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Avaliação Heurística Enquadrada com método de inspeção . Desenvolvida por Jackob Nielsen e Rolf Molick . Normalmente descobre 75% dos problemas . Nesse método o avaliador interagi com a interface e julga a sua adequação considerando uma lista de princípios ou heurísticas . 10 heurísticas sugeridas por Nielsen . 1º Visibilidade do estado do sistema (ou feedback imediato) o usuário precisa saber o que esta fazendo e o que esta acontecendo. 2º Compatibilidade entre o sistema e o mundo real ou falar a linguagem do usuário) : usar a linguagem do usuário ao invés de termos orientados ao sistema e o mundo real ou falara linguagem do sistema (ex: erro 404). 3º controle e liberdade do usuário (Saídas Claramente Marcadas) o usuário deve saber controlar o software. Quando o usuário escolher opções erradas por engano é preciso que existe uma saída clara. 4º Padronização e consistência: a interface não deve possuir palavras de ações diferentes para uma mesma coisa. 5º Prevenção de erros: se o correm e necessário que exista uma boa justificativa ou mensagem. 6º Boas mensagens de erro, ajuda para reconhecer. 7º Reconhecimento ao invés de memorização (Minimizar a sobre carga da memoria do usuário) elementos devem estar visíveis na interfase pois o cérebro humano possui limitações (regra de site mais ou menos dois). 8º Flexibilidade de uso (atalho) : acelerados ou atalhos para os mais experientes. 9º Dialogas simples e naturais apenas a interação importante, nem mais nem menos e na hora e lugar exato. 10º Ajuda a documentação : deve ser fácil de encontrar e útil o ideal e que o usuário não precisa da ajuda. 2º Parte da 1º Parte , fazer o calculo e nova avaliação de um site. Para elaboração de relatório da Avaliação Heuristica usa-se a tabela a seguir Identificação (Numero do Problema ) Heurística Violada Descrição do Problema Severidade : : : : Severidade (ou grau de gravidade) 0 - Não Concordo que o problema encontrado seja um problema de usabilidade. 1 - Problema estético: precisa ser corrigido mais somente ser um tempo estiver disponível. 2 - Problema de usabilidade pequena : possui baixa severidade ou prioridade para ser solucionado. 3 - Problema de usabilidade grade : possui alta prioridade sendo importante solucionar o problema. 4 – Catástrofe de usabilidade imprescindível solucionar esse problema antes que o produto seja comercializado.
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