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Fap Teoria dos jogos Prof. Rinaldo Moraes (Graduado em Economia, Administração, Contabilidade e Direito. Doutor pela UFPA). Introdução Para Fiani (2006), sempre que um conjunto de indivíduos, empresas, partidos políticos etc., estiver envolvido em uma situação de interdependência recíproca, em que as decisões tomadas influenciam-se reciprocamente, pode- se dizer que eles se encontram em um jogo. A Teoria dos Jogos ajuda a entender, teoricamente, o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão da lógica da situação em que estão envolvidos. Outro ganho no estudo da Teoria dos Jogos é que ela ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente, explorando as possibilidades de interação dos agentes, possibilidades estas que nem sempre correspondem à intuição. Segundo Eaton (1999), no caso da Teoria dos Jogos, os tomadores de decisões são chamados de jogadores: eles são as entidades, como firmas, indivíduos ou governos, que fazem escolhas no jogo. No caso da análise do comportamento econômico, nossos jogadores serão as firmas e o que eles escolhem – quantidade de produção e preço – serão chamadas de estratégias. Se as firmas escolherem a quantidade de produção, por exemplo, então a estratégia de uma firma é sua quantidade de produção 2. Categoria dos jogos A Teoria dos Jogos trata os aspectos gerais de situações competitivas. Ela, a teoria, dá ênfase especial ao processo de tomada de decisão dos competidores. A Teoria dos Jogos classifica os jogos em muitas categorias determinando que método pode ser usado para resolvê-los. Algumas das categorias mais comuns são: A) Jogos de soma nula: são aqueles em que a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a zero (ou seja, um jogador só pode ganhar se outro perder). O Xadrez e o Pôquer são jogos de soma zero porque cada jogador ganha precisamente o que o outro perde. A economia e a política, por exemplo, não são jogos de soma zero porque alguns desfechos podem ser bons (ou maus) para todos os jogadores ao mesmo tempo. B) Jogos Cooperativos: são aqueles em que os jogadores podem comunicar e negociar entre si; Jogos Transparentes (de informação perfeita): são aqueles em que todos os jogadores têm acesso à mesma informação. O Xadrez é um jogo transparente, mas o Pôquer não é. 3. Estratégias de jogos Estratégia é algo que um jogador faz para alcançar seu objetivo. Um jogador sempre procura uma estratégia que aumente seus ganhos ou diminua as perdas. Em um jogo de pôquer, um jogador pode baixar suas cartas ao começo de cada rodada, diminuindo suas perdas dessa forma. 3. Elementos de um jogo Agentes (jogadores): É considerado qualquer indivíduo ou um grupo de indivíduos com capacidade de decisão para afetar os demais. A) Agentes (jogadores) tanto podem ser indivíduos como empresas, governos, sindicatos ou partidos políticos. B) Racionalidade: considerar que os agentes (jogadores) são racionais significa supor que os indivíduos empregam os meios mais adequados aos objetivos que almejam alcançar. C) Comportamento estratégico: entende-se que cada jogador, ao tomar a sua decisão, leva em consideração o fato de que os jogadores interagem entre si, pois sua decisão terá consequências sobre os demais jogadores, e que também as decisões dos outros jogadores terão consequências sobre ele. Um jogo envolve a interdependência mútua das ações de seus jogadores, e isso leva naturalmente os jogadores a considerarem, em suas decisões, os efeitos sobre os demais jogadores, bem como as reações destes. No contexto empresarial, a Teoria dos Jogos provê um conjunto de ferramentas para a análise de problemas de decisão que uma empresa enfrenta quando o seu destino depende tanto de sua estratégia quanto da estratégia de seus concorrentes. 4. As ações dos jogadores e suas consequências Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e elas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Isto reforça um conceito visto na aula anterior, de que jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido no processo de interação estratégica que tenha autonomia para tomar decisões. Todo jogador tem como objetivo obter o melhor resultado possível do processo de interação estratégica, dada as suas preferências. Portanto, cada jogador é obrigado a interagir com os demais. Para entender o processo de interação, é preciso primeiro conceituar o que se entende por ação ou movimento de um jogador: “é uma escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo”. Em um jogo, cada jogador tem certo número de ações disponíveis, e essas ações formam seu conjunto de ações. 5. Termos chaves da teoria dos jogos a) Estratégia dominante b) Estratégia dominada c) Opção de equilíbrio d) Opção ótima --------------------------------------- a) Vejamos, abaixo, o caso de duas empresas – empresa A e empresa B. ELAS precisam tomar duas decisões – estratégias simultâneas – de investir em tecnologia em não. Vejamos: „ Empresa B $T N$T Empresa A $T 5,5 9,3 N$T 4,8 7,7 a) Estratégia dominante Qual a estratégia dominante da empresa A? Qual a estratégia dominante da empresa B? b) Estratégia dominada Qual a estratégia dominada da empresa A? Qual a estratégia dominada da empresa B? c) Opção de equilíbrio de NASH 5,5 d) Opção ótima 7,7 (estratégia de cooperação, se uma soubesse o que outra vai fazer). Em teoria dos jogos uma estratégia dominante é caracterizada por ser a melhor para um dos jogadores independentemente das estratégias utilizadas pelos demais. Vamos voltar à teoria dos jogos? A tragédia dos comuns (ou "Tragédia dos bens comuns"), é uma situação em que indivíduos agindo de forma independente e racionalmente de acordo com seus próprios interesses se comportam em contrariedade aos melhores interesses de uma comunidade, esgotando algum recurso comum. Conceitos centrais até aqui apresentados na Teoria dos Jogos são o conceito de jogo e o conceito de estratégia ótima: Jogo é a situação em que dois participantes de uma interação, os chamados jogadores ou agentes, tomam decisões que levem em consideração as atitudes e as respostas do outro. Não existe um máximo de jogadores possível, e, ao final de uma interação, cada jogador recebe uma recompensa (“payoff”) que pode ou não ser favorável. Estratégia ótima é aquela que maximiza a recompensa esperada de um jogador. É um objetivo crucial desta teoria a busca de métodos que permitam uma análise objetiva de qual é esta estratégia. Modelos Ficamos aqui com as definições do pesquisador Ronaldo Fiani (2006) sobre quais situações podem ser analisadas formalmente como um jogo. Em primeiro lugar, é importante pressupor que os jogadores sejam racionais, ou seja, que tomem suas decisões não movidos por crenças, princípios ou emoções, mas sim pela análise, que pode ou não ser completa, das recompensas esperadas. O jogo é um modelo formal, ou seja, existem regras preestabelecidas para estudar e analisar um jogo. Sempre ocorrem interações, de modo que as ações de cada jogador, individualmente, afetam os demais. Os jogadores apresentam comportamento estratégico, o que significa que,ao tomar sua decisão, cada agente tem consciência de que esta terá efeitos sobre os demais e sobre as respectivas decisões, ou seja, o jogador tem consciência de que ocorrem interações.
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