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Pergunta 1 0,5 em 0,5 pontos (VUNESP-2012) Toda brincadeira é uma imitação transformada, no plano das emoções e das ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada. A brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação, portanto, é correto afirmar que aquele que brinca: Resposta Selecionada: e. Domina a linguagem simbólica. Feedback da resposta: Alternativa: E Comentário: significa que a criança já tem repertório simbólico construído sobre a realidade. Apesar dela não contar com a presença dos objetos e pessoas já sabe que elas existem. Pergunta 2 0,5 em 0,5 pontos (VUNESP/FUND1105/001) Leia a citação a seguir. “O uso do brinquedo/jogo educativo com fins pedagógicos remete-nos para a relevância desse instrumento para situações de ensino-aprendizagem e de desenvolvimento infantil. Se considerarmos que a criança pré-escolar aprende de modo intuitivo adquire noções espontâneas, em processos interativos, envolvendo o ser humano inteiro com suas cognições, afetividade, corpo e interações sociais, o brinquedo desempenha um papel de grande relevância para desenvolvê-la [...].” (KISHIMOTO, Tizuko M. “O jogo e a educação infantil”. In: KISHIMOTO, Tizuko M. (org.) “Jogo, brinquedo, brincadeira e educação”. 9. ed. São Paulo: Cortez, 2006, p. 36) Resposta Selecionada: c. I, III e V. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: Kishimoto afirma que todo brinquedo é educativo, na medida em que a interação da criança com ele leva a criança a discutir seus conhecimentos, experimentar situações novas, aprender a partir da exploração. Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos Após você ter definido jogo, responda entre as alternativas a seguir qual é conceito de brinquedo. Resposta Selecionada: c. Brinquedo supõe uma relação com a criança e uma indeterminação quanto ao uso, ou seja, a ausência de regras que organizam sua utilização. Estimulante material para fluir o imaginário infantil. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: a criança é quem decide como usar o brinquedo, o adulto não pode determinar o uso que a criança vai fazer do brinquedo. Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos Ariès (1989) conclui que do século XVI ao século XVIII há certa ambiguidade em torno da origem dos brinquedos e aponta que: Resposta Selecionada: d. I e II Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: o brinquedo torna-se o objeto que a criança usa para brincar. Há o reconhecimento da infância como uma fase da vida diferente da do adulto. Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos Bachelar (1998, pp. 93-137) considera que as imagens que sobrevêm da infância nos aparecem como dois elementos que constantemente estão nos levando ao mundo das lembranças e da infância. Para nós, professores da Educação Infantil, é importante nos percebermos como pessoas que brincam e lembram suas brincadeiras e brinquedos e seus tempos de jogos com os amigos. Nós nos recordamos com carinho daquilo que mais nos agrada. Quais são esses elementos imagéticos? Resposta Selecionada: b. Memória e a imaginação. Feedback da resposta: Alternativa: B Comentário: são os recursos cognitivos que nos permitem nos construir como pessoa humana e que nos dá identidade. É pela memória e imaginação que percebemos e conhecemos o mundo. Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos De acordo com Brougère (2004), o que são jogos educativos? Resposta Selecionada: d. Jogos que envolvem memória, atenção e raciocínio simples. Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: são atividades que devem ser desenvolvidas pelos participantes do jogo e que envolvem conhecimentos que precisam da memória, da atenção e de raciocínio simples para o desenvolvimento do jogo. Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos Definir o jogo não é uma tarefa fácil, pode-se estar se referindo a jogos de adultos, crianças, adivinhas, xadrez, entre outros. Embora recebam a mesma denominação, têm suas especificidades. Brougère e Henriot apontam três níveis de diferenciação, o jogo pode ser visto como: Resposta Selecionada: e. O resultado de um sistema linguístico dentro de um contexto social, um sistema de regras e um objeto. Feedback da resposta: Alternativa: E Comentário: como envolve interação, o jogo envolve interação que exige comunicação, combinação de regras, como iniciar o jogo e outras, assim como objeto ou não. No caso do jogo de esconde-esconde, não há a presença de objetos. Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos Kishimoto afirma que definir o jogo não é tarefa fácil: : Resposta Selecionada: c. I, II, III e IV Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: jogo é um termo polissêmico e, assim, pode ser utilizado de diferentes maneiras, mas para nós, pedagogos e que vamos elaborar planos de ensino e de aula sistemáticos e intencionais, precisamos entender as teorias sobre o jogo e suas concepções para podermos intervir na realidade educacional da infância. Pergunta 9 0,5 em 0,5 pontos O brinquedo educativo pode ser assim caracterizado por assumir as funções lúdica e educativa: Resposta Selecionada: a. I, II, III e IV Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: o brinquedo educativo e lúdico é aquele que possibilita a criança utilizar de forma ativa, levando-a a se envolver em atividades significativas e com sentido, em que a criança utiliza seus conhecimentos e experimenta novas ações e formas de interagir com o mundo, com seus amigos e com os objetos. Pergunta 10 0,5 em 0,5 pontos Podemos afirmar que os brinquedos, as brincadeiras e os jogos infantis, relatados por Ariès, eram: Resposta Selecionada: a. Representativos de costumes, valores e conhecimentos de sua época. Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: o brinquedo é um objeto cultural, faz parte da região onde a criança vive e representa seus valores, conhecimentos, materiais que estão disponíveis para brincar.
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