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Parte superior do formulário CCT0270_EX_A1__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A1__V1 06/03/2018 20:20:06 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071915 1a Questão Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Bundle Extra Activity DataStore Parcelable Ref.: 201606071779 2a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? São menores e mais leves. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Maior autonomia de bateria. Ref.: 201606071960 3a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores Activity onReset Smart TV Dispositivos Móveis Ref.: 201606071660 4a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Ultrabook Tablet Smartphone Notebook Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A2__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 2a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A2__V1 06/03/2018 20:25:13 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071734 1a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo: TextView, LinearLayout, RadioButton ScrollView, GridView, EditText TableLayout, ScrollView, Button Button, RelativeLayout, GridView TextView, EditText, Button Ref.: 201606071727 2a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. NDA. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Ref.: 201606071944 3a Questão A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. Ref.: 201606071819 4a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : AVD APK KVM DALVIK JVM Ref.: 201606071733 5a Questão A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: NDA. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A3__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 3a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A3__V1 06/03/2018 20:30:50 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071951 1a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo ScrollView, GridView, EditText. TextView, LinearLayout, RadioButton. TextView, EditText, Button. TableLayout, ScrollView, Button. Button, RelativeLayout, GridView. Ref.: 201606071770 2a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. NDA. O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. Ref.: 201606071875 3a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Um objeto do tipo botão. Um arquivo xml de configuração Uma classe utilitária Uma classe encapsulada com getters e setters Uma tela do aplicativo móvel Ref.: 201606071726 4a Questão Associe os elementos abaixo corretamente: (1) View (2) ViewGroup (3) Activity ( ) TextView ( ) LinearLayout ( ) RadioButton ( ) Classe R ( ) FrameLayout Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo: NDA. 3,2,1,1,2. 3,2,1,3,2. 1,2,3,3,2. 1,2,1,3,2. Ref.: 2016060718825a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: D - A - C - B C - D - A - B B - C - D - A A - B - C - D D - A - B - C Ref.: 201606071751 6a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? GridView FrameLayout RadioGroup LinearLayout ScrollView Ref.: 201606071720 7a Questão Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: Possui métodos para responder a eventos de tela. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Controla o estado e eventos da tela. Representa um layout de tela da aplicação. Ref.: 201606071955 8a Questão Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela Intent View Celular Activity public class IntentService extends IntentService { protected void onHandleIntent(Intent workIntent) { } } Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A4__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 4a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A4__V1 06/03/2018 20:38:13 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071747 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um OnItemClickListener implementar um OnClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um ButtonClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick Ref.: 201606071844 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 Ref.: 201606071795 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); O código só funciona se estiver fora do método onCreate O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. É exibido um AlertDialog. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. Ref.: 201606071917 4a Questão Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewId(int id); findViewById(int id); findViewById(String id); retrieveResourceById(int id); findViewByReference(int id); Ref.: 201606071886 5a Questão Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); Ref.: 201606071745 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 3,2,3,1. 2,1,2,3. 1,2,3,1. 2,2,3,1. 2,1,3,2. Ref.: 201606071862 7a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: OnClickListener ChaneItemClick OnItemClickListener ItemListener EventonClick Ref.: 201606071865 8a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: I, apenas. II, apenas. II e III, apenas. I, II e III. III, apenas. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A5__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 5a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A5__V1 06/03/2018 20:51:05 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071718 1a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que representeum componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário LinearLayout DialogFrame Toast AlertDialog Frame Ref.: 201606071753 2a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário EAD NITERÓI - RJ PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Avaliação Parcial: CCT0270_SM_ V.1 Aluno(a): Matrícula: Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 07/02/2018 15:29:51 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201606071915) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? DataStore Bundle Parcelable Activity Extra 2a Questão (Ref.:201606071660) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Tablet Notebook Desktop Smartphone Ultrabook 3a Questão (Ref.:201606071733) Acerto: 1,0 / 1,0 A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. NDA. 4a Questão (Ref.:201606071819) Acerto: 1,0 / 1,0 ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : JVM APK DALVIK AVD KVM 5a Questão (Ref.:201606071913) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onMenuCreated() onCreateContextMenu() onCreateOptionsMenu() onCreateMenu() onMenu() 6a Questão (Ref.:201606071720) Acerto: 1,0 / 1,0 Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: Corresponde a elementos gráficos de uma tela. É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Representa um layout de tela da aplicação. Possui métodos para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela. 7a Questão (Ref.:201606071865) Acerto: 1,0 / 1,0 Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: II e III, apenas. I, II e III. I, apenas. III, apenas. II, apenas. 