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Polígrafo Desenho Digital AutoCAD 2013 UFSM (CASSIMINHO, A. L. F.)

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Prévia do material em texto

7.
006.
60
20
20
7.55
4.002.95
20 20 20
20
1.
10
20
1.
95
15
3.
20
20
4.003.00
15 2020
15
1.00
15
1.85
90 x 2,20
70/2,10
80
 x
 2
,1
0
2,00 x 1,20 / 1,00
80
x6
0/
1,
60
1,
20
 x
 1
,0
0 
/ 1
,2
0
ESTAR/JANTAR
A = 26,40 m²
C
IR
C
U
LA
Ç
ÃO
A 
= 
1,
95
 m
²
BANHO
A=3,6075 m²
COZINHA
A = 9,60m²
Ana Laura Felkl Cassiminho
Depto de Expressão Gráfica
Centro de Tecnologia - UFSM
Abril/ 2004
Vol. 1Vol. 1
 - Desenho em 2D -
Desenho Assistido
por Computador
p/ Engª Civil
Desenho Assistido
por Computador
p/ Engª Civil
INTRODUÇÃO 
AO AutoCAD
Cap. 1
DEG - CT - UFSM
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD
02
Permite escolher uma biblioteca de símbolos (blocos) para inserir
no novo arquivo.
C) Symbol LibrariesC) Symbol Libraries
Use a Template
Inicia o trabalho a partir de um Arquivo Template, que possui todas as 
configurações pessoais do usuário para executar um determinado 
trabalho. Indicado para usuários avançados.
 
Start from Scratch
Iniciar da “Linha de Partida”. Significa partir sem definir nenhuma 
configuração especial, adotando-se as configurações default do 
AutoCAD.
 
B) Criar um Novo Arquivo (Create Drawings - 3 opções)B) Criar um Novo Arquivo (Create Drawings - 3 opções)
Wizards
Inicia o trabalho a partir de um utilitário de configuração, denominado 
WIZARD, que permite alterar com facilidade as configurações default 
do AutoCAD, até mesmo para os usuários iniciantes.
Iniciar o trabalho abrindo um arquivo existente.
Open Drawings
A) Abrir um Arquivo ExistenteA) Abrir um Arquivo Existente
1.2 Opções de Inicialização:1.2 Opções de Inicialização:
1.1 Tela Inicial (AutoCAD 2002)1.1 Tela Inicial (AutoCAD 2002)
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 03
MENU SUSPENSO
STANDARD TOOLBAR
GERENCIAMENTO DE
ESPESSURAS DE LINHA
(LINEWEIGHTS)
GERENCIAMENTO
DE TIPOS DE LINHAS
(LINETYPE)
GERENCIAMENTO
DE CORES
GERENCIAMENTO
DOS LAYERS
OBJECT PROPERTIES
FERRAMENTAS 
MENU MODIFY
FERRAMENTAS 
MENU DRAW
UCS ICON
CURSOR
SCROLL BARS
BARRA DE STATUS
! Coordenadas (x, y, z)
! Passo do Cursor 
(SNAP: On/Off)
! GRID (On/Off)
! Modo Ortogonal 
(ORTHO: On/Off)
! Coordenadas Polares 
(POLAR)
! Object Snap (OSNAP)
! Arraste Ortogonal 
(OTRACK)
BARRA DE STATUS
COMMAND LINE
1.3 Área de Trabalho1.3 Área de Trabalho
DEG - CT - UFSM
Cap.1 - Introdução ao AutoCADD
04
REDO (Refazer): 
Refaz o último comando desfeito
UNDO (Desfazer): 
Desfaz vários comandos em seqüência
Traz, entre outras, as funções de 
Recorte (CUT), Cópia (COPY, COPY WITH 
BASE POINT, COPY LINK) e Colagem 
(PASTE), que permitem a a troca de 
objetos entre arquivos de desenho ou do 
AutoCAD para outro software.
Outros comandos bastante 
importantes desse menu são:
1.4.2 Menu EDIT1.4.2 Menu EDIT
CRIAR ARQUIVO NOVO
ABRIR ARQUIVO EXISTENTE
FECHAR ARQUIVO SEM SAIR DO PROGRAMA
ABRIR PARTE DE UM ARQUIVO MUITO GRANDE
SALVAR ARQUIVO SEM MUDAR NOME
SALVAR ARQUIVO MUDANDO NOME OU FORMATO
PREPARA PARA TRANSMISSÃO POR e-MAIL
PUBLICAR EM FORMATO PARA INTERNET
EXPORTAR EM FORMATO DIFERENTE DE .DWG
COMANDOS PARA IMPRESSÃO
ENVIA POR e-MAIL
PROPRIEDADES DO ARQUIVO DE DESENHO EM USO
MOSTRA OS 4 ÚLTIMOS ARQUIVOS ABERTOS
ENCERRA O PROGRAMA
UTILITÁRIOS PARA RECUPERAÇÃO DE ARQUIVOS,
VERIFICAÇÃO DE INCONSISTÊNCIAS E ELIMINAÇÃO
DE OBJETOS DESNECESSÁRIOS
1.4 Menus Suspensos
1.4.1 Menu FILE
Congrega os comandos para manipulação dos arquivos de desenho: abertura, 
salvamento, impressão, manutenção, recuperação, fechamento, etc. Semelhante a 
qualquer software de ambiente Windows.
1.4 Menus Suspensos
1.4.1 Menu FILE
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 05
CONFIGURAÇÃO DE LAYERS
ESCOLHA DE CORES
ESCOLHA DE TIPOS DE LINHA
ESCOLHA DE ESPESSURAS DE LINHA
ESCOLHA DE FONTE E OUTROS PARÂMETROS DE TEXTO
CONFIGURAÇÃO DA COTAGEM (aparência)
ESCOLHA DA APARÊNCIA DOS PONTOS
CONFIGURAÇÃO DE LINHAS DUPLAS (multilines)
ESCOLHA DE UNIDADES (decimais ou inglesas)
Atribuição de espessuras (alturas) a objetos 2D
DETERMINAÇÃO DO TAMANHO DO GRID
1.4.4 Menu FORMAT
Permite configurar itens importantes do desenho, como estilo de 
texto, estilo de dimensionamento, layers, cores, tipos de linha, entre 
outros, sendo que algumas destas configurações podem ser feitas pelas 
janelas e/ou botões da Barra “Object Properties”.
1.4.4 Menu FORMAT
REDESENHA A TELA, REMOVENDO MARCAS E “PÓ-DE-BORRACHA”
ZOOM EM TEMPO REAL
REGENERA A APARÊNCIA DE TODOS OS OBJETOS DE DESENHO
REGENERA A APARÊNCIA DE OBJETOS DE DESENHO VISÍVEIS NA TELA
AMPLIA UMA ÁREA LIMITADA POR UMA JANELA 
RETORNA AO ZOOM ANTERIOR
ZOOM TOTAL - MOSTRA OS OBJETOS DE
DESENHO, BEM COMO O ESPAÇO EM BRANCO, 
RESTRITO AOS LIMITES DO “GRID”
AMPLIA O DESENHO EM
INCREMENTOS DEFINIDOS
REDUZ O DESENHO EM
INCREMENTOS DEFINIDOS
ZOOM EXTENSÃO TOTAL - MOSTRA NA TELA
TODOS OS OBJETOS DESENHADOS, NA 
MAIOR AMPLIAÇÃO POSSÍVEL
 
1.4.3 Menu VIEW
Contém os comandos referentes à visualização do desenho na 
tela. Para o desenho em 2D, os comandos de visualização mais 
importantes são os de Regeneração (que permitem regenerar a 
aparência da tela e dos objetos) e os comandos de ZOOM (que 
permitem “aproximar” ou “afastar ”o observador do objeto de desenho).
1.4.3 Menu VIEW
DEG - CT - UFSM
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD
06
1.4.6 Menu DRAW
O principal menu do AutoCAD. Contém todos os comandos para desenho 
de objetos bidimensionais ou modelagem de objetos tridimensionais.
