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Oito Grandes Ideias sobre Aprendizagem Construcionista Seymour Papert (1999) A primeira grande ideia é aprender fazendo. Todos nós aprendemos melhor quando essa aprendizagem é parte de algo que achamos interessante. E aprendemos muito melhor quando usamos o que aprendemos para construir algo que realmente queremos. A segunda grande ideia é a tecnologia como material para construção. Se você puder utilizar tecnologia para fazer coisas, você poderá fazer coisas muito mais interessantes. E você pode aprender muito mais ao fazê-las. Isso é especialmente verdade com tecnologias digitais: computadores de todos os tipos. A terceira grande ideia é Diversão Desafiadora* (Hard Fun). Todos nós trabalhamos e aprendemos melhor se gostamos do que fazemos. Mas, por ser divertida, não significa que uma atividade é fácil. A melhor diversão é a diversão “difícil”, no sentido do desafio que ela proporciona. Nossos ídolos do esporte trabalham muito duro para ficarem melhores nos seus esportes. Os carpinteiros de maior sucesso adoram fazer carpintaria. A quarta grande ideia é aprender a aprender. Muitos estudantes entendem que “a única maneira de aprender é sendo ensinados”. Isso é o que os faz falharem na escola e na vida. Ninguém pode nos ensinar tudo o que precisamos saber. Precisamos estar no comando de nossa própria aprendizagem. A quinta grande ideia é levar tempo – o tempo adequado para o trabalho. Muitos estudantes estão acostumados a serem comandados a cada cinco minutos ou a cada hora: “faça isso, depois isso, em seguida aquilo...” Se alguém não disser o que devem fazer, ficam entediados. Mas a vida não é assim. Para fazer qualquer coisa importante, precisamos aprender a gerenciar nosso próprio tempo. Essa é a aprendizagem mais difícil para a maioria dos nossos estudantes. A sexta grande ideia é a maior de todas: você não consegue acertar sem errar primeiro. Nada que realmente importa funciona na primeira vez. A única maneira de acertar é analisar cuidadosamente o que aconteceu quando não funcionou. Para termos êxito, precisamos de liberdade para nos equivocarmos pelo caminho. A sétima grande ideia é faça a você mesmo o que você faz aos seus estudantes. Nós estamos aprendendo a todo tempo. Nós temos muitas experiências em projetos similares, mas cada um é diferente. Não temos uma ideia pré-concebida de como os projetos vão funcionar exatamente. Nos divertimos com o que estamos fazendo, mas sabemos da dificuldade. Esperamos ter o tempo necessário para desenvolvê-los bem. Cada dificuldade que encontramos é uma oportunidade para aprender. A melhor lição que podemos dar a nossos alunos é deixar que observem o nosso esforço para aprender. A oitava grande ideia é que estamos entrando em um mundo digital, e conhecer a tecnologia digital é tão importante como saber ler e escrever. Assim, aprender sobre computadores é essencial para o futuro de nossos estudantes, MAS o propósito mais importante é usá-los AGORA para aprender sobre todo o resto. *Hard Fun refere-se à aprendizagem que envolve dificuldade, mas igualmente prazer e diversão pela situação de desafio. Optamos pelo uso do adjetivo “desafiador” nessa tradução, cientes, no entanto, de que a palavra não abarca toda a riqueza do conceito.
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