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Design de Revista
Rodrigo Guedes
UDC - 2008
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"Tudo que o homem ignora não existe para ele. Por isso a Criação se reduz, para cada um, ao tamanho do que abrange o seu saber .”
(Antoine de Saint-Exupéry)
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Primatas: viam nas pegadas um sinal gráfico – era como olhar para o próprio animal
Essas representações gráficas podem ser qualquer sistema de signos. 
Quando reunidas esses signos gráficos formam imagens (pixels de uma foto, traços de um desenho.). 
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O Design gráfico é a ciência de reunir signos gráficos sobre uma superfície para transmitir idéias específicas (resolução de um problema de comunicação).
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Design Gráfico
Gráfico: Relativo às Artes Gráficas; desenho, figura geométrica, símbolo, pontos, linhas, imagem informativa, grafia, representação visual (de objetos, fenômenos, pessoas, lugar, espaço, tempo, etc.).
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Um signo não é necessariamente uma imagem. É tudo o que pode ser percebido por uma mente, com o potencial de gerar significados ad infinitum.
Tipos de signos: ícones, índices e símbolos.
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As imagens gráficas são signos cujo contexto lhe dá um sentido e a disposição pode lhe conferir significados variados.
Os elementos do Design são: textos (palavras) e imagens.
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PALAVRAS (registro gráfico da fala): as palavras impressas, em geral, perdem inflexões e expressividades visual.
O Design de revista (e geral) deve romper essa limitação, dando voz ao texto pela sua disposição, ampliação ou redução e o uso da tipografia em concordância com o tema, o público e a mensagem. 
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O Significado transmitido no Design deve atender as necessidades dos clientes, embora a forma seja determinada pelo gosto estético do Designer.
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CRIATIVIDADE + ADEQUAÇÃO + CONHECIMENTO TÉCNICO são as bases para conceber a idéia, a peça de venda.
O CONHECIMENTO É UMA FERRAMENTA INSUBSTITUÍVEL.
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Design Gráfico
FUNÇÕES DO DESIGN
IDENTIFICAR. Dizer o que é e de onde veio determinada coisa (Marcas, logotipos de empresas, símbolos de editores e gráficos, embalagem, etc.)
INFORMAR E INSTRUIR (Design de Informação). Indica a relação de uma coisa quanto à outra quanto à direção, posição e escala (mapas, sinais de direção e indicativos, etc.)
APRESENTAR E PROMOVER. Prender a atenção do público e tornar a mensagem inesquecível (Publicidade).
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“A TENDÊNCIA À SIMPLICIDADE ESTÁ CONSTANTEMENTE EM AÇÃO NA NOSSA MENTE. ELA CRIA A ORGANIZAÇÃO MAIS HARMONIOSA E UNIFICADA POSSÍVEL.”
(João Gomes Filho) 
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Design Editorial
Anos 30: interdependência econômica entre anúncio e as revistas nas quais eram publicados, não existia diferenciação no design das matérias e as páginas de propaganda. 
Necessidade de imagens na publicidade e jornalismo: necessidade de um “diretor de arte” para coordenar sua reprodução e layout. (HOLLIS, pg. 101).
Direção de arte e Design. Foram os Diretores de Arte, então nos anos 30, que instituíram o design gráfico, especialmente na publicidade e no layout das revistas.
Na década de 40, como conseqüência da industrialização, os designers gráficos se firmaram como profissionais dentro da comunicação comercial.
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Em 1958, os diretores de arte chegaram à conclusão de que a palavra “arte” não se aplicava ao tipo de trabalho exercido, essencialmente técnico e gráfico. Mudança do nome da profissão para “design gráfico”.
Áreas do Design na publicidade: Revista, jornal, publicidade em periódicos, mala direta, house organs, pôsteres, anúncios, calendários, capas de disco, livros e capas de livros, design editorial (revistas), cinema, televisão, internet.
Design Editorial
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Design Editorial
Design editorial é uma especialidade do design gráfico que abrange tanto a produção editorial impressa quanto digital.
O Design editorial, como um todo, é uma das áreas do Design gráfico intimamente ligadas ao jornalismo, por este motivo a função do designer gráfico (seja o diagramador, o infografista, ilustrador, editor de arte, etc.) está inserida na profissão de jornalista.
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Tipos de Design Editorial
Design de livros: o mais antigo
Design de jornal: temas variados
Design de revistas: temática, público
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Design de Revista
Uma revista é uma publicação periódica de cunho informativo, jornalístico ou de entretenimento, geralmente voltada para públicos segmentados.
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Tipos de Revista
Tipográficas
Ilustradas
Life Style
News
Esportivas
Femininas / Moda
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Revistas Tipográficas
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Revistas Tipográficas
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Revistas Tipográficas | Avant Garde
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Revistas Tipográficas | Avant Garde
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Revistas Tipográficas | Avant Garde
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Revistas Tipográficas | U&lc.
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Revistas Tipográficas | U&lc.
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Revistas Tipográficas | U&lc.
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Revistas Tipográficas | Emigré
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Revistas Tipográficas | Emigré
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Revistas Tipográficas | Fuse
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Revistas Ilustradas | Direction
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Revistas Ilustradas | Direction
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Revistas Ilustradas | Direction
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Revistas Ilustradas | Direction
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Revistas Ilustradas | Direction
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Revistas Ilustradas | Direction
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Revistas Ilustradas | Colors
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Revistas Ilustradas | Colors
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Revistas Ilustradas | Colors
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Revistas Ilustradas | David Carson
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Revistas Ilustradas | David Carson
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Revistas Ilustradas | David Carson
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Revistas Ilustradas | David Carson
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Lifestyle Magazines
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Lifestyle Magazines
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Lifestyle Magazines
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Lifestyle Magazines
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Lifestyle Magazines | Vida Simples
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Revistas Femininas
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Revistas Femininas
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Revistas Femininas | Vogue
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Revistas Femininas | Vogue
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Revistas Femininas | Claudia
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Revistas Femininas | Claudia
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Revistas Femininas | Cosmopolitan
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Revistas Femininas | Cosmopolitan
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Revistas Femininas | Haper’s Bazaar
(Alexey Brodovitch)
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Revistas Femininas | Haper’s Bazaar
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Revistas Femininas | Haper’s Bazaar
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Revistas Femininas | Haper’s Bazaar
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News
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News
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News
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Business News
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Business News
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Business News
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O que vem a seguir?
Hoje: internet, novo meio, novas regras
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Fatores a considerar no Design 
de Revista:
Público e suas características
conteúdo adaptado para esse público (linguagem, visual, etc)
A relevância do conteúdo - foco e temática. (revistas comerciais, patrocinadas, sociais, etc.)
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Processos do Design de Revista
Tipografia
Ortografia Visual
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Agrupamento ou Proximidade (itens relacionados entre si devem estar próximos)
Alguns Princípios (Robim Willians)
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Alinhamento (Lógica de leitura)
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Repetição (Consistência, Identidade)
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Contraste (As coisas aparecem por contraste. Atratividade)
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Tipografia
Processo desde a criação dos caracteres à sua composição e impressão, de modo que resulte num produto gráfico ao mesmo tempo adequado, legível e agradável.
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Ortografia Visual
O uso correto de elementos gráficos para compor uma mensagem. Grafia – regras da gramática para o uso correto das palavras. A forma como os elementos gráficos estão dispostos para transmitir uma mensagem.
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DIAGRAMAÇÃO: Distribuir e colocar as coisas no devido lugar, obedecendo ordens simétricas ou assimétricas.
 
