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Apol1 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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Questão 1/5 - Programação Orientada a Objetos 
A POO tem vantagens e desvantagens sobre a programação estruturada. 
Das alternativas abaixo, qual denota uma desvantagem: 
Nota: 20.0 
 
A necessidade de hardware mais poderoso para execução dos sistemas. 
Você acertou! 
Conforme as vantagens e desvantagens enunciadas durante a aula, no slide 2. 
 
B possibilidade de utilização de classes externas para aumentar o tempo de desenvolvimento. 
 
C apenas a linguagem Java oferece suporte a POO. 
 
D o aprendizado é menos complexo que de programação estruturada. 
 
E aplicação do mesmo padrão, desde a analise até o desenvolvimento. 
 
Questão 2/5 - Programação Orientada a Objetos 
Alan Kay formulou os princípios de orientação a objetos. Entre esses princípios, o primeiro diz 
que qualquer coisa pode ser um objeto, ou seja, podemos considerar objetos os substantivos 
em uma especificação. 
Levando-se esse princípio em conta, qual alternativa abaixo representa objetos da seguinte 
especificação: 
 
“Desenvolva um sistema que contenha um cadastro de usuários e um cadastro de itens. 
Esses usuários podem fazer pedidos, que conterão uma quantidade de itens.” 
Nota: 20.0 
 
A sistema e cadastro. 
 
B usuário, item e pedido. 
Você acertou! 
No desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, uma dica são os substantivos, em uma frase da especificação devem ser mapeados para objetos, 
conforme vimos durante a aula 1. 
 
C usuário e sistema. 
 
D cadastro de itens e cadastro de usuários 
 
E sistema, item e cadastro. 
 
Questão 3/5 - Programação Orientada a Objetos 
Levando-se em consideração a seguinte interface: 
 
public interface Avengers { 
 ... 
} 
Qual das alternativas representa sua implementação em uma classe Java chamada “Thor”: 
Nota: 20.0 
 
A public Thor extends Avengers { 
 
... 
 } 
 
B public Thor implements interface { 
 
... 
} 
 
C public Thor implements Avengers { 
 
... 
 } 
Você acertou! 
Uma interface, no Java, deve ser implementada em uma classe através da palavra chave ‘implements’, conforme a página 10 da rota 2. 
 
D Avengers Thor = implements Avengers(); 
 
E Avengers Thor = new Avengers(); 
 
Questão 4/5 - Programação Orientada a Objetos 
O Atributo é um conceito fundamental em programação orientada a objetos. 
Considerando os atributos, em orientação a objetos, podemos afirmar que: 
Nota: 20.0 
 
A são definidos pelas classes, mas podem ser alterados pelos objetos. 
 
B são as características que todos os objetos de uma determinada classe terão. 
Você acertou! 
Conforme vimos durante nossa apresentação, no slide 11 da aula 1. 
 
C devem ser sempre criados, pois não podemos ter classes sem atributos. 
 
D representam as ações que determinada classe terá. 
 
E classes que não definem atributos são chamadas de classes abstratas. 
 
Questão 5/5 - Programação Orientada a Objetos 
A linguagem Java possui características específicas no que diz respeito a classe. 
Sobre as classes abstratas, qual a alternativa correta: 
Nota: 20.0 
 
A são chamadas abstratas as classes em que nenhum método contenha implementação. 
 
B as classes abstratas não pode ser instanciadas. 
Você acertou! 
Classes abstratas não podem ser instanciadas, ou seja, não podemos criar um objeto diretamente dela, e sim de uma classe que extenda-a, conforme 
vimos no slide 15 da aula 2. 
 
C classes abstratas não podem ser utilizadas para criação de subclasses. 
 
D em um sistema totalmente orientado a objetos não devemos utilizar classes abstratas. 
 
E um atributo declarado como abstrato em uma classe faz com que esta classe seja considerada abstrata.

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