1.4.6 Menu DRAW
ABRE A JANELA AutoCAD 2002 Today - Manipulação de Arquivos
PERMITE SELECIONAR OBJETOS EM FUNÇÃO DA COR,
DO LAYER, DO TIPO, OU DE OUTRA PROPRIEDADE
MUDA A ORDEM (Back ou Front) DOS OBJETOS NA TELA
PERMITE O CÁLCULO DE DISTÂNCIAS, ÁREAS, PERÍMETROS
PROPRIEDADES DE MASSA E OUTRAS PROPRIEDADES 
ESPECÍFICAS DE CADA TIPO DE OBJETO
PERMITE TRABALHAR COM ROTINAS PROGRAMÁVEIS
PARA SALVAR A IMAGEM DO VÍDEO COMO ARQUIVO .bmp OU .tif 
COMANDOS PARA CRIAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE
NOVOS SISTEMAS DE COORDENADAS CONFORME
A NECESSIDADE DO USUÁRIO
OPÇÕES PARA PERSONALIZAÇÃO DO AutoCAD CONFORME
AS PREFERÊNCIAS DO USUÁRIO, COM RELAÇÃO A: ASPECTO
DA ÁREA DE TRABALHO, OPÇÕES DE SALVAMENTO, OPÇÕES 
PARA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS TRIDIMENSIONAIS, ....
CONFIGURAÇÃO DE SNAP, GRID, OBJECT SNAP E Arraste POLAR
1.4.5 Menu TOOLS
Contém uma série de ferramentas importantes para a realização do desenho e 
para a própria configuração do espaço de trabalho, ferramentas essas, reunidas não 
pela afinidade entre si, mas porque não seriam compatíveis com nenhum dos outros 
menus. São bastante utilizadas as seguintes ferramentas:
1.4.5 Menu TOOLS
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 07
1.4.7 Menu DIMENSION
Contém os comandos de dimensionamento (cotagem) de objetos 
de desenho, podendo-se trabalhar com dimensionamento linear 
(horizontal ou vertical), dimensionamento alinhado (para linhas 
inclinadas), dimensionamento de raios ediâmetros, dimensionamento 
de ângulos, e outras opções.
1.4.7 Menu DIMENSION
RAIOS - LINHAS INFINITAS COM ORIGEM EM UM CENTRO
LINHAS POR DOIS PONTOS DADOS
LINHAS INFINITAS, HORIZONTAIS OU VERTICAIS
LINHAS DUPLAS
LINHAS POLIGONAIS NO ESPAÇO TRIDIMENSIONAL
LINHAS POLIGONAIS ABERTAS OU FECHADAS
POLÍGONOS PELO LADO, INSCRITOS OU CIRCUNSCRITOS
RETÂNGULOS DADAS AS EXTREMIDADES DE UMA DAS DIAGONAIS
CÍRCULOS E COROAS CIRCULARES
ARCOS DE CIRCUNFERÊNCIA
CIRCUNFERÊNCIAS
LINHAS CURVAS DEFINIDAS POR PONTOS 
ELIPSES 
CONSTRUÇÃO DE BLOCOS
PONTOS: UM, VÁRIOS, OU PARA DIVIDIR OBJETOS
BORDAS OU CONTORNOS DE OBJETOS
HACHURAS
REGIÕESLIMITADAS DO PLANO COM PROPRIEDADES SEMELHANTES
A OBJETOS SÓLIDOS, PODENDO-SE CALCULAR SUAS PROPRIEDADES
DE MASSA (CG, MOMENTOS DE INÉRCIA, PRODUTOS DE INÉRCIA, ...)
TEXTOS DE LINHAS SIMPLES (SINGLE LINE)
TEXTOS DE MÚLTIPLAS LINHAS - EDITOR (MULTILINE TEXT)
COMANDOS PARA CONSTRUÇÃO DE SUPERFÍCIES
COMANDOS PARA CONSTRUÇÃO DE SÓLIDOS
DEG - CT - UFSM
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD
08
“EXPLODE”UM OBJETO COMPOSTO, TRANSFORMANDO-O
EM UM CONJUNTO DE OBJETOS SIMPLES
ARRAY, MIRROR E ROTATE NO ESPAÇO TRIDIMENSIONAL
COMANDOS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS
APARA PARTES DE OBJETOS, A PARTIR DE LIMITES
ESTENDE OBJETOS ATÉ O(S) LIMITE(S) DADO(S)
QUEBRA OBJETOS DADOS 2 PONTOS
CONSTRÓI CHANFROS ENTRE DUAS LINHAS
CONCORDA DUAS LINHAS EM ARCO OU EM ÂNGULO
MEDIR/MODIFICAR COMPRIMENTOS DE LINHAS OU ARCOS
ESTICAR/ENCOLHER OU ARRASTAR
APLICAR FATOR DE ESCALA
ROTACIONAR
MOVER
APAGAR
COPIAR
CRIAR ARRANJOS DE OBJETOS A
PARTIR DE UM ÚNICO OBJETO ORIGINAL
CRIAR CÓPIAS PARALELAS
ESPELHAR
ABRE A JANELA DE PROPRIEDADES DOS OBJETOS, PERMITINDO
MODIFICAR PROPRIEDADES DO OBJETO QUE FOR SELECIONADO
MODIFICA OBJETOS DE TEXTO, HACHURAS (HATCH), POLYLINES,
SPLINES, MULTILINES, IMAGENS, REFERÊNCIAS EXTERNAS
1.4.8 Menu MODIFY
Contém os comandos para edição (modificação) de objetos 2D ou 3D. Contém 
também os comandos para copiar objetos, possibilitando a obtenção de cópias 
simples, múltiplas, cópias simétricas (espelhadas) em relação ao objeto original, 
cópias organizadas (Array).
1.4.8 Menu MODIFY
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 09
A opção DISPLAY RESOLUTION serve para configurar a aparência 
(em termos de resolução) dos objetos que se apresentam segmentados: 
ARCOS, CÍRCULOS, POLYLINES CURVAS, OBJETOS SÓLIDOS, SUPERFÍCIES 3D.
A opção DISPLAY PERFORMANCE permite escolher a eficiência dos 
comandos de ZOOM, PAM (arraste da imagem da tela), visualização de 
objetos sólidos, imagens e texto. Todas essas opções estão ligadas à 
memória de vídeo, Quanto menor for a memória de vídeo, menos 
opções devem ser escolhidas. O padrão mínimo é o mostrado acima.
BARRAS DE
ROLAGEM
CORES DA ÁREA
DE TRABALHO
FONTES DA ÁREA
DE TRABALHO
CONFIGURAÇÕES
PARA AS ÁREAS 
DE LAY-OUT
(PAPER SPACE)
TAMANHO DO CURSOR
(NORMAL: 5)
1.5.1 Display (Tela do Monitor)1.5.1 Display (Tela do Monitor)
TOOLS
OPTIONS
1.5 Personalização da Área de Trabalho
Cada usuário tem as suas preferências pessoais. Sendo assim, determinadas 
características da área de trabalho podem ser personalizadas através da seqüência:
1.5 Personalização da Área de Trabalho
DEG - CT - UFSM
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD
10
1.5.3 Outros Parâmetros
Os outros parâmetros de configuração (FILES, PLOTTING, SYSTEM, USER 
PREFERENCES, DRAFTING, SELECTION, PROFILES) não devem ser modificados por 
usuários iniciantes. Seu estudo demandaria um pouco mais de tempo e prática, não 
devendo ser abordado neste volume.
1.5.3 Outros Parâmetros
FORMATO DO ARQUIVO
PARA SALVAMENTO
PARÂMETROS DO
SALVAMENTO AUTOMÁTICO
Nº DE ARQUIVOS NA LISTA
DOS MAIS RECENTES
HABILITA A CRIAÇÃO
DO ARQUIVO BACKUP
EXTENSÃO DOS ARQUIVOS
TEMPORÁRIOS (Auto Save)
1.5.2 Open and Save
 
Permite que o usuário escolha os parâmetros relacionados a abertura e 
salvamento de arquivos, como: Formato do arquivo para salvamento, criação ou 
não de arquivo backup, tempo para auto-salvamento, formato do arquivo de auto-
salvamento, nº de arquivos na lista de últimos usados, etc...
1.5.2 Open and Save
 
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 11
1.6 Object Snap (OSNAP)
Object Snap, ou mais propriamente Salto ao Objeto, é uma função que permite 
ao usuário encontrar com facilidade determinados pontos-chave de um objeto de 
desenho, como extremidades e pontos médios de linhas, centros de arcos ou 
circunferências, perpendiculares, pontos de tangência, pontos de interseção e 
outros.
O Salto ao Objeto é ligado ou desligado através do ícone OSNAP da Barra de 
Status, podendo ser configurado clicando-se nesse ícone com o botão direito dio 
mouse e escolhendo a opção SETTINGS.
É interessante manter ligadas as opções :
! ENDPONINT (Procura extermiedades de linhas);
! MIDPOINT (Procura pontos médios);
! PERPENDICULAR (Encontra o ponto onde uma linha é perpendicular à outra).
