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AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO Aula 03: Comandos básicos do programa Sniffy Pro AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Objetivos 1. Explicar o funcionamento do programa Sniffy Pro – desde a abertura de pasta até o salvamento de experimentos; 2. Identificar as funções e contribuições do menu Experiment; 3. Analisar a complexidade do menu Windows e sua ajuda junto aos experimentos. AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Instrumento de aprendizagem, e não de pesquisa • As situações são encontradas prontas, e não podem ser criadas. • Trabalha-se apenas com as possibilidades que o programa oferece e dentro de circunstâncias virtuais. • O Sniffy comerá sempre que você oferecer possibilidade de ele se alimentar. Sua fome é insaciável. • O Sniffy aprende em um tempo muito menor do que o real. AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Janelas da caixa Barra (bar) O rato pode pressioná-la sozinho, ou o experimentador faz isso por ele quando aperta a tecla espaço no teclado do computador. Bebedouro (water spout) Apenas o rato pode comandá-lo. Luz (light) Apenas o experimentador pode comandá-la quando planeja o experimento. Comedouro (food hopper) Todas as vezes em que o rato aperta a barra, uma pelota de comida é liberada – desde que ele já tenha comido a anterior. Do contrário, a barra simula o barulho da comida caindo. Alto-falante (speaker) Outro tipo de reforço condicionado que só o experimentador pode liberar. AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Comandos do menu Experiment A partir deste menu, podemos escolher que tipo de condicionamento queremos oferecer ao Sniffy: • Condicionamento clássico (design classical conditioning experiment) – opção a partir da qual o experimentador escolhe o estímulo condicionado e incondicionado que oferecerá ao animal... • Estímulo condicionado – luz (light), som (tone) e sino (bell); • Estímulo incondicionado – choque (schock). • Condicionamento operante (design operant conditioning experiment); • Isolamento do Sniffy para aceleração do tempo (isolate Sniffy – accelerated time) – função importante para experimentos que demandam muito tempo; • Pausa do experimento (pause). AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Comandos do menu Windows Este menu apresenta os resultados dos experimentos em forma de gráficos, por meio das seguintes janelas: • Cummulative record – aquela que mostra o desempenho do Sniffy, indicando o registro acumulado das respostas do ratinho em função do tempo; • Suppression ratio – aquela que mostra quando um CS suprime o comportamento de pressão à barra; • Moviment ratio – aquela que mostra se o movimento do rato está intenso ou não dentro da caixa; • Lab assistant (assistente de laboratório) – aquela que ajuda o experimentador com algumas dicas sobre o experimento em andamento ou sobre o que deveria fazer. AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Comandos do menu Windows O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções: Operant associations (associações operantes) Janela que mostra para o experimentador dois processos psicológicos do Sniffy, que podem ser definidos como a formação das relações som-comida (sound-food) e pressão à barra-comida (bar-sound). Ela será útil ao experimentador para que saiba se essas relações foram bem estabelecidas ou não. CS response strenght (força da resposta condicionada) Janela que mostra a força de cada um dos estímulos condicionados (CS) para eliciar medo. O experimentador pode realizar um condicionamento clássico utilizando, por exemplo, luz ou som. AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Comandos do menu Windows O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções: DS response strength (força da resposta incondicionada) Janela útil quando o experimento é a discriminação. Ela permite que o experimentado identifique a tendência do Sniffy de pressionar a barra na presença de diferentes tons sonoros, além de mostrar uma predição de possíveis resultados diante de testes de generalização. Sensitivity and fear (sensibilidade e medo) Janela que mostra os estados psicológicos do Sniffy relativos a estas duas medidas. AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento Referências ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo: Thompson, 2006. cap. 1-2. AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO Análise experimental do comportamento VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS? Linguagem do programa Sniffy; Aplicações desse programa no condicionamento clássico; Aplicações da resposta emocional condicionada nos procedimentos desse tipo de condicionamento. AVANCE PARA FINALIZAR A APRESENTAÇÃO.
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