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AULA 1 - AS ORIGENS DA INTERNET - Por que a Internet é tão difundida? acesso em tempo real ao mundo inteiro e comunicação eficiente. - Curiosidade - Busca por informações - Busca por lazer - Procura de conveniência A principal vantagem da Internet é poder fazer uma comunicação personalizada, altamente segmentada, de alcance global e com a possibilidade de MEDIÇÃO TOTAL dos resultados! Ampliar os negócios da Empresa: Novas informações sobre os clientes. - Pra quem? O quê? Quem faz o quê? e-CRM: Relacionamento digital com o e-Cliente - Como? Quanto? Quando? AULA 2 - MODELOS DE NEGÓCIOS NA NOVA ECONOMIA - Comunicação melhor com o cliente - Entender melhor as necessidades do cliente - Melhorar e customizar o marketing Mudança no comércio - ligar espontaneamente pessoas e computadores oferecendo home banking, conteúdo sob demanda, shopping etc. Resultado da mudança - Propicia um grande número de empresas inovadoras. Novo modelo de marketing - Cliente é exposto ao marketing - Cliente decide o meio de marketing para resposta - Cliente toma decisão de compra - Coletados dados detalhados da transação/comportamento - Atualização do banco de dados - Criação do perfil do cliente - Desenvolvimento da segmentação do cliente - “Quatro PS”: Produto, Praça, Preço e Promoções exclusivas para o cliente. - Escolha de novo meio para melhor atender o cliente Exclusão digital: É a lacuna entre os que têm e os que não têm a capacidade de acessar a tecnologia. Cadeia de suprimentos: Administração de estoque/matéria prima, Solicitação de suprimentos, Recebimento de suprimentos, recebimento de suprimentos e realização de pagamento. - Supply Chain Management: é a integração dos diversos processos de negócios e organizações, desde o usuário final até os fornecedores originais Uma organização deverá apoiar-se na transparência, operabilidade e portabilidade. e-Consumidor Processo de decisão - Características pessoais (Idade, sexo...) - Estímulos: Marketing (Promoção) ou Outros (Econômicos) - Características ambientais (Sociais) - Decisões dos compradores - Comprar ou não comprar? - Onde comprar? - Quando comprar? - O que comprar? - Sistema sob responsabilidade das empresas vendedoras - Suporte lógico - Suporte técnic - Atendimento ao cliente Integração eletrônica: Organização de cliques - Cooperar em planejamento, propaganda, logística e alocação de recursos - Alinhar planos estratégicos - B2C Estratégica de alcance de resultado - Posicionar o site de forma eficiente nos mecanismos de busca - Conteúdo qualificado - Segmentar seu público-alvo pelo perfil de comportamento - Frequência ativa no relacionamento digital Gerações dos negócios eletrônicos - 1º Geração (PRESENÇA): - Quem somos? - Produtos - Clientes - Fale conosco - 2º Geração (INTEGRAÇÃO): - Integração entre os setores e as primeiras transações na web. - 3º Geração (RELACIONAMENTO): - Comunicação ativa - Informação - Serviços - Ampliação do mercado - Uso de ferramentas digitais Marketing Digital - Utiliza dados geo-psico-demográficos e pesquisa de mercado, além da legislação aplicável ao Estudo de Caso. AULA 3 - DEFINIÇÕES E CARACTERÍSTICAS DE E-BUSINESS E E-COMMERCE ● E-Business: Definição mais ampla de comércio eletrônico, que também abrange prestação de serviços. colaboração entre parceiros e comércio eletrônico dentro de uma organização. ○ Comércio eletrônico parcial: Distinção baseada no grau de digitalização do produto, processo e entrega. ● E-Commerce: Processo de comprar, vender ou trocar produtos, serviços e informações. ○ Comunicações. ○ Processos de negócios. ○ Serviço. ○ On-line. ○ Colaborações. ○ Comunidade. O que é WebSite? É uma coleção de páginas web. ● Wiki ● Noticias ● Comércio Características de WebSites ruins: ● Não fazem manutenções sazonais. ● Não respondem aos e-mails enviados. ● Não divulgam seu site nem mesmo entre os funcionários. ● Não fazem ações de fidelização e nem têm ideia do número de visitações. Características de WebSite bom: ● Layout "limpo” (Clean) e impactante. ● Pensados para diversos públicos. ● Funcionais, de fácil navegação e seguros. ● Com promoções exclusivas na internet. Monitor, resolução e área de trabalho: 1. O monitor é o suporte por meio do qual o trabalho do designer será mostrado. Problemas de compatibilidade e de limitações tecnológicas. 