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2. Apostila BIM Iniciando um Projeto

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Introdução à Plataforma BIM 
 
2. Iniciando um Projeto 
 
 
Introdução 
 
Este capítulo explica como iniciar um projeto, as configurações iniciais, espessuras 
de linhas, ajustes de unidades, uso de modelos/templates predefinidos, criação 
de pavimentos e eixos de referência. 
Objetivos 
 
✓ Usar modelos/templates para iniciar um projeto. 
✓ Definir unidades de trabalho. 
✓ Criar pavimentos. 
✓ Criar eixos de referência. 
✓ Importar uma planta 2D do AutoCAD 
2.1 Primeiras Configurações 
 
As configurações iniciais de um projeto envolvem muitos itens e decisões que 
requerem cuidado. Os programas de projeto e desenho em geral trazem pré-
configurações iniciais que podem ser úteis para a maioria dos usuários, mas não 
podem satisfazer a todos. Cada escritório tem padrões que facilitam o trabalho 
da equipe, os quais geralmente cobrem quase todo o processo de projeto e 
apresentação dos desenhos. 
Em um projeto no Revit é preciso definir espessuras de linhas dos objetos, estilos de 
textos, símbolos, pavimentos, unidades, vistas, famílias, entre outras configurações 
que permitem que haja o mesmo ponto de partida para todos os outros projetos. 
A seguir, aprenda como fazer essas configurações e criar um modelo/template 
para guardar todos os seus padrões. 
 
2.1.1 Elaborando um modelo/template 
 
Ao entrar no Revit, surge a tela da Figura 13, em que podemos abrir um arquivo 
de projeto já existente ou iniciar um novo. Vamos clicar em Novo para iniciar um 
novo projeto. 
 
Figura 13 – Tela inicial do Revit. 
 
 
Ao clicar em Novo, iniciamos um novo arquivo que utiliza um modelo/template 
de configurações básicas. 
A janela Novo projeto pede que você selecione o modelo/template a ser utilizado 
e abre as opções disponíveis; neste exemplo temos: Modelo de arquitetura, 
Modelo de construção ou <Nenhum>, etc. Figura 14 a seguir. 
 
 
Figura 14 – Janela Novo Projeto 
 
Você poderá ter mais de um modelo/template e escolher entre eles ao iniciar um 
projeto com esse comando. Por exemplo, podemos criar um template para 
projetos comerciais e outro para projetos residenciais. Como muitas 
características desses projetos são diferentes, seria justificável e produtivo ter 
padrões predefinidos para cada uma das situações. Para criar um 
modelo/template, você deve definir todos os padrões de projeto em um arquivo 
e salvá-lo como RTE. 
 
 
 
1. Inicie um novo projeto utilizando o modelo/template Modelo de arquitetura, 
sendo que, na realidade, você está abrindo o arquivo DefaultBRAPTB. 
2. Faça todas as alterações para que as configurações fiquem de acordo com seus 
padrões e necessidades (tipos de linha, unidades, pavimentos, famílias, crie folhas 
etc.). No decorrer do livro você vai aprender a criar esses elementos. 
3. Configure Estilos de objeto, Espessura da linha e Estilos de linha. Faça outras confi-
gurações necessárias na aba Gerenciar > Configurações. 
4. As famílias do tipo Famílias do sistema (Parede, Piso, Telhado etc.) são criadas no 
arquivo do modelo/template e gravadas junto com o modelo/template. As 
famílias do tipo RFA mais utilizadas podem ser carregadas no modelo/template; 
ao iniciar um projeto com o modelo/template, elas já estão disponíveis. Porém, 
você só deve carregar as famílias RFA que forem essenciais ao projeto, para não 
criar um modelo/template com muita informação e um arquivo muito grande. 
5. No menu de aplicação selecione Salvar Como > Modelo. 
6. Dê um nome ao modelo e verifique se o tipo de arquivo está marcado como RTE. 
Procure gravar na pasta C:\ProgramData\Autodesk\RAC2016\Templates\Brazil\ 
junto com os outros modelos/templates já instalados; 
7. Neste exemplo criamos o template “TEMPLATE_NOME DO ALUNO” e o salvamos na 
mesma pasta dos templates que já são instalados com o Revit. 
 
