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AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO 
Aula 03: Comandos básicos do 
programa Sniffy Pro 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Objetivos 
1. Explicar o funcionamento do programa Sniffy Pro – 
desde a abertura de pasta até o salvamento de 
experimentos; 
 
2. Identificar as funções e contribuições do menu 
Experiment; 
 
3. Analisar a complexidade do menu Windows e sua 
ajuda junto aos experimentos. 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Instrumento de aprendizagem, e não de pesquisa 
• As situações são encontradas prontas, e não podem 
ser criadas. 
 
• Trabalha-se apenas com as possibilidades que o 
programa oferece e dentro de circunstâncias virtuais. 
 
• O Sniffy comerá sempre que você oferecer 
possibilidade de ele se alimentar. Sua fome é 
insaciável. 
 
• O Sniffy aprende em um tempo muito menor do que 
o real. 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Janelas da caixa 
Barra (bar) 
O rato pode pressioná-la sozinho, ou o experimentador faz isso por ele quando aperta a tecla espaço no 
teclado do computador. 
 
Bebedouro (water spout) 
Apenas o rato pode comandá-lo. 
 
Luz (light) 
Apenas o experimentador pode comandá-la quando planeja o experimento. 
 
Comedouro (food hopper) 
Todas as vezes em que o rato aperta a barra, uma pelota de comida é liberada – desde que ele já tenha 
comido a anterior. Do contrário, a barra simula o barulho da comida caindo. 
 
Alto-falante (speaker) 
Outro tipo de reforço condicionado que só o experimentador pode liberar. 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Comandos do menu Experiment 
A partir deste menu, podemos escolher que tipo de condicionamento queremos oferecer ao Sniffy: 
 
• Condicionamento clássico (design classical conditioning experiment) – opção a partir da qual o 
experimentador escolhe o estímulo condicionado e incondicionado que oferecerá ao animal... 
 
• Estímulo condicionado – luz (light), som (tone) e sino (bell); 
• Estímulo incondicionado – choque (schock). 
 
• Condicionamento operante (design operant conditioning experiment); 
 
• Isolamento do Sniffy para aceleração do tempo (isolate Sniffy – accelerated time) – função 
importante para experimentos que demandam muito tempo; 
 
• Pausa do experimento (pause). 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Comandos do menu Windows 
Este menu apresenta os resultados dos experimentos em forma de gráficos, por meio das seguintes janelas: 
 
• Cummulative record – aquela que mostra o desempenho do Sniffy, indicando o registro 
acumulado das respostas do ratinho em função do tempo; 
 
• Suppression ratio – aquela que mostra quando um CS suprime o comportamento de pressão à 
barra; 
 
• Moviment ratio – aquela que mostra se o movimento do rato está intenso ou não dentro da 
caixa; 
 
• Lab assistant (assistente de laboratório) – aquela que ajuda o experimentador com algumas 
dicas sobre o experimento em andamento ou sobre o que deveria fazer. 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Comandos do menu Windows 
O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções: 
 
Operant associations (associações operantes) 
 
Janela que mostra para o experimentador dois processos psicológicos do Sniffy, que podem ser definidos 
como a formação das relações som-comida (sound-food) e pressão à barra-comida (bar-sound). Ela será útil 
ao experimentador para que saiba se essas relações foram bem estabelecidas ou não. 
 
 
CS response strenght (força da resposta condicionada) 
 
Janela que mostra a força de cada um dos estímulos condicionados (CS) para eliciar medo. O 
experimentador pode realizar um condicionamento clássico utilizando, por exemplo, luz ou som. 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Comandos do menu Windows 
O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções: 
 
DS response strength (força da resposta incondicionada) 
 
Janela útil quando o experimento é a discriminação. Ela permite que o experimentado identifique a 
tendência do Sniffy de pressionar a barra na presença de diferentes tons sonoros, além de mostrar uma 
predição de possíveis resultados diante de testes de generalização. 
 
 
Sensitivity and fear (sensibilidade e medo) 
 
Janela que mostra os estados psicológicos do Sniffy relativos a estas duas medidas. 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
Referências 
ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo: 
Thompson, 2006. cap. 1-2. 
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO 
Análise experimental do comportamento 
VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS? 
 
 
Linguagem do programa Sniffy; 
 
Aplicações desse programa no 
condicionamento clássico; 
 
Aplicações da resposta emocional 
condicionada nos procedimentos 
desse tipo de condicionamento. 
AVANCE PARA FINALIZAR 
A APRESENTAÇÃO.

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