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ENGENHARIA DE USABILIDADE Exercício: CCT0172_EX_A1_201110048165 Voltar Aluno(a): CAVILSON RODRIGUES DA SILVA Matrícula: 201110048165 Data: 14/08/2014 06:50:08 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201110085529) 1a sem.: Introdução A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. desenvolvimento, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação estabelecimento, a documentação analista, o programador analista, os sistemas informatizados 2a Questão (Ref.: 201110175052) 1a sem.: PROJETO DE IHC Nos estudos da Ergonomia, a Psicologia preocupa-se com: A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 3a Questão (Ref.: 201110296074) sem. N/A: Interação Humano Computador "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia do Pensamento Ergonomia Cognitiva Ergonomia Organizacional Ergonomia Abstrata Ergonomia Física 4a Questão (Ref.: 201110085709) 1a sem.: ACESSIBILIDADE Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. 5a Questão (Ref.: 201110085530) 1a sem.: Introdução A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. ferramentas, documentos processos, métodos ferramentas, processos técnicas, métodos documentos, ferramentas 6a Questão (Ref.: 201110175050) 1a sem.: PROJETO DE IHC A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110155227) 2a sem.: INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 2a Questão (Ref.: 201110174035) 2a sem.: Fase de Análise No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. 3a Questão (Ref.: 201110175097) 2a sem.: PROJETO DE IHC Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Símile do mundo real Metáfora do mundo real Direcionamento da interface Conceito emprestado do mundo Analogia do mundo cotidiano 4a Questão (Ref.: 201110154850) 2a sem.: ENGENHARIA DE USABILIDADE NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser eficiente no uso. ser fácil de aprender. ter poucos erros. ter poucas informações. ser de fácil recordação. 5a Questão (Ref.: 201110155229) 2a sem.: INTERFACE HUMANO COMPUTADOR / EVOLUÇÃO DAS INTERFACES As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 3ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 6a Questão (Ref.: 201110174046) 2a sem.: CONCEITOS / ATRIBUTOS NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser fácil de aprender. ter poucos erros. ter poucas informações. ser eficiente no uso. ser de fácil recordação. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110154966) 3a sem.: HEURÍSTICAS DE NIELSEN Os usuários podem escolher funções do sistema por engano e precisarão de uma saída de emergência bem marcada para deixar o estado não desejado sem ter que passar por um extenso diálogo. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Consistência e Padrões Prevenção de erro Visibilidade do status do sistema Controle do usuário e liberdade Equivalência entre o sistema e o mundo real 2a Questão (Ref.: 201110154969) 3a sem.: HEURÍSTICAS DE NIELSEN Não devem conter informação que seja irrelevante ou raramente necessária. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticare recuperar-se de erro Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Ajuda e documentação 3a Questão (Ref.: 201110175075) 3a sem.: AVALIAÇÕES HEURÍSTICAS Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. 4a Questão (Ref.: 201110175070) 3a sem.: AVALIAÇÕES HEURÍSTICAS A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. 5a Questão (Ref.: 201110282123) sem. N/A: Heurística da Usabilidade Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" Heurística 3: Crie um help Heurística 7: Forneça feedback Heurística 9: Exija mensagens de erros claras Heurística 1: Ofereça atalhos Heurística 5: Previna a ocorrência de erros 6a Questão (Ref.: 201110154912) 3a sem.: AVALIAÇÕES HEURÍSTICAS / TIPOS DE ABORDAGENS O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110085531) 4a sem.: Processos de usabilidade O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. projeto, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. projeto, o modelo. 2a Questão (Ref.: 201110175170) 4a sem.: CONCEITOS / USABILIDADE Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. 3a Questão (Ref.: 201110154996) 4a sem.: OBJETOS DE INTERAÇÃO Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Símbolo Emblema Atributo Analogia Arquétipo Clique aqui para visualizar o Gabarito Comentado desta questão. 