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APLICAÇÃO DE DIRETRIZES Construir a interface de um aplicativo para ambiente desktop (ex.: voltado à venda de um produto, locação de um DVD, compra de uma passagem aérea, etc.), onde deverão ser considerados os seguintes itens: O protótipo deverá ser desenvolvido considerando interfaces de usuário gráficas GUI (Graphical User Interface) no estilo WIMP� (Windows, Ícons, Menus e Point Devices); O protótipo deverá ter uma tela de cadastro e uma para a operação em si (como a venda de um produto, locação de um DVD, compra de uma passagem aérea, etc.) Aplicar as diretrizes (3 de cada categoria) no desenvolvimento do protótipo; Mostrar em quais partes da interface as diretrizes foram aplicadas apontando-as nas janelas do protótipo; Observações: O exercício deverá ser executado em equipes de no máximo 2(dois) componentes. Exercícios com soluções iguais serão desconsiderados. O exercício não será recebido após a data estipulada no Ambiente Virtual. � O estilo de interação WIMP, um acrônimo em inglês, para Janelas, Ícones, Menus e Apontadores, permite a interação por meio de componentes de interação virtuais denominados widgets. Nas interfaces WIMP é possível encontrar os estilos por menus, manipulação direta, preenchimento de formulário e linguagem de comandos.
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