2. Layouts que ultrapassam a medida da área útil sofrem do mal das BARRAS DE ROLAGEM. AULA 4 - E-MARKETING E COMÉRCIO ELETRÔNICO 1. Marketing Afiliado: Parceiro de marketing encaminha consumidores a outro site. 2. Marketing Viral: Boca a boca. 3. Compras em Grupo: União de pequenos compradores para comprar grandes quantidades. 4. Customização de Produtos e Serviços: De acordo com as especificações do comprador. 5. Marketplace Vertical: Concentração em um único setor. A internet e o novo paradigma do marketing ● Benefício da sociedade: Mercadorias mais baratas, mais acesso para quem tem menos dinheiro. Homeoffice. ● Benefícios dos e-Consumidores: Descontos significativos. Maior número de escolhas. Estabelecer outras transações em 24 horas. ● Benefícios das Organizações: Reengenharia de processos. Mercado no âmbito nacional e internacional. Reduz o custo de criar, processar, distribuir, armazenar e recuperar informações em papel. O marketing na internet – Negócio Eletrônico ● Plataforma global ○ Interagem ○ Comunicam-se. ○ Colaboram. ○ Buscam informações. ● Estratégias ○ Solicitar informações diretamente do usuário. ○ Usar cookies ou outros métodos. ○ Pesquisa de marketing. ○ Construir a partir de padrões de compra. A segmentação usa dados sobre o cliente para prever, com base em fórmulas derivadas de estudos de comportamento. ● Variações da Segmentação: Baseada em regras, conteúdo e atividades. ● Questões Éticas e Legais: Privacidade. ● Fidelidade do Cliente ● E-loyalty: Aprender sobre as necessidades do cliente. Processo de decisão de compra 1. Características da confiança: Reconhecimento e segurança. 2. Determinação dos níveis de confiança: Grau de sucesso da primeira compra, Papéis e procedimentos bem definidos e expectativas realistas. 3. A perda da confiança: Qualquer incerteza por parte do cliente e Falta de interações. e-Marketing e o Comércio eletrônico: conceitos, características e modelos ● Conceitos B2B: Transações entre empresas conduzidas eletronicamente. ● Características B2B: ○ Partes Envolvidas: Intermediário on-line ○ Tipos de Transações: ■ Compra spot: Compra de bens e serviços à medida que são necessários. ■ Suprimento estratégico: Compras que envolvem contratos de longo prazo. ○ Tipos de Materiais Negociados: ■ Materiais diretos: Usados na produção de um produto; ■ Materiais indiretos: Usados para apoiar a produção; ■ MROs (manutenção, reparos e operações). ○ Direção do Mercado: ■ Marketplaces verticais: Mercados que lidam com um setor ou segmento de setor. ■ Marketplaces horizontais: Mercados que se concentram em um serviço ou produto usado em todos os setores. ● Tipos básicos de transações B2B: ○ Lado da Venda: Um vendedor para muitos compradores. ○ Lado de Compra: Um comprador para muitos vendedores. ○ Bolsas: Muitos vendedores para muitos compradores. ○ Comércio Colaborativo: Comunicação e compartilhamento de informações Existem três principais métodos para venda direta no modelo um-para-muitos: 1. Vender a partir de catálogos eletrônicos. a. Oferecer um catálogo para todos os clientes. b. Facilitar a venda direta B2B. c. Customizar o catálogopara cada cliente. d. Realizar a customização eficiente para vendas diretas. i. Benefícios: 1. Custos mas baixos de processamento de pedidos 2. Ciclo de pedido mais rápido. 3. Menos erros no pedido e na configuração do produto. ii. Limitações: 1. Conflitos de canal com sistemas de distribuição. 2. Custo alto com o uso de EDI tradicional. 2. Vender via leilões diretos. 