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Douglas da cunha av2

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Avaliação: CCE0242_AV2_201102263281 » LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I
	Tipo de Avaliação: AV2
	Aluno: 201102263281 - DOUGLAS DA CUNHA COSTA
	Professor:
	ANDRE PRZEWODOWSKI FILHO
	Turma: 9013/M
	Nota da Prova: 3,5 de 8,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação: 0        Data: 05/06/2013 11:20:57
	
	 1a Questão (Cód.: 68156)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Qual o nome da função matemática que calcula a potenciação de um número?
		
	
	pot
	
	elevado
	 
	pow
	
	sqrt
	
	double
	
	
	 2a Questão (Cód.: 191479)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	 Uma das dificuldades da estrutura escolha/ caso é o fato das restrições variarem para cada linguagem, dificultando a fixação. Na linguagem C, essa estrutura recebe o nome de switch() e tem suas restrições. Observe os trechos abaixo e assinale o que é possível ser usado na linguagem C, supondo que  se espera encontrar na variável de nome a, inteira, alguns valores e entres eles está o número 90. Analise as linhas abaixo e assinale que foi escrita corretamente para testar o número 90 na estrutura switch().
		
	
	case a > 90: printf("Pode") ;break;
	 
	case 90: printf("Pode") ; break;
	
	90: printf("Pode"); stop;
	
	case a=90: printf("Pode") ;break;
	
	90: printf("Pode");
	
	
	 3a Questão (Cód.: 135601)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	 Na definição de estruturas, funções, variáveis, etc. devemos seguir suas respectivas Sintaxes.
Das opções apresentas, qual é SINTAXE correta da definição de um vetor bidimensional.
		
	
	nome_matriz[numero_linhas][numero_colunas];
	
	tipo nome_matriz[][];
	
	tipo nome_matriz[numero_colunas][numero_linhas];
	
	tipo nome_vetor[numero_colunas][numero_linhas];
	 
	tipo nome_matriz[numero_linhas][numero_colunas];
	
	
	 4a Questão (Cód.: 188729)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Na definição de uma função, precisamos escrever suas partes, sendo algumas obrigatórias e outras, facultativas. 
 
tipo nome ( tipo1 parâmetro1, tipo2 parâmetro2, ..., tipon parâmetroN)
{
  corpo da função
 }
 
Das opções apresentadas abaixo, marque a que apresenta apenas partes obrigatórias de forma que a função execute alguma tarefa, sem levar em consideração os símbolos (chaves, parênteses, etc).
		
	
	Tipo, Nome, Parâmetros e Corpo da Função.
	 
	Tipo , Nome, e Corpo da função.
	
	Tipo, Nome e Parâmetros.
	
	Tipo, Parâmetro e corpo da função.
	
	Nome, Parâmetro e Corpo da função.
	
	
	 5a Questão (Cód.: 188744)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Um programa pode ser formado por uma, ou mais funções. Quando existir mais de uma função, onde poderão se posicionar as demais funções em relação à função main()?
Observe as afirmativas abaixo e assinale a resposta CORRETA
 
I Antes ou depois, depende do programador, pois a posição não gera, nunca, problema.
II Depois, desde que os protótipos sejam colocados antes da main().
III Antes para não ter que colocar os protótipos e nunca ocasionar erros.
IV Antes ou depois, desde que sejam colocados os protótipos.
		
	 
	I e IV estão corretas
	
	II e III estão corretas
	
	Só a II está correta
	
	I e III estão corretas
	 
	II e IV estão corretas
	
	
	 6a Questão (Cód.: 135603)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Para resolver um determinado problema um programador escreveu um código para trabalhar com um vetor conforme apresentado na questão:
    float vetn[20];
    for (int i=0; i < 20; i++){
        vetn[i]  = ( i+1) * 0.1;
        i = i + 2;
    }
Desconsiderando a necessidade do programa completo e levando em conta apenas o código descrito, das opções apresentadas, qual afirmativa está correta.
		
	
	O terceiro valor armazenado será o 0.6.
	
	O vigésimo valor armazenado será o 2.0.
	
	O segundo valor armazenado será o 0.2.
	
	Serão armazenados 20 valores reais.
	 
	Serão armazenados 7 valores reais.
	
	
	 7a Questão (Cód.: 134175)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Uma parte bastante importante no estudo da linguagem C é ter o conhecimento das suas bibliotecas. As respectivas categorias das funções das bibliotecas #include ctype.h e #include math.h são:
		
	
	Funções para entrada e saída de dados; funções matemáticas que possibilitam arredondamento de um numero.
	 
	Funções para teste de caracteres e conversão de letras maiúsculas em minúscula e vice-versa; funções para entrada e saída de dados.
	 
	Funções para teste de caracteres e conversão de letras maiúsculas em minúscula e vice-versa; funções matemáticas que possibilitam arredondamento de um numero.
	
	Funções para conversão de números e alocação na memória; funções matemáticas que possibilitam arredondamento de um numero.
	
	Funções para entrada e saída de dados; funções para conversão de números e alocação na memória.
	
	
	 8a Questão (Cód.: 135608)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Para resolver um determinado problema um programador escreveu um código para trabalhar com um vetor conforme apresentado na questão:
    int vetn[3][2];
    for (int i=0; i < 3; i++){
        for (int j=0; j < 2; j++){
            vetn[i][j]  = i + j;
        }
    }
Desconsiderando a necessidade do programa completo e levando em conta apenas o código descrito, das opções apresentadas, qual afirmativa está correta.
		
	
	O trecho apresentado possui erro e nenhum valor será armazenado.
	 
	Serão armazenados os valores 0,1,1,2,2,3.
	
	Serão armazenados os valores 0,1,2,2,3,3.
	
	Serão armazenados os valores 0,0,1,1,2,2.
	
	O trecho apresentado possui erro e apenas um valor será armazenado.
	
	
	 9a Questão (Cód.: 187902)
	Pontos: 0,0  / 1,5
	Construa um programa que informe ao usuário que ele deverá entrar com um número inteiro de três algarismos.
Se o número tiver três algarismos, deverão ser exibidos o algarismo da casa das centenas e o algarismo da casa das unidades.
Caso contrário, aparecerá a mensagem: O numero não tem tres algarismos.
Observação:  Lembre-se de que existem números negativos com tres algarismos.
 
 
		
	
Resposta: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main () { int valor; printf("\Digitei um valor de 3 algarismos.") scanf("%d"); .. printf"(
	
Gabarito:
int main()
{
      int num; 
      printf("\nDigite um numero com tres algarismos:"); 
      scanf("%d", &num); 
      if( abs(num)>=100 && abs(num)<=999) 
          printf("\nCentenas: %d\tUnidades: %d\n",abs(num)/100, abs(num)%10); 
      else
          printf("\nO numero nao tres algarismos\n");
}
	
	
	 10a Questão (Cód.: 188833)
	Pontos: 0,0  / 1,5
	Sabe-se que o dominó é um jogo milenar e que tem 28 peças. Os valores dessas peças, poderíamos dizer, usando uma linguagem Matemática, que seriam resultados da combinação 2 a 2 dos números de 0 a 6, incluindo peças onde o número esteja presente duas vezes.
Construa uma função que exiba os valores das peças do dominó.
 
		
	
Resposta:
	
Gabarito: 
void domino() 
{
      int x, y; 
      for( x=0 ; x <= 6 ; x++)
      {
         for( y = x; y <= 6 ; y++)
                printf("%d - %d\t", x,y); 
         printf("\n");
      } 
}

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