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Exercício para Aplicação de Diretrizes de projeto de interfaces

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APLICAÇÃO DE DIRETRIZES
	Construir a interface de um aplicativo para ambiente desktop (ex.: voltado à venda de um produto, locação de um DVD, compra de uma passagem aérea, etc.), onde deverão ser considerados os seguintes itens:
O protótipo deverá ser desenvolvido considerando interfaces de usuário gráficas GUI (Graphical User Interface) no estilo WIMP� (Windows, Ícons, Menus e Point Devices);
O protótipo deverá ter uma tela de cadastro e uma para a operação em si (como a venda de um produto, locação de um DVD, compra de uma passagem aérea, etc.)
Aplicar as diretrizes (3 de cada categoria) no desenvolvimento do protótipo;
Mostrar em quais partes da interface as diretrizes foram aplicadas apontando-as nas janelas do protótipo;
Observações:
O exercício deverá ser executado em equipes de no máximo 2(dois) componentes.
Exercícios com soluções iguais serão desconsiderados.
O exercício não será recebido após a data estipulada no Ambiente Virtual.
� O estilo de interação WIMP, um acrônimo em inglês, para Janelas, Ícones, Menus e Apontadores, permite a interação por meio de componentes de interação virtuais denominados widgets. Nas interfaces WIMP é possível encontrar os estilos por menus, manipulação direta, preenchimento de formulário e linguagem de comandos.

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