3. Venda um-para-um sob contrato de longo prazo negociado entre as partes. Os papéis dos agentes no marketplace do lado da venda são: ● Realizar um processo de compra comparada B2C. ● Reunir informações de sites de vendedores para compradores. Os papéis dos agentes no marketplace do lado da compra é: ● Ajudar um grande número de compradores a obter cotações de vários fornecedores. AULA 5 - PROCESSO DE DECISÃO DE COMPRA 1. É a fase do despertar, identificação ou reconhecimento de necessidades. 2. Recolha e tratamento da informação. 3. Formulação e a posta em marcha das eleições: Compra. 4. É realizada a avaliação das consequências: Pós-compra. O processo de decisão de compra pode ser representado graficamente da seguinte forma: ● Carência (pré-compra). ● Reconhecimento do Problema: ○ 1º etapa do consumidor, deve ocorrer antes de qualquer tomada de decisão. ○ Resultado de uma discrepância entre o estado desejado e um estado real ● Busca de Informação. ● Avaliação das Alternativas ● Compra (Etapa de Compra). ● Consumo e Avaliação. Estratégia de marketing ● Medida do reconhecimento do problema. ● Conhecimento temporal e a formulação de estratégias. ● Identificação de segmentos de mercado. ● Estímulo do reconhecimento do problema. AULA 6 - SEGURANÇA NAS TRANSAÇÕES ELETRÔNICAS Uma ameaça a segurança é a quebra de uma dessas 3 propriedades: confidencialidade, integridade e disponibilidade. CERT é o Grupo de Resposta a Incidentes de Segurança para a Internet brasileira mantido pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil. As fraudes virtuais são fraudes efetuadas através da internet e utilizam softwares espiões. Transações Eletrônicas tática adotada pelos criminosos era o desvio de pequenas somas. ● Informação deve ser cuidadosamente protegida. ● Evitar ofertas e propostas ilegais. ● Ter a lista de indivíduos autorizados a representar a empresa. Serviços oferecidos por um site seguro: 1. Procure o selo VeriSign Secured™ Seal . 2. Utilize a caixa de busca Verify Before You Buy™. 3. Utilize o ícone do cadeado. 4. Faça a verificação por meio das propriedades do seu navegador Web. AULA 7 - OS NEGÓCIOS ELETRÔNICOS Análise dos negócios eletrônicos: 1. Década de 70 com inovações, como transferência eletrônica de capital. 2. Essas transações eram limitadas, surge o intercâmbio eletrônico de dados. 3. Atualmente, não há uma grande empresa que não tenha um site na Web. 4. A partir da comercialização da Internet e da introdução da Web. Tipos de E-commerce: 1. Transferência eletrônica de fundos (TEF). a. Grandes corporações. b. Instituições financeiras. 2. Troca eletrônica de dados (EDI) — transferência eletrônica de documentos. a. Pedidos de compras b. Faturas c. Fabricantes / Varejistas 3. Sistemas interorganizacionais (IOS). a. Comércio de ações. b. Sistemas de reservas de viagens. Comércio eletrônico e o Ambiente empresarial ● Acompanhar a crescente globalização dos negócios. ● Responder ao caráter dinâmico e evolutivo da sociedade à escala mundial. Sistemas eletrônicos de pagamentos ● Business-to-business. ● Business-to-consumer. ● Consumer-to-business. ● Consumer-to-consumer. ● Mobile commerce. Vitrine on-line (Amazon.com): Interação direta entre comprador e vendedor ● Disponibilizar Catálogo dos produtos. ● Processar pedidos. ● Processar pagamentos em ambiente seguro. ● Enviar mercadoria. ● Base de dados: Todas informações do produto e cliente, das transações passadas. Leilão (MercadoLivre.com.br): Não há obrigatoriedade de pagamento on-line; as partes são notificadas do sucesso ou fracasso da transação. ● Leilão Direto: O usuário pode atuar como licitante ou vendedor. ● Leilão Reverso: Comprador estabelece um valor e o vendedor estabelece um “preço de reserva”. Portal: Pode encontrar diversidade de produtos, lojas e conteúdo. ● Portal Horizontal (Yahoo): Agregam informações sobre muitos tópicos. ● Portal Vertical (Tudo Gostoso): Informações sobre um assunto específico. Questões legais, éticas e políticas governamentais. 