4a Questão (Ref.: 201110085532) 4a sem.: Processos de usabilidade As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. teste de usabilidade projeto de usabilidade fluxo de usabilidade esquema de usabilidade escopo de usabilidade 5a Questão (Ref.: 201110154950) 4a sem.: USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR Quando um aspecto da interface atrapalha qualquer tipo de usuário durante a realização de sua tarefa, estamos referindo que o usuário afetado é do tipo: De iniciação Avançado Especial Definitivo Geral 6a Questão (Ref.: 201110085588) 4a sem.: CONCEITO / ERGONOMETRIA Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Adaptabilidade Homogeneidade Carga de Trabalho Controle Explícito Condução //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110175166) 5a sem.: CONCEITOS / USABILIDADE Na barra de ferramentas encontram-se: Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. 2a Questão (Ref.: 201110085591) 5a sem.: CONCEITO / SIGNIFICADOS Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Compatibilidade Adaptabilidade Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações 3a Questão (Ref.: 201110175061) 5a sem.: CONCEITOS / USABILIDADE A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110175166) 5a sem.: CONCEITOS / USABILIDADE Na barra de ferramentas encontram-se: Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas.O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. 2a Questão (Ref.: 201110085591) 5a sem.: CONCEITO / SIGNIFICADOS Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Compatibilidade Adaptabilidade Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações 3a Questão (Ref.: 201110175061) 5a sem.: CONCEITOS / USABILIDADE A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110155005) 6a sem.: TÉCNICAS DE CONCEPÇÃO Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Narrativa gráfica Usage-centered design Brainstorming The Bridge Maquetagem 2a Questão (Ref.: 201110155002) 6a sem.: OBJETOS DE INTERAÇÃO O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. azul vermelha verde amarela laranja 3a Questão (Ref.: 201110174092) 6a sem.: projeto de interface Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110085594) 7a sem.: CONCEITO / TÉCNICAS A técnica de modelagem "The Bridge" proposta por Tom Dayton, é caracterizada por: Está organizada nas três etapas de modelagem: Papéis de usuários, Casos de tarefas e Arquitetura de interface e de navegação. É mais detalhada, propondo um número maior de transformações e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes. Expressar requisitos do usuário em termos de um fluxo de objetos de interface. As decisões de projeto são baseadas em análises objetivas de modelos de usuários de tarefas, de conteúdos de interfaces. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes. 2a Questão (Ref.: 201110085537) 7a sem.: Técnicas A empresa "X" ao trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permite que ele também realize os testes necessários para avaliação da interface de um determinado produto de software a ser utilizado por ele mesmo. Obrigatóriamente o usuário deve executar apenas as tarefas que lhe forem competentes. Pode-se afirmar que neste caso estamos falando da técnica _______________. empírica estocástica analítica de avaliação de usabilidade por inspeção pesquisa de opinião analítica de avaliação heurística 3a Questão (Ref.: 201110155251) 7a sem.: TÉCNICAS DE MODELAGEM É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design Brainstorming Card sorting The Bridge Diagramas de afinidade Clique aqui para visualizar o Gabarito Comentado desta questão. 4a Questão (Ref.: 201110085535) 7a sem.: Técnicas A Técnica _______________ é realizada considerando-se um conjunto de regras ou diretrizes que são observadas para identificar possíveis problemas na interação humano-computador que provavelmente os usuários encontrarão. de pesquisa de opinião empírica estocástica analítica de avaliação heurística analítica de avaliação de usabilidade por inspeção 5a Questão (Ref.: 201110085585) 7a sem.: CONCEITOS / USABILIDADE De acordo com Jakob Nielsen, todos os atributos associados ao termo "Usabilidade" são encontrados na alternativa: Eficiência de uso, Baixa taxa de erros e Satisfação subjetiva; Facilidade de aprendizado, Baixa taxa de Erros, Facilidade de memorização e Eficiência de uso; Facilidade de memorização, Satisfação subjetiva e Eficiência de uso; Baixa taxa de erros, Facilidade de aprendizado, Facilidade de memorização, Satisfação subjetiva e Eficiência de uso; Facilidade de aprendizado, Eficiência de uso, Facilidade de memorização, Baixa taxa de erros e Satisfação objetiva. 6a Questão (Ref.: 201110085536) 7a sem.: Técnicas A estratégia da empresa "X" é trazer o usuário para junto da equipe de engenharia de usabilidade, permitindo que ele tenha participação direta nos experimentos e testes realizados. Podemos afirmar que a empresa "X" está adotando a técnica _______________. pesquisa de opinião estocástica empírica analítica de avaliação heurística analítica de avaliação de usabilidade por inspeção ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110085714) 8a sem.: ENSAIOS DE INTERAÇÃO / PARÂMETROS Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência. Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. 2a Questão (Ref.: 201110085711) 8a sem.: LISTAS DE VERIFICAÇÃO Com relação às Listas de Verificação, é correto afirmar que: Fornecem informações sobre a maneira como uma interface é utilizada. Oferecem ao respondente umaopção entre várias alternativas de resposta. Avaliam a importância que os participantes atribuem à determinadas características de uma interface. São caracterizadas pela discussão de assuntos relacionados com o projeto e a utilização da interface. Envolvem a observação dos participantes no ambiente real onde uma interface é utilizada. Clique aqui para visualizar o Gabarito Comentado desta questão. 3a Questão (Ref.: 201110085710) 8a sem.: ENSAIOS DE INTERAÇÃO As afirmativas abaixo estão relacionadas aos Ensaios de Interação. I - Esta técnica é dividida em 10 etapas, onde a primeira etapa é a de Reconhecimento do Software; II - Os ensaios de interação vêm para suprir a lacuna que existe entre o homem e o computador, pois é necessário que os sistemas sejam desenvolvidos de acordo com a lógica de seus usuários; III - Não faz parte desta técnica a interação com usuários. Estão corretas: Somente a I Somente a II I, II e III I e II I e III /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110154847) 9a sem.: ACESSIBILIDADE À WEB Tomando como base o Decreto n. o 5.296, de 2 de dezembro de 2004, que contém recomendações de acessibilidade para a construção e adaptação de conteúdo do governo brasileiro na Internet, é correto afirmar que será obrigatória a acessibilidade nos portais e sítios eletrônicos da administração pública na rede mundial de computadores (Internet), para o uso das pessoas portadoras de deficiência auditiva, no prazo de até doze meses a contar da data de publicação do Decreto. será obrigatória a acessibilidade nos portais e sítios eletrônicos da administração pública na rede mundial de computadores (Internet), para o uso das pessoas portadoras de qualquer tipo de deficiência, no prazo de até vinte e quatro meses a contar da data de publicação do Decreto. os sítios eletrônicos acessíveis às pessoas portadoras de deficiência conterão símbolo que represente a acessibilidade na rede mundial de computadores (Internet). os sítios eletrônicos acessíveis às pessoas portadoras de deficiência conterão link apontando para página com procedimentos a serem seguidos para prover a acessibilidade. os sítios eletrônicos acessíveis às pessoas portadoras de deficiência visual conterão procedimentos no formato de arquivos de áudio. Clique aqui para visualizar o Gabarito Comentado desta questão. 2a Questão (Ref.: 201110085558) 9a sem.: Atividades O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, documentação, testes preparação, análise de dados resultantes, documentação preparação, realização, análise de dados resultantes análise, preparação, realização análise, preparação, documentação 3a Questão (Ref.: 201110085561) 9a sem.: Atividades Os procedimentos de avaliação compreendem os protocolos que definem o _______________ das avaliações, uma caracterização dos _______________ participantes e avaliadores e os _______________ de tarefas a serem executadas durante a realização da avaliação. formato, anallistas, roteiros formato, usuários, roteiros modelo, analistas, roteiros formato, analistas, diagramas modelo, usuários, diagramas 4a Questão (Ref.: 201110179802) 9a sem.: Acessibilidade / Tecnologias assistivas O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. 5a Questão (Ref.: 201110085560) 9a sem.: Atividades O documento DAUSw descreve a _______________. avaliação dos riscos análise de requisitos avaliação dos testes análise de sistemas avaliação de usabilidade 6a Questão (Ref.: 201110296207) sem. N/A: Outras Técnicas para Avaliação de Interfaces Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida? Teste de Usabilidade Teste de Credibilidade Teste de Massa Teste de Durabilidade Teste de Cores /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110154913) 14a sem.: AVALIAÇÕES HEURÍSTICAS O avaliador percorre a interface como uma árvore de menus e seus possíveis encadeamentos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos objetos das interfaces. 2a Questão (Ref.: 201110154844) 14a sem.: TESTES DE USABILIDADE Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. 