1.6 Object Snap (OSNAP)
SISTEMAS DE
COORDENADAS
RETANGULARES
Cap. 2
DEG - CT - UFSM
Cap.2 - Sistemas de Coordenadas Retangulares
14
5,0 8,0
13,0
9,0
6,0
3,0
1 2
34
56
y
x
Supondo que se deseja 
construir a figura ao lado, os 
valores das coordenadas 
dos pontos mudarão 
conforme se estiver 
utilizando coordenadas 
absolutas ou relativas.
2.2 Maneiras de referenciar as Coordenadas Retangulares
Existem duas maneiras de referenciar as coordenadas de um ponto no 
AutoCAD, independente de se estar trabalhando com o WCS ou com um UCS: 
Coordenadas Absolutas e Coordenadas Relativas.
2.2 Maneiras de referenciar as Coordenadas Retangulares
O plano xy é, por definição, o plano de trabalho em 2D.Todos os objetos de duas 
dimensões desenvolvem-se no plano xy. Sendo Assim, o eixo z pode ser entendido 
como eixo das alturas.
Os sistema UCS são sistemas criados pelo usuário do desenho em 3D, de acordo 
com a sua necessidade, para que se possa desenhar em planos diferentes do plano 
xy do sistema WCS. Os sistemas do usuário serão discutidos em detalhes no volume 
dedicado ao trabalho em 3 Dimensões.
x (+)
y (+)
z (+)
WCS
x (+)
y (+)
WCS
2.1 Sistemas WCS e UCS
O AutoCAD permite que se trabalhe com dois tipos de sistemas de coordenadas 
retangulares: o Sistema Global de Coordenadas (WCS World Coordinate System) e 
os vários Sistemas de Coordenadas do Usuário (UCS User Coordinate System).
O sistema WCS é o sistema padrão (default) do AutoCAD. Trabalhando-se em 
2D, esse sistema supõe eixo x na horizontal, positivo para a direita e eixo y na vertical, 
positivo para cima. O terceiro eixo, z, é perpendicular ao plano xy e é positivo saindo 
da tela em direção ao usuário.
2.1 Sistemas WCS e UCS
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 15
Observe-se que o ponto 1, por ser o ponto inicial, não precisa de coordenadas, 
nem mesmo referidas ao sistema WCS. Para defini-lo, basta marcar um ponto 
qualquer na tela, pois para essa forma de trabalho não se necessita saber onde está 
a origem do sistema.
Para indicar ao AutoCAD que se está trabalhando com coordenadas relativas, 
basta colocar o sinal @ precedendo os valores das coordenadas: @ x, y.
Ponto Origem x y
0
6
0
3
0
13
0
-8
0
-5
1
2
3
4
5
3
4
5
6
1
2
Marcado na Tela
1 2
34
56
2.2.2 Coordenadas Relativas
No caso de se trabalhar com coordenadas relativas, não é necessário somar ou 
subtrair valores. Admite-se que a origem do sistema mude de lugar, localizando-se 
sempre no último ponto que foi definido. Para a mesma figura, as coordenadas serão:
2.2.2 Coordenadas Relativas
Note-se a 
necessidade de 
sempre somar ou 
subtrair valores.
Ponto x y
1 0 0
2 13 0
3 13 6
4 5 6
5 5 9
6 0 9
2.2.1 Coordenadas Absolutas
As coordenadas absolutas são referidas sempre à origem do sistema de 
coordenadas que se está utilizando. Sendo assim, supondo que o ponto 1 seja 
colocado sobre a origem, as coordenadas dos outros pontos serão:
2.2.1 Coordenadas Absolutas
ORGANIZAÇÃO DO
DESENHO EM LAYERS
Cap. 3
DEG - CT - UFSM
Cap.3 - Organização do Desenho em Layers
18
MOSTRA AS PROPRIEDADES
DO LAYER EM USO (Current)
COMANDO
LAYER
PERMITE SELECIONAR UM OBJETO CUJO
LAYER DESEJA-SE TORNAR CORRENTE
3.1 Introdução
No AutoCAD, como em todos os softwares de desenhomais complexos, 
trabalha-se com a concepção do “Desenho em Camadas”. Isso funciona como se o 
desenho fosse feito em várias folhas de papel transparentes que, quando 
sobrepostas, mostrariam esse desenho completo.
Dessa forma, pode-se criar o desenho completo de um prédio, por exemplo, no 
mesmo arquivo de desenho. Em uma camada coloca-se o Projeto Arquitetônico, em 
outra o Projeto Estrutural, em outra o Projeto Elétrico, o Projeto Hidro-Sanitário, e assim 
por diante. Pode-se ainda dividir cada projeto em várias camadas. Quanto mais 
camadas forem utilizadas (dentro de limites, é claro), mais estruturado e requintado 
será o desenho.
3.2 Vantagens da Estruturação em Layers
As vantagens da estrutura de desenho em layers são várias:
! Pode-se ligar ou desligar cada layer independente dos outros, facilitando a 
visualização ou a impressão somente das partes desejadas;
! Pode-se proteger (chavear) um layer para que todos os objetos de desenho 
nele contidos não possam ser alterados (apagados, movidos, aparados, ...);
! Pode-se configurar layers com cores diferentes de acordo com a espessura 
do traço a ser utilizada no momento da impressão: cada cor é associada a 
uma espessura e a impressão pode ser feita em preto, de acordo com as 
normas de desenho.
Ao se trabalhar com o PAPER SPACE, que será discutido posteriormente, mais 
evidentes serão as vantagens da estrutura por layers.
3.3 Criação e Modificação de Layers
Os layers poderão ser criados ou modificados a qualquer momento do trabalho, 
através do comando LAYER, que pode ser acessado de forma mais rápida pela barra 
de Object Properties:
3.1 Introdução
3.2 Vantagens da Estruturação em Layers
3.3 Criação e Modificação de Layers
!
!
!
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 19
Obs.: As propriedades de CONGELAMENTO / DESCONGELAMENTO só poderão ser 
compreendidas após um estudo aprofundado do Paper Sapece (Lay-Out)
LAYER CONGELADO
OU DESCONGELADO
NAS VIEWPORTS
QUE SERÃO CRIADAS
FREEZE
IN NEW
VIEWPORTS
COLOR COR DO LAYER
LAYER CHAVEADO
OU
DESCHAVEADO
LOCK / 
UNLOCK
ON / OFF LAYER VISÍVEL (ON)OU INVISÍVEL (OFF)
LAYER CONGELADO
OU DESCONGELADO
EM TODAS AS VPORTS
DO PAPER SPACE. NÃO
PODE SER APLICADO
AO LAYER CORRENTE
FREEZE IN
ALL VPORTS
LAYER CONGELADO
OU DESCONGELADO
EM NA VIEWPORT
QUE ESTÁ EM USO
NO MOMENTO 
FREEZE IN
CURRENT
VIEWPORT
3.4 Propriedades dos Layers
CRIAR LAYERS
CURRENT: Permite definir um layer como em uso (corrente)
DELETE: Permite apagar layers, desde que não contenham
 objetos ou não estejam em uso no momento
O comando LAYER dá acesso à seguinte janela de diálogo:
DEG - CT - UFSM
Cap.3 - Organização do Desenho em Layers
20
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Òbs.: A Escala de Cores do AutoCAD é composta de 255 cores, idendificadas 
por número. As sete primeiras cores também são identificadas por nome, e 
compõem, juntamente com dois tons de cinza (cores 8 e 9), as Cores-Padrão 
(Standard Colors):
N° DA COR
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
10
12
ESPESSURA DO TRAÇO (mm)
0,10
0,15
0,20
0,25
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70
0,90
0,80
1,00
NOME DA COR
Red
Yellow
Green
Cyan
Blue
Magenta
White
3.5 Escolha das Cores
No momento de configurar a cor do Layer, é interessante seguir um padrão pré-
establecido, associando a cor com a espessura do traço no momento da impressão. 
Para facilitar, sugere-se a seguinte tabela:
3.5 Escolha das Cores
COMANDOS BÁSICOS
DE DESENHO E EDIÇÃO
Cap. 4
DEG - CT - UFSM
Cap.4 - Comandos Básicos de Desenho e Edição
22
1ª Situação: Traçar linhas quaisquer
Specify First Point: Marcar o primeiro ponto na tela
Specify Next Point: Marcar o segundo ponto na tela
(....)
Specify Next Point: Marcar o próximo ponto na tela
<E> (Parra encerrar o comando)
Obs.: <E> significa a tecla ENTER, usada para encerrar o comando. 