1. Proteção Cliente/Consumidor. 2. Proteção ao Comprador/ Vendedor. ● Questões éticas: ○ Privacidade e monitoramento na Web ○ Elemento Humano (redução do número de vendedores). ○ Desintermediação AULA 8 - PUBLICIDADE NA INTERNET Publicitária na Internet é a grande possibilidade de segmentação do público-alvo, evitando a dispersão da comunicação. ● Reconhecimento de marca. ● Percepções de marca. ● Potencial para vendas. Campanhas de banners e e-mail marketing: Empresas compram espaço em sites com grande volume de tráfego. ● Pode trazer resultados positivos, dependendo do planejamento prévio. ● Planejar campanhas com resultados eficazes levando em conta o produto/serviço. Planejamento de negócios eletrônicos ● Projeto de um website ○ Navegação: A elaboração de uma boa navegação é a melhor maneira de conseguir êxito no mundo Web. ○ Plano de Website: Possibilidade de acesso a produtos antes difíceis de serem encontrados. Idealização do projeto 1. Análise do cliente: Conhecimento aprofundado do cliente. 2. Definição do conceito 3. Pesquisa: Pesquisa a respeito do assunto nos canais de comunicação. 4. Estrutura e Conteúdo: Estrutura na qual a informação será apresentada. 5. Soluções Web: Soluções apropriadas para cada empresa. 6. Campanhas de Marketing on-line: Buscando oferecer as principais ações e estratégias para divulgação de sites. Wireframe: Dispor os itens de forma que o usuário sinta-se confortável em sua leitura, ao mesmo tempo em que tenha mobilidade para acessar outras seções e recuperar informações. Tipos de desenvolvimento de Website ● Site estático: Cliente não tem autonomia para editar os textos ● Site dinâmico: Cliente tem total liberdade de alterar o conteúdo do site, bem como inserir imagens ao texto, criar links, editar a ordem dos mesmos, etc. Um domínio registrado é um patrimônio. E-gerenciamento: Esforços necessários para a execução das melhores soluções e um constante aprimoramento. ● Monitoramento e pesquisa de novas alternativas para publicidade e marketing. ● Acompanhamento do desempenho do site como ferramenta de marketing e negócios. ● Análise da quantidade e qualidade das páginas vistas, quantidade de visitas, origem dos usuários, etc. AULA 9 - MARKETING MIX - OS 4 P’S DA ERA DIGITAL E AS 7 FORÇAS DA ERA DIGITAL Ajudar desenvolver um pacote que satisfaça às necessidades dos clientes e maximizar simultaneamente a performance da organização. 4 P’s: 1. Produto: Variedade do produto, qualidade e características gerais. 2. Praça: Ponto de Venda. Diz respeito aos canais de distribuição. 3. Preço: Preço básico, descontos, prazos de pagamento, condições de crédito, etc. 4. Promoção: Venda pessoal, propaganda, promoção de vendas, publicidade… 7 Forças 1. Interatividade: Possibilitando conseguir a informação / facilidade que este deseja. 2. Personalização: Permitir ao cliente acesso seguro e personalizado a baixo custo. 3. Globalização: Interligando o mundo dos negócios a seus clientes 24h/7dias. 4. Integração: Redução de custos facilitado pela transferência de dados via redes privadas. 5. Aproximação: Permitindo a divulgação de produtos / serviçosaliada à imagem, vídeo, áudio para vendas on-line. 6. Convergência: É a união em um só meio de imagens digitais que abrem um leque de novas oportunidades, 7. Democratização da informação 7C’S - Experiência digital para o cliente 1. Comunidade: 2. Conectividade a. Entre sites. b. Entre o cliente e o site. 3. Cuidado com o Cliente 4. Comunicação 5. Conteúdo 6. Customização 7. Conveniência As empresas devem se certificar de que haja continuidade entre os 4P´s, as 7 Forças e os 7C´s, estabelecendo uma ponte entre os mundos real e virtual. Geração de negócios (Vantagens) ● Atinge camadas formadoras e multiplicadoras de opinião. ● Baixo custo. ● Alto índice de retorno. ● Interatividade imediata. ● Maior agilidade. ● Fácil acesso a informações.
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