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UNIP Projeto de interface Gabarito Questionario 3

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Projeto de Interface com o Usuário 6859-60_57501_R_20181 CONTEÚDO 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III 
 
 
Pergunta 1 
 
Resposta Selecionada: 
Respostas: 
Feedback 
0,25 em 0,25 pontos 
Ao se identi car e analisar o contexto de uso do sistema, qual das alternativas está errada? a. 
A de nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que 
coincide com as atividades de especi cação de requisitos da engenharia de software. a. 
A de nição do escopo do projeto é uma fase do processo de criação de interface com o usuário que 
coincide com as atividades de especi cação de requisitos da engenharia de software. b. 
Muitas técnicas utilizadas nessa fase são as mesmas utilizadas para a especi cação de requisitos da 
engenharia de software. 
c. 
Os requisitos de interface incluem os requisitos do sistema, adicionando os aspectos de usabilidade. 
d. Os requisitos funcionais do sistema se traduzem em requisitos funcionais da interface. e. 
Os aspectos de usabilidade da interface não costumam ser abordados nos requisitos do sistema. 
Alternativa: A 
 
 
 
da Comentário: os requisitos de sistema da engenharia de software são necessários para de nir os resposta:
 requisitos de interface, mas ainda devem ser considerados também os requisitos de usabilidade. 
 Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos 
 Ao se implantar um sistema automatizado: 
Resposta 
Selecionada: 
Respostas: 
 a. 
As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua e ciência aumentada e podem ser ampliadas. 
 a. 
As tarefas executadas pelos usuários devem ter sua e ciência aumentada e podem ser ampliadas. 
b. 
As tarefas executadas pelos usuários devem ser as mesmas desempenhadas antes da instalação do 
sistema. 
c. As distrações e as interrupções de trabalho devem ser minimizadas. 
d. O ambiente de trabalho deve ser otimizado para o uso do sistema automatizado. 
e. As tarefas do usuário devem ser modi cadas para se adequarem ao sistema implantado. 
Feedback Alternativa: A da 
resposta: Comentário: quando se implanta um sistema automatizado, geralmente, deseja-se atingir dois objetivos: 
aumentar a e ciência dos processos já desempenhados de maneira manual, e permitir que novas tarefas possam 
ser realizadas. 
 Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos 
 As metas de usabilidade são conceitos que servem para: 
Resposta 
Selecionada: 
Respostas: 
 b. 
Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá ca ajuda o usuário a utilizar o 
sistema. a. 
Criar métricas mensuráveis para os testes do sistema, veri cando se o sistema realmente implementa 
as regras de negócio. 
 b. 
Criar métricas mensuráveis para ajudar a avaliar se uma interface grá ca ajuda o usuário a utilizar o 
sistema. c. 
Criar critérios de projeto de sistemas baseados em computadores com interação WIMP (monitor, 
mouse e teclado). d. 
Não são aplicáveis para sistemas de interação apenas com linha de comando ou apenas tela de toque. 
e. Devem ser revistas a cada protótipo de interface. 
Feedback Alternativa: B da 
resposta: Comentário: as metas de usabilidade são conceitos que permitem de nir valores para atributos que de nem 
quão fácil é utilizar uma interface. Essas metas podem ser utilizadas tanto no projeto da interface quanto no 
processo de avaliação dela. 
 Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos 
As tarefas desempenhadas pelo usuário ao utilizar o sistema afetam como a interface é desenvolvida. Qual das alternativas 
abaixo não mostra uma dessas situações? 
Resposta 
Selecionada: 
Respostas: 
 a. 
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema, evitando distrações oriundas 
de fora do sistema. 
 a. 
A interface só deve considerar tarefas que o usuário executa no sistema, evitando distrações oriundas 
de fora do sistema. 
b. 
O ambiente de trabalho deve ser considerado para minimizar os efeitos das distrações que podem 
ocorrer durante a utilização do sistema. c. 
A interface deve considerar se as atividades podem ser realizadas de maneira aleatória ou se devem ser 
realizadas em uma ordem especí ca. d. 
A interface pode exibilizar a ordem em que o usuário realiza as tarefas se isso puder aumentar a satisfação 
do usuário ou a e ciência da interface. e. 
A interface deve permitir que uma tarefa seja retomada caso o ambiente de trabalho permita a ocorrência 
de interrupções no processo de trabalho do usuário. 
Feedback Alternativa: A da 
 resposta: Comentário: a interface do sistema deve considerar as atividades que o usuário desempenha fora 
do sistema enquanto utiliza o sistema, como atender a um cliente, preencher documentos, retirar produtos 
sicamente do estoque etc. Essas interrupções e distrações não devem forçar o usuário a cancelar e reiniciar 
suas tarefas no sistema. 
 Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos 
 O documento de visão do sistema contempla quais aspectos do sistema? 
 Resposta Selecionada: c. Requisitos de interface e caracterização dos usuários. 
 Respostas: a. Requisitos funcionais e requisitos não funcionais. 
b. Requisitos de sistema e arquitetura do sistema. 
 c. Requisitos de interface e caracterização dos usuários. 
d. Protótipos de interface e planos de avaliação de interface. 
e. Modelo mental e modelo conceitual. 
Feedback Alternativa: C da 
resposta: Comentário: os elementos típicos de um documento de visão são: introdução, escopo, oportunidades, descrição 
do problema, caracterização da solução proposta, caracterização de interessados e usuários, ambiente de 
trabalho e considerações técnicas. 
 Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos 
O per l do usuário, as tarefas desenvolvidas e o ambiente de trabalho in uenciam o desempenho de um mecanismo de 