2ª Situação: Traçar linhas usando coordenadas relativas:
Specify First Point: Marcar o primeiro ponto na tela
Specify Next Point: @ 200, 0
Specify Next Point: @ 0, 500
Specify Next Point: @ -200, 0
Specify Next Point: @ 0, -500 <E>
3ª Situação: Traçar linhas horizontais ou verticais com ORTHO ligado:
Specify First Point: Marcar o primeiro ponto na tela
Specify Next Point: Mover o cursor na direção desejada, digitar a distância 
(sempre valor positivo ) <E>.
4ª Situação: Traçar linhas partindo de outros objetos:
Specify First Point: Marcar o primeiro com ENDPOINT
Specify Next Point: MIDPOINT of
Specify Next Point: ENDPOINT of <E>
DRAW
LINE L <E>
4.1 Comando LINE
Usado para desenhar linhas retas em seqüência ou não. 
4.1 Comando LINE
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 23
Como a janela foi definida da direita para a esquerda, foram 
apagados todos os objetos nela contidos ou“cortados”pelos 
seus lados.
2
1
Como a janela foi definida da esquerda para a direita, 
somente foram apagados os objetos totalmente contidos 
nela.
2
1
Janela
Select Objects: Selecionar os objetos a apagar, <E>
A seleção dos objetos a apagar pode ser feita um objeto por vez, clicando sobre 
ele, ou vários objetos por vez, selecionando-os através de uma janela. A janela de 
seleção pode ser feita de duas maneiras: da esquerda para a direita, ou da direita 
para a esquerda. Ex.:
MODIFY
ERASE e <E>
4.2 Comando ERASE
Usado para apagar entidades de desenho completas (não pode ser usado 
para apagar parte de um objeto ). Pode ser substituído pelas tecla s DELETE. ou DEL.
4.2 Comando ERASE
Usado para a
DEG - CT - UFSM
Cap.4 - Comandos Básicos de Desenho e Edição
24
Obs. 1: Em um mesmo comando OFFSET, podem ser feitas várias cópias paralelas, a 
não ser que se deseje mudar a distância. Se for esse o caso, deve-se encerrar 
o comando e executá-lo novamente.
Obs. 2: As palavras entre [ ] significam outras variações que podem ser utilizadas com 
o comando e as palavras ou valores entre < > significam opções default, 
bastando teclar ENTER para que sejam acionadas.
OBJETO ORIGINAL
OFFSET (CÓPIA)
OFFSET DISTANCE
OFFSET DISTANCE
PONTO PARA DEFINIR
A POSIÇÃO DA CÓPIA
Ex.:
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: Digitar Valor da distância <E>
Select object to offset or <exit>: Clicar sobre o objeto
Specify point or side to offset: Indicar em que lado deve se posicionar a cópia, 
marcando um ponto na tela.
 o <E>
MODIFY
OFFSET
4.3 Comando OFFSET
Usado para criar cópias paralelas ao objeto original e situadas a uma distância 
dada. (Offset Distance):
4.3 Comando OFFSET
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 25
Limites
Partes que 
serão cortadas
3
Partes que 
serão cortadas
Limites
2
Limite
Parte que
será cortada
1
Exemplos:
Current settings: Projection = UCS, Edge = None
Select cutting edges ...
Select objects: Selecionar todos os objetos que servirão de limites para o(s) 
corte(s) <E>
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo: Clicar 
sobre a(s) parte(s) que será(ão) cortada(s).
 tr <E>
MODIFY
TRIM
4.4 Comando TRIM
O comando TRIM tem a função de aparar extremidades ou segmentos internos 
de linhas (ou outros objetos), tendo outros objetos como limites. Útil para resolver as 
interseções de paredes em uma planta baixa, entre muitos outros casos:
4.4 Comando TRIM
DEG - CT - UFSM
Cap.4 - Comandos Básicos de Desenho e Edição
25
Metade para
estender à direita
Metade para
estender à esquerda
Para estender uma linha para a direita, por exemplo, deve-se clicar 
na sua metade direita e vice-versa:
3
Limite
2 Caso o objeto não toque o limite quando for estendido, a extensãonão será feita:
Parte que
será estendida Limite
1
Exemplos:
Current settings: Projection = UCS, Edge = None
Select boundary edges ...
Select objects: Selecionar todos os objetos que servirão de limites para o(s) 
objeto(s) estendido(s) <E>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo: Clicar 
sobre a(s) extremidade(s) que será(ão) estendida(s).
 ex <E>
MODIFY
EXTEND
4.5 Comando EXTEND
O comando EXTEND tem a função de estender extremidades de objetos até 
que encontrem outro objeto como limite.
4.5 Comando EXTEND
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 27
Obs.: Quando o comando
necessitar APARAR linhas,
SEMPRE deve-se CLICAR
na extremidade que deve
PERMANECER, e NUNCA
na extremidade a CORTAR,
sob pena de que se execute
exatamente o contrário do 
que se desejava.
Estender uma das
linhas e aparar a outra
3
Aparar as 2 Linhas
2
Estender as 2 Linhas
1
Exemplos:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: Digitar r <E> p/mudar o raio
Specify fillet radius <10.0000>: Digitar 0 <E>
Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: Marcar o primeiro objeto
Select second object: Marcar o segundo objeto
ALERTA:
Antes de efetuar a concordância, é necessário verificar qual é o valor 
selecionado do raio de concordância (Radius).
Para concordância em ângulo o raio deve ser igual a 0.
 f <E>
MODIFY
FILLET
4.6 Comando FILLET
O comando FILLET serve para concordar as extremidades de duas linhas não 
paralelas, em arco de circunferência ou em ângulo.
Caso seja necessário, o mesmo comando pode estender ou aparar as 
extremidades das linhas para se ajustar ao tipo de concordância desejado.
4.6 Comando FILLET
PROJETO
ARQUITETÔNICO - 2D
 
Cap. 5
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
30
5.1.2 Unidade de Desenho e Escala
É necessário definir a unidade de medida que se deseja utilizar. É importante 
lembrar que no AutoCAD se trabalha com UNIDADES DE DESENHO (Drawing Units), não 
importando para o software se cada unidade de desenho vale 1 cm, 1 mm ou 1 m, 
ou qualquer outra medida, desde que no Sistema Métrico Decimal
Para facilitar o trabalho posterior, no PAPER SPACE, recomenda-se desenhar os 
projetos civis sempre com medidas supostas em cm. Dessa forma, não necessita-
se de medidas fracionárias.
Com respeito à escala de desenho, deve-se sempre desenhar em Escala 
Natural (1:1), ou seja, sempre desenhar com as medidas reais do projeto, mas 
adotadas em cm. O desenho somente será colocado na escala real de 
plotagem quando se for montar o lay-out de impressão (Paper Space).
5.1.2 Unidade de Desenho e Escala
7.
006.
60
20
20
7.55
4.002.95
20 20 20
20
1.
10
20
1.
95
15
3.
20
20
4.003.00
15 2020
15
1.00
15
1.85
90 x 2,20
70/2,10
80
 x
 2
,1
0
2,00 x 1,20 / 1,00
80
x6
0/
1,
60
1,
20
 x
 1
,0
0 
/ 1
,2
0
ESTAR/JANTAR
A = 26,40 m²
C
IR
C
U
LA
Ç
ÃO
A 
= 
1,
95
 m
²
BANHO
A=3,6075 m²
COZINHA
A = 9,60m²
5.1 Introdução
5.1.1 Projeto-Modelo
A execução de um Projeto Arquitetônico em 2D se dá em várias etapas. 
Para exemplificar esse processo, será utilizada a planta baixa seguinte:
5.1 Introdução
5.1.1 Projeto-Modelo
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 31
LAYER CONTEÚDO COR ESPESSURA
0 Linhas de Paredes White (7) 0.5 mm
Esquadrias Blocos de Portas e Janelas Cyan (4) 0.25 mm
Aparelhos Green (3) 0.2 mm
Aparelhos fixos em
função de 
tubulações de água 
ou gás, ou de 
instalações elétricas
Móveis Blocos de móveis Green (3) 0.2 mm
Piso
Hachuras 
representativas
de piso frio
Red (1) 0.1 mm
Texto Indiferente
Depende 
da fonte 
adotada
Nomes dos 
cômodos e 
respectivas áreas
Cotagem Linhas de cota Yellow (2) 0.15 mm
Margens Lay-out da folha 11 0.9 mm
Legenda Legenda e adicionais 11 0.9 mm
5.1.2 Escolha dos Layers
Antes de iniciar o desenho, é interessante escolher e definir os layers que serão 
utilizados, embora esses layers possam ser criados ou reconfigurados a qualquer 
momento. Sugestão:
5.1.2 Escolha dos Layers
5.2 Introdução
5.1.1 Projeto-Modelo
A execução de um Projeto Arquitetônico em 2D se dá em várias etapas. 
