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Fundamentos da Computação Gráfica Aula4

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Fundamentos de Computação 
Gráfica 
 
Prof. Sérgio Piter – 2014 
E-mail: prof.sergiopiter@gmail.com 
Composições	
  e	
  Simbolismos	
  Primi0vas	
  
Grandezas	
  de	
  Movimento	
  	
  
Composições Primitivas 
 
Ø  Vimos na última aula as formas básicas. Entretanto devemos lembrar 
que elas podem server como base para diversos objetos mais 
complexos tanto em 2D como em 3D. 
Ø  Vejamos alguns exemplos: 
2	
Prof. Sérgio Piter 
Composições Primitivas 
Ø  As estruturas mostradas anteriormente têm como base primitiva o 
ambiente 2D, mas as composições podem ocorrer com elementos 3D. 
Ø  Vejamos alguns exemplos: 
Ø  Esta é uma pequena sequência do fluxo de criação de um personagem 3D a 
partir de uma base de retângulos semelhantes a um cubo. 
Prof. Sérgio Piter 3	
Simbolismos Formas Primitivas 
Ø  A longo do tempo as formas geométricas têm servido de base para 
diversos elementos visuais conforme exemplos abaixo: 
Ø  Quadro ou Retângulo: dá sentido de organização, de algo direto e 
que não tem muita flexibilidade 
Prof. Sérgio Piter 4	
Simbolismos Formas Primitivas 
Ø  Círculo: Nos dá a noção de globalização, de ciclo, de algo que tem 
um começo e um fim. Transmite a mensagem de confiança de algo 
que possui fluxo 
Prof. Sérgio Piter 5	
Simbolismos Formas Primitivas 
Ø  Triângulo: Simboliza uma forma rígida transmite a ideia de 
existência de algum risco ou de algo que machuca, pois suas 
pontas lembram lâminas ou algo que possa ferir. Por isto e muito 
utilizado em mensagens de alerta. 
 
 
 
 
 
Prof. Sérgio Piter 6	
Primitivas Básicas Design Gráfico 
Ø  O profissional de computação gráfica é capaz de transitar entre 
alguns nichos que necessitam de serviços visuais que são de sua 
competência. 
Ø  Um destes nichos é o design gráfico. 
Ø  Vamos imaginar que um novo cliente, deseja desenvolver um 
logotipo para um novo aplicativo a ser lançado, que também será 
utilizado como ícone de acesso nos sistemas em que o aplicativo irá 
funcionar 
Ø  Podemos iniciar o logotipo conforme abaixo demostrado 
Prof. Sérgio Piter 7	
Primitivas Básicas Design Gráfico 
Ø  Em seguida podemos criar o logotipo conforme abaixo demostrado 
Ø  Repare que as bases foram mantidas alterado algumas formas e 
melhorado o aspecto dos elementos. 
Ø  Porém o mais importante e que partimos de formas simples como 
retângulos e círculos para a construção final do logotipo 
Prof. Sérgio Piter 8	
Imagens que confundem nosso 
cérebro 
 
Prof. Sérgio Piter 9	
Exercícios 
Ø  Represente a imagem abaixo utilizando lápis e 
papel. Caso Erre apague e faça novamente 
Prof. Sérgio Piter 10	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Trajetória e Deslocamento 
ü  De forma simplificada, trajetória é o movimento de um corpo de um 
determinado ponto a outro mais especificamente entre dois pontos pré- 
definidos. 
ü  Na computação gráfica e exatamente isso que acontece quando 
trabalhamos com animações de objetos e personagens, pois sempre que 
animamos esse tipo de elemento determinamos o ponto de partida e o 
de chegada deles. 
ü  Este conceito precisa estar bem claro para o profissional que trabalhará 
com animação pois ele será usado em todo tipo de movimento que se 
imaginar, desde movimento de um logo em uma vinheta, até mesmo o 
movimento de um monstro na cena de um filme 
Prof. Sérgio Piter 11	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Trajetória e Deslocamento 
ü  Movimento Inicial 
 
 
 
 
ü  Deslocamento do objeto de 1 para 2 
Prof. Sérgio Piter 12	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Trajetória e Deslocamento 
ü  Deslocamento com tangente 
 
ü  Deslocamento entre vários pontos da trajetória 
Prof. Sérgio Piter 13	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Trajetória e Deslocamento 
ü  Diversos pontos de uma coordenada 
Prof. Sérgio Piter 14	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Velocidade e Aceleração 
ü  A velocidade nos permite determinar em quanto tempo um corpo 
percorre uma determinada distância. 
ü  A Velocidade no mundo real leva em conta diversos fatores como peso, 
força, resistência dentre outros. Sendo assim definir uma trajetória de 
um objeto em uma animação deve-se levar e conta em quanto tempo 
desejamos que esse objeto percorra todo o caminho. 
Ø  Exemplo 
ü  Imaginemos um objeto irá percorrer a trajetória entre o ponto 1 e 2 em 
3 segundos sua velocidade e Vm. 
Prof. Sérgio Piter 15	
Prof. Sérgio Piter 16	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Velocidade e Aceleração 
ü  Na segunda situação esse mesmo objeto percorrerá o mesmo caminho 
mas agora em apenas 1 seg. O tempo e 3 vezes menor então a relação 
seria Velocidade = VM x 3 ou seja 3 veze maior que a primeira. 
 
ü  Para podemos descobrir que a velocidade média de um corpo é preciso 
utilizar a fórmula abaixo 
 Vm = S/t 
ü  Sendo que: 
•  VM = Velocidade Média 
•  S = Espaço 
•  t = tempo 
Prof. Sérgio Piter 17	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Velocidade e Aceleração 
•  Se um corpo percorrer 200km em 3 horas aplicando a 
fórmula seria 
–  VM = 200/3 
–  VM = 66,66 
ü  Outro fator a ser considerado neste instante e a aceleração do 
objeto. Na física entendemos que o objeto que esta em estado 
de repouso não atingirá grandes velocidades logo ao iniciar seu 
deslocamento. 
Grandezas de Movimentos 
Ø  Velocidade e Aceleração 
ü  A aceleração terá suas variantes de acordo com alguns fatores 
como a força empregada no momento de deslocamento do 
objeto. 
Ø  Nesta imagem temos um objeto que é deslocado entre os pontos 1 
e 2 em apenas 1 segundo, que na animação tradicional conta com 
24 quadros(frames), repare que os espaços entre os objetos são 
idênticos e indica que a aceleração é constante. 
Prof. Sérgio Piter 18	
Grandezas de Movimentos 
Ø  Velocidade e Aceleração 
ü  Na imagem abaixo percebemos a progressão do objeto ao ganhar 
velocidade no inicio de seu deslocamento ate que ele consiga uma 
velocidade constante. 
Prof. Sérgio Piter 19	
Grandezas e Movimento 
Ø  Velocidade e Aceleração 
ü  Imagine que você esta dirigindo um carro e de repente ocorre uma 
situação na qual é necessário fazer uma freada brusca. 
ü  Seu carro ira parar imediatamente naquele ponto que freou? Não 
ü  Podemos demostrar isto conforme imagem abaixo 
Prof. Sérgio Piter 20	
 
 
 
 
“Cada sonho que você deixa pra trás, é um 
pedaço do seu futuro que deixa de existir.” 
	
   	
   	
  –	
  Steve	
  Jobs	
  
Prof. Sérgio Piter 21

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