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Revisar envio do teste Avaliação I (2017 2) – 6599 15 .

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22/10/2017 Revisar envio do teste: Avaliação I (2017/2) – 6599-15-...
 Avaliação Revisar envio do teste: Avaliação I (2017/2)H
Revisar envio do teste: Avaliação I (2017/2)
Usuário
Curso
Teste
Iniciado
Enviado
Status
Resultado
da tentativa
Tempo
decorrido
 Estudos Disciplinares VII
Avaliação I (2017/2)
22/10/17 15:27
22/10/17 15:47
Completada
4 em 10 pontos 
19 minutos
Instruções ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três), não sendo possível excluir nenhum
envio nem aumentar o número de tentativas;
- Não apresenta as alternativas corretas, apenas informa quantos foram seus acertos
e/ou erros;
- Não apresenta as justificativas corretas;
- Não considera a “tentativa em andamento”, ou seja, não considera as respostas salvas
e não enviadas, resultando então em nota igual a 0 (zero);
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo
impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou
impressão para futuros estudos;
- Apresenta as questões de forma randômica;
- A não realização prevê nota 0 (zero) e/ou reprovação por frequência;
- Considera como final a nota de sua última tentativa;
- Entra no cálculo de notas e frequências de seu AVA (ambiente virtual de aprendizagem)
vide critério de promoção de seu curso.
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Um Design Pattern pode ser definido como uma solução amplamente aplicável a diferentes
problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software.
Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o
desenvolvedor que é a reusabilidade.
Assinale a alternativa correta.
Resposta
Selecionada:
e.
Unip Interativa
1 em 1 pontos
22/10/2017 Revisar envio do teste: Avaliação I (2017/2) – 6599-15-...
Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método
abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais específicas.
Pergunta 2
A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de
multithreading permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos do
sistema de maneira muito eficiente. Podemos definir multithreading como:
Resposta
Selecionada:
a.
Multiplataforma quer dizer que o Java pode ser executado em vários
SO.
Pergunta 3
Analise a codificação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde.
Resposta Selecionada: d. É uma codificação feita em Asp.Net.
Pergunta 4
A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou
método por meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é
utilizada para garantir que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A
complexidade ciclomática é determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o
número de caminhos a serem testados definidos pelo grafo é:
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos
22/10/2017 Revisar envio do teste: Avaliação I (2017/2) – 6599-15-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_57694904_1&course_id=_173669_1&content_id=_1771903_1&return_content=1… 3/5
Fonte: ENADE, 2008
Resposta Selecionada: b. 3.
Pergunta 5
São características da arquitetura denominada MVC – Model-View-Controller:
I. A camada modelo é responsável por implementar as regras de negócio.
II. Camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada de negócio.
III. A divisão em camadas aumenta a complexidade de manutenção do software.
Assinale a alternativa correta:
Resposta Selecionada: c. I e II estão corretas.
Pergunta 6
Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre
uma entidade A e uma entidade B, a:
Resposta
Selecionada:
a.
dependência da existência entre elas ou a dependência de um
identificador.
Pergunta 7
Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na
sequência, marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao final de cada execução do
programa. Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado representa uma
execução diferente do programa.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
22/10/2017 Revisar envio do teste: Avaliação I (2017/2) – 6599-15-...
Resposta Selecionada: a. Sim, Nao, Sim, Nao e Sim.
Pergunta 8
O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma
sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer
a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa afirmação,
analise as afirmativas a seguir:
I. Complementam a descrição de uma classe.
II. Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto.
III. Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro.
É correto apenas afirmar:
Resposta Selecionada: d. II e III estão corretas.
Pergunta 9
(POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C:
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos
22/10/2017 Revisar envio do teste: Avaliação I (2017/2) – 6599-15-...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_57694904_1&course_id=_173669_1&content_id=_1771903_1&return_content=1… 5/5
Domingo, 22 de Outubro de 2017 15h47min13s BRST
O que será impresso quando o programa for executado?
Resposta Selecionada: a. foi muito facil.
Pergunta 10
Considere o diagrama de classes UML a seguir.
O diagrama UML acima faz uso de uma relação de agregação por composição, na leitura do
relacionamento entre o objeto CatálogoDeProduto e o objeto EspecificaçãoDoProduto temos
que:
Resposta Selecionada: a. A parte deve estar sempre ligada ao objeto composto.
← OK
1 em 1 pontos

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