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Desafio: Recife Autódromo Cenário • Crie o objeto de um Autódromo, no qual deve haver pelo menos quatro curvas; • Crie o objeto de um carro. Ação • O carro deverá manter uma velocidade constante nas restas e reduzira a velocidade ao passar pelas curvas. Tempo • A execução da ação do carro será realizada em 450 0 Frames (Quadros) e a sua Frame Rate (Taxa de Reprodução) em 24fps (quadros por segundos). Adobe Flash (Instruções Recife Autódromo) 1.0. Novo Arquivo ( Atalho: Ctrl + N ) 1.1. Na barra de menu, clique no botão "File" (Arquivo) e escolha a opção New... (Novo...) 2.0. Salvar Arquivo ( Atalho: Ctrl + S ) 2.1. Na barra de menu, clique no botão "File" (Arquivo) e escolha a opção "Save" (Salvar); 2.2. Digite "Velocidade" e depois clique no botão "Save" (Salvar) para confirmar. 3.0. Tamanho da Tela ( Atalho: Ctrl + F3 ) 3.1. Na barra de menu, clique no botão "Window" (Janela) e escolha a opção "Properties" (Propriedades), "Properties"; 3.2. Clique no botão "Size" (Tamanho) e altere as demissões para: 600 px (width = largura) x 400 (height = altura). Clique no botão "Ok" para confirmar as alterações. 4.0. Novo Símbolo ( Atalho: Ctrl + L ) 4.1. Na barra de menu, clique no botão "Window" (Janela) e escolha a opção "Library" (Biblioteca); 4.2. Na janela Libraby, localize no canto inferior à esquerda um botão (desenho de uma folha com o sinal +) New Symbol... (Novo Símbolo) e clique no mesmo; 4.3. No campo "Name:" (Nome) digite "Carro Vermelho" e em "Type:" (Tipo) marque a opção "Movie Clip" (Clipe de Animação). Clique no botão "Ok" para confirmar; 5.0. Ferramentas de Vetor ( Atalho: Ctrl + F2 ) 5.1. Ativar / Desativar o painel de Ferramentas. Clique no botão "Window" (Janela) e escolha a opção "Tools" (Ferramentas). 6.0. Linha do Tempo ( Atalho: Ctrl + Alt + T ) 6.1. Ativar / Desativar o painel da Timeline (Linha do Tempo) não esteja ativa, clique no botão "Window" (Janela) e escolha a opção "Timeline" (Ferramentas). 7.0. Camadas 7.1. Na Timeline (Linha do tempo), há um botão "Insert Layer" (Inserir Camada), que está na parte inferior à esquerda, clique no mesmo; 7.2. Agora há duas Layers (Camadas). A primeira camada renomeie para "Vidros" e na segunda camada renomeie para "Lataria". 7.1. O carro deve ter as seguintes dimensões: 55 px (largura) X 25 px (altura); 7.4. Crie um Carro apenas com as duas opções de camadas: Vidros e Lataria. Esse carro, deve estar na posição "Topo" (visto decima). 7.5. Preencha a lataria na cor vermelho e os vidros na cor preto; 8.0. Cenário ( Atalho: Shift + F2 ) 8.1. Na barra de menu, clique no botão "Window" (Janela), escolha a opção "Other Panels" (Outros Painéis) e clique em Scena (Cenário). Clique em Scene 1 (Cenário 1); 8.2. A este cenário adicione mais uma camada. Renomeie as duas camadas: a camada superior para "Carro Vermelho" e a camada inferior "Autódromo". 8.3. Na camada "Autódromo" crie uma pista com no mínimo duas curva. Deve-se levar em consideração que a pista tenha largura superior ao do objeto Carro Vermelho. 9.0. Frames ( Quadros ) 9.1. O carro deverá concluir o percurso em aproximadamente 300 Frames. 10.0. Frame Rate ( Grau de Velocidade ) 10.1. A quantidade de quadros por segundos permanece padrão. 11.0. Tween ( Interpolação ) 11.1. O carro deverá manter uma velocidade constante nas restas; 12.0. Ease ( Atenuação ) 12.1. A velocidade constante do carro deverá desacelerar ao passar nas curvas. 13.0. Testes de Qualidade ( Atalho: Ctrl + Enter ) 13.1. É necessário a realização de vários testes antes da publicação do projeto; 13.2. Na barra de menu, clique no botão "Control" (Controle) e escolha a opção "Test Movie" (Teste ); 14.0. Publicação ( Atalho: Ctrl + Shift + F12 ) 14.1. Há várias opções de formatos para o projeto; 14.2. Na barra de menu, clique no botão "File" (Arquivo) e escolha a opção "Publish Settings" (Configuração de Publicação). Plínio Siqueira prof.pliniosiqueira@gmail.com
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