interação. Assinale qual alternativa não é um exemplo disso: 
Resposta c. Um ambiente bem iluminado sempre irá bene ciar o mecanismo de interação. Selecionada: 
Respostas: a. O nível de conhecimento do usuário com mecanismos de interação afeta seu desempenho. b. 
O mecanismo de interação pode minimizar o efeito de falta de conhecimento do usuário em informática. 
 c. Um ambiente bem iluminado sempre irá bene ciar o mecanismo de interação. d. 
O mecanismo de interação deve considerar as atividades que o usuário deve desempenhar fora do sistema 
para realizar seu trabalho. e. 
O nível de ruído atrapalha o trabalho do usuário, mas a interface pode amenizar esse efeito, usando 
animações e grá cos que guiam o usuário por seu uxo de trabalho, por exemplo. 
Feedback 
da resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: caso a iluminação no local de trabalho seja excessiva, por exemplo, quando há incidência direta de 
luz solar, a visualização de displays e monitores pode ser prejudicada. Pode ser necessária a instalação de 
coberturas, visores ou ltros para facilitar a visualização da interface. 
Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos
 O que é necessário considerar para se de nir o contexto de uso de um sistema? 
Resposta 
Selecionada: 
Respostas: 
 e. O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho. a. 
Requisitos não funcionais, como capacidade de memória, de armazenamento, de rede e de 
processamento. 
b. O ambiente onde o sistema será utilizado. 
c. O paradigma de interação da interface (WIMP, tela de toque, comandos vocais etc.). 
d. A topologia de rede e os serviços disponíveis (webservice, BD, servidores). 
 e. O usuário, as tarefas executadas pelo sistema e o ambiente de trabalho. 
Feedback Alternativa: E da 
resposta: Comentário: os aspectos que in uenciam as decisões de design de uma interface, o contexto de uso do sistema 
são: o usuário, quais as tarefas que ele irá executar com o sistema e enquanto estiver usando o sistema,assim 
como o ambiente de trabalho onde o sistema será utilizado. 
 Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos 
 Quais são os modos de interação que permitem que um usuário interaja com uma interface? 
 Resposta Selecionada: e. Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa. 
Respostas: 
Feedback 
da resposta: 
a. Mouse, teclado, tela de toque e microfone. 
b. Voz, tato, visão e audição. 
c. Percepção, manipulação, compreensão e atuação. 
d. Menus, linha de comando, gestos e comandos vocais. 
 e. Instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa. 
Alternativa: E 
Comentário: existem quatro modos de interação com interfaces. A instrução permite que o usuário envie 
comandos para o sistema. Esses comandos podem ser botões, menus, comandos digitados, alavancas etc. Na 
conversação, o usuário expressa seus comandos usando a linguagem natural, como se estivesse falando com 
outro ser humano. Essas frases podem ser ditas em voz alta ou digitadas com o teclado. A manipulação e a 
navegação permitem que o usuário interaja com os elementos da interface como se estivesse manipulando um 
objeto real. Essa manipulação pode ser representada pelo arrastar de um ícone, mudar a orientação de um tablet 
ou smartphone, movimentar um joystick ou volante. A exploração e a pesquisa permitem que o usuário visualize 
todos os recursos disponíveis. É facilmente encontrada em álbuns de fotos que exibem as miniaturas de todas as 
fotos armazenadas, menus, páginas de internet, entre outras. 
Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos
 Qual é o signi cado de metáfora de interface? 
Resposta 
Selecionada: 
Respostas: 
 c. 
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface, tornando seu uso análogo 
ao uso do mecanismo real. 
a. É uma gura de linguagem utilizada para se explicar o uso da interface no manual do usuário. 
b. 
É o uso de dicas de ferramentas, que apresentam um pequeno texto explicativo próximo de cada 
elemento interativo (como botões, caixas de texto, menus etc.). c. 
É o uso de uma representação de algum mecanismo do mundo real na interface, tornando seu uso análogo 
ao uso do mecanismo real. 
d. É o uso de metalinguagem na de nição dos elementos de interação da interface. 
e. É o uso de metadados na de nição dos elementos de interação da interface. 
Feedback Alternativa: C da 
 resposta: Comentário: quando algum recurso da interface pode ser modelado como uma aproximação de 
um mecanismo do mundo real ou algum recurso de interface já popular, podemos usar uma representação 
desse mecanismo real na interface, o que caracteriza uma metáfora de interface. As metáforas são úteis porque 
consideram a experiência do usuário no uso do mecanismo real para utilizar a interface de maneira natural e de 
rápido aprendizado. 
 Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos 
Quando se desenvolve um modelo conceitual de uma interface, lidamos com diversos conceitos. Qual alternativa não 
relaciona tais conceitos? 
Resposta Selecionada: 
Respostas: 
a. Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores. 
a. Padrões de menus, botões, barras de ferramentas e esquemas de cores. 
 
 
Feedback 
da 
resposta: 
b. Metáforas de interface. 
c. 
Modos de interação (instrução, conversação, manipulação e navegação, exploração e pesquisa). 
d. Paradigmas de interação (WIMP, computação ubíqua). e. 
Computação pervasiva, computação vestível, realidade aumentada e computação transparente. 
Alternativa: A 
Comentário: as decisões quanto a elementos especí cos, como padrões de menus, botões, barras de 
ferramentas e esquemas de cores são desenvolvidos, principalmente, na construção dos modelos interativos. O 
modelo conceitual foca em aspectos mais gerais da interface.

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