Para exemplificar esse processo, será utilizada a planta baixa seguinte:
5.2 Introdução
5.1.1 Projeto-Modelo
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
32
2. Faces Internas 
das Paredes 
Externas
Comando
OFFSET
A distância de 
Offset é igual à 
espessura das 
paredes.
1. Contorno 
Externo das 
Paredes
Comando
LINE 
Utilizar linhas 
inteiras, ou seja, 
não segmentar o 
contorno externo.
Trabalhar com 
Coordenadas 
Relativas.
1. Contorno 
Externo das 
Paredes
Comando
Utilizar linhas 
inteiras, ou seja, 
não segmentar o 
contorno externo.
Trabalhar com 
Coordenadas 
Relativas.
LINE 
5.2 Desenho de Paredes
Layer: 0 - Cor do Layer: WHITE
5.2 Desenho de Paredes
Layer: 0 - Cor do Layer: WHITE
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 33
4. Paredes Internas
Comandos
OFFSET
EXTEND
A distância de 
Offset dependerá 
da necessidade.
Deve-se usar o 
comando EXTEND 
para estender 
linhas, de modo 
que as paredes 
não fiquem 
segmentadas.
LINHA ESTENDIDA
COM EXTEND
3. Concordâncias 
nos Cantos
Comando
FILLET
Usar raio de 
concordância
 igual a 0
(Radius = 0).
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
34
6. Marcação das 
Esquadrias
Comandos
LINE, OFFSET,
ERASE, TRIM
Marcar os cantos 
das portas e os 
centros das 
janelas com LINE 
(usar OSNAP);
Usar OFFSET 
para definir golas 
e vãos; 
Apagar linhas de 
marcação e cortar 
as paredes com 
TRIM.
4. CORTAR (TRIM)
3. OFF=VÃO 2. OFF=10
1. MARCAÇÃO DO CANTO
 (APAGAR DEPOIS)
PORTA
4. CORTAR (TRIM)
 
3.
 O
FF
 =
 l/
2
2.
 O
FF
 =
 l/
2
1. MARCAÇÃO DO CENTRO
 (APAGAR DEPOIS)
(l = VÃO DA JANELA)
JANELA
5. Concordâncias 
Internas
Comando
TRIM
Dica: Ao invés de 
selecionar os 
limites de corte, 
teclar ENTER e 
clicar somente nos 
segmentos a 
aparar. Dessa 
forma, qualquer 
linha poderá servir 
como limite de 
corte.
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 35
BLOCO DE JANELA
É constituído por
4 linhas de 
comprimento 100, 
separadas pelas 
distâncias de offset 
mostradas na 
figura.
Ponto Base: 
Canto Inferior 
Esquerdo
Nome do Arquivo:
JANELA
Offset = 100
Offset = 58
Offset = 42
2 @100,0
1
Ponto de Inserção (Base Point)
DRAW
BLOCK BASE base <E>
5.3 Colocação das Esquadrias
5.3.1 Criação de Blocos
Blocos são determinados objetos que se repetem várias vezes num mesmo 
desenho. Para facilitar o trabalho, podem-se desenhar esses objetos - em arquivos 
externos - e inseri-los no desenho quando necessário, mudando seu tamanho e/ou 
posicionamento. Ex.: Janelas, portas, aparelhos hidro-sanitários, móveis, etc...
Os blocos devem ser desenhados no Layer 0 e com a cor definida como BY 
LAYER, a não ser em casos especiais em que se deseje definir a espessura de alguma 
linha através da cor (Ex. Arcos que marcam a trajetória de abertura das portas, que já 
devem ser criados na cor amarela).
Procedimento:
1. Iniciar um arquivo novo;
2. Desenhar os objetos que irão compor o bloco;
3. Definir o Ponto Base (através do qual o bloco se prenderá ao cursor), usando:
Marcar o ponto que se deseja para Base usando OSNAP.
4. Salvar o arquivo da forma tradicional, atribuindo-lhe um nome que permita 
identificaro bloco.
Exemplos de Blocos para Esquadrias:
5.3 Colocação das Esquadrias
5.3.1 Criação de Blocos
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
36
BLOCO DE PORTA DE CORRER
Constituído somente por um 
retângulo. A linha traçada para 
marcar o ponto base deve ser 
apagada antes de salvar o arquivo.
Ponto Base: Dobradiça
Nome do Arquivo: CORRER
1
2 @ 5, 100
LINHA DE COMPR. = 5
(Apagar antes de salvar)PONTO 
BASE
BLOCO DE PORTA 
QUE ABRE EM 
SENTIDO ANTI-
HORÁRIO
Semelhante ao 
Anteriori.
Ponto Base: 
Dobradiça
Nome do Arquivo:
PORTA-ANTI2. ARC Start, Center, Angle:
Ponto 1: Início do arco (Endpoint)
Ponto 2: Centro do arco (Endpoint)
Angle: -90°
2
1
1. RECTANGLE:
Ponto 1: Marcar
Ponto 2: Coordenadas
1
2 @ 5, 100
BLOCO DE PORTA 
QUE ABRE EM 
SENTIDO HORÁRIO
É constituído por 
um retângulo 
(Comando 
RECTANGLE) e um 
arco (Comando 
ARC), sendo o arco 
em amarelo.
Ponto Base: 
Dobradiça
Nome do Arquivo:
PORTA-HOR
2. ARC Start, Center, Angle:
Ponto 1: Início do arco (Endpoint)
Ponto 2: Centro do arco (Endpoint)
Angle: 90°
2
1
1. RECTANGLE:
Ponto 1: Marcar
Ponto 2: Coordenadas
1
2 @ 5, 100
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 37
Ponto de inserção, escala e rotação, devem ser marcados como “Specify on 
Screen”, para que possam ser especificados na tela quando da inserção.
Não se deve ativar a opção EXPLODE, para que o bloco não seja 
“desmanchado” em linhas no momento da inserção, deixando de se comportar 
como bloco.
Escolhendo-se o bloco a inserir, é necessário especificar:
Insertion point: Marcar o ponto base do bloco na tela, conforme foi criado
X scale factor <1>: Digitar o fator de escala na direção x <E>
Y scale factor (default = X): Digitar o fator de escala na direção y <E>
ou <E> caso os dois fatores sejam iguais
Rotation angle <0>: Indicar o valor do ângulo de rotação do bloco em torno 
do ponto de inserção, digitando ou girando o cursor e 
pressionando o botão esquerdo. Ângulo positivo: anti-
horário. Ângulo negativo: horário.
PROCURAR O BLOCO
A janela de diálogo com as opções para a inserção é a seguinte:
INSERT
BLOCK i <E>
5.3.2 Inserção dos Blocos
Qualquer bloco, seja ou não de esquadrias, pode ser inserido no desenho 
através de:
5.3.2 Inserção dos Blocos
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
38
DEPOIS DAS
ESQUADRIAS
ANTES DAS
ESQUADRIAS
5.3.3.2 Inserção dos Blocos de Portas
Layer: ESQUADRIAS - Cor do Layer: CYAN
Ao contrário dos blocos de janela, para as portas os dois fatores de escala são 
iguais, representando a largura do vão (ou da folha da porta).
Ex.: Como o bloco foi criado ocupando uma área 100x100 u.d., para 
representar uma porta de 80 cm, tem-se:
Fator de Escala na Direção x = Fator de Escala na Direção y = 0,80
A igualdade entre os fatores de escala vale tanto para as portas horária e anti-
horária, como para a porta de correr.
5.3.3.2 Inserção dos Blocos de Portas
Layer: ESQUADRIAS - Cor do Layer: CYAN
5.3.3.1 Inserção dos Blocos de Janelas 
Layer: ESQUADRIAS - Cor do Layer: CYAN
Ao se fazer a inserção dos blocos de janelas, deve-se tomar cuidado com os 
fatores de escala:
Fator de Escala na Direção x: 
INDEPENDENTE da posição da janela, o fator de escala na direção x sempre irá 
representar a largura do vão, mesmo quando o bloco necessitar ser 
rotacionado.
Fator de Escala na Direção y: 
O fator de escala na direção y sempre irá representar a espessura da parede, 
mesmo quando o bloco necessitar ser rotacionado.
Ex.: Como o bloco foi criado ocupando uma área 100x100 u.d., para 
representar uma janela de 1,50 m em uma parede de 20 cm, tem-se:
Fator de Escala na Direção x: 1.50
Fator de Escala na Direção y: 0,20
5.3.3.1 Inserção dos Blocos de Janelas 
Layer: ESQUADRIAS - Cor do Layer: CYAN
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 39
Sugere-se ligar a 
opção NEAREST do 
OBJECT SNAP, para 
facilitar o 
posicionamento dos 
blocos ao longo de 
uma parede
.