2.1.2 Estilos de Objetos 
 
Os estilos de objeto definem como serão representadas as linhas dos elementos 
(paredes, pilares, janelas, textos, símbolos etc.) em termos de espessura, cor e 
também os seus materiais. Para acessar a janela de diálogo Estilos de objeto na 
aba Gerenciar, selecione Estilos de objeto. (Figura 15). 
 
 
Figura 15– Janela Estilos de Objeto 
 
 
Na janela de diálogo Estilos de objeto (Figura 15), note que há quatro abas com as 
categorias dos objetos, Modelo, Anotação, Analítico e Importados, para que sejam 
definidas suas características por categoria, pois os objetos se comportam de forma 
diferente. Muitos são representados em 3D e alguns somente em 2D. 
 
▪ Objetos de modelo: são os elementos construtivos do Revit e as massas 
(sólidos). Eles são representados em vista e em corte, e devemos definir as 
espessuras de linha na coluna Espessura da linha em vista (Projeção) e em 
corte (Cortar). 
 
Por exemplo, para configurar o tipo de linha das paredes, selecionamos Paredes e 
definimos: 
Espessura da linha 
Projeção: espessura da linha em vista. 
Cortar: espessura da linha em corte. O valor que aparece na lista corresponde a uma 
espessura que é definida em Espessura da linha, que veremos na próxima seção. 
 
Cor da linha: define a cor da linha. 
Padrão de linha: tipo (contínua, tracejada etc.). 
Material: material básico da categoria, mas poderá ser definido mais 
especificamente em cada tipo posteriormente. 
 
 
▪ Objetos de anotação: nessa aba estão os objetos usados para as anotações 
no projeto, como tags, linha de corte, margens etc. São objetos que só 
aparecem em 2D e para eles não definimos material nem tipo de linha em 
corte, somente espessura, cor e tipo. 
 
▪ Objetos de modelo analítico: são os elementos estruturais (vigas, lajes, pilares) 
que podem ser usados para análises. Como são construtivos, são 
representados em planta e em corte. Devemos definir as espessuras de linha 
em vista (Projeção) e em corte (Cortar) na coluna Espessura da linha, bem 
como a Cor da linha, o Padrão de linha e o Material padrão. 
 
▪ Objetos importados: por exemplo, um arquivo DWG do AutoCAD, que pode 
servir de base para o projeto, no Revit traz layers com cores definidas no 
AutoCAD, mas você poderá alterá-las no Revit. 
 
OBS: No fim do capítulo encontra-se um modelo de Estilos de Objetos que pode ser 
seguido para iniciar um projeto. Com o passar da disciplina e o domínio da 
ferramenta você pode ir ajustando conforme sua necessidade. 
 
2.1.3 Configurando as Espessuras de Linhas 
 
A espessura das linhas é configurada na janela de diálogo Espessuras de linha (Figura 
16). Nela, há uma tabela com escalas e 16 espessuras de linhas que se alteram, 
dependendo da escala do projeto. Por exemplo, a parede que tem linha em vista 
com 1 e em corte com 3 terá a espessura da linha em vista na escala 1:50 de 0.18 
mm e na escala 1:100 de 0.1 mm; em corte, na escala 1:50 terá espessura de 0.35 mm 
e na escala 1:100 terá 0.25 mm. 
As espessuras já estão associadas a números, portanto basta verificar a escala e a 
espessura e associar o número para configurar a linha de um elemento em Estilos de 
objeto. Para alterar o valor de uma espessura, basta clicar no campo e digitar o novo 
valor; a tabela é editável. 
Na aba Espessura de linhas de perspectiva temos as espessuras de linha para o 
desenho em perspectiva; em Espessuras de linhas de anotação temos as espessuras 
para os objetos de anotação. 
 
