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1. Introdução Uso do computador no ensino- aprendizagem como: Matéria; e Instrumento. Como se dá esse ensino aprendizagem? Instrumento técnico que pode servir como ferramenta de trabalho prático na produção ou no ensino; Veículo didático para a transmissão de conteúdos; e Conteúdo de ensino enquanto corpo teórico elaborado no processo de produção moderna. Computadores de Papel – Teoria da Computação • Ensino POR Computadores X Ensino SOBRE Computadores A compreensão do computador envolve a correta concepção e estrutura teórica. As limitações do computador estão estreitamente relacionadas com a própria limitação da lógica formal e matemática. Conhecer para desmistificar e definir seu uso. Computadores de Papel – Teoria da Computação 1. Introdução Máquina de Post Máquina de Turing Computadores de Papel – Teoria da Computação 1. Introdução Questões produtivas. • Racionalização e controle produtivo. • O computador como máquina e ferramenta de controle. Questões teóricas. • Matemáticos, físicos e demais cientistas trabalhando quase que conjuntamente. • Meio propício à formação de teorias. O cerne da questão. • Haveria um método único com o qual todas as sentenças matemáticas demonstráveis poderiam ser demonstradas de um conjunto de axiomas lógicos? Computadores de Papel – Teoria da Computação 2. Computador, produção e conhecimento moderno. Contexto histórico: O surgimento das máquinas abstratas caracteriza um momento na história importante para as ciências e a matemática. O problema da obtenção de um método mecânico universal. Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas São modelos lógicos e conceituais por chamados máquinas abstratas Não há necessidade de existirem fisicamente. A sua existência de forma conceitual assegura a concretude do que é proposto pela operabilidade das máquinas. Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Contexto histórico. Formulada por Emil L. Post, matemático americano que publicou seu trabalho em 1936 chamado “Finite Combinatory Proccesses – Formulation 1” 3.1 Máquina de Post Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Funcionamento: Pode-se apagar ou imprimir uma marca na casa atual do cursor O cursor move-se uma casa por vez, para a esquerda ou para a direita As casas podem estar vazias ou conter uma marca X O cursor possibilita leitura e registro na casa a qual aponta Consta de uma fita infinita e dividida em células. 3.1 Máquina de Post Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Funcionamento: • A máquina de Post possui 6 ações elementares: 3.1 Máquina de Post Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Exemplo 1 3.1 Máquina de Post Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas •Resultado: 3.1 Máquina de Post Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Exemplo 1 3.1 Máquina de Post Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Exemplo 2 • Resultado: 3.1 Máquina de Post Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Exemplo 2 3.1 Máquina de Turing Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Proposta pelo matemático britânico Alan Turing no ano de 1936, muito antes do primeiro computador digital. É universalmente conhecida como a formalização de algoritmo. Contexto histórico. Modelo simples e capacidade computacional equivalente a qualquer computador que vemos hoje. É composta de uma fita, uma unidade de controle e um programa. 3.1 Máquina de Turing Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Características: A Unidade de Controle é composta de um Registrador de Estados e de um Cursor que se move para esquerda/direita e apaga/escreve na fita. q0 Registrador de estados Cursor Unidade de Controle 3.1 Máquina de Turing Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Características: O Programa é a função que define o estado da máquina e comanda as leituras, gravações e o sentido de movimento do cursor. A Fita é finita a esquerda e infinita a direita e é usada como dispositivo de entrada, saída e memória de trabalho. q0 Registrador de estados Cursor Unidade de Controle Fita 3.1 Máquina de Turing Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Máquinas abstratas Características: Vantagens do uso das máquinas abstratas no ensino: • Baixo custo. • Simplicidade das operações. • Exige apenas conhecimento matemático elementar. • Desenvolve pensamento formal, limitado, mas de importância indiscutível. • Não necessita de linguagem do especialista em informática. • Desenvolve compreensão de conceitos de lógica e historicamente fundamentais como: algoritmo, computador universal, programação, computabilidade. • Possibilita conhecer, na escola, o computador mesmo sem tê-lo. • Prescinde de conhecimentos de detalhes físicos ou técnicos para a compreensão da estrutura básica (lógica) dos computadores. • Importância da abstração. • Entre outros citados na obra. 3.1 Implicação Pedagógica Computadores de Papel – Teoria da Computação 3. Implicações
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