Para mover um 
bloco depois de 
inserido, basta 
selecioná-lo e 
arrastá-lo pelo 
ponto base 
(Quadrado Azul).
COLOCAÇÃO DOS
APARELHOS
5.4 Aparelhos e Móveis
Aparelhos:
Layer: APARELHOS - Cor do Layer: GREEN
Móveis
Layer: MÓVEIS - Cor do Layer: GREEN
APARELHOS são todos os equipamentos fixos em função de tubulações de água, 
gás ou instalação elétrica. Devem constar na planta que é enviada para os órgãos 
responsáveis pela aprovação do projeto, bem como na planta enviada para a obra. 
Sua posição tem influência em outros projetos: elétrico, hidro-sanitário, instalação de 
gás, etc. Podem ser considerados APARELHOS:
LAVATÓRIO - VASO SANITÁRIO - CHUVEIRO - MARCAÇÃO DO BOX 
PIA DE COZINHA - FOGÃO - GELADEIRA - FREEZER - BOTIJÕES DE GÁS
TANQUE - MÁQUINA DE LAVAR 
MÓVEIS são os equipamentos efetivamente móveis, cuja posição só depende 
da vontade do usuário. Não constam no projeto enviado para os órgãos 
competentes ou para a obra, a não ser em casos específicos.
Existem muitas fontes de blocos de aparelhos e móveis na Internet. Os próprios 
fabricantes disponibilizam sua slinhas em forma de arquivos .DWG.
A inserção dos blocos de aparelhos e móveis se dá de forma semelhante às 
esquadrias, somente deve-se cuidar os fatores de escala (normalmente iguais nas 
duas direções) em função da unidade de medida utilizada por quem criou o bloco.
Blocos criados em cm têm fatores de escala x e y iguais a 1.
5.4 Aparelhos e Móveis
Layer: APARELHOS - Cor do Layer: GREEN
Layer: MÓVEIS - Cor do Layer: GREEN
Aparelhos:
Móveis
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
40
Para esta área, deve-se usar a opção 
OBJECT e selecionar a linha externa, 
que deverá ser um objeto do tipo 
POLYLINE ou REGION.
2
Para medir a área sombreada, deve-
se marcar os oito pontos em 
seqüência (horária ou anti-horária), 
retornando ao ponto 1 para 
completar o perímetro.
Pode-se deixar desligados os layers 
Esquadrias, Aparelhos e Móveis 
para facilitar a marcação dos pontos.
1 2
34
56
7 8
1
Basta marcar, com o ENDPOINT, todos os pontos do contorno da área que se 
deseja medir, retornando ao ponto inicial e teclando ENTER. O resultado irá aparecer 
na linha de comandos, juntamente com o valor do perímetro. (Caso se tenha 
interesse em algum orçamento da obra, os valores de perímetros poderão ser 
importantes.)
Os valores de áreas e perímetros não são colocados automaticamente no 
desenho: deverão ser anotados para uso posterior, pois a função executada por este 
comando é somente MEDIR.
Através deste comando, também é possível medir a área de um objeto do tipo 
POLYLINE ou do tipo REGION, objetos de estudo posteriormente. Essa possibilidade é 
que permite medir a área de um objeto com contorno curvo, algo que não é possível 
pela marcação dos vértices do contorno.
Para executar esta opção, logo após chamar o comando, deve-se digitar O 
<E> (para definir seleção por objeto) e então selecionar o objeto do tipo POLYLINE ou 
REGION. O resultado aparece na linha de comandos.
Exemplos:
TOOLS
INQUIRY AREA area <E>
5.5 Medição de Áreas e Perímetros5.5 Medição de Áreas e Perímetros
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 41
Escolher FONT NAME, pressionar APPLY para aplicar e CLOSE para fechar a 
janela. Não mudar outros parâmetros.
FORMAT
TEXT STYLE st <E>
5.6 Textos
5.6.1 Escolha da Fonte
Antes de se iniciar a digitação dos textos que acompanham um desenho, é 
necessário escolher o tipo de fonte que se irá utilizar. Pode-se usar as fontes TRUE TYPE, 
que normalmente são instaladas com o próprio Windos, as fontes que pertencem ao 
AutoCAD. É mais indicadoque se utilize as fontes TRUE TYPE, identificadas pelas duas 
letras “T” ao lado do nome, isto porque elas mantêm a mesma proporção entre os 
traços independente de ampliação ou redução. Sendo assim, no momento da 
impressão, não terão os seus traços alterados conforme a espessura de linha que se 
estiver utilizando. (As fontes do AutoCADI, identificadas pelo ícone do “Compasso” ao 
lado do nome, mudam a sua proporção conforme o tamanho, em função da 
espessura do traço no momento da impressão).
Para desenhos técnicos, as fontes indicadas são aquelas “SEM SERIFAS”. Serifas 
são aqueles “tracinhos”que enfeitam a letra. A fonte Times New Roman é um caso 
clássico de fonte con serifas. A fonte usada neste texto, por sua vez, é uma fonte sem 
serifas, mas não é adequada para desenhos técnicos porque existe uma falta de 
modulação na largura das letras. As fontes mais indicadas para desenhos técnicos 
são a ARIAL e a SANS SERIF, que não apresentam praticamente diferenças entre si 
e se aproximam muito da chamada “Letra Bastão”, usada nos desenhos a mão.
A fonte escolhida será usada, automaticamente, em qualquer texto que for 
escrito, inclusive no texto da cotagem.
Para escolher a fonte:
5.6 Textos
5.6.1 Escolha da Fonte
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
42
DICA 3: Para MODIFICAR UM TEXTO
Clicar 2 vezes no texto e redigitá-lo.
DICA 2: Para MOVER UM TEXTO
Basta selecioná-lo, clicar no ponto de
início e arrastá-lo.
TEXTO
α = 0° TE
XT
O
α = 90°
TE
XT
O
α = 45°
TEXTO
α = − 45°
DICA 1: ÂNGULOS DOS TEXTOS
Specify start point of text: Marcar o ponto de início do texto na tela
Specify height <2.50>: Indicar a altura do texto (12.5) <E>
Specify rotation angle of text <0>: Digitar o ângulo de rotação do texto <E>
DIGITAR O TEXTO
Obs.: Teclando uma vez ENTER ou marcando um novo ponto na tela, inicia-se 
uma nova linha. Teclar duas vezes ENTER encerra o comando.
Specify start point of text:
Specify height <2.50>:
Specify rotation angle of text <0>:
DIGITAR O TEXTO
 dt <E>
DRAW
TEXT SINGLE LINE TEXT
5.6.3 Dimensões das Esquadrias - SINGLE LINE TEXT
O AutoCAD permite duas maneiras de se trabalhar com textos: os textos de linhas 
simples (SINGLE LINE TEXT) e os textos de múltiplas linhas (MULTILINE TEXT). Os textos do 
tipo SINGLE LINE TEXT são indicados para textos simples, de linhas isoladas, onde não se 
necessita de parágrafos, hifenização, letras de tamanhos diferentes ou de fontes 
diferentes, como as dimensões das esquadrias. Os textos do tipo SINGLE LINE sempre 
irão adotar a fonte que foi definida através do comando TEXT STYLE.
Seqüência de trabalho:
5.6.3 Dimensões das Esquadrias - SINGLE LINE TEXT
Portanto, para que uma letra seja impressa com 3mm de altura na escala 1/50, 
é necessário que a letra seja feita com 15 unidades de desenho (15 cm).
Medida DesenhadaMedida Impressa
Escala 1:1
Unidade: cm
150 mm=15 cm=15 u.d.