3a Questão (Ref.: 201110302630) sem. N/A: Acessibilidade à Web Com base nas assertivas a seguir, marque a alternativa correta: I. Um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa não pode ser considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa II. No contexto da WWW, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos III. WCAG é o órgão público oficialmente responsável por padrões Web como HTML e CSS que publicou as recomendações de acessibilidade para o conteúdo web (em inglês, Web Content Acessibility Guidelines) Apenas a I está correta Apenas a III está correta Apenas a II está correta As assertivas I e II estão corretas As assertivas II e III estão corretas 4a Questão (Ref.: 201110302629) sem. N/A: Acessibilidade à Web Todas as assertivasabaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas epistemológicos problemas auditivos problemas motores problemas visuais problemas cognitivos 5a Questão (Ref.: 201110296219) sem. N/A: Acessibilidade à Web No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Acessibilidade Informação Ergonomia Transparência Avaliação /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110085708) 2a sem.: USABILIDADE Pontos: 0,0 / 1,0 Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. 2a Questão (Ref.: 201110215351) 4a sem.: Ergonomia Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade. Sua Resposta: Adaptabilidade visa condicionar o melhor bem estar do usuário corrigindo erros e a compatibilidade a facilidade de poder usar o sistema em variadas plataformas Compare com a sua resposta: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. 3a Questão (Ref.: 201110085534) 2a sem.: Análise de contexto de uso Pontos: 0,0 / 1,0 A atividade de análise de contexto de uso do fluxo de usabilidade, que se desdobra em um sub-fluxo, visa uma caracterização do contexto onde o _______________ em perspectiva será utilizado. Esse contexto compreende os usuários, as tarefas por eles realizadas e _______________ concorrentes. projeto, projetos processo, produtos processo, processos processo, projetos produto, produtos 4a Questão (Ref.: 201110215350) 3a sem.: Heurística da usabilidade Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza. Sua Resposta: enfatiza ajudar o usuário de maneira clara e fácil atraves de exibições de mensagem de soluções buscando a satisfação do usuário e a solução do problema. Compare com a sua resposta: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema. 5a Questão (Ref.: 201110085530) 1a sem.: Introdução Pontos: 1,0 / 1,0 A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. documentos, ferramentas técnicas, métodos processos, métodos ferramentas, processos ferramentas, documentos 6a Questão (Ref.: 201110085588) 4a sem.: CONCEITO / ERGONOMETRIA Pontos: 1,0 / 1,0 Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Adaptabilidade Carga de Trabalho Homogeneidade Condução 7a Questão (Ref.: 201110085531) 4a sem.: Processos de usabilidade Pontos: 0,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, o ciclo de atividades. projeto, metas de usabilidade. projeto, o modelo. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. 8a Questão (Ref.: 201110085590) 4a sem.: CONCEITO / CRITÉRIOS Pontos: 1,0 / 1,0 Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I, II e III II, III e IV I e III I, III e IV III e IV 9a Questão (Ref.: 201110085529) 1a sem.: Introdução Pontos: 1,0 / 1,0 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. desenvolvimento, a documentação desenvolvimento, os sistemas informatizados analista, os sistemas informatizados analista, o programador estabelecimento, a documentação 10a Questão (Ref.: 201110085532) 4a sem.: Processos de usabilidade Pontos: 0,0 / 1,0 As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. fluxo de usabilidade projeto de usabilidade esquema de usabilidade teste de usabilidade escopo de usabilidade //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110085708) 2a sem.: USABILIDADE Pontos: 0,0 / 1,0 Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectivade interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. 2a Questão (Ref.: 201110215351) 4a sem.: Ergonomia Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade. Sua Resposta: diz respeito ao condicionalidade do produto ao usuário, o mesmo dese se sentir a vontade, ser fácil de manuseio. Compare com a sua resposta: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. 