 
Figura 16– Aba Gerenciar – Espessura de Linha 
 
OBS: No fim do capítulo encontra-se um modelo de Espessuras de Linha que pode ser 
seguido para iniciar um projeto. Com o passar da disciplina e o domínio da 
ferramenta você pode ir ajustando conforme sua necessidade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.1.4 Unidadesde trabalho 
 
Esse comando define as unidades de trabalho. O 
modelo/template métrico inicia em milímetros, portanto 
devemos sempre passar para metros. No Revit, o 
desenho é criado em escala real 1:1 e a escala de 
plotagem é definida nas vistas, podendo ser alterada a 
qualquer momento, e os textos, cotas, símbolos e tags 
são ajustados automaticamente à escala escolhida. 
Cada vista pode ter uma escala diferente, não 
havendo necessidade de trabalhar sempre na mesma. 
Ao entrar no comando, é possível definir as unidades de 
vários elementos. Então, clique no botão ao lado direito 
do campo Linear para selecionar as unidades de 
comprimento (Figura 17). 
 Figura 17: Definição de Unidades 
 
2.1.5 Níveis/Pavimentos 
Deve-se criar um pavimento para cada piso do projeto. Ao criarmos os pavimentos, 
são geradas vistas planas de cada um deles, por exemplo: Térreo, 1o Pavimento, 2o 
Pavimento, Cobertura. 
Ao iniciarmos um projeto com o template padrão do Revit, são criados 
automaticamente os pavimentos Nível 1 e Nível 2 com altura de 4 m entre eles. 
Para criar um pavimento, devemos estar em uma vista de corte ou elevação. 
 
 
Figura 18– Aba Arquitetura – Seleção de Nível 
 
1. Abra a vista de elevação Sul. 
2. Na aba Arquitetura selecione Nível. 
3. Clique com o cursor do lado esquerdo e marque um ponto. Ao fazer isso, uma 
cota temporária de nível surge na tela alinhada com os outros níveis. Clique no 
lado direito, alinhando com o símbolo de nível. Depois de criada, edite o valor da 
cota entre os pavimentos. Você também pode digitar o valor da distância da 
altura entre o pavimento antes de clicar o primeiro ponto, quando surge uma 
cota temporária em azul. Prossiga desta forma para criar todos os outros 
pavimentos. Ao criar um pavimento, além da planta de piso, a planta de forro 
também é criada; verifique no Navegador de projeto. As linhas alinham-se horizon-
talmente. 
4. O nome do nível pode ser editado clicando-se nele. Ao alterar o nome do nível, 
note que o nome da vista em planta também se atualiza no Navegador de 
projeto. 
 
Na linha criada, temos alguns controles que podem alterar a forma de sua 
representação. Esses controles (grips) permitem alterar a posição da linha, seu 
comprimento e altura entre os pavimentos pela cota temporária. Todas as alterações 
feitas só serão exibidas na vista em questão; não serão refletidas nas outras vistas. 
Marca de tique: temos uma caixa de tique em cada extremo da linha. Ela 
liga/desliga o símbolo de nível em cada extremidade. Para inserir o símbolo nas 
duas extremidades, basta clicar na outra ponta. 
Cadeado: trava o alinhamento das linhas de forma que, se você mover uma delas, 
todas se movem juntas. Se clicar no cadeado, ele abre, destravando o 
alinhamento. 
Símbolo de quebra: quebra a linha. Para voltar, basta clicar no grip e puxar para a 
posição inicial. 
Símbolo de argola: serve para arrastar a linha e o conjunto de linhas de pavimento. 
 
 
 Figura 19 – Linha de Pavimento 
 
2.1.6 Linhas de Eixo 
 
Os Eixos são as linhas de eixo do projeto. Eles servem de guia para inserção de 
pilares, vigas e paredes, sendo acessados pela aba Arquitetura no painel Dados, 
como mostra a Figura 20. 
 
Figura 20 – Aba Arquitetura – Seleção do Eixo 
 
 
Selecione uma vista em planta em Plantas de piso. 
1. Na aba Arquitetura selecione Eixo. 
2. Clique em um ponto na tela e arraste o cursor; uma linha 
tracejada é criada, então marque o ponto final dela. 
3. Para inserir outra linha de eixo, clique mais uma vez e a 
nova linha se ajusta com a anterior. 
4. Para definir uma distância exata entre as linhas, digite o 
valor antes de clicar no primeiro ponto, quando surgir 
uma cota temporária em azul, ou defina o valor em 
Deslocamento na barra de opções, como em Nível, e 
clique nos pontos sobre a última linha inserida. 
5. Crie as outras linhas de eixo no projeto. 
 
A Figura 21 mostra os eixos criados. 
 
