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Aula 5 IHC

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Interface Humano Computador de Software Educacional
CENTRO DE ESTUDOS SUPERIORES DE 
ITACOATIARA 
Professor: Luiz Sérgio de Oliveira Barbosa
Contato:lsergio@uea.edu.br /luizsergio_am@yahoo.com.br
INTERAÇÃO E USABILIDADE 
Hardware
Software
Custo
Mobilidade
conexão
Meios
Contexto 
Físico
Valores
Conhecimento
Objetivos
Preferências
Limitações
Hardware
Software
Custo
Mobilidade Conexão
Meios
Contexto Físico
Cultura
Foco original e 
permanente de IHC = 
conceito de 
usabilidade.
Slogan inicial 
"fácil de aprender, 
fácil de usar". "
“Evolução do slogan: 
divertido 
bem-estar,
eficácia coletiva
estética,
criatividade, 
desenvolvimento humano
entre outros
Foco inicial:
Foco atual:
Computação social e 
organizacional
Acessibilidade para idosos
Pessoas com deficiências 
cognitiva e fisica
TODAS AS PESSOAS
Comportamento do usuário 
individual e genérico
O Design de interação na Interação 
Humano-Computador...
O Design de interação na Interação Humano-
Computador...
?
Ciclo “Estrela” para o Design de Interação
IHC
» Análise da situação atual
» Quais dados coletar
» De quem coletar dados
» Aspectos éticos
» Como coletar dados dos usuários
Ciclo “Estrela” para o Design de Interação
IHC
» Análise da situação atual
» (Re)design de um sistema 
» Avaliação do resultado de uma intervenção 
» Entender como e por que os usuários realizam suas tarefas:
Ciclo “Estrela” para o Design de Interação
IHC
» Explorar alternativas de design diferentes
» Envolvimento de um grupo de usuários
Ciclo “Estrela” para o Design de Interação
IHC
» Rápida e de baixo custo
» Auxiliar o entendimento do design da interface, 
antes da construção do sistema final
» Pouca ênfase na eficiência da implementação 
Ciclo “Estrela” para o Design de Interação
IHC
• Codificação
• Documentação
Ciclo “Estrela” para o Design de Interação
“Qualidade de interação que um sistema oferece aos 
seus usuários.”
Diferente de opiniões e julgamentos
» Conceitos de IHC
» Metodos de avaliacao
» Modos e meios de aplicacão de conceitos e métodos
» Disciplina e rigor para realizar a coleta de dados
» Cuidados éticos
Ciclo “Estrela” para o Design de Interação na 
prática
» Dificuldade em rastrear o progresso no desenvolvimento
» Dificuldade em identificar os recursos alocados 
Participação do usuário ao longo de todo processo
Tarefas Essenciais:
1 - Análise de requisitos 
2 - Projeto/teste/desenvolvimento 
3 - Instalação
Tarefas Essenciais:
» Definição do escopo do desenvolvimento;
» Identificação do perfil dos usuários;
» situações de trabalho atual e futura;
» possibilidades e restrições de tecnologia.
1 - Análise de requisitos
2 - Projeto/teste/desenvolvimento
3 - Instalação
Tarefas Essenciais:
» Definição do estilo geral e funcional para a interface;
» Diagramas das classes dos bancos de dados;
» Organização e detalhamento dos Componentes;
» Definição e detalhamento dos Diálogos de Transição;
1 - Análise de requisitos 
2 - Projeto/teste/desenvolvimento 
3 - Instalação
Tarefas Essenciais:
» Feedback dos usuários;
» Metas atendidas?
» Todas as funcionalidades contempladas?
1 - Análise de requisitos 
2 - Projeto/teste/desenvolvimento 
3 - Instalação
Foco no usuário
Para finalizar
“Usuários diferentes têm necessidades diferentes e
produtos interativos precisam ser projetados de
acordo com tais necessidades” (PREECE, p.35, 2005)
Interface Humano Computador de Software Educacional
CENTRO DE ESTUDOS SUPERIORES DE 
ITACOATIARA 
Professor: Luiz Sérgio de Oliveira Barbosa
Contato:lsergio@uea.edu.br /luizsergio_am@yahoo.com.br

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