3a Questão (Ref.: 201110085534) 2a sem.: Análise de contexto de uso Pontos: 1,0 / 1,0 A atividade de análise de contexto de uso do fluxo de usabilidade, que se desdobra em um sub-fluxo, visa uma caracterização do contexto onde o _______________ em perspectiva será utilizado. Esse contexto compreende os usuários, as tarefas por eles realizadas e _______________ concorrentes. processo, produtos projeto, projetos produto, produtos processo, projetos processo, processos 4a Questão (Ref.: 201110215350) 3a sem.: Heurística da usabilidade Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza. Sua Resposta: Soluções fáceis de serem compreendidas e de fácil acesso ao usuário Compare com a sua resposta: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema. 5a Questão (Ref.: 201110085532) 4a sem.: Processos de usabilidade Pontos: 0,0 / 1,0 As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. escopo de usabilidade fluxo de usabilidade projeto de usabilidade esquema de usabilidade teste de usabilidade 6a Questão (Ref.: 201110085530) 1a sem.: Introdução Pontos: 1,0 / 1,0 A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. técnicas, métodos documentos, ferramentas ferramentas, processos ferramentas, documentos processos, métodos 7a Questão (Ref.: 201110085592) 5a sem.: CONCEITO / OBJETOS DE INTERAÇÃO Pontos: 1,0 / 1,0 Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 4 - 4 - 1 - 3 3 - 4 - 4 - 1 2 - 1 - 4 - 3 2 - 1 - 4 - 4 1 - 2 - 3 - 4 8a Questão (Ref.: 201110085588) 4a sem.: CONCEITO / ERGONOMETRIA Pontos: 1,0 / 1,0 Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Condução Controle Explícito Carga de Trabalho Homogeneidade Adaptabilidade 9a Questão (Ref.: 201110085531) 4a sem.: Processos de usabilidade Pontos: 0,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, projeto. escopo, o ciclo de atividades. projeto, o modelo. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, metas de usabilidade. 10a Questão (Ref.: 201110085590) 4a sem.: CONCEITO / CRITÉRIOS Pontos: 1,0 / 1,0 Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I, II e III II, III e IV I e III I, III e IV III e IV //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1a Questão (Ref.: 201110085529) 1a sem.: Introdução Pontos: 1,0 / 1,0 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. estabelecimento, a documentação desenvolvimento, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação analista, os sistemas informatizados analista, o programador 2a Questão (Ref.: 201110085591) 5a sem.: CONCEITO / SIGNIFICADOS Pontos: 0,0 / 1,0 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Adaptabilidade Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade Gestão de erros Controle Explícito 3a Questão (Ref.: 201110215351) 4a sem.: Ergonomia Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade. Sua Resposta: x Compare com a sua resposta: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. 4a Questão (Ref.: 201110085589)4a sem.: CONCEITOS / ERGONOMETRIA Pontos: 0,0 / 1,0 Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Adaptabilidade Condução Carga de Trabalho Homogeneidade 5a Questão (Ref.: 201110215350) 3a sem.: Heurística da usabilidade Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza. Sua Resposta: z Compare com a sua resposta: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema. 6a Questão (Ref.: 201110085713) 3a sem.: AVALIAÇÕES HEURÍSTICAS Pontos: 0,0 / 1,0 A melhor definição para Avaliações Heurísticas é? Simulação de uma situação real de trabalho, em campo ou em laboratório, da qual participam usuários representativos da população alvo do sistema com o objetivo de revelar problemas ligados a utilização real do sistema e obter dados objetivos sobre a produtividade na interação. Confronto entre as lógicas de operação do Projetista e de um Usuário Novato. Conjuntos de operações da uma tarefa real que, durante uma simulação com o sistema serão realizados por uma amostra de usuários-alvo do aplicativo. Inspeção da conformidade do software a requisitos propostos por padrões de qualidade explícitos para interfaces humano-computador. Análise de conformidade do sistema face a padrões de qualidade definidos pelo avaliador. 7a Questão (Ref.: 201110085709) 1a sem.: ACESSIBILIDADE Pontos: 1,0 / 1,0 Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. 8a Questão (Ref.: 201110085586) 2a sem.: CONCEITOS / USABILIDADE Pontos: 0,0 / 1,0 Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Navegação Tecnologia Software Interface Recursos Multimídia 9a Questão (Ref.: 201110085587) 3a sem.: CONCEITO / USABILIDADE Pontos: 0,0 / 1,0 Em relação às Heurísticas de Usabilidade: I - A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; II - Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal; III - O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. Estão corretas as alternativas: I e II; II e III; I e III; I, II e III; Nenhuma das alternativas está correta. 10a Questão (Ref.: 201110085590) 4a sem.: CONCEITO / CRITÉRIOS Pontos: 0,0 / 1,0 Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: II, III e IV III e IV I, III e IV I, II e III I e III
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