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Interface Humano Computador de Software Educacional CENTRO DE ESTUDOS SUPERIORES DE ITACOATIARA Professor: Luiz Sérgio de Oliveira Barbosa Contato:lsergio@uea.edu.br /luizsergio_am@yahoo.com.br INTERAÇÃO E USABILIDADE Hardware Software Custo Mobilidade conexão Meios Contexto Físico Valores Conhecimento Objetivos Preferências Limitações Hardware Software Custo Mobilidade Conexão Meios Contexto Físico Cultura Foco original e permanente de IHC = conceito de usabilidade. Slogan inicial "fácil de aprender, fácil de usar". " “Evolução do slogan: divertido bem-estar, eficácia coletiva estética, criatividade, desenvolvimento humano entre outros Foco inicial: Foco atual: Computação social e organizacional Acessibilidade para idosos Pessoas com deficiências cognitiva e fisica TODAS AS PESSOAS Comportamento do usuário individual e genérico O Design de interação na Interação Humano-Computador... O Design de interação na Interação Humano- Computador... ? Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Análise da situação atual » Quais dados coletar » De quem coletar dados » Aspectos éticos » Como coletar dados dos usuários Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Análise da situação atual » (Re)design de um sistema » Avaliação do resultado de uma intervenção » Entender como e por que os usuários realizam suas tarefas: Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Explorar alternativas de design diferentes » Envolvimento de um grupo de usuários Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Rápida e de baixo custo » Auxiliar o entendimento do design da interface, antes da construção do sistema final » Pouca ênfase na eficiência da implementação Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC • Codificação • Documentação Ciclo “Estrela” para o Design de Interação “Qualidade de interação que um sistema oferece aos seus usuários.” Diferente de opiniões e julgamentos » Conceitos de IHC » Metodos de avaliacao » Modos e meios de aplicacão de conceitos e métodos » Disciplina e rigor para realizar a coleta de dados » Cuidados éticos Ciclo “Estrela” para o Design de Interação na prática » Dificuldade em rastrear o progresso no desenvolvimento » Dificuldade em identificar os recursos alocados Participação do usuário ao longo de todo processo Tarefas Essenciais: 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação Tarefas Essenciais: » Definição do escopo do desenvolvimento; » Identificação do perfil dos usuários; » situações de trabalho atual e futura; » possibilidades e restrições de tecnologia. 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação Tarefas Essenciais: » Definição do estilo geral e funcional para a interface; » Diagramas das classes dos bancos de dados; » Organização e detalhamento dos Componentes; » Definição e detalhamento dos Diálogos de Transição; 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação Tarefas Essenciais: » Feedback dos usuários; » Metas atendidas? » Todas as funcionalidades contempladas? 1 - Análise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalação Foco no usuário Para finalizar “Usuários diferentes têm necessidades diferentes e produtos interativos precisam ser projetados de acordo com tais necessidades” (PREECE, p.35, 2005) Interface Humano Computador de Software Educacional CENTRO DE ESTUDOS SUPERIORES DE ITACOATIARA Professor: Luiz Sérgio de Oliveira Barbosa Contato:lsergio@uea.edu.br /luizsergio_am@yahoo.com.br
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