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Questão 1/5 - Programação Orientada a Objetos A POO tem vantagens e desvantagens sobre a programação estruturada. Das alternativas abaixo, qual denota uma desvantagem: Nota: 20.0 A necessidade de hardware mais poderoso para execução dos sistemas. Você acertou! Conforme as vantagens e desvantagens enunciadas durante a aula, no slide 2. B possibilidade de utilização de classes externas para aumentar o tempo de desenvolvimento. C apenas a linguagem Java oferece suporte a POO. D o aprendizado é menos complexo que de programação estruturada. E aplicação do mesmo padrão, desde a analise até o desenvolvimento. Questão 2/5 - Programação Orientada a Objetos Alan Kay formulou os princípios de orientação a objetos. Entre esses princípios, o primeiro diz que qualquer coisa pode ser um objeto, ou seja, podemos considerar objetos os substantivos em uma especificação. Levando-se esse princípio em conta, qual alternativa abaixo representa objetos da seguinte especificação: “Desenvolva um sistema que contenha um cadastro de usuários e um cadastro de itens. Esses usuários podem fazer pedidos, que conterão uma quantidade de itens.” Nota: 20.0 A sistema e cadastro. B usuário, item e pedido. Você acertou! No desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, uma dica são os substantivos, em uma frase da especificação devem ser mapeados para objetos, conforme vimos durante a aula 1. C usuário e sistema. D cadastro de itens e cadastro de usuários E sistema, item e cadastro. Questão 3/5 - Programação Orientada a Objetos Levando-se em consideração a seguinte interface: public interface Avengers { ... } Qual das alternativas representa sua implementação em uma classe Java chamada “Thor”: Nota: 20.0 A public Thor extends Avengers { ... } B public Thor implements interface { ... } C public Thor implements Avengers { ... } Você acertou! Uma interface, no Java, deve ser implementada em uma classe através da palavra chave ‘implements’, conforme a página 10 da rota 2. D Avengers Thor = implements Avengers(); E Avengers Thor = new Avengers(); Questão 4/5 - Programação Orientada a Objetos O Atributo é um conceito fundamental em programação orientada a objetos. Considerando os atributos, em orientação a objetos, podemos afirmar que: Nota: 20.0 A são definidos pelas classes, mas podem ser alterados pelos objetos. B são as características que todos os objetos de uma determinada classe terão. Você acertou! Conforme vimos durante nossa apresentação, no slide 11 da aula 1. C devem ser sempre criados, pois não podemos ter classes sem atributos. D representam as ações que determinada classe terá. E classes que não definem atributos são chamadas de classes abstratas. Questão 5/5 - Programação Orientada a Objetos A linguagem Java possui características específicas no que diz respeito a classe. Sobre as classes abstratas, qual a alternativa correta: Nota: 20.0 A são chamadas abstratas as classes em que nenhum método contenha implementação. B as classes abstratas não pode ser instanciadas. Você acertou! Classes abstratas não podem ser instanciadas, ou seja, não podemos criar um objeto diretamente dela, e sim de uma classe que extenda-a, conforme vimos no slide 15 da aula 2. C classes abstratas não podem ser utilizadas para criação de subclasses. D em um sistema totalmente orientado a objetos não devemos utilizar classes abstratas. E um atributo declarado como abstrato em uma classe faz com que esta classe seja considerada abstrata.
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