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COMPUTAÇÃO GRÁFICA Introdução aos conceitos básicos 1 Breve histórico 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 2 Atualmente... 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 3 INTRODUÇÃO Computação Gráfica é a área da ciência que estuda a transformação dos dados em imagem. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 4 4 INTRODUÇÃO Computação Gráfica é a área da ciência que estuda a transformação dos dados em imagem. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 5 5 INTRODUÇÃO Computação Gráfica é a área da ciência que estuda a transformação dos dados em imagem. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 6 6 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 7 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 8 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 9 INTRODUÇÃO São várias as tarefas operadas com base em imagens que podem ser facilitadas pela computação gráfica. Porém, o domínio completo das ferramentas de computação gráfica não consistem na formação em design, medicina, arte, arquitetura, publicidade, cinema, entre outros. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 10 10 INTRODUÇÃO São várias as tarefas operadas com base em imagens que podem ser facilitadas pela computação gráfica. Porém, o domínio completo das ferramentas de computação gráfica não consistem na formação em design, medicina, arte, arquitetura, publicidade, cinema, entre outros. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 11 INTRODUÇÃO Dimensão: Refere-se à dimensão do espaço. 2D refere-se a objetos planos, representados nos eixos X e Y. 3D refere-se a objetos com volume, representados nos eixos X, Y e Z. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 12 INTRODUÇÃO Os objetos criados por computação gráfica em 3 dimensões, são apenas simulações, uma vez que a tela é plana, e a imagem uma representação. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 13 INTRODUÇÃO Os objetos criados por computação gráfica em 3 dimensões, são apenas simulações, uma vez que a tela é plana, e a imagem uma representação. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 14 INTRODUÇÃO Há duas formas de representação de imagem em computação gráfica: Matricial/Raster/Bitmap e Vetorial. As imagens bitmap são formadas por unidades chamadas pixel. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 15 INTRODUÇÃO Há duas formas de representação de imagem em computação gráfica: Matricial/Raster/Bitmap e Vetorial. As imagens bitmap são formadas por unidades chamadas pixel. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 16 INTRODUÇÃO Há duas formas de representação de imagem em computação gráfica: Matricial/Raster/Bitmap e Vetorial. As imagens bitmap são formadas por unidades chamadas pixel. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 17 17 INTRODUÇÃO A nitidez da imagem bitmap pode ser medida pela sua resolução (ppi – pixels per inches – pixels por polegada). Quanto mais seu valor, mais nítida é a imagem; Costuma-se usar o valor 300 ppi para produção de materiais a serem impressos, e 72 ppi para materiais web. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 18 18 INTRODUÇÃO Imagens bitmap permitem grande variabilidade de representações de cores, espaço e formas; Porém, ocupam mais espaço na memória e sua manipulação é mais complexa; São utilizadas, geralmente, para representação de imagens e ilustrações complexas; Os softwares que trabalham esse tipo de imagem em origem são Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, GIMP, entre outros. Seus formatos mais comuns utilizados em computação gráfica são: .psd, .tiff, .jpg, .gif, .png, .cpt, .raw, entre outros. 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 19 19 INTRODUÇÃO A representação de imagem vetorial é baseada em operações matemáticas; São construídos a partir das primitivas gráficas: Em 2D: Pontos, linhas, retângulos, circunferência, elipse, etc. Em 3D: Planos, caixas, esferóides, cilindros, cones, etc. ... Ocupa menor espaço de memória, é utilizada para ilustrações menos complexas (em geral), e possui a vantagem de não ter limite de tamanho nem necessidade de ajuste de resolução; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 20 20 INTRODUÇÃO A representação de imagem vetorial é baseada em operações matemáticas; São construídos a partir das primitivas gráficas: Em 2D: Pontos, linhas, retângulos, circunferência, elipse, etc. Em 3D: Planos, caixas, esferóides, cilindros, cones, etc. ... Ocupa menor espaço de memória, é utilizada para ilustrações menos complexas (em geral), e possui a vantagem de não ter limite de tamanho nem necessidade de ajuste de resolução; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 