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MODELAGEM DE SISTEMAS

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MODELAGEM DE SISTEMAS
1a aula
		
	 
	Lupa
	 
	 
	
Vídeo
	
PPT
	
MP3
	 
	
	 
	Exercício: CCT0759_EX_A1_201607398575_V1 
	22/03/2018 09:24:22 (Finalizada)
	Aluno(a): DIEGO DOS SANTOS NASCIMENTO
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS 
	201607398575
	 
	Ref.: 201608272297
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
		
	
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	 
	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
	 
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
	
	 
	Ref.: 201608272000
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	São exemplos de diagramas comportamentais:
		
	
	Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
	 
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
	 
	Classes, Atividades, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
	
	 
	Ref.: 201608271987
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
		
	
	Diagrama de componentes.
	 
	Diagrama de classes.
	
	Diagrama de estados.
	
	Diagrama de casos de usos.
	
	Diagrama de atividades.
	
	 
	Ref.: 201608272300
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
		
	 
	Menor eficiência de código
	
	Segurança no uso de componentes por parte do programador.
	
	Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
	
	Obter um melhor aproveitamento do código.
	
	Melhor compreensão do código.
	
	 
	Ref.: 201608272013
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
		
	
	A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
	 
	A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
	
	Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
	
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
	
	Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
	
	 
	Ref.: 201608530991
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language).
 
		
	
	notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++.
	
	notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas.
	 
	metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos.
	 
	linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração.
	
	metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos.
	
	 
	Ref.: 201608272099
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
		
	 
	casos de uso, atividades e máquinas de estados.
	
	classes, atividades e sequência.
	
	casos de uso, sequência e classes.
	
	classes, objetos e componentes.
	
	objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
	
	 
	Ref.: 201608272305
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
		
	
	Facilidade de manutenção;
	 
	Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;
	
	Melhor reaproveitamento do seu código;
	
	Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
	
	Melhor compreensão do código;

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