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Exercício: CEL0529_EX_A9_201608301281_V1 03/04/2018 18:06:22(Finalizada) Aluno(a): MICHEL DE OLIVEIRA CHAGAS 2018.1 EAD Disciplina: CEL0529 - TENDÊNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA 201608301281 Ref.: 201608453288 1a Questão Denomina-se quadrado mágico, aquele em que a soma dos números de cada linha , coluna ou diagonal é sempre a mesma. Desta forma, determine o valor da letra A obedecendo a seguinte regra: o quadrado é formado pelos nove primeiros números naturais não nulos. 8 A 3 9 1 5 6 4 7 Ref.: 201608453170 2a Questão "É uma ferramenta de grande valor, pois se tornou importante para o ensino e aprendizagem.Auxilia o desempenho do professor no que se refere ao papel de facilitador em sala de aula".Essa afirmação se refere a: letramento conhecimento prévio grafia de símbolos jogos fala numérica Ref.: 201608899775 3a Questão Segundo os PCN's o jogo gera prazer na criança, pois ocorre o interesse. É importante que os jogos façam parte do ambiente escolar. A partir daí, qual o item correto sobre a aplicação de jogos nas aulas de matemática? e)O jogo proporciona situações de individualismo , pois somente assim o aluno conseguirá alcançar a vitória. c) Os jogos incentivam os alunos à leitura, a interpretação e a discussão das regras. d) Os jogos possibilitam a obtenção de conhecimentos matemáticos, mas não ocorre o aprendizado das regras para vencer o jogo. b)O jogo trabalha a ansiedade , a autoestima e minimiza a socialização. a)O jogo possibilita consequências frustrantes e diminui a autonomia e autoconfiança do aluno. Wilka e Michel Máquina de escrever De 1 a 9, o algarismo 5 é centro. Na coluna 2, como já possui o maior algarismo 9, vamos preencher com 1 na primeira linha. A soma da coluna 2 dá 15. Como a soma dos números de cada linha, coluna ou diagonal é sempre a mesma, concluímos que A = 6. Wilka e Michel Máquina de escrever 5 Wilka e Michel Máquina de escrever 1 Wilka e Michel Máquina de escrever 4 Wilka e Michel Máquina de escrever 2 Wilka e Michel Máquina de escrever 7 Wilka e Michel Máquina de escrever = 6 Ref.: 201608453227 4a Questão _____________é um quebra - cabeça chinês formado por 7 peças ( 5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo). Com essas peças podemos formar várias figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las. Polytris Dominó Tangram Xadrez Torre de Hanói Ref.: 201608453207 5a Questão Analise as afimações abaixo: I) O jogo deve ser realizado uma única vez. II) O jogo incentiva os alunos na leitura, interpretação e na discussão de suas regras. III) É importante o registro das jogadas ou estratégias utilizadas no jogo. A partir daí, assinale a opção correta: As afirmações II e III são verdadeiras. Todas as afirmações são falsas. As afirmações I e II são falsas. As afirmações I e III são verdadeiras. Todas as afirmações são verdadeiras. Ref.: 201609103012 6a Questão Uma das tendências em educação matemática é o jogo didático. ¿O jogo em classe, quando bem orientado e oportuno, é um recurso eficiente para o desenvolvimento do processo ensino-aprendizagem. Existem jogos que são verdadeiros exercícios de fixação. Por outro lado, existem jogos que auxiliam o professor a introduzir um novo conteúdo ou torna-se uma motivação para a posterior introdução de um novo conteúdo¿. (FLEMMING, 2004, p.6). (Disponível em: . Em relação à utilização dos jogos didáticos no ensino da matemática como uma metodologia de ensino pode-se afirmar que: O uso de jogos didáticos dispensa a mediação do professor no decorrer das atividades de sala de aula, pois o jogo desenvolve a autonomia no aluno, tornando independente em sua aprendizagem. Um dos pontos positivos da utilização dos jogos em sala de aula é o caráter de improvisação que este possibilita ao professor em qualquer momento de sua aula. Pois o jogo pode ser inserido para os mais diferentes objetivos de aprendizagem. A aplicação planejada de um jogo didático como recurso didático não está relacionada com as variáveis de tempo, regras, espaço, materiais, mas sim com a construção dos conceitos matemáticos. É difícil utilizar os jogos didáticos como metodologia de ensino nas aulas de matemática, pois quebram a rotina da sala de aula causando um ambiente de desorganização desfavorável para a aprendizagem dos conteúdos. O professor criativo pode adaptar ou criar jogos para fixar qualquer tipo de conteúdo de Matemática. Para o caso da introdução, às vezes, estruturar um jogo pode ser uma tarefa desafiadora para o professor, pois é necessário, produzir um jogo que conduza aos conceitos. Ref.: 201608453185 7a Questão O que é correto afirmar sobre a aplicação de jogos na sala de aula? Ocorrem dificuldades na elaboração de estratégias. Não reune dados suficientes para o aluno se interessar na busca dos conceitos desenvolvidos. Há um ambiente de desmotivação em sala de aula. Cria um ambiente de disputa o qual não permite o aluno desenvolver métodos de resoluções de problemas. Há o desenvolvimento de estratégias e de resolução de problemas na medida em que possibilita a investigação. Ref.: 201608899751 8a Questão Os itens abaixo aborda a aplicação dos jogos nas aulas de matemática : I) O jogo possibilita uma situação de prazer e aprendizagem significativa nas aulas de matemática. II) O jogo incentiva os alunos na leitura, interpretação e na discussão de suas regras. III) No jogo os erros não são revistos de forma natural na ação das jogadas, deixam marcas negativas, visto que não possibilitam novas tentativas. A partir daí, é correto afirmar que: As afirmações I e III são verdadeiras. Todas as afirmações são falsas. Todas as afirmações são verdadeiras. As afirmações I e II são verdadeiras As afirmações II e III são verdadeiras.
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