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3 desafios do uso da tecnologia Aula passada equidade ampliar acesso qualidade recursos interativos contemporaneidade aproximação personalizar ensino habilidade apoio ao professor autonomia preparar para vida não resolve todos problemas ensino híbrido mesclar atividade offline / online não substitui o professor (formação) planejar mediador provocador desing da aprendizagem assegurar infraestrutura conectatividade - internet Aprender a aprender projetos cuidado com a digitalização Efeitos prejudiciais Aumento da desigualdade conectatividade - internet wi-fi _rede lógica equipamentos móveis uso transparente Profª Larissa Philbert 2018 É um instrumento facilitador na aprendizagem, permitindo uma colaboração. O objeto de aprendizagem é “qualquer material digital, como, por exemplo, textos, animações, vídeos, imagens, aplicações, páginas web, de forma isolada ou em combinação, com fins educacionais”. (Behar e Torrezzan, 2009, p. 33-65). OBJETO DE APRENDIZAGEM RECURSO DIGITAL facilitam a compreensão - abstração interativa AUXILIA NO APRENDIZADO desenvolvimento das capacidades (Saraiva e Netto, 2010- Spinelli, 2005) Um objeto de aprendizagem pode ser conceituado como sendo todo objeto que é utilizado como meio de ensino/aprendizagem. Um cartaz, uma maquete, uma canção, um ato teatral, uma apostila, um filme, um livro, um jornal, uma página na web, podem ser objetos de aprendizagem. A maioria destes objetos de aprendizagem pode ser reutilizada, modificada ou não e servir para outros objetivos que não os originais. (Gutierrez, 2004, p. 1-14) Para simplificar: são objetos de aprendizagem “qualquer material digital ou não que pode ser utilizado, reutilizado ou referenciado durante o ensino com suporte tecnológico” (IEEE, 2011). http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/ Referências GUTIERREZ, Suzana de Souza. Distribuição de conteúdos e aprendizagem on-line. RENOTE – Revista Novas Tecnologias na Educação, v.2, p.1-14, 2004. IEEE. Learning Technology Standards Committee (LTSC). Draft Standard for Learning Object Metadata. 2000. Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. LTSC. (2000). Learning technology standards committee website. Disponível em: <http://ltsc.ieee.org>. Acesso em: 15 de nov. de 2011. SARAIVA, Isaac Bezerra; NETTO, Cristiane Mendes. Monitor: um conjunto de objetos de aprendizagem para apoio ao ensino de programação de computadores. In: XXX Congresso aprendizagem para apoio ao ensino de programação de computadores. In: XXX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. No XVIII Workshop sobre Educação em Computação. Belo Horizonte, 2010. Disponível em: < http://www.univale.br/central_informacao/anexos/1210/05052010012812_wei2010_sub mit_accepted.pdf> SPINELLI, Walter. Aprendizagem Matemática em Contextos Significativos: Objetos Virtuais de Aprendizagem e Percursos Temáticos. 2005. Dissertação (Mestrado em Educação) – Universidade de São Paulo. São Paulo, 2005.
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