2.1.6 Criando uma Caixa de Escopo 
 
Para criar uma caixa de escopo é necessário manter o projeto em vistas de planta. 
Após uma caixa de escopo ter sido criada, é possível alterar seu tamanho e posição 
em uma vista 3D. 
1. Em uma vista de planta, clique na guia Vista painel Criar (Caixa de 
escopo). 
2. Na Barra de opções, insira um nome e especifique a altura da caixa de escopo, 
se desejado. 
3. Para desenhar uma caixa de escopo, clique no canto superior esquerdo para 
iniciar a caixa. Clique no canto inferior direito para concluir a caixa. 
A Figura 22 mostra a caixa de escopo criada 
 
Figura 22 – Caixa de Escopo criada 
 
 
Com os pavimentos, as linhas de eixo e a caixa de escopo criados, estão 
praticamente prontos os ajustes básicos para se iniciar um projeto no Revit. Para dar 
continuidade ao projeto, o próximo passo é a inserção das paredes e dos outros 
elementos, tais como pilares, lajes, vigas, esquadrias e assim por diante. Cada 
capítulo da apostila trata de um desses elementos que serão abordados mais à 
frente. 
Podemos iniciar também o projeto pelo terreno, e depois fazer a implantação do 
edifício. No terceiro estágio da disciplina faremos um projeto iniciando pelo terreno. 
 
 
2.2 Importando um Desenho 2D do AutoCAD 
 
Para importar um desenho em 2D do AutoCAD, usamos a ferramenta Vínculo de 
CAD, que permite vincular o desenho AutoCAD ao Revit de forma que, se houver 
uma alteração no AutoCAD, podemos atualizar o link, recarregando o desenho no 
Revit. A outra opção é Importar CAD, que importa somente o desenho do AutoCAD, 
não permitindo atualizações. As duas opções são selecionadas pela aba Inserir 
(Figura 23). Neste exemplo vamos usar o Vínculo de CAD. Ative a vista do pavimento 
Térreo clicando duas vezes nela no Navegador de projeto. Ao entrar no comando, é 
apresentada a janela de diálogo da Figura 24, em que devemos selecionar o arquivo 
DWG: 
 
Figura 23 – Aba Inserir > Vínculo de CAD. 
 
Figura 24 – Seleção de arquivo do AutoCAD. 
 
Após a seleção devemos ajustar alguns parâmetros na parte inferior da janela: 
Apenas a vista atual: se essa opção estiver ativada, o DWG é inserido somente na 
vista corrente do desenho. Sempre que uma planta de um pavimento for incluída 
no projeto, é preciso habilitar a opção. É necessário desabilitá-la quando uma 
planta de curva de nível, para a modelagem de terrenos, for introduzida. 
Cores: a opção Inverter inverte as cores dos layers do AutoCAD, Preservar mantém 
as cores dos layers e Preto e Branco altera a cor do desenho para branco e preto, 
dependendo de como ele estiver no AutoCAD. 
Camadas/Níveis: a opção Todos traz todos os layers do AutoCAD, Visíveis traz 
somente os layers ligados no arquivo e Especificar permite especificar quais layers 
serão trazidos. 
Unidades de importação: define as unidades de importação do arquivo. É 
recomendável que você identifique a unidade do desenho que está importando 
e marque neste campo a unidade correta. 
Posicionamento: permite escolher em que posição o arquivo será inserido no Revit. 
Colocar em: nome do pavimento em que está sendo inserido o arquivo. 
Depois de inserido no pavimento, podemos usar o arquivo DWG como base para o 
projeto no Revit. Podemos desenhar paredes sobre as paredes do DWG, porque o 
Revit pega pontos finais e intersecções do arquivo do AutoCAD, ou usar um DWG 
com curvas de nível para criar um terreno, entre outras possibilidades. 
 
Se houver uma planta para cada pavimento no AutoCAD, cada planta deve ser 
inserida no pavimento correspondente no Revit, marcando-seApenas a vista atual, 
de modo que não haja sobreposição de desenhos no Revit. Ative a vista do 
pavimento na qual serão inseridos os arquivos do AutoCAD antes de selecionar 
Vínculo de CAD. 
 
Figura 25 – Desenho do AutoCAD inserido no Revit. 
 
Depois de terminado o projeto, você pode desligar a visibilidade do arquivo do 
AutoCAD para imprimir o projeto do Revit sem o desenho do AutoCAD ou remover 
totalmente o link. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.3 Modelo de Estilos de Objetos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.4 Modelo de Espessuras de Linha