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Valor padrão para os tipos primitivos e não primitivos: O que é uma classe: É uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Uma classe comumente define o estado e o comportamento de um objeto implementando atributos e métodos. Atributos: indicam as possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe. Os métodos: são procedimentos que formam os comportamentos e ações oferecidos por objetos de uma classe O que é uma instancia: A palavra "instanciar" significa criar Exemplo: "animal" é uma classe ou um molde; "cachorro" é uma instância de "animal" e apesar de carregar todas as características do molde de "animal", é completamente independente de outras instâncias de "animal". // Classe class Animal { // Atributo protected string especie; // Construtor public Animal(string especie) { this.especie = especie; } // Execução static void Main(string[] args) { // Instâncias Animal cachorro = new Animal("Canis lupus familiaris"); Animal gato = new Animal("Felis catus"); Animal lobo = new Animal("Canis lupus"); } } Diferença entre classe instancia: Os métodos declarados como static são considerados da classe public class MinhaClasse{ public static void imprimir(){ System.out.println("adasd"); } } public class Teste{ public static void main(String args[]){ MinhaClasse.imprimir(); } } Classe: Você não precisa de uma instância (objeto) da classe MinhaClasse para executar o método imprimir. Instancia: No caso de métodos de instância você precisa de um instância (objeto) da classe para poder executá-lo. São todos os métodos que não são static. Ex: public class MinhaClasse{ public void imprimir(){ System.out.println("adasd"); } } public class Teste{ public static void main(String args[]){ MinhaClasse objeto = new MinhaClasse(); objeto.imprimir(); } } Membros da classe: Os métodos: são procedimentos que formam os comportamentos e ações oferecidos por objetos de uma classe Tipo de retorno: quando o método tem um valor de retorno, o tipo desse valor. Parâmetros quando o método recebe parâmetros para sua execução, o tipo e um identificador para cada parâmetro. Atributos: indicam as possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe. Método construtor: Um método construtor é o método onde tem as instruções que serão executadas SEMPRE que for instanciado um objeto desta classe.... Exemplo... Classe [b]MinhaClasse.java[/b] 1 2 3 4 5 public class MinhaClasse { public MinhaClasse() { //esse é o método construtor System.out.println("Oi!"); } } Modificadores de visibilidade: Os modificadores de acesso são palavras-chave usadas para especificar a acessibilidade declarada de um membro ou de um tipo. Esta seção apresenta os quatro modificadores de acesso: public protected internal private Os seis seguintes níveis de acessibilidade podem ser especificados usando os modificadores de acesso: public: o acesso não é restrito. protected: o acesso é limitado à classe que os contém ou aos tipos derivados da classe que os contém. internal: o acesso é limitado ao assembly atual. protected internal: o acesso é limitado ao assembly atual ou aos tipos derivados da classe que os contém. private: o acesso é limitado ao tipo recipiente. private protected: o acesso é limitado à classe que o contém ou a tipos derivados da classe que o contém no assembly atual. Namespace e a palavra reservada “using” Namespace: Podem ser entendidos como “categorias” ou “blocos” que contêm trechos de código. Para determinar um espaço reservado, um escopo, um delimitador de códigos de início e fim, deve-se utilizar um namespace. No exemplo da classe Program, o namespace é determinado por padrão com o mesmo nome do projeto criado: namespace ConsoleApplication Using: Para utilizarmos as classes de outros namespaces que não o atual, podemos informar no código o caminho completo da classe (incluindo o namespace), como podemos verificar no código abaixo, que utiliza a classe MatematicaAlgebra do namespace NamespacesDemo.Matematica.Algebra: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace NamespacesDemo { class Cliente { private void UsaMatematica() { Matematica.Algebra.MatematicaAlgebra _meuObjeto = new Matematica.Algebra.MatematicaAlgebra(); } } } Outra opção para acessarmos a mesma classe sem utilizar o caminho completo da mesma, seria definir seu namespace utilizando a palavra reservada using. Com isso, nosso código ficaria o seguinte: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NamespacesDemo.Matematica.Algebra; namespace NamespacesDemo { class Cliente { private void UsaMatematica() { MatematicaAlgebra _meuObjeto = new MatematicaAlgebra(); } } } A palavra reservada “new” new: é utilizado para criar uma nova instância de uma determinada classe. Imagine que a planta de uma casa é a classe e uma casa construída a partir dessa planta seria a instância dessa classe - um novo objeto. Você pode construir diversas casas a partir dessa mesma planta, ou seja, você pode criar diversos objetos que são instâncias da mesma class. A palavra reservada “this” this: Variável de referência que diz respeito a instancia atual de um objeto class MinhaClasse{ private int numero; MinhaClasse(int numero){ //sombreamento da variável de instancia. this.numero = numero; // se você não colocar o this o compilador não sabe quem é quem } } Basta lembrar que a palavra chave this é sempre para o objeto em execução.
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