8a Questão (Ref.:201606071886) Acerto: 1,0 / 1,0 Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); 9a Questão (Ref.:201606071718) Acerto: 1,0 / 1,0 O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Frame LinearLayout DialogFrame Toast AlertDialog 10a Questão (Ref.:201606071753) Acerto: 1,0 / 1,0 Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário EAD NITERÓI - RJ PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Avaliação Parcial: CCT0270_SM_ V.1 Aluno(a): Matrícula: Acertos: 7,0 de 10,0 Data: 07/02/2018 23:33:53 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201606071960) Acerto: 1,0 / 1,0 Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. onReset Dispositivos Móveis Activity Smart TV Computadores 2a Questão (Ref.:201606071779) Acerto: 1,0 / 1,0 Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? São menores e mais leves. Maior autonomia de bateria. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 3a Questão (Ref.:201606071944) Acerto: 0,0 / 1,0 A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivosficam armazenadas no arquivo R.java. O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo 4a Questão (Ref.:201606071727) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. NDA. 5a Questão (Ref.:201606071941) Acerto: 0,0 / 1,0 Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Activity Manager Activity Resource Manager Content Provider Notification Manager 6a Questão (Ref.:201606071720) Acerto: 0,0 / 1,0 Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: Possui métodos para responder a eventos de tela. É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Representa um layout de tela da aplicação. Controla o estado e eventos da tela. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. 7a Questão (Ref.:201606071795) Acerto: 1,0 / 1,0 O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. É exibido um AlertDialog. O código só funciona se estiver fora do método onCreate O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. 8a Questão (Ref.:201606071917) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewId(int id); retrieveResourceById(int id); findViewById(int id); findViewByReference(int id); findViewById(String id); 9a Questão (Ref.:201606071718) Acerto: 1,0 / 1,0 O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Frame LinearLayout AlertDialog Toast DialogFrame 10a Questão (Ref.:201606071753) Acerto: 1,0 / 1,0 Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário EAD NITERÓI - RJ PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Avaliação Parcial: CCT0270_SM_ V.1 Aluno(a): Matrícula: Acertos: 9,0 de 10,0 Data: 07/02/2018 23:40:09 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201606071915) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Bundle Activity Parcelable Extra DataStore 2a Questão (Ref.:201606071660) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Notebook Desktop Smartphone Ultrabook Tablet 3a Questão (Ref.:201606071733) Acerto: 1,0 / 1,0 A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: NDA. Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. 4a Questão (Ref.:201606071819) Acerto: 1,0 / 1,0 ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : JVM KVM APK AVD DALVIK 5a Questão (Ref.:201606071913) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onCreateOptionsMenu() onMenu() onCreateMenu() onCreateContextMenu() onMenuCreated() 6a Questão (Ref.:201606071922) Acerto: 1,0 / 1,0 No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Java source file Layout file Property file Manifest file R file 7a Questão (Ref.:201606071747) Acerto: 0,0 / 1,0 Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um ButtonClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um OnClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick 8a Questão (Ref.:201606071844) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI deuma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 9a Questão (Ref.:201606071718) Acerto: 1,0 / 1,0 O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Toast LinearLayout AlertDialog DialogFrame Frame 10a Questão (Ref.:201606071753) Acerto: 1,0 / 1,0 Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A6__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 6a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A6__V1 06/03/2018 20:56:45 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071750 1a Questão Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA: A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener. Uma ListActivity é um tipo de widget do Android. A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener. Um componente ListView é o mesmo que ListActivity. Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens. Ref.: 201606071887 2a Questão Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso. Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. Somente uma sentença está incorreta. Todas as sentenças estão incorretas. Apenas duas sentenças estão corretas. Todas as sentenças estão corretas. Somente uma sentença está correta. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A7__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 7a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A7__V1 06/03/2018 21:01:22 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071715 1a Questão Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. Enviar uma mensagem ao SO. Abrir o navegador em uma página específica. Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). Ref.: 201606071864 2a Questão A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário: instanciar um objeto do tipo Bundle. criar uma classe auxiliar usar o método putExtras passando a classe como parâmetro. capturar os dados usando GetExtras. onActivity result. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A8__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 8a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A8__V1 06/03/2018 21:03:49 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606071787 1a Questão Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o papel de qual classe, que devemos herdar. DatabaseHelper SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper ListenerBD Activity Ref.: 201606071961 2a Questão Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. Oracle onReset Windows Server Sql Server SQLite Ref.: 201606071856 3a Questão Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe Sqlite Context FormBdListener SQLiteOpenHelper FormOpenHelper Ref.: 201606071972 4a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteDatabase SQLiteStatement. SQLiteDatabaseTransaction PreparedSQLiteStatement. SQLiteDatabaseManager. Ref.: 201606071888 5a Questão I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite. PORQUE II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. Ref.: 201606071810 6a Questão Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: getReadableDatabase()onCreate(SQLiteDatabase db) onOpen(SQLiteDatabase db) getWritableDatabase() onConfigure(SQLiteDatabase db) Ref.: 201606071867 7a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe. SQLiteDatabaseManager. PreparedSQLiteStatement. SQLiteStatement. SQLiteDatabase. SQLiteDatabaseTransaction. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A9__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A9__V1 06/03/2018 21:08:31 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606150270 1a Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? ArrayAdapter ListAdapter TableAdapter SimpleCursorAdapter SQLiteAdapter Ref.: 201606149323 2a Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper ContentValues SQLiteStatement SQLiteContentValues Ref.: 201606149045 3a Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SQLTransaction SqlServer PL/SQL SQLite MysSql Ref.: 201606071916 4a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe PreparedSQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction SQLiteStatement SQLiteDatabase SQLiteDatabaseManager Ref.: 201606149106 5a Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getResultDatabase getOpenDatabase getWritableDatabase getReadableDatabase getCursorDatabase Ref.: 201606076135 6a Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteStatement SQLiteDatabase Cursor SQLiteOpenHelper ContentValues Ref.: 201606071739 7a Questão Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: Representa uma ação realizada pelo usuario. É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. É criada através do método startActivity( ). Ref.: 201606150265 8a Questão Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros retornados. Este objeto é de que tipo? Vector Cursor Array List ArrayList Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A10__V1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 10a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A10__V1 06/03/2018 21:12:28 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606149493 1a Questão "Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML." A definição acima refere-se ao: HTTP CGC URL JSON PYTHON Ref.: 201606150274 2a Questão Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método? getStringFromInputStream getJSONObject getInputStream getOutputStream getContent Ref.: 201606149504 3a Questão Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em execução. Para tanto, devemos implementar o método: doInBackground() onPostExecute() onCreateThread() onPreExecute() onProgressUpdate() Ref.: 201606150271 4a Questão A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? JSONObject JSONArray JSONList JSONException JSONVector Ref.: 201606150272 5a Questão Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: URLGetter InputStream HttpGet HttpEntity URL Ref.: 201606149374 6a Questão A tecnologiadefinida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: Web Service Content Provider SOAP JSON REST Ref.: 201606149362 7a Questão Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: JSONObject JSONList JSONCollection JSONVector JSONArray. Ref.: 201606149368 8a Questão Analise a afirmativa abaixo: Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: JSONList JSONArray. JSONCollection JSONObject JSONVector Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A10__V2 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 10a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A10__V2 07/03/2018 10:46:50 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606149504 1a Questão Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em execução. Para tanto, devemos implementar o método: onProgressUpdate() doInBackground() onPostExecute() onCreateThread() onPreExecute() Ref.: 201606149469 2a Questão Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para o processamento dessas requisições. DefaultHttpClient HttpUrlConnection HttpResponse AndroidHttpClient HttpRequest Ref.: 201606150272 3a Questão Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: InputStream HttpGet URL HttpEntity URLGetter Ref.: 201606149374 4a Questão A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: REST SOAP JSON Content Provider Web Service Ref.: 201606149362 5a Questão Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: JSONVector JSONList JSONCollection JSONArray. JSONObject Ref.: 201606149368 6a Questão Analise a afirmativa abaixo: Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: JSONList JSONObject JSONArray. JSONCollection JSONVector Ref.: 201606150276 7a Questão Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método: onCreate onPreExecute onPostExecute doInBackground doInProgress Ref.: 201606150271 8a Questão A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? JSONObject JSONList JSONVector JSONArray JSONException Parte inferior do formulário Parte superior do formulário CCT0270_EX_A9__V3 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 9a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCT0270_EX_A9__V3 07/03/2018 12:36:55 (Finalizada) Aluno(a): 2017.4 EAD Disciplina: CCT0270 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Ref.: 201606150264 1a Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: Cursor TableFactory ArrayAdapter SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper Ref.: 201606149320 2a Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteDatabase SQLiteContext JDBC SQLiteOpenHelper Context Ref.: 201606149326 3a Questão A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite pode ser implementada por meio de instruções SQL. A classe que possui o objetivo de permitir a execução de instruções SQL é: SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase SQLiteStatement ContentValues SQLiteContentValues Ref.: 201606149094 4a Questão Uma aplicação Android faz a manipulação de dados em uma tabela de nome "usuario" com duas colunas do tipo texto: "login" e "senha". Deseja-se fazer a inclusão de um novo registro nessa tabela. Para tanto, considere o trecho de código a seguir: String sql = "INSERT INTO usuario VALUES (?,?); SQLiteDatabase banco = this.getWritableDatabase(); SQLiteStatement cmd = banco.compileStatement(sql); E indique a linha de comando correta para definir o parâmetro "1234" para a coluna "senha" da tabela em questão. cmd.bindString(2,"1234"); cmd.bindString (3,"1234"); cmd.bindString (1,"1234"); cmd.bindString(0,"1234"); cmd.bindString(4,"1234"); Ref.: 2016060717395a Questão Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. Representa uma ação realizada pelo usuario. Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. É criada através do método startActivity( ). Ref.: 201606150265 6a Questão Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros retornados. Este objeto é de que tipo? Cursor List Array ArrayList Vector Ref.: 201606149106 7a Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getOpenDatabase getWritableDatabase getCursorDatabase getResultDatabase getReadableDatabase Ref.: 201606076135 8a Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? SQLiteStatement ContentValues SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase Cursor Parte inferior do formulário
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