Escala 1:50
Unidade: mm
3 mm x 50
5.6.2 Altura das Letras
Definido o estilo do texto, antes de digitá-lo, deve-se pensar na altura da letra, 
que é medido em unidades de desenho (no caso, cm), tomando-se como referência 
as letras maiúsculas. A melhor maneira de definir um tamanho de letra de modo que 
não fique pequeno ou grande demais no momento da impressão, é relacioná-lo 
com a escala final do desenho depois da plotagem (impressão). Supondo que se irá 
plotar o desenho na escala 1/50 e supondo que se deseje uma letra final de 3 mm, 
pode-se fazer a conversão:
5.6.2 Altura das Letras
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 43
LEFT
TOP
LEFT
MIDDLE
LEFT
BOTTOM
RIGHT
TOP
RIGHT
MIDDLE
RIGHT
BOTTOM
CENTER
TOP
CENTER
MIDDLE
CENTER
BOTTOM
CAIXA DE TEXTO
A justificação do texto é feita em função da caixa de texto que foi delimitada, 
havendo nove situações possíveis:
JUSTIFICAÇÃO ROTAÇÃO
Ângulo de rotação e justificação do texto podem ser configurados em 
Properties:
NEGRITO
TAMANHO
(Usar 15 para o nome e 12.5 para a área)
Alt + 2
FONTE
Deve-se delimitar uma janela (por dois pontos) no local onde se deseja o texto, e 
então aparecerá a caixa de diálogo do Editor de Textos do AutoCAD:
 mt <E>
DRAW
TEXT MULTILINE TEXT
5.6.4 Designações e Áreas - MULTILINE TEXT
O texto de múltiplas linhas (MULTILINE TEXT) é indicado para a colocação dos 
nomes e das áreas dos cômodos do projeto arquitetônico, pois permite que nomes e 
áreas tenham alturas diferentese que seja feito o alinhamento perfeito entre as duas 
linhas de texto. Seqüência de trabalho:
5.6.4 Designações e Áreas - MULTILINE TEXT
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
44
FORMAT
DIMENSION STYLE d <E>
5.7.2 Configuração da Cotagem5.7.2 Configuração da Cotagem
SIZE
ARROW
HEAD
EXTEND
BEYOND TICKS
EXTEND BEYOND
DIMENSION LINES
3.00 
OFFSET FROM
DIMENSION LINE
OFFSET FROM
ORIGIN
DIMENSION
LINE
EXTENSION
LINE
OBJETO A
 SER COTADO
5.7 Dimensionamento (Cotagem)
5.7.1 Elementos da Cotagem
O processo de cotagem em AutoCAD passa por duas etapas:
- A configuração dos elementos da cotagem;
- A execução das cotas.
Para a perfeita configuração dos elementos da cotagem, é necessários 
conhecer a nomenclatura que o AutoCAD utiliza para esses elementos:
5.7 Dimensionamento (Cotagem)
5.7.1 Elementos da Cotagem
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 45
A) Linhas e Setas (GEOMETRY)A) Linhas e Setas (GEOMETRY)
Modificar o estilo de
dimensionamento
corrente
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
46
B) TextoB) Texto
C) Disposição do Texto (FIT)C) Disposição do Texto (FIT)
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 47
OBS.: As medidas usadas para os elementos da cotagem valem para modelo 
construído em cm, escala 1:1, e que será plotado em escala 1/50. Para outras 
escalas de plotagem, modificar os tamanhos proporcionalmente. Ex: Para plotagem 
em escala 1/100, que é a metade do tamanho da 1/50, multiplicar as medidas por 
2 para manter o mesmo tamanho final.
CLOSE para encerrar
D) Unidades de Medida (PRIMARY UNITS)D) Unidades de Medida (PRIMARY UNITS)
OK para retornar à janela inicial
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
48
Marcar o primeiro e o 
segundo pontos da linha de 
cota com ENDPOINT.
Marcar os próximos pontos.
DIMENSION
CONTINUE dimcontinue <E>
Usar o ENDPOINT para marcar o primeiro ponto da medida a ser dimensionada 
e, logo em seguida, o segundo ponto. Posicionar a linha de cota e encerrar o 
comando com <E>. dimensionar medidas em seqüência, usarPara:
DIMENSION
LINEAR dimlin <E>
5.7.3 Execução da Cotagem5.7.3 Execução da Cotagem
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 49
Usando a opção 
 CONTINUE, 
marcar os próximos 
pontos para dar 
seqüência ao 
dimensionamento.
Para posicionar a linha de cota 
a uma distância determinada 
da parede, depois de marcar o 
2º ponto, digitar coordenadas 
relativas:
@ -70,0 <E>
As coordenadas são referidas 
ao 2º ponto. A distância entre 
a linha de cota e a parede (ou 
entre duas linhas de cota 
paralelas) deve ser igual a 50 
u.d. (10 mm em escala 1/50).
No exemplo, o valor 70 é obtido 
pela soma da distância 50 com 
a espessura da parede (20).
a
a
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
50
RESULTADO
FINAL
1. Clicar sobre a linha 
auxiliar (todo o bloco do 
dimensionamento ficará 
tracejado);
2. Encaixar o cursor no 
ponto que vai ser arrastado;
3. Arrastar o ponto até a 
nova posição: perpendicular 
à linha da parede - 
(Comando Stretch).
Após completar o dimensionamento, deve-seajeitar as linhas auxiliares, para 
que não fiquem sobrepostas às linhas da parede.Isso pode ser feito da seguinte 
forma:
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 51
O procedimento para o dimensionamento é análogo ao procedimento para 
dimensionar medidas horizontais ou verticais.
DIMENSION
ALIGNED dimaligned <E>
Obs.: A opção de dimensionamento linear vale somente para medidas verticais ou 
horizontais. Para cotar uma medida inclinada, usar:
LINEAR
LINEAR
AL
IG
NE
D
DEG - CT - UFSM
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D
52
1. Escolher o padrão de hachura (pattern), o ângulo (angle)e a escala 
(scale) do hachurado na janela QUICK:
DRAW
HATCH h <E>
5.8 Pisos Frios (Hachuras)
Layer: Pisos - Cor: Red
As hachuras representativas dos pisos frios são feitas com o comando HATCH. 
Deve-se manter ligados os Layers ESQUADRIAS, APARELHOS, TEXTO e COTAGEM além 
do Layer 0. O layer MÓVEIS deve ser desligado.
Deve-se hachurar uma peça de cada vez, aumentando-se o ZOOM o máximo 
possível, tendo o cuidado de que todo o contorno da peça a ser hachurada deve 
aparecer no vídeo, caso contrário o comando NÃO SERÁ EXECUTADO. Além disso, o 
comando só é executado se a área a ser hachurada for fechada por linhas, pois o 
AutoCAD precisa detectar os limites dessa área. Quanto menos objetos aparecerem 
na tela, mais rápido o comando será executado, pois o AutoCAD procura em todo o 
desenho visível os limites da área a ser hachurada.
5.8 Pisos Frios (Hachuras)
Layer: Pisos - Cor: Red
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 53
3. Pressionar o botão PICK POINTS e marcar um ponto no interior da área a ser 
hachurada - os limites da área a ser hachurada ficarão tracejados - <E>;
4. Pressionar o botão PREVIEW para visualizar como ficará a hachura <E>;
5. Modificar algum parâmetro, se for o caso, ou pressionar OK para aplicar a 
hachura e encerrar o comando.
2. Escolher a maneira de detectar a borda da área a ser hachurada (Island 
detection style) na janela ADVANCED:
MONTAGEM DA
PRANCHA DE DESENHO
 
Cap. 6
DEG - CT - UFSM
Cap.6 - Montagem da Prancha de Desenho
56
LAYOUT ELEMENTS
Na janela DISPLAY, configurar LAYOUT ELEMENTS, da seguinte forma:
TOOLS
OPTIONS
6.1 Paper Space ou Espaço para Layout
Para concluir o projeto arquitetônico, é necessário montar a prancha de 
desenho, deixando-a pronta para impressão. Esse trabalho é feito no PAPER SPACE. 
O PAPER SPACE é o espaço onde se desenha a prancha, com as margens, as 
marcas de dobragem e a legenda, em mm e onde se abrem janelas (Viewports) 
para se visualizar o objeto que foi construído no MODEL SPACE na escala desejada 
para a impressão. No caso do projeto arquitônico, está escala será 1/50.
Antes de se acessar o Paper Space, é necessário verificar a configuração do 
Paper Space, usando:
6.1 Paper Space ou Espaço para Layout
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 57
A margem externa (de recorte)
deve ser feita na cor RED, para
ser impressa na menor espessura
6.2 Margens e Legenda
Desenhar a folha de papel no tamanho desejado, com as medidas reais em 
mm. Colocar margens, delimitando o espaço para desenho, e as marcas de 
dobramento se desejar - Layer MARGENS, Cor 11 - Ex: Folha A2 - 594 x 420 mm. 
