
 
Materiais: 
Tampinhas de refrigerantes de cores variadas 
Círculos com letras do alfabeto para colar na tampinha. 
 
Finalidades: 
Produção escrita de palavras e frases. 
 
Regras: 
- Dividir os alunos em grupos 
- Distribuir a caixinha com as letras do alfabeto 
- Os alunos poderão escolher uma tarefa para realizar ou realizar todas 
elas. 
 
Tarefas a serem realizadas em cada grupo: 
 
- Formar palavras, desenha-la, escrever a palavra no caderno e circular a 
1ª letra. 
- Desenhar e escrever outras coisas que também iniciam com a letra que a 
professora ditar 
- Formar nomes de animais, frutas, brinquedos... 
- Escrever o nome completo dos membros da equipe. 
- Escrever frases. 
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ALMOFADA DAS VOGAIS 
 
Cada almofada tem a letra em caixa alta, em relevo e em 
libras e figuras cujos nomes iniciam com a vogal. 
 
A almofada é formada por peças com tamanhos, formas, texturas 
e cores diferentes. Cada peça se repete formando pares. 
O aluno deverá explorar todas as peças ( formas, tamanhos, 
texturas, cores), só depois procurar e encontrar as peças iguais. 
 
 
 
 
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PAREAMENTO DE CORES 
 
Objetivos: 
- Desenvolver a motricidade ; 
- Reconhecer cores; 
- Desenvolver o raciocínio lógico seguindo regras na sequência das cores. 
 
Material: 
- 1 caixinha de madeira pintada de preto, com listas verticais coloridas; 
- prendedores de roupa na quantidade e cores das listas. 
 
Como trabalhar: 
O aluno deverá pegar um prendedor, identificar a cor e fixar na caixa, 
pareando prendedor e cor. 
Fazer o mesmo com todos os prendedores. 
 
 
 
 
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JOGO DAS FORMAS GEOMÉTRICAS 
 
 
Material: 
- Tabuleiro de papelão com 25 formas geométricas coladas (quadrado, 
triângulo, círculo e retângulo), mais 25 formas geométricas (semelhantes 
as coladas no tabuleiro) recortadas em EVA e coladas em papelão para 
ficar mais firme. Embaixo de cada figura colar uma tampinha de 
refrigerante da mesma cor do EVA. 
Como trabalhar: 
A criança identifica a figura do tabuleiro, procura, na caixa, a forma 
correspondente e vai encaixando até preencher toda a cartela. 
Com este jogo é possível trabalhar 
coordenação motora, formas 
geométricas, cores, quantidade, 
atenção, discriminação, memória e 
orientação espacial. 
 
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JOGO: SELEÇÃO DAS CORES E SEQUÊNCIA 
 
Trabalha pareamento de cores, sequência, contagem 
Material 
* Círculos de papelão do tamanho de um prato com suporte embaixo para 
ficar elevado do chão; 
* Círculos coloridos de EVA. 
* Tampinhas de refrigerante na cor dos círculos de EVA 
 
Como jogar: 
O aluno deverá parear as cores das tampinhas com a cor dos círculos de 
EVA, prestando atenção pois cada jogo tem uma sequencia diferente 
 
 
 
 
 
 
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PRIMEIROS LAÇOS ADAPTADO 
 
Esse é o brinquedo ideal para a criança que está aprendendo a amarrar os 
sapatos, tênis e excelente para desenvolver a coordenação motora. 
Comprei o jogo “Primeiros laços” para trabalhar com meus alunos, porém as 
peças eram muito fininhas e o cadarço muito curto. Meu pai colou um pedacinho 
de madeira de 3 cm e cortou no formato das peças compradas. Colocamos 
cadarço maior deixando o jogo melhor e mais firme para a criança manipular 
ROLETA DO ALFABETO 
 
 
 
JOGO ABRE E FECHA 
 
 
 
Número de participantes: 
Toda turma ou em grupos. 
Regras: 
Dar um "peteleco" na roleta fazendo-a girar. 
Escrever em um dos quadros formados com 
os pontilhados, a letra que o ponteiro parou na 
roleta. Girar o ponteiro novamente, até 
completar todos os quadros. 
Desenhar e escrever palavras que iniciam com 
esta letra. 
 
 
 
 
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QUEM MORA NA CASINHA? 
 
 
Material para trabalhar a música “Quem mora na casinha?” 
Ótimo para trabalhar cores, memória, animais, produção de frases... 
 
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FANTOCHES DIVERSOS 
Chapeuzinho Vermelho 
 e o Lobo Mau João é o Pé de Feijão 
 
Branca de Neve e os 7 Anões 
 
Os Três Porquinhos Fantoches de caixa de leite 
 
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BALDE "ABRE E FECHA" 
 
 
Material 
- 1 balde com tampa (desses que vem com gordura, usado nas 
lanchonetes); 
- Potes com tampas de formatos, tamanhos e cores variadas; 
Cortar os potes, aproveitando somente a parte próxima a tampa. Colar em 
volta do balde com durepox e esperar secar. 
O balde pode ser usado para guardar pecinhas ou brinquedos. 
As tampas servem para trabalhar movimento de abrir e fechar, orientação 
espacial, cores, conceitos como:maior-menor, em cima - embaixo, ... 
 
 
 
 
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JOGO ABRE E FECHA 
 
 
Desenvolve: 
* Percepção de cores; 
* atenção e concentração; 
* Lateralidade e orientação espacial; 
* conceitos *maior-menos, direita-esquerda, em cima-embaixo. 
* Coordenação motora fina 
 
 
 
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CAIXA DOS SENTIDOS 
 
 
 
 
 
 
Objetivo: 
* Desenvolver a percepção tátil; 
* ampliar o vocabulário; 
* Trabalhar conceitos de acordo com as necessidades da sala de aula. 
 
Materiais: 
- Sugestões: objetos com diferentes formas e texturas para trabalhar o 
tato; 
- Potinhos com cheirinhos para trabalhar o olfato; 
- Balas com diferentes sabores (azedos, doces e amargas) para trabalhar 
o paladar; 
- Chocalho, apito, pandeiro para trabalhar a audição; 
- Fotografias e sombra de objetos conhecidos para trabalhar a visão. 
 
Como trabalhar: 
* O número de participantes fica a critério da professora 
* A professora pede ao aluno que coloque a mão dentro da caixa, pegue 
um objeto, descreva-o e diga qual sentido usou e qual a sensação. 
 
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CAIXA DE CLASSIFICAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalha: 
Classificação, discriminação visual, coordenação viso-motora, atenção e 
concentração. 
 
Material: 
* 1 caixa de sapato, forrada ou pintada, virada de cabeça para baixo com 6 
recortes que dê para encaixar 6 potes de iogurte; 
* 6 tipos diferentes de materiais ou tampinhas de 6 cores ou formatos 
diferentes 
 
Sugestões para trabalhar: 
* Misturar os objetos e pedir a criança que classifique, colocando cada tipo 
em um lugar da caixa 
* colocar um objeto em cada pote e pedir que a criança deixe todos os 
potes com 6 peças; 
* Com os potes com seis peças, retirar objetos para que o primeiro fique 
com uma, o segundo com duas, o terceiro com três e assim por diante; 
* colocar alguns objetos nos potes e pedir a criança que deixe todos os 
potes com a mesma quantidade. 
 
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