Na prática vemos boas diagramações porém não muito criativas. Basicamente apresentam as seguintes características:
 
Textos em colunas: facilita a leitura nos casos de um espaço muito grande (organização do espaço)Pesos diferentes entre títulos, subtítulos e texto
 
Alinhamentos: elementos iguais devem alinhados iguais e aproximados
 
A DIAGRAMAÇÃO CRIATIVA QUEBRA OS PADRÕES, MUDAM O USUAL – observação, criatividade e inovação, mas com cuidado para não exagerar.
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A organização está resolvida quando houver clareza de onde colocar os elementos e do porque eles estão sendo colocados naquele espaço e daquela forma.
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“Todos vão opinar sobre o assunto”. É preciso administrar as opiniões. Existem bons e maus comentários. Sugere-se dar a atenção a comentários nos seguintes casos: 
Quando o público destinado não entendeu a mensagem
Tamanho da fonte ilegível
Título muito grande ou pesado
Logotipo com tamanho ou muito grande ou muito pequeno
A pessoa não sabe o que ler ou o que ver primeiro
 
São comentários que demonstram um layout em desequilíbrio. O MAIS IMPORTANTE: É PRECISO COERÊNCIA E HIERARQUIA DE LEITURA NO LAYOUT
 
OS ELEMENTOS GRÁFICOS DEVEM COMPOR UMA HARMONIA, OU UNIDADE, VISUAL. 
 
A SIMETRIA E A ASSIMETRIA SÃO DUAS FORMAS DE SE PASSAR A MENSAGEM. Deve ser pensado e estar de acordo com os objetivos da comunicação.
Ortografia Visual
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DICAS
Alinhamento do texto com objetos: foto, título ou os dois. É preciso haver coerência no alinhamento
Ao centralizar o texto, é preciso que algum outro objeto justifique essa centralização
Assimetria sem razão de ser não serve. É preciso ter lógica. Se existe mais de uma foto no layout, é interessante ou que as duas se alinhem na horizontal ou vertical ou a solução seja coerente com a comunicação
O logotipo não deve ficar perdido pela página
Dê a importância devida a cada coisa. Pesos diferentes e contrastes diferentes para coisas diferentes. Quando tudo tem o mesmo peso não se sabe o que olhar primeiro
As cores também tem um objetivo, muitas vezes longe do apenas estético
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INOVAÇÃO
 
Nem sempre é possível inovar, mas sempre deve-se tentar. Mudar, surpreender, mostrar de uma forma diferente. Esqueça tudo o que foi dito, e pense nas seguintes DICAS para inovar:
Não alinhe o texto
Não coloque a foto com o recorte perfeito
Não utilize a cor que todos usam
Tipologias diferenciadas
Não atente a muitas opiniões
Seja imprevisível (pense no previsível)
Não mostre o produto, ou não o mostre inteiro
Não obedeça o cliente
Use imagens que sejam distoantes do título
Não use título
Não use formatos padronizados
Não tenha medo de perder o emprego
(Fonte: NC)
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Quando se inova, as pessoas entendem ou não. Se você achar que inovar, naquele caso, será positivo, então faça.
 
NÃO INOVE APENAS POR UMA QUESTÃO DE EGO, MAS SIM PARA ATENDER AOS OBJETIVOS DA COMUNICAÇÃO
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Obrigado!
goguedes@gmail.com
@rodguedes
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Fontes:
Design Gráfico: Uma História Concisa
RICHARD HOLLIS
Design para quem não é Design – Robin Willians
http://tipografos.net/magazine/
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