6.2 Margens e Legenda
Ao ser acessado o PAPER SPACE, o 
vídeo mostrará uma área vazia (o 
desenho feito em MODEL SPACE 
não aparece), identificada pelo 
seguinte ícone:
Para acessar o PAPER SPACE, basta 
clicar na aba LAYOUT1, acima da 
Janela de Comandos:
DEG - CT - UFSM
Cap.6 - Montagem da Prancha de Desenho
58
A função principal do comando SOLVIEW é criar VIEWPORTS para visualização 
de objetos sólidos (3D) dos mais diversos pontos de vista. Através deste comando 
podem ser gerados:
- CORTES;
- VISTAS AUXILIARES;
- VISTAS ORTOGONAIS a um vista já existente;
- VISTAS UCS (mostrando o plano xy do sistema de coordenadas corrente).
 solview <E>
DRAW
SOLIDS SETUP
VIEW
6.3 Colocação do Desenho na Folha - VIEWPORTS
Após estar desenhada a prancha, necessita-se trazer o desenho para dentro 
dela, já na escala correta. O responsável por esse trabalho é um comando 
denominado SOLVIEW, que será detalhado no estudo do AutoCAD 3D.
6.3 Colocação do Desenho na Folha - VIEWPORTS
A legenda deverá ser feita no Layer LEGENDA, Cor 11, podendo ser inserida no 
desenho a partir de um arquivo externo, como bloco, se o usuário possuir uma 
legenda padronizada. Se for esse o caso, o arquivo externo deverá conter somente a 
legenda, criada já no Layer Legenda. Deve-se optar por explodir o bloco no momento 
da inserção, para que se possa modificar o texto.
Ex.:Inserir uma legenda a partir de um arquivo externo. Tamanho original da 
legenda: 175 x 120 mm. A escala de inserção é igual a 1, pois a legenda já 
está no tamanho real.Ângulo de Rotação igual a zero e Ponto de Inserção 
marcado na tela. A inserção é feita através de INSERT - BLOCK:
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 59
VIEWPORT
A Viewport (janela) que foi delimitada, fica em um Layer denominado Vports, 
criado na execução do comando Solview. Para que a viewport não apareça na 
impressão, deve-se desligar o Layer Vports:
(UCS)
(Corrente)
(Escala da vista com a conversão de unidades)
(Centro do desenho na folha)
(<E> para prosseguir)
(Marcar 1º canto da Viewport)
(Marcar 2º canto da Viewport)
(Digitar nome da Viewport)
(<E> para encerrar)
Para o desenho em 2D, a única opção possível é UCS, para gerar uma vista 
mostrando o plano de trabalho xy.
A escala da vista é a escala desejada para a impressão, devendo-se levar em 
consideração a conversão das unidades do Model Space para o Paper Space, caso 
sejam diferentes. Ex.: 
MODEL SPACE PAPER SPACE
 1/1 1/50
 cm mm
 1 cm ( x 10) 10 mm
 1/50 (x10) = 10/50
SEQÚÊNCIA DO COMANDO:
DEG - CT - UFSM
Cap.6 - Montagem da Prancha de Desenho
60
LEGENDA
7.
006.
60
20
20
7.55
4.002.95
20 20 20
20
1.
10
20
1.
95
15
3.
20
20
4.003.00
15 2020
15
1.00
15
1.85
90 x 2,20
70/2,10
80
 x
 2
,1
0
2,00 x 1,20 / 1,00
80
x6
0/
1,
60
1,
20
 x
 1
,0
0 
/ 1
,2
0
ESTAR/JANTAR
A = 26,40 m²
C
IR
C
U
LA
Ç
ÃO
A 
= 
1,
95
 m
²
BANHO
A=3,6075 m²
COZINHA
A = 9,60m²
Além do Layer Vports, outros três Layers são criados no processo, todos 
recebendo o nome da viewport seguido de uma terminação. Para o desenho em 2D 
esses layers não têm utilidade, sendo mais comentados no desenho 3m 3D. São eles:
Planta-dim
Planta-hid
Planta-vis
Esses layers não podem ser deletados, mas também não causam nenhum 
problema. Sua utilização será explicada no trabalho em 3D.
O projeto final fica da seguinte forma:
NOÇÕES DE IMPRESSÃO
EM AutoCAD 2000/2002
 
Cap. 7
DEG - CT - UFSM
Cap.7 - Noções de Impressão em AutoCAD 2000/2002
62
ESCOLHER O PLOTTER
ESCOLHER TABELA DE IMPRESSÃO
CRIAR NOVA TABELA
1. Configurar parâmetros do Dispositivo de Impressão (PLOT DEVICE):
FILE
PLOT
7.1 Impressão em Plotter - Formatos Grandes
A utilização de Plotters de rolo permite a impressão em formatos grandes, 
necessários na Engenharia Civil, permitindo que se imprima os desenhos nas escalas 
adequadas.
Seqúência de trabalho:
7.1 Impressão em Plotter - Formatos Grandes
A Tabela de Impressão (PLOT STYLE TABLE) proporciona uma maneira fácil de se 
determinar as espessuras dos traços bem como a s cores da impressão. Pode-se usar 
uma tabela existente ou criar uma nova no momento da impressão. Cada cor usada 
no desenho será associadaa uma espessura de traço, e osobjetos - criados em cores 
- serão todos impressos em preto. Para criar uma nova tabela, pressionar NEW e seguir 
a seqüência:
START FROM SCRATCH - AVANÇAR - NOME - AVANÇAR - PLOT STYLE TABLE EDITOR
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 63
SUGESTÃO: Seguir cores e espessuras mencionadas na pág. 20.
2. Configurar parâmetros referentes a folha, escala, posicionamento, área de 
impressão, etc ... (PLOT SETTINGS):
Obs.: PLOT AREA - define o que será impresso:
- Display: Imprime tudo o que aparecer no vídeo, inclusive reservando 
espaço para as áreas em branco;
- Extents: Imprime tudo o que estiver desenhado;
- Limits: Imprime o que se encontrar no espaço definido com o 
comando Limits (espaço do Grid);
- View: Imprime uma determinada vista nomeada do desenho;
- Window: Imprime o conteúdo de uma janela determinada sobre o 
desenho.
SUGESTÃO: Usar EXTENTS ou WINDOW.
No Editor de Tabelas de Plotagem, configurar cores e espessuras (LINEWEIGHTS):
DEG - CT - UFSM
Cap.7 - Noções de Impressão em AutoCAD 2000/2002
64
OBS 1.: A escala foi mantida em 1:1 porque a escala de impressão já foi 
definida ao se criar a Viewport pelo comando SOLVIEW. Como a 
impressão é feita a partir do PAPER SPACE, cuja unidade de desenho 
é o mm, e a folha foi desenhada em tamanho natural, há 
necessidade de usar escala diferente.
OBS. 2: O tamanho de folha escolhido deve ser ligeiramente maior do que o 
tamanho usado para desenhar as margens da folha no Paper Space, 
porque Plotters e Impressoras necessitam parte das bordas da folha 
para tracionar o Papel, então a área útil de impressão é menor do 
que o formato escolhido. Ex.: Para se imprimir as margens de um 
formato A2 (594 x 420 mm) corretamente, escolher uma folha de 
pelo menos 650 x 500 mm.
OBS. 3: O botão OK encerra a impressão.
TAMANHO DO PAPEL
mm
RETRATO
PAISAGEM
Sempre 1:1 - mm = Unidade 
do PAPER SPACE
Centralizar o desenho no formato escolhido
Escolher a área
de impressão 
na TELA
Para usar Tabela de Plotagem
Obs.: Para definir as espessuras
 diretamente nos objetos,
 optar por:
 Plot object lineweights
(Nesse caso, os objetos não
poderão ser coloridos para a
impressão ser feita em Preto)
 
a
PARA VISUALIZAR A IMPRESSÃO
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1
Ana L. F. Cassiminho 65
Observar que, nesse caso, a escala deixará de ser aquela determinada ao 
colocar o desenho na folha, em função da redução para caber no formato 
A4. Este procedimento poderá ser usado para impressões para uma 
primeira visualização (rascunho), nunca definitivas.
7.2 Impressão em Impressoras Comuns - Formato Básico: A4
Para imprimir em impressoras comuns caseiras, a seqüência é a mesma, 
devendo-se considerar o seguinte:
1. A impressão será feita reduzida para caber no tamanho A4:
- Definir o tamanho da folha para A4, na orientação conveniente ;
- Usar escala de impressão SCALED TO FIT:
7.2 Impressão em Impressoras Comuns - Formato Básico: A4
2. A impressão será feita por partes, mas mantendo a escala correta:
- Definir o tamanho da folha para A4, na orientação conveniente ;
- Usar escala de impressão 1:1;
- Dividir o desenho em várias área de tamanho 200x280 mm (área 
útil do formato A4);
- Imprimir o desenho em várias etapas, escolhendo as áreas de 
impressão pelo botão WINDOW;
- Montar o “QUEBRA-CABEÇAS”, juntando as diversas folhas impressas.

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