21 21 INTRODUÇÃO Os softwares mais utilizados para esse tipo de representação de imagem são: Adobe Illustrator, Corel Draw, Inkscape, InDesign; Os formatos mais comuns são: .ai, .cdr, .eps, .wmf, .cmx, entre outros; O Photoshop também permite desenho com base vetorial, mas não possui os mesmos recursos dos softwares citados acima; Da mesma forma, os softwares para desenho vetorial também permitem algumas manipulações em bitmaps, mas não com os mesmos recursos dos softwares específicos; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 22 22 INTRODUÇÃO Rasterização compreende a tarefa de transformar um desenho vetorial em bitmap; Traçar a imagem significa converter de bitmap para vetor; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 23 23 INTRODUÇÃO Rasterização compreende a tarefa de transformar um desenho vetorial em bitmap; Traçar a imagem significa converter de bitmap para vetor; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 24 24 INTRODUÇÃO Renderização é o processo de obtenção de uma imagem a partir de um modelo, ou de um processamento digital qualquer. Quase sempre o termo é atrelado ao processo de obtenção da imagem em 3D após a modelagem; O resultado de um rendering é uma imagem bitmap; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 25 25 INTRODUÇÃO Os softwares mais utilizados para projetos em 3D são 3D Studio Max, Maya, Cinema 4D, Zbrush, AutoCad 3D, entre outros; As extensões de arquivo mais comuns são .max, .3ds, .dwg, .mx, entre outras; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 26 26 INTRODUÇÃO JPEG: Um dos formatos mais utilizados e permitidos em vários tipos de projeto, possui ótima compactação, consegue armazenar bastantes informações da imagem, e permite até 16.777.216 de cores. Não permite animação nem transparência; GIF: Formato aplicado, em geral, à internet apenas, e em alguns casos mais específicos, já que suporta apenas 256 cores. Porém suporta animação e transparência; PNG: Formato que possui qualidade no armazenamento de informações da imagem, possui boa compactação, permite o uso de transparência, e, recentemente, passou a suportar animação, o .apng; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 27 27 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 28 .jpg .gif .png 28 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 29 .gif animado 29 INTRODUÇÃO TIFF: Formato de imagem mais utilizado para projetos que tenham como destino a produção industrial, como impressões em alta tiragem de materiais diversos. Baixa compactação, alto armazenamento de informações, permite transparência e divisão em camadas; BMP: Não possui compressão, logo ocupa bastante espaço e armazena bastantes informações. Não costuma ser usado como arquivo para uso em impressões de materiais em alta tiragem; PSD: Formato original do Photoshop. Também é utilizado para arquivos com destino à impressão, permite o uso de camadas e transparência; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 30 30 INTRODUÇÃO RGB: Sistema de cores que se utiliza das cores luz: Vermelho, Verde e Azul. Utilizado para arquivos a serem visualizados apenas digitalmente; CMYK: Sistema de cores que se utiliza das cores pigmento: Ciano, Magenta, Amarelo e Preto. Utilizado para arquivos a serem impressos; 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 31 31 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 32 32 Exercícios Defina Computação Gráfica. Leia a afirmação: “O amplo domínio da computação gráfica permite a profissionais de design, e de outras áreas, a plena execução de suas funções.” Esta afirmação é verdadeira ou falsa? Justifique. O que querem dizer os termos 2D e 3D? Leia a afirmação: “Os objetos criados por computação gráfica em 3D são a representação real de todas as suas dimensões.” Esta afirmação é verdadeira ou falsa? Justifique. Quais as duas formas de representação da imagem, quanto à sua formação, em computação gráfica? Explique. Observe a solicitação: “Me envie o arquivo em 300ppi.” O que isso quer dizer? Em computação gráfica, o que são as primitivas gráficas, e onde este conceito pode ser aplicado? Explique os termos “rasterizar” e “traçar”. Observe a afirmação: “Temos que aguardar enquanto o modelo está renderizando.” Explique. O cliente contratou um designer e disse: “Eu tenho essa imagem aqui: ‘minhafoto.gif’. Quero imprimi-la com alta qualidade para usar em um outdoor”. Qual o problema a ser resolvido? Em um arquivo de um folder construído no Adobe Illustrator, uma foto, tratada no Adobe Photoshop, está com o modo de cores RGB. Está correta? 07/03/2018 Professor: Msc. Jonathan Prateat -jonathanprateat@gmail.com - fb